クリーチャー化
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− | + | '''クリーチャー化'''とは、 | |
+ | #[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]が[[呪文]]や[[能力]]の[[効果]]によりクリーチャーになること。詳細は下記。 | ||
+ | #クリーチャーでない[[カード]]がクリーチャーにリメイクされること。 | ||
+ | #*例えば、「[[バザールの大魔術師/Magus of the Bazaar]]はクリーチャー化した[[Bazaar of Baghdad]]である。」という風に用いる。 | ||
− | [[土地]]などの非[[クリーチャー]][[パーマネント]]をクリーチャーにすること。 | + | ---- |
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+ | '''クリーチャー化 '''(''Animate'')とは、[[土地]]などの非[[クリーチャー]][[パーマネント]]をクリーチャーにすること。 | ||
プレー時にはアクティベート(activate:活動的にする)と宣言されることも多い。 | プレー時にはアクティベート(activate:活動的にする)と宣言されることも多い。 | ||
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自身の[[能力]]でクリーチャー化する土地や[[アーティファクト]]も存在する。 | 自身の[[能力]]でクリーチャー化する土地や[[アーティファクト]]も存在する。 | ||
− | 特に自身の能力で[[ | + | 特に自身の能力で[[ターン終了時まで]]クリーチャー化する[[ウルザズ・レガシー]]の土地は[[ミシュラランド]]と呼ばれる。 |
また自身の能力でクリーチャー化するアーティファクトの[[カード名]]には[[キマイラ]]と付くものが多い。 | また自身の能力でクリーチャー化するアーティファクトの[[カード名]]には[[キマイラ]]と付くものが多い。 | ||
そして、一定の条件を揃えると[[誘発型能力]]でクリーチャー化する[[エンチャント]]は、[[休眠エンチャント]]と呼ばれる。 | そして、一定の条件を揃えると[[誘発型能力]]でクリーチャー化する[[エンチャント]]は、[[休眠エンチャント]]と呼ばれる。 | ||
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逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。 | 逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。 | ||
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<!-- 長くなるので備考欄はできるだけクリーチャー化に関する部分のみでお願いします。そのために下の注があるので。 --> | <!-- 長くなるので備考欄はできるだけクリーチャー化に関する部分のみでお願いします。そのために下の注があるので。 --> | ||
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<!-- 色順→カードのコスト順 後は登場順くらいかと。 --> | <!-- 色順→カードのコスト順 後は登場順くらいかと。 --> | ||
− | ==土地をクリーチャー化== | + | ===土地をクリーチャー化=== |
※いずれも依然として土地のままである。 | ※いずれも依然として土地のままである。 | ||
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− | |''カード名''||''コスト''||''タイプ''||''備考'' | + | |''カード名''||''コスト''||''タイプ''||''備考'' |
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− | |[[野の源獣/Genju of the Fields]]||W||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている平地が白の2/5の[[絆魂]]を持つ[[スピリット]] | + | |[[野の源獣/Genju of the Fields]]||W||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている平地が白の2/5の[[絆魂]]を持つ[[スピリット]] |
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− | |[[滝の源獣/Genju of the Falls]]||U||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている島が青の3/2の[[飛行]]を持つ[[スピリット]] | + | |[[滝の源獣/Genju of the Falls]]||U||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている島が青の3/2の[[飛行]]を持つ[[スピリット]] |
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− | |[[Balduvian Conjurer]]||1U||[[クリーチャー]]||起動型能力(T)。[[氷雪土地]]1つが2/2 | + | |[[Balduvian Conjurer]]||1U||[[クリーチャー]]||起動型能力(T)。[[氷雪土地]]1つが2/2 |
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− | |[[バルデュヴィアの霜覚師/Balduvian Frostwaker]]||2U||[[クリーチャー]]||起動型能力(T)。[[氷雪土地]]1つが永続的に青の2/2の[[飛行]]を持つ[[エレメンタル]] | + | |[[バルデュヴィアの霜覚師/Balduvian Frostwaker]]||2U||[[クリーチャー]]||起動型能力(T)。[[氷雪土地]]1つが永続的に青の2/2の[[飛行]]を持つ[[エレメンタル]] |
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− | |[[湿原の源獣/Genju of the Fens]]||B||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている沼が黒の2/2の「B:+1/+1」を持つ[[スピリット]] | + | |[[湿原の源獣/Genju of the Fens]]||B||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている沼が黒の2/2の「B:+1/+1」を持つ[[スピリット]] |
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− | |[[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]||R||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている山が赤の6/1の[[スピリット]] | + | |[[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]||R||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている山が赤の6/1の[[スピリット]] |
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− | |[[塔の包囲/Siege of Towers]]||1R||[[ソーサリー]]||山1つが永続的に3/1 | + | |[[塔の包囲/Siege of Towers]]||1R||[[ソーサリー]]||山1つが永続的に3/1 |
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− | |[[生+死/Life+Death]]||G||[[ソーサリー]]||(生/Life)自分の土地が1/1 | + | |[[生+死/Life+Death]]||G||[[ソーサリー]]||(生/Life)自分の土地が1/1 |
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− | |[[動く土地/Animate Land]]||G||[[インスタント]]||土地1つが3/3 | + | |[[動く土地/Animate Land]]||G||[[インスタント]]||土地1つが3/3 |
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− | |[[香杉の源獣/Genju of the Cedars]]||G||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている森が緑の4/4の[[スピリット]] | + | |[[香杉の源獣/Genju of the Cedars]]||G||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている森が緑の4/4の[[スピリット]] |
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− | |[[泥穿ち/Soilshaper]]||1G||[[クリーチャー]]||[[スピリット]]か[[秘儀]]呪文をプレイすると土地1つが3/3 | + | |[[泥穿ち/Soilshaper]]||1G||[[クリーチャー]]||[[スピリット]]か[[秘儀]]呪文をプレイすると土地1つが3/3 |
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− | |[[新緑の触感/Verdant Touch]]||1G||[[ソーサリー]]||土地1つが永続的に2/2 | + | |[[新緑の触感/Verdant Touch]]||1G||[[ソーサリー]]||土地1つが永続的に2/2 |
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− | |[[Thelonite Druid]]||2G||[[クリーチャー]]||起動型能力(1G,T,クリーチャー1体生け贄)。自分のすべての[[森]]が2/3 | + | |[[Thelonite Druid]]||2G||[[クリーチャー]]||起動型能力(1G,T,クリーチャー1体生け贄)。自分のすべての[[森]]が2/3 |
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− | |[[クウィリーオン・ドルイド/Quirion Druid]]||2G||[[クリーチャー]]||土地1つが永続的に2/2 | + | |[[クウィリーオン・ドルイド/Quirion Druid]]||2G||[[クリーチャー]]||土地1つが永続的に2/2 |
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− | |[[自然の類似/Natural Affinity]]||2G||[[インスタント]]||すべての土地が2/2 | + | |[[自然の類似/Natural Affinity]]||2G||[[インスタント]]||すべての土地が2/2 |
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− | |[[活気/Vivify]]||2G||[[インスタント]]||土地1つが3/3 | + | |[[活気/Vivify]]||2G||[[インスタント]]||土地1つが3/3 |
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− | |[[生きている大地/Living Lands]]||3G||[[エンチャント]]||常在型能力。すべての森が1/1 | + | |[[生きている大地/Living Lands]]||3G||[[エンチャント]]||常在型能力。すべての森が1/1 |
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− | |[[生命と枝/Life and Limb]]||3G||[[エンチャント]]||常在型能力。[[森]]と[[苗木]]が1/1の森で苗木 | + | |[[生命と枝/Life and Limb]]||3G||[[エンチャント]]||常在型能力。[[森]]と[[苗木]]が1/1の森で苗木 |
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− | |[[未開の狩り/Hunting Wilds]]||3G||[[ソーサリー]]||[[キッカー]]を払えば、[[サーチ]]した[[森]]2枚が永続的に[[速攻]]を持つ3/3 | + | |[[未開の狩り/Hunting Wilds]]||3G||[[ソーサリー]]||[[キッカー]]を払えば、[[サーチ]]した[[森]]2枚が永続的に[[速攻]]を持つ3/3 |
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− | |[[Living Plane]]||2GG||[[エンチャント]]||常在型能力。すべての土地が1/1 | + | |[[Living Plane]]||2GG||[[エンチャント]]||常在型能力。すべての土地が1/1 |
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− | |[[生きている地形/Living Terrain]]||2GG||[[エンチャント]]||エンチャントされている土地が5/6の[[ツリーフォーク]] | + | |[[生きている地形/Living Terrain]]||2GG||[[エンチャント]]||エンチャントされている土地が5/6の[[ツリーフォーク]] |
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− | |[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]||4G||[[ソーサリー]]||自分の土地が2/2 | + | |[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]||4G||[[ソーサリー]]||自分の土地が2/2 |
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− | |[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts]]||3GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(2G,T,カードを2枚捨てる)。プレイヤー1人のすべての土地が3/3 | + | |[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts]]||3GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(2G,T,カードを2枚捨てる)。プレイヤー1人のすべての土地が3/3 |
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− | |[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]||3GG||[[クリーチャー]]||常在型能力。すべての森が緑の1/1の[[エルフ]] | + | |[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]||3GG||[[クリーチャー]]||常在型能力。すべての森が緑の1/1の[[エルフ]] |
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− | |[[自然の反乱/Nature's Revolt]]||3GG||[[エンチャント]]||常在型能力。すべての土地が2/2 | + | |[[自然の反乱/Nature's Revolt]]||3GG||[[エンチャント]]||常在型能力。すべての土地が2/2 |
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− | |[[スパイクの耕し手/Spike Tiller]]||3GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(2,[[+1/+1カウンター]]を取り除く)。土地1つが永続的に2/2 | + | |[[スパイクの耕し手/Spike Tiller]]||3GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(2,[[+1/+1カウンター]]を取り除く)。土地1つが永続的に2/2 |
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− | |[[クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa]]||4GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(G)。土地1つが1/1 | + | |[[クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa]]||4GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(G)。土地1つが1/1 |
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− | |[[自然の発現/Natural Emergence]]||2RG||[[エンチャント]]||常在型能力。自分の土地が2/2の[[先制攻撃]]クリーチャー | + | |[[自然の発現/Natural Emergence]]||2RG||[[エンチャント]]||常在型能力。自分の土地が2/2の[[先制攻撃]]クリーチャー |
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− | |[[森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter]]||3BBG||[[クリーチャー]]||起動型能力(1BG,T)。森1つが永続的に黒と緑の4/4の[[エレメンタル]]・[[ホラー]] | + | |[[森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter]]||3BBG||[[クリーチャー]]||起動型能力(1BG,T)。森1つが永続的に黒と緑の4/4の[[エレメンタル]]・[[ホラー]] |
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− | |[[世界の源獣/Genju of the Realm]]||WUBRG||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている土地が[[トランプル]]を持つ8/12の[[伝説の]][[スピリット]] | + | |[[世界の源獣/Genju of the Realm]]||WUBRG||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている土地が[[トランプル]]を持つ8/12の[[伝説の]][[スピリット]] |
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− | |[[活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb]]||1||[[アーティファクト]]||起動型能力(G,自身生け贄)。土地1つが3/3 | + | |[[活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb]]||1||[[アーティファクト]]||起動型能力(G,自身生け贄)。土地1つが3/3 |
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− | |[[Mishra's Groundbreaker]]||4||[[アーティファクト]]||起動型能力(T,自身生け贄)。土地1つが永続的に3/3のアーティファクト・クリーチャー | + | |[[Mishra's Groundbreaker]]||4||[[アーティファクト]]||起動型能力(T,自身生け贄)。土地1つが永続的に3/3のアーティファクト・クリーチャー |
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− | |[[コーマスの鐘/Kormus Bell]]||4||[[アーティファクト]]||常在型能力。すべての沼が1/1 | + | |[[コーマスの鐘/Kormus Bell]]||4||[[アーティファクト]]||常在型能力。すべての沼が1/1 |
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− | |[[近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower]]||-||[[土地]]||起動型能力(1W)。自身が白の1/5の[[兵士]] | + | |[[近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower]]||-||[[土地]]||起動型能力(1W)。自身が白の1/5の[[兵士]] |
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− | |[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]||-||[[土地]]||起動型能力(1U)。自身が青の2/1の[[飛行]]を持つ[[フェアリー]] | + | |[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]||-||[[土地]]||起動型能力(1U)。自身が青の2/1の[[飛行]]を持つ[[フェアリー]] |
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− | |[[産卵池/Spawning Pool]]||-||[[土地]]||起動型能力(1B)。自身が黒の1/1の「B:[[再生]]」を持つ[[スケルトン]] | + | |[[産卵池/Spawning Pool]]||-||[[土地]]||起動型能力(1B)。自身が黒の1/1の「B:[[再生]]」を持つ[[スケルトン]] |
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− | |[[ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment]]||-||[[土地]]||起動型能力(1R)。自身が赤の2/1の[[先制攻撃]]を持つ[[戦士]] | + | |[[ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment]]||-||[[土地]]||起動型能力(1R)。自身が赤の2/1の[[先制攻撃]]を持つ[[戦士]] |
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− | |[[樹上の村/Treetop Village]]||-||[[土地]]||起動型能力(1G)。自身が緑の3/3の[[トランプル]]を持つ[[類人猿]] | + | |[[樹上の村/Treetop Village]]||-||[[土地]]||起動型能力(1G)。自身が緑の3/3の[[トランプル]]を持つ[[類人猿]] |
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− | |[[ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery]]||-||[[土地]]||起動型能力(GW)。自身が緑と白の4/4の[[先制攻撃]]を持つ[[昆虫]]・[[モンク]] | + | |[[ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery]]||-||[[土地]]||起動型能力(GW)。自身が緑と白の4/4の[[先制攻撃]]を持つ[[昆虫]]・[[モンク]] |
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− | |[[安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb]]||-||[[土地]]||起動型能力(3BG)。自身が黒と緑の「パワーとタフネスはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい」を持つ[[植物]]・[[ゾンビ]] | + | |[[安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb]]||-||[[土地]]||起動型能力(3BG)。自身が黒と緑の「パワーとタフネスはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい」を持つ[[植物]]・[[ゾンビ]] |
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− | |[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]||-||[[土地]]||起動型能力(1)。自身が2/2の[[組立作業員]]アーティファクト・クリーチャー | + | |[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]||-||[[土地]]||起動型能力(1)。自身が2/2の[[組立作業員]]アーティファクト・クリーチャー |
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− | |[[隠れ石/Stalking Stones]]||-||[[土地]]||起動型能力(6)。自身が永続的に3/3の[[エレメンタル]]・アーティファクト・クリーチャー | + | |[[隠れ石/Stalking Stones]]||-||[[土地]]||起動型能力(6)。自身が永続的に3/3の[[エレメンタル]]・アーティファクト・クリーチャー |
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− | |[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]||-||[[土地]]||起動型能力(1)。自身が1/1の[[飛行]]を持つ[[ちらつき蛾]]アーティファクト・クリーチャー | + | |[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]||-||[[土地]]||起動型能力(1)。自身が1/1の[[飛行]]を持つ[[ちらつき蛾]]アーティファクト・クリーチャー |
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− | |[[変わり谷/Mutavault]]||-||[[土地]]||起動型能力(1)。自身がすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャー | + | |[[変わり谷/Mutavault]]||-||[[土地]]||起動型能力(1)。自身がすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャー |
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− | ==アーティファクトをクリーチャー化== | + | |
+ | ===アーティファクトをクリーチャー化=== | ||
※いずれも[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。 | ※いずれも[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。 | ||
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|} | |} | ||
− | ==エンチャントをクリーチャー化== | + | ===エンチャントをクリーチャー化=== |
※いずれも[[オーラ]]でないエンチャント(以前のエンチャント(場))です。 | ※いずれも[[オーラ]]でないエンチャント(以前のエンチャント(場))です。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[用語集]] | ||
*[[機能別カードリスト]] | *[[機能別カードリスト]] |
2009年4月15日 (水) 22:36時点における版
クリーチャー化とは、
- クリーチャーでないパーマネントが呪文や能力の効果によりクリーチャーになること。詳細は下記。
- クリーチャーでないカードがクリーチャーにリメイクされること。
- 例えば、「バザールの大魔術師/Magus of the Bazaarはクリーチャー化したBazaar of Baghdadである。」という風に用いる。
クリーチャー化 (Animate)とは、土地などの非クリーチャーパーマネントをクリーチャーにすること。 プレー時にはアクティベート(activate:活動的にする)と宣言されることも多い。
自身の能力でクリーチャー化する土地やアーティファクトも存在する。 特に自身の能力でターン終了時までクリーチャー化するウルザズ・レガシーの土地はミシュラランドと呼ばれる。 また自身の能力でクリーチャー化するアーティファクトのカード名にはキマイラと付くものが多い。 そして、一定の条件を揃えると誘発型能力でクリーチャー化するエンチャントは、休眠エンチャントと呼ばれる。
クリーチャーでないパーマネントは場に出たターンでもいわゆる召喚酔いの影響を受けないが、それがクリーチャー化した場合は通常通り受ける。 よって、出してすぐにクリーチャー化→攻撃とはできないし、クリーチャー化する前は起動できたとしてもタップ能力は起動できない。 逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。
目次 |
該当カードリスト
注)備考は省略されているものもあります。詳細は各カードの個別評価やWHISPERを参照してください。 注2)特に書かない限り、クリーチャー化はターン終了時までです。
土地をクリーチャー化
※いずれも依然として土地のままである。
アーティファクトをクリーチャー化
※いずれもアーティファクト・クリーチャーになる。
エンチャントをクリーチャー化
※いずれもオーラでないエンチャント(以前のエンチャント(場))です。
カード名 | コスト | 備考 | |
信仰の証/Testament of Faith | W | 起動型能力(X)。自身が防衛を持つX/Xの壁 | |
オパールの女人像/Opal Caryatid | W | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に2/2の兵士 | |
オパールのガーゴイル/Opal Gargoyle | 1W | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行を持つ2/2のガーゴイル | |
オパールの立身像/Opal Acrolith | 2W | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に2/4の兵士 | |
オパールの報復者/Opal Avenger | 2W | 状態誘発型能力(自分のライフが10点以下)。自身が永続的に3/5の兵士 | |
オパールのチャンピオン/Opal Champion | 2W | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に先制攻撃を持つ3/3の騎士 | |
オパールの守護者/Opal Guardian | WWW | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル | |
オパールのタイタン/Opal Titan | 2WW | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的にその呪文の色に対するプロテクションを持つ4/4の巨人 | |
オパール色の輝き/Opalescence | 2WW | 常在型能力。すべてのエンチャントがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストのパワーとタフネス | |
オパールの大天使/Opal Archangel | 4W | 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行と警戒を持つ5/5の天使 | |
鳥のヴェール/Veil of Birds | U | 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行を持つ1/1の鳥 | |
仮装の歩哨/Veiled Sentry | U | 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しいパワーとタフネスのイリュージョン | |
仮装の亡霊/Veiled Apparition | 1U | 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行とアップキープ・コスト(1U)を持つ3/3のイリュージョン | |
仮装のクロコダイル/Veiled Crocodile | 2U | 状態誘発型能力(誰かの手札が0枚)。自身が永続的に4/4のクロコダイル | |
仮装の大海蛇/Veiled Serpent | 2U | 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的に 相手に島が無いと攻撃できない4/4の海蛇 | |
穏やかな霞/Halcyon Glaze | 1UU | 誘発型能力(自分がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が飛行を持つ4/4のイリュージョン | |
多相の戦士の真髄/Shapeshifter's Marrow | 2UU | 誘発型能力(対戦相手のアップキープの開始時)。公開されたクリーチャー・カードのコピー | |
隠れ潜むジャッカル/Lurking Jackals | B | 状態誘発型能力(相手のライフが10点以下)。自身が永続的に3/2の猟犬 | |
隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge | 1B | 誘発型能力(相手の墓地にクリーチャーが置かれる)。自身が永続的に飛行を持つ3/2のインプ | |
隠れ潜む邪悪/Lurking Evil | BBB | 起動型能力(ライフを半分支払う)。自身が永続的に飛行を持つ4/4のホラー | |
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons | G | 誘発型能力(相手がインスタント呪文をプレイ)。自身が永続的に4/4の類人猿 | |
隠れたるゲリラ/Hidden Guerrillas | G | 誘発型能力(相手がアーティファクト呪文をプレイ)。自身が永続的にトランプルを持つ5/3の兵士 | |
隠れたる獣群/Hidden Herd | G | 誘発型能力(相手が特殊地形をプレイ)。自身が永続的に3/3のビースト | |
隠れたる捕食者/Hidden Predators | G | 状態誘発型能力(相手がパワー4以上のクリーチャーをコントロール)。自身が永続的に4/4のビースト | |
隠れたる蜘蛛/Hidden Spider | G | 誘発型能力(相手のコントロール下で飛行クリーチャーが場に出る)。自身が永続的に飛行をブロックできる3/5の蜘蛛 | |
隠れたる古木/Hidden Ancients | 1G | 誘発型能力(相手がエンチャント呪文をプレイ)。自身が永続的に5/5のツリーフォーク | |
隠れたる雄ジカ/Hidden Stag | 1G | 誘発型能力(相手が土地をプレイ)。自分が土地をプレイするまで、自身が3/2の大鹿・ビースト | |
動かぬ生/Still Life | 1GG | 起動型能力(GG)。自身が4/3のケンタウルス |