クリーチャー化

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=クリーチャー化 (Animate)=
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'''クリーチャー化'''とは、
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#[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]が[[呪文]]や[[能力]]の[[効果]]によりクリーチャーになること。詳細は下記。
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#クリーチャーでない[[カード]]がクリーチャーにリメイクされること。
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#*例えば、「[[バザールの大魔術師/Magus of the Bazaar]]はクリーチャー化した[[Bazaar of Baghdad]]である。」という風に用いる。
  
[[土地]]などの非[[クリーチャー]][[パーマネント]]をクリーチャーにすること。
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'''クリーチャー化 '''(''Animate'')とは、[[土地]]などの非[[クリーチャー]][[パーマネント]]をクリーチャーにすること。
 
プレー時にはアクティベート(activate:活動的にする)と宣言されることも多い。
 
プレー時にはアクティベート(activate:活動的にする)と宣言されることも多い。
  
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自身の[[能力]]でクリーチャー化する土地や[[アーティファクト]]も存在する。
 
自身の[[能力]]でクリーチャー化する土地や[[アーティファクト]]も存在する。
特に自身の能力で[[ターン]]終了時までクリーチャー化する[[ウルザズ・レガシー]]の土地は[[ミシュラランド]]と呼ばれる。
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特に自身の能力で[[ターン終了時まで]]クリーチャー化する[[ウルザズ・レガシー]]の土地は[[ミシュラランド]]と呼ばれる。
 
また自身の能力でクリーチャー化するアーティファクトの[[カード名]]には[[キマイラ]]と付くものが多い。
 
また自身の能力でクリーチャー化するアーティファクトの[[カード名]]には[[キマイラ]]と付くものが多い。
 
そして、一定の条件を揃えると[[誘発型能力]]でクリーチャー化する[[エンチャント]]は、[[休眠エンチャント]]と呼ばれる。
 
そして、一定の条件を揃えると[[誘発型能力]]でクリーチャー化する[[エンチャント]]は、[[休眠エンチャント]]と呼ばれる。
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逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。
 
逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。
  
==参考==
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==該当カードリスト==
*[[用語集]]
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*[[源獣]]
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=クリーチャー化(機能別カードリスト)=
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<!-- 長くなるので備考欄はできるだけクリーチャー化に関する部分のみでお願いします。そのために下の注があるので。 -->
 
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<!-- 色順→カードのコスト順 後は登場順くらいかと。 -->
 
<!-- 色順→カードのコスト順 後は登場順くらいかと。 -->
==土地をクリーチャー化==
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===土地をクリーチャー化===
 
※いずれも依然として土地のままである。
 
※いずれも依然として土地のままである。
 
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|[[野の源獣/Genju of the Fields]]||W||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている平地が白の2/5の[[絆魂]]を持つ[[スピリット]]||
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|[[滝の源獣/Genju of the Falls]]||U||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている島が青の3/2の[[飛行]]を持つ[[スピリット]]||
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|[[Balduvian Conjurer]]||1U||[[クリーチャー]]||起動型能力(T)。[[氷雪土地]]1つが2/2||
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|[[バルデュヴィアの霜覚師/Balduvian Frostwaker]]||2U||[[クリーチャー]]||起動型能力(T)。[[氷雪土地]]1つが永続的に青の2/2の[[飛行]]を持つ[[エレメンタル]]||
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|[[湿原の源獣/Genju of the Fens]]||B||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている沼が黒の2/2の「B:+1/+1」を持つ[[スピリット]]||
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|[[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]||R||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている山が赤の6/1の[[スピリット]]||
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|[[塔の包囲/Siege of Towers]]||1R||[[ソーサリー]]||山1つが永続的に3/1||
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|[[生+死/Life+Death]]||G||[[ソーサリー]]||(生/Life)自分の土地が1/1||
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|[[香杉の源獣/Genju of the Cedars]]||G||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている森が緑の4/4の[[スピリット]]||
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|[[泥穿ち/Soilshaper]]||1G||[[クリーチャー]]||[[スピリット]]か[[秘儀]]呪文をプレイすると土地1つが3/3||
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|[[新緑の触感/Verdant Touch]]||1G||[[ソーサリー]]||土地1つが永続的に2/2||
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|[[Thelonite Druid]]||2G||[[クリーチャー]]||起動型能力(1G,T,クリーチャー1体生け贄)。自分のすべての[[森]]が2/3||
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|[[未開の狩り/Hunting Wilds]]||3G||[[ソーサリー]]||[[キッカー]]を払えば、[[サーチ]]した[[森]]2枚が永続的に[[速攻]]を持つ3/3||
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|[[生きている地形/Living Terrain]]||2GG||[[エンチャント]]||エンチャントされている土地が5/6の[[ツリーフォーク]]||
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|[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]||4G||[[ソーサリー]]||自分の土地が2/2||
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|[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts]]||3GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(2G,T,カードを2枚捨てる)。プレイヤー1人のすべての土地が3/3||
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|[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]||3GG||[[クリーチャー]]||常在型能力。すべての森が緑の1/1の[[エルフ]]||
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|[[自然の反乱/Nature's Revolt]]||3GG||[[エンチャント]]||常在型能力。すべての土地が2/2||
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|[[スパイクの耕し手/Spike Tiller]]||3GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(2,[[+1/+1カウンター]]を取り除く)。土地1つが永続的に2/2||
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|[[クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa]]||4GG||[[クリーチャー]]||起動型能力(G)。土地1つが1/1||
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|[[自然の発現/Natural Emergence]]||2RG||[[エンチャント]]||常在型能力。自分の土地が2/2の[[先制攻撃]]クリーチャー||
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|[[森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter]]||3BBG||[[クリーチャー]]||起動型能力(1BG,T)。森1つが永続的に黒と緑の4/4の[[エレメンタル]]・[[ホラー]]||
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|[[森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter]]||3BBG||[[クリーチャー]]||起動型能力(1BG,T)。森1つが永続的に黒と緑の4/4の[[エレメンタル]]・[[ホラー]]
 
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|[[世界の源獣/Genju of the Realm]]||WUBRG||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている土地が[[トランプル]]を持つ8/12の[[伝説の]][[スピリット]]||
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|[[世界の源獣/Genju of the Realm]]||WUBRG||[[エンチャント]]||起動型能力(2)。エンチャントされている土地が[[トランプル]]を持つ8/12の[[伝説の]][[スピリット]]
 
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|[[活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb]]||1||[[アーティファクト]]||起動型能力(G,自身生け贄)。土地1つが3/3||
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|[[Mishra's Groundbreaker]]||4||[[アーティファクト]]||起動型能力(T,自身生け贄)。土地1つが永続的に3/3のアーティファクト・クリーチャー||
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|[[コーマスの鐘/Kormus Bell]]||4||[[アーティファクト]]||常在型能力。すべての沼が1/1||
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|[[近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower]]||-||[[土地]]||起動型能力(1W)。自身が白の1/5の[[兵士]]||
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|[[フェアリーの集会場/Faerie Conclave]]||-||[[土地]]||起動型能力(1U)。自身が青の2/1の[[飛行]]を持つ[[フェアリー]]||
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|[[産卵池/Spawning Pool]]||-||[[土地]]||起動型能力(1B)。自身が黒の1/1の「B:[[再生]]」を持つ[[スケルトン]]||
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==アーティファクトをクリーチャー化==
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===アーティファクトをクリーチャー化===
 
※いずれも[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。
 
※いずれも[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。
 
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==エンチャントをクリーチャー化==
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===エンチャントをクリーチャー化===
 
※いずれも[[オーラ]]でないエンチャント(以前のエンチャント(場))です。
 
※いずれも[[オーラ]]でないエンチャント(以前のエンチャント(場))です。
  
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==参考==
 
==参考==
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*[[用語集]]
 
*[[機能別カードリスト]]
 
*[[機能別カードリスト]]

2009年4月15日 (水) 22:36時点における版

クリーチャー化とは、

  1. クリーチャーでないパーマネント呪文能力効果によりクリーチャーになること。詳細は下記。
  2. クリーチャーでないカードがクリーチャーにリメイクされること。

クリーチャー化 (Animate)とは、土地などの非クリーチャーパーマネントをクリーチャーにすること。 プレー時にはアクティベート(activate:活動的にする)と宣言されることも多い。


Animate Land / 動く土地 (緑)
インスタント

土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。


自身の能力でクリーチャー化する土地やアーティファクトも存在する。 特に自身の能力でターン終了時までクリーチャー化するウルザズ・レガシーの土地はミシュラランドと呼ばれる。 また自身の能力でクリーチャー化するアーティファクトのカード名にはキマイラと付くものが多い。 そして、一定の条件を揃えると誘発型能力でクリーチャー化するエンチャントは、休眠エンチャントと呼ばれる。

クリーチャーでないパーマネントは場に出たターンでもいわゆる召喚酔いの影響を受けないが、それがクリーチャー化した場合は通常通り受ける。 よって、出してすぐにクリーチャー化→攻撃とはできないし、クリーチャー化する前は起動できたとしてもタップ能力は起動できない。 逆に、そのパーマネントをターンのはじめからコントロールしていれば、ターンのはじめからクリーチャー化していなくとも攻撃に参加したりすることができる。

目次

該当カードリスト

注)備考は省略されているものもあります。詳細は各カードの個別評価WHISPERを参照してください。 注2)特に書かない限り、クリーチャー化はターン終了時までです。


土地をクリーチャー化

※いずれも依然として土地のままである。

カード名 コスト タイプ 備考
野の源獣/Genju of the Fields W エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている平地が白の2/5の絆魂を持つスピリット
滝の源獣/Genju of the Falls U エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている島が青の3/2の飛行を持つスピリット
Balduvian Conjurer 1U クリーチャー 起動型能力(T)。氷雪土地1つが2/2
バルデュヴィアの霜覚師/Balduvian Frostwaker 2U クリーチャー 起動型能力(T)。氷雪土地1つが永続的に青の2/2の飛行を持つエレメンタル
湿原の源獣/Genju of the Fens B エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている沼が黒の2/2の「B:+1/+1」を持つスピリット
尖塔の源獣/Genju of the Spires R エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている山が赤の6/1のスピリット
塔の包囲/Siege of Towers 1R ソーサリー 山1つが永続的に3/1
生+死/Life+Death G ソーサリー (生/Life)自分の土地が1/1
動く土地/Animate Land G インスタント 土地1つが3/3
香杉の源獣/Genju of the Cedars G エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている森が緑の4/4のスピリット
泥穿ち/Soilshaper 1G クリーチャー スピリット秘儀呪文をプレイすると土地1つが3/3
新緑の触感/Verdant Touch 1G ソーサリー 土地1つが永続的に2/2
Thelonite Druid 2G クリーチャー 起動型能力(1G,T,クリーチャー1体生け贄)。自分のすべてのが2/3
クウィリーオン・ドルイド/Quirion Druid 2G クリーチャー 土地1つが永続的に2/2
自然の類似/Natural Affinity 2G インスタント すべての土地が2/2
活気/Vivify 2G インスタント 土地1つが3/3
生きている大地/Living Lands 3G エンチャント 常在型能力。すべての森が1/1
生命と枝/Life and Limb 3G エンチャント 常在型能力。苗木が1/1の森で苗木
未開の狩り/Hunting Wilds 3G ソーサリー キッカーを払えば、サーチした2枚が永続的に速攻を持つ3/3
Living Plane 2GG エンチャント 常在型能力。すべての土地が1/1
生きている地形/Living Terrain 2GG エンチャント エンチャントされている土地が5/6のツリーフォーク
粗野な覚醒/Rude Awakening 4G ソーサリー 自分の土地が2/2
獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts 3GG クリーチャー 起動型能力(2G,T,カードを2枚捨てる)。プレイヤー1人のすべての土地が3/3
待ち伏せ司令官/Ambush Commander 3GG クリーチャー 常在型能力。すべての森が緑の1/1のエルフ
自然の反乱/Nature's Revolt 3GG エンチャント 常在型能力。すべての土地が2/2
スパイクの耕し手/Spike Tiller 3GG クリーチャー 起動型能力(2,+1/+1カウンターを取り除く)。土地1つが永続的に2/2
クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa 4GG クリーチャー 起動型能力(G)。土地1つが1/1
自然の発現/Natural Emergence 2RG エンチャント 常在型能力。自分の土地が2/2の先制攻撃クリーチャー
森の悪霊の堕落者/Woodwraith Corrupter 3BBG クリーチャー 起動型能力(1BG,T)。森1つが永続的に黒と緑の4/4のエレメンタルホラー
世界の源獣/Genju of the Realm WUBRG エンチャント 起動型能力(2)。エンチャントされている土地がトランプルを持つ8/12の伝説のスピリット
活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb 1 アーティファクト 起動型能力(G,自身生け贄)。土地1つが3/3
Mishra's Groundbreaker 4 アーティファクト 起動型能力(T,自身生け贄)。土地1つが永続的に3/3のアーティファクト・クリーチャー
コーマスの鐘/Kormus Bell 4 アーティファクト 常在型能力。すべての沼が1/1
近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower - 土地 起動型能力(1W)。自身が白の1/5の兵士
フェアリーの集会場/Faerie Conclave - 土地 起動型能力(1U)。自身が青の2/1の飛行を持つフェアリー
産卵池/Spawning Pool - 土地 起動型能力(1B)。自身が黒の1/1の「B:再生」を持つスケルトン
ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment - 土地 起動型能力(1R)。自身が赤の2/1の先制攻撃を持つ戦士
樹上の村/Treetop Village - 土地 起動型能力(1G)。自身が緑の3/3のトランプルを持つ類人猿
ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery - 土地 起動型能力(GW)。自身が緑と白の4/4の先制攻撃を持つ昆虫モンク
安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb - 土地 起動型能力(3BG)。自身が黒と緑の「パワーとタフネスはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい」を持つ植物ゾンビ
ミシュラの工廠/Mishra's Factory - 土地 起動型能力(1)。自身が2/2の組立作業員アーティファクト・クリーチャー
隠れ石/Stalking Stones - 土地 起動型能力(6)。自身が永続的に3/3のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャー
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus - 土地 起動型能力(1)。自身が1/1の飛行を持つちらつき蛾アーティファクト・クリーチャー
変わり谷/Mutavault - 土地 起動型能力(1)。自身がすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャー


アーティファクトをクリーチャー化

※いずれもアーティファクト・クリーチャーになる。

カード名 コスト タイプ 備考
カーンの接触/Karn's Touch UU インスタント アーティファクト1つが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
動く秘宝/Animate Artifact 3U エンチャント エンチャントされているアーティファクトが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
機械の行進/March of the Machines 3U エンチャント 常在型能力。すべてのアーティファクトがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
異形の騒霊/Xenic Poltergeist 1BB クリーチャー 起動型能力(T)。アーティファクト1つが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
ティタニアの歌/Titania's Song 3G エンチャント 常在型能力。すべてのアーティファクトがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
キマイラ・コイル/Chimeric Coils 1 アーティファクト 起動型能力(X1)。自身がX/Xの構築物
玩具職人/Toymaker 2 アーティファクト・クリーチャー 起動型能力(1,T,カードを1枚捨てる)。アーティファクト1つが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス
ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute 2 アーティファクト 起動型能力(3)。自身が2/2のビースト
魂込めの円月刀/Ensouled Scimitar 2 アーティファクト 起動型能力(3)。自身が1/5の飛行を持つスピリット
守護像/Guardian Idol 2 アーティファクト 起動型能力(2)。自身が2/2のゴーレムクリーチャー
キマイラ球/Chimeric Sphere 3 アーティファクト 起動型能力(2)。自身が2/1飛行か3/2の構築物
キマイラ卵/Chimeric Egg 3 アーティファクト 起動型能力(蓄積カウンターを3個リムーブ)。トランプルを持つ6/6の構築物
キマイラ像/Chimeric Idol 3 アーティファクト 起動型能力(0)。自身が3/3の海亀
まどろむ虎の像/Slumbering Tora 3 アーティファクト 起動型能力(2,スピリット/秘儀カードを1枚捨てる)。自身が捨てたカードの点数で見たマナ・コストのパワータフネス
雷のトーテム像/Thunder Totem 3 アーティファクト 起動型能力(1WW)。飛行先制攻撃を持つ白の2/2のスピリット
時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem 3 アーティファクト 起動型能力(1U)。青の1/2のエイトグ
ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem 3 アーティファクト 起動型能力(2B)。トランプルを持つ黒の5/5のホラー
フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem 3 アーティファクト 起動型能力(4R)。トランプルを持つ赤の4/4の巨人
ウェザーシードのトーテム像/Weatherseed Totem 3 アーティファクト 起動型能力(2GGG)。トランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク
グルールの戦鍬/Gruul War Plow 4 アーティファクト 起動型能力(1RG)。自身が4/4の巨大戦車
翡翠像/Jade Statue 4 アーティファクト 起動型能力(2)。戦闘終了時まで自身が3/6のゴーレム
キマイラ杖/Chimeric Staff 4 アーティファクト 起動型能力(X)。自身がX/Xの構築物
翡翠の彫像/Jade Idol 4 アーティファクト 誘発型能力(自分がスピリット秘儀呪文をプレイ)。自身が4/4のスピリット
黄金像/Xanthic Statue 8 アーティファクト 起動型能力(5)。自身がトランプルを持つ8/8のゴーレム
銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem 5 アーティファクト・クリーチャー 起動型能力(1)。アーティファクト1つが自身の点数で見たマナ・コストのパワータフネス

エンチャントをクリーチャー化

※いずれもオーラでないエンチャント(以前のエンチャント(場))です。

カード名 コスト 備考
信仰の証/Testament of Faith W 起動型能力(X)。自身が防衛を持つX/Xの
オパールの女人像/Opal Caryatid W 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に2/2の兵士
オパールのガーゴイル/Opal Gargoyle 1W 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行を持つ2/2のガーゴイル
オパールの立身像/Opal Acrolith 2W 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に2/4の兵士
オパールの報復者/Opal Avenger 2W 状態誘発型能力(自分のライフが10点以下)。自身が永続的に3/5の兵士
オパールのチャンピオン/Opal Champion 2W 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に先制攻撃を持つ3/3の騎士
オパールの守護者/Opal Guardian WWW 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行プロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル
オパールのタイタン/Opal Titan 2WW 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的にその呪文の色に対するプロテクションを持つ4/4の巨人
オパール色の輝き/Opalescence 2WW 常在型能力。すべてのエンチャントがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストパワータフネス
オパールの大天使/Opal Archangel 4W 誘発型能力(相手がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行警戒を持つ5/5の天使
鳥のヴェール/Veil of Birds U 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行を持つ1/1の
仮装の歩哨/Veiled Sentry U 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しいパワータフネスイリュージョン
仮装の亡霊/Veiled Apparition 1U 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的に飛行アップキープ・コスト(1U)を持つ3/3のイリュージョン
仮装のクロコダイル/Veiled Crocodile 2U 状態誘発型能力(誰かの手札が0枚)。自身が永続的に4/4のクロコダイル
仮装の大海蛇/Veiled Serpent 2U 誘発型能力(相手が呪文をプレイ)。自身が永続的に 相手に島が無いと攻撃できない4/4の海蛇
穏やかな霞/Halcyon Glaze 1UU 誘発型能力(自分がクリーチャー呪文をプレイ)。自身が飛行を持つ4/4のイリュージョン
多相の戦士の真髄/Shapeshifter's Marrow 2UU 誘発型能力(対戦相手のアップキープの開始時)。公開されたクリーチャー・カードのコピー
隠れ潜むジャッカル/Lurking Jackals B 状態誘発型能力(相手のライフが10点以下)。自身が永続的に3/2の猟犬
隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge 1B 誘発型能力(相手の墓地にクリーチャーが置かれる)。自身が永続的に飛行を持つ3/2のインプ
隠れ潜む邪悪/Lurking Evil BBB 起動型能力(ライフを半分支払う)。自身が永続的に飛行を持つ4/4のホラー
隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons G 誘発型能力(相手がインスタント呪文をプレイ)。自身が永続的に4/4の類人猿
隠れたるゲリラ/Hidden Guerrillas G 誘発型能力(相手がアーティファクト呪文をプレイ)。自身が永続的にトランプルを持つ5/3の兵士
隠れたる獣群/Hidden Herd G 誘発型能力(相手が特殊地形をプレイ)。自身が永続的に3/3のビースト
隠れたる捕食者/Hidden Predators G 状態誘発型能力(相手がパワー4以上のクリーチャーをコントロール)。自身が永続的に4/4のビースト
隠れたる蜘蛛/Hidden Spider G 誘発型能力(相手のコントロール下で飛行クリーチャーが場に出る)。自身が永続的に飛行をブロックできる3/5の蜘蛛
隠れたる古木/Hidden Ancients 1G 誘発型能力(相手がエンチャント呪文をプレイ)。自身が永続的に5/5のツリーフォーク
隠れたる雄ジカ/Hidden Stag 1G 誘発型能力(相手が土地をプレイ)。自分が土地をプレイするまで、自身が3/2の大鹿ビースト
動かぬ生/Still Life 1GG 起動型能力(GG)。自身が4/3のケンタウルス

参考

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