ドラフト点数表/イニストラード

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:最後のダメージを押しこむのに重宝する。青もメインカラーなら+2点。
 
:最後のダメージを押しこむのに重宝する。青もメインカラーなら+2点。
 
;8点:[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]] - U
 
;8点:[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]] - U
:白くなった[[ナイトメア]]。何でも追放できるのは強い。
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:白くなった[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]。何でも追放できるのは強い。
 
;8点:[[絞首台の守部/Gallows Warden]] - U
 
;8点:[[絞首台の守部/Gallows Warden]] - U
 
:スピリットのタフネスは低い。
 
:スピリットのタフネスは低い。
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:機能させられれば強いが時間がかかる。デッキの構成次第。
 
:機能させられれば強いが時間がかかる。デッキの構成次第。
 
;7点:[[審問官のフレイル/Inquisitor's Flail]] - U
 
;7点:[[審問官のフレイル/Inquisitor's Flail]] - U
:チャンパーが相討ち要因に。回避能力持ちが持てばクロックが倍に。
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:チャンパーが相討ち要員に。回避能力持ちが持てばクロックが倍に。
 
;9点:[[荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle]] - R
 
;9点:[[荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle]] - R
 
:5マナ4/4飛行だけでも十分。勿論守っても強い、汎用性の高いカード。
 
:5マナ4/4飛行だけでも十分。勿論守っても強い、汎用性の高いカード。

2023年1月16日 (月) 17:40時点における最新版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

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6点:修道院のグリフィン/Abbey Griffin - C
白の基本戦力。装備品がつくと攻守に活躍する。
8点:空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster - R
シングルシンボルで使いやすい。白にはスピリットが多いのも追い風。
9点:天使の監視者/Angelic Overseer - M
サイズ、回避能力、除去耐性の三拍子揃ったクリーチャー。弱いわけがない。
7点:アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest - C
安心のタッパー。白いデッキ対戦相手に微妙に弱いのはご愛嬌。
7点:信仰の縛め/Bonds of Faith - C
平和な心/Pacifismもしくは人間強化。戦局に応じて上手く使い分けよう。
7点:教区の勇者/Champion of the Parish - R
とりあえず人間さえ置ければ基本サイズ以上。町民の結集/Gather the Townsfolkがあれば大幅強化。
7点:礼拝堂の霊/Chapel Geist - C
白の基本戦力。声無き霊魂/Voiceless Spiritとは一長一短。
6点:修道院の若者/Cloistered Youth - U
見た目は使い勝手のよさそうな軽量クリーチャー。しかし3/3というサイズでは攻勢に回りづらい環境であり、意外と扱いづらい。
8点:安らかに旅立つ者/Dearly Departed - R
戦場に居座られても墓地にいても安らかではないクリーチャー。人間は結構な数がいる。
7点:神聖なる報い/Divine Reckoning - R
白にビートダウン向きのカードが揃っている点はマイナスだが、押されている場を逆転できるカード。
6点:宿命の旅人/Doomed Traveler - C
適当にブロックした後スピリットトークンになって攻撃できるのが偉い。
7点:上座の聖戦士/Elder Cathar - C
基本戦力。オマケ付。
8点:精鋭の審問官/Elite Inquisitor - R
能力のバーゲンセールのようなクリーチャー。プロテクション警戒がよく噛み合っている。
5点:戦慄の感覚/Feeling of Dread - C
最後のダメージを押しこむのに重宝する。青もメインカラーなら+2点。
8点:悪鬼の狩人/Fiend Hunter - U
白くなった顔なしの解体者/Faceless Butcher。何でも追放できるのは強い。
8点:絞首台の守部/Gallows Warden - U
スピリットのタフネスは低い。
8点:霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk - R
5マナ3/3に飛行持ちトークンが2体ついてくる。これぞレアといったカードパワー。
5点:幽霊の憑依/Ghostly Possession - C
自分に貼るならその枠を飛行クリーチャーにすればいい感もある。コントロール型の勝ち筋を徹底するなら。
3点:無形の美徳/Intangible Virtue - U
トークンを生成するカードが大量に取れれば。
7点:霊廟の護衛/Mausoleum Guard - U
これ1枚でチャンプブロッカーが3枚、攻勢なら打点にも転じる。劣勢の粘りを支える優秀なカード。
8点:弱者の師/Mentor of the Meek - R
除去できなければ延々とカードを引かれるので厄介。白は小粒な上トークンにも反応するため、かなりのクリーチャーが条件を満たす。
8点:深夜の出没/Midnight Haunting - U
1/1飛行2体で及第点。装備品などで強化できるとなおよし。
9点:月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch - M
暇な時は自分の強化、クリーチャーが並んだら全体強化。シングルシンボルとは思えない強さ。
6点:勇壮の時/Moment of Heroism - C
サイズアップと絆魂でダメージレースをひっくりかえせる。
3点:金輪際/Nevermore - R
パーマネントに対しては後出しの意味がなく、引きのタイミングと指定とがハマるかどうかにかかっている。最悪、墓地のフラッシュバック呪文は潰せるが。
4点:幻月/Paraselene - U
エンチャント破壊+ライフ回復。強力な2マナのオーラが跋扈する環境なのでサイド要員としては合格。
4点:墓場の浄化/Purify the Grave - U
軽く撃ちやすいインスタントなので、敵の墓地利用に対するサイド要員としては十分。
6点:農民の結集/Rally the Peasants - U
白と赤が両方出せるのなら8点評価。パワーのみとはいえ、インスタントの全体強化はゲームエンド級。
6点:叱責/Rebuke - C
ブロッカーを除去できないのが環境的に弱い。
5点:無私の聖戦士/Selfless Cathar - C
全体強化により他のクリーチャーのブロックを難しくするし、陰鬱との相性もよい。1マナ域のカードとしては及第点。
6点:銀筋毛の狐/Silverchase Fox - C
2マナ2/2は低マナ域を埋めるカードとして十分。エンチャント破壊能力も有用。
8点:忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked - U
大型のゾンビ狼男を潰せるのは偉い。白い対戦相手には能力を使う機会はあまりないがサイズもそれなりなので問題はないだろう。
6点:大物潰し/Smite the Monstrous - C
重いがボム対策としては有用。
4点:邪悪の排除/Spare from Evil - C
対戦相手次第でエンドカードにもなるが、まったく役に立たない場面もある。複数アドを狙いたい。
7点:幽体の乗り手/Spectral Rider - U
2ターン目から着実にクロックを稼げるカード。色拘束が濃いことに注意。
4点:石のような静寂/Stony Silence - R
イニストラードの環境下では装備品以外への影響は少ない。
5点:スレイベンの純血種/Thraben Purebloods - C
重いバニラで使いにくい。
7点:スレイベンの歩哨/Thraben Sentry - C
変身条件はそこまで難しくない。
6点:物騒な群衆/Unruly Mob - C
物騒なサイズにはなかなかならない。
5点:緊急の除霊/Urgent Exorcism - C
スピリットとエンチャント除去。お守り代わりに。
6点:村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer - C
コンバットトリック兼ブロッカー。人間であり、装備品があればアタッカーとしても十分使える。
7点:声無き霊魂/Voiceless Spirit - C
白の基本戦力。礼拝堂の霊/Chapel Geistとは一長一短。

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6点:甲冑のスカーブ/Armored Skaab - C
墓地を肥やしつつブロッカーとなるよいカード。
7点:瀬戸際からの帰還/Back from the Brink - R
重いもののアドバンテージ量は馬鹿にならない。墓地を肥やしやすい青である点も利点。
7点:戦場の霊/Battleground Geist - U
スピリットは基本回避持ち。サイズを上げればあっという間。
7点:大笑いの写し身/Cackling Counterpart - C
フラッシュバックは重いが自軍の最も強いクリーチャーを増やせる。インスタントなので使いようによってはコンバットトリックにもなる。
6点:礼儀正しい識者/Civilized Scholar - U
基本はルーターだが戦況に応じて背面を使う。なかなか器用な一枚。
8点:閉所恐怖症/Claustrophobia - U
青の基本除去。墓地が利用できる環境なのでこの手の除去は大事である。
4点:好奇心/Curiosity - C
回避能力持ちが多く取れたなら使ってもいいかもしれない。特に不可視の忍び寄り/Invisible Stalkerとの相性は抜群。
5点:血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome - C
ライブラリーアウトや墓地利用などのデッキなら加点。これのみでも約10ターンキルだが対戦相手の墓地肥やしは危険を伴う。
7点:秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets - C
リミテッドではなかなか変身してくれないことも。序盤に変身できればかなりのダメージを稼いでくれる。
7点:錯乱した助手/Deranged Assistant - C
特に唱える呪文がなくともマナを生み出して墓地を肥やしていこう。
6点:雲散霧消/Dissipate - U
環境の主力打ち消し。フラッシュバックルアゴイフ対策にもなる。
4点:夢のよじれ/Dream Twist - U
墓地利用・ライブラリーアウトを狙うデッキでは非常に有用。
7点:禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy - C
4枚捲れて墓地に落ちる上、再利用可能な優良ドロー。
6点:要塞ガニ/Fortress Crab - C
頑丈なブロッカー。大抵の狼男を止められる。
4点:恐るべき妄想/Frightful Delusion - C
名前ほどには恐ろしくないカード。
4点:幻影の掌握/Grasp of Phantoms - U
捕海/Griptideがあればそちらでいい。
5点:恐慌盲/Hysterical Blindness - C
返り討ちにできる程度の打点は確保しておきたい。
8点:不可視の忍び寄り/Invisible Stalker - U
ほぼ除去されない回避能力持ち。装備品で強化したい。
5点:研究室の偏執狂/Laboratory Maniac - R
能力が生きることはまず無い。3マナ域のクリーチャーがいないのなら頭数にはなる。
8点:ランタンの霊魂/Lantern Spirit - U
全体除去も凌げる軽量フライヤー。終盤でも死なないブロッカーとして使える。
5点:霧の中の喪失/Lost in the Mist - C
打ち消しに必要なテンポを損ねているのは使いにくい。
9点:ルーデヴィックの実験材料/Ludevic's Test Subject - R
序盤は壁だが、終盤は強烈なアタッカーとなる。意外に早く変身する。
6点:その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler - C
色拘束も弱く、サイズも大きいため比較的使いやすい。
4点:記憶の旅/Memory's Journey - U
青緑で墓地に落ちても使える呪文、程度に。
9点:精神叫び/Mindshrieker - R
軽く強力なフライヤー。墓地を肥やす能力も青に合っている。
7点:鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm - M
5/1フライヤー。除去耐性もあるものの、リミテッドで連打は危険。
7点:月鷺/Moon Heron - C
青の基本となる飛行戦力。
9点:カラスの群れ/Murder of Crows - U
ルーター能力のついた大型飛行クリーチャーが弱いわけもなく。
2点:屋根の上の嵐/Rooftop Storm - R
6マナ払って出す意味はない。構築向け。
3点:ルーンの反復/Runic Repetition - U
使うなら静かな旅立ち/Silent Departure戦慄の感覚/Feeling of Dreadが主な候補。
7点:セルホフの密教信者/Selhoff Occultist - C
コストの割にパワータフネスがある。能力も優秀。
6点:感覚の剥奪/Sensory Deprivation - C
コントロール寄りのデッキが序盤をしのぐのには十分な性能がある。
8点:静かな旅立ち/Silent Departure - C
テンポ系のデッキで攻めに使う方が強いが、コントロール系のデッキで序盤の守りに使っても悪くはない。
6点:スカーブの大巨人/Skaab Goliath - U
墓地追放のコストが重い。墓地を能動的に肥やせるならば加点。
5点:スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator - M
追加コストは馬鹿にはならないが出てしまえば十分な戦力になる。墓地を能動的に肥やせるならば+2点。
7点:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage - R
瞬速持ちで呪文の再利用。
6点:幽体の飛行/Spectral Flight - C
付けば誰でもフィニッシャー。
7点:縫い合わせのドレイク/Stitched Drake - C
色拘束が強いが3/4飛行は強力。
6点:縫い師の見習い/Stitcher's Apprentice - C
陰鬱やチャンプブロッカーの再利用に。
8点:嵐霊/Sturmgeist - R
自己完結しているフライヤー。
6点:熟慮/Think Twice - C
やや遅いが安定してアドバンテージが期待できる。
8点:アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist - R
一度回り始めると止まらない。

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7点:肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul - U
攻撃してよし、守ってよしの中堅クリーチャー。
5点:祭壇の刈り取り/Altar's Reap - C
ドロー。不死持ちを使えれば効果的。
8点:忌むべき者の軍団/Army of the Damned - M
撃てば勝ちのカードではあるが少々重い。
5点:苦心の魔女/Bitterheart Witch - U
一応接死持ち。呪い次第で加点。
8点:血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon - R
ドロー付4/4フライヤー。
9点:血統の守り手/Bloodline Keeper - R
毎ターン2/2飛行を生み出せるのは脅威。裏返らなくてもゲームを決めるだけの力がある。
6点:脳ゾウムシ/Brain Weevil - C
小さいが威嚇持ち。装備品やオーラの土台に。
4点:夜の衝突/Bump in the Night - C
再利用込みでプレイヤー限定6点火力。
7点:死体の突進/Corpse Lunge - C
撃ちにくい除去。青や緑は墓地コストや墓地参照も多いため、合わせる色は要検討。
8点:死の支配の呪い/Curse of Death's Hold - R
対戦相手にだけマイナス修整が入るのは強い。白いデッキだとこれ一枚で投了しそうになる。
4点:忘却の呪い/Curse of Oblivion - C
相手が選べるため積極的に肥やすようだと対策しきれないことも。
7点:死の重み/Dead Weight - C
黒の基本除去。軽いので陰鬱との相性もなかなか。
6点:戦墓のグール/Diregraf Ghoul - U
序盤に出したいカード。
6点:グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand - U
陰鬱を上手く使えるカード。グール起こし/Ghoulraiserなどの墓地からクリーチャーを回収するカードと相性がよい。
7点:終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead - R
2体出るなら見る見るうちに増えていく。青にもゾンビがいることは忘れずに。
8点:ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble - U
能力がとても強い。適当に相打ちを繰り返しているといつのまにかライフが逆転している、ということも。
5点:グール呼びの詠唱/Ghoulcaller's Chant - C
クリーチャー補充。ゾンビが多いと嬉しい。
5点:グール起こし/Ghoulraiser - C
最低限回収さえできれば儲け物。小型と合わせると変身対策にもなる。
4点:陰惨な醜さ/Gruesome Deformity - C
威嚇は欲しいが処刑人の頭巾/Executioner's Hoodが取れなかったような時なら。
2点:心なき召喚/Heartless Summoning - R
クリーチャー同士の戦闘がメインのリミテッドにおいてこのカードを使うことはまずない。
6点:ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil - M
一応除去。
6点:荘園の骸骨/Manor Skeleton - C
再生持ち。速攻命取りの魅惑/Deadly Allureとの組み合わせに向く。
7点:マルコフの上流階級/Markov Patrician - C
ダメージレースを行うリミテッドにおいて絆魂は重要。回避能力を付けられればなおよい。
3点:ぬかるみの大口/Maw of the Mire - C
メインには入らない。ガヴォニーの居住区/Gavony Townshipケッシグの狼の地/Kessig Wolf Runを見たらサイドイン候補。
6点:神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed - U
部族シナジー豊富な4マナ4/4と考えればそれなり。終盤のおかわり付き。
7点:モークラットのバンシー/Morkrut Banshee - U
陰鬱で除去。単体でも大きい。
5点:夜の恐怖/Night Terrors - C
少々重いが不死フラッシュバックと対策になるカードも多い。
8点:深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss - M
トリプルシンボルでデッキを選ぶ。出れば強い。
5点:腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake - C
頭でっかちなゾンビ。飛ばしたり投げ飛ばしたり。
7点:金切り声のコウモリ/Screeching Bat - U
コストを払ってから除去されるとテンポロスが莫大。変身はあくまで展開し終わってからの余技。
9点:血統の切断/Sever the Bloodline - R
環境最強の単体除去。しかもフラッシュバックまで付いている。
6点:骸骨の渋面/Skeletal Grimace - C
再生は強いが、エンチャント対策やバウンスも多いため過信はできない。
8点:スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest - R
能力を起動できる条件はやや厳しいが5/5飛行にはゲームを決める力がある。ゾンビトークンなどでサポートしよう。
5点:流城の巡回兵/Stromkirk Patrol - C
通ればでかくなる。
7点:飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger - U
クリーチャーが並びやすいリミテッドでは倒したいクリーチャーが倒せなくて歯がゆい思いをすることもしばしば。
7点:チフス鼠/Typhoid Rats - C
接死持ち。とがった三つ叉/Sharpened Pitchforkとセットで。
3~8点:息せぬ群れ/Unbreathing Horde - R
ゾンビが居ないと出られないものの、出れば悪魔の長帷子/Demonmail Hauberkで4/2破壊不能。青黒なら狙う価値あり。
6点:掘葬の儀式/Unburial Rites - U
白黒は手札コストが特に無いため、早出しよりは終盤のキーカード復帰が主用途。
7点:吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper - C
優秀なクロック要員。地上ブロッカーは別途用意したい。
7点:夜の犠牲/Victim of Night - C
変身前でも狼男は付いてるため対象に取れないというパターンが地味に多い。
5点:村の食人者/Village Cannibals - U
黒メインには扱いにくい。白とのタッチなら。
5点:歩く死骸/Walking Corpse - C
基本のゾンビ。性能は普通の

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5点:古えの遺恨/Ancient Grudge - C
基本はサイドボード要員。装備品が多いのでそこそこ出番がある。
7点:灰口の猟犬/Ashmouth Hound - C
貴重な低マナ域。
6点:災火のドラゴン/Balefire Dragon - M
非常に強力であるが、重い。
9点:冒涜の行動/Blasphemous Act - R
天使の監視者/Angelic Overseerをも倒せる全体除去。実質的には5マナ程度で唱えられる。
5点:血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate - C
最序盤なら強い。中盤以降ではなんらかの回避能力付加が欲しい。
8点:硫黄の流弾/Brimstone Volley - C
高性能な火力。最後の一押しとしても除去としても使える。
4点:燃え立つ復讐/Burning Vengeance - U
複数枚集めて専用デッキを組めれば強い。
9点:護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils - R
やや重いものの能力が回り始めれば圧倒的なアドバンテージ差を生み出す。
6点:交差路の吸血鬼/Crossway Vampire - C
ブロック制限カード。血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonateなどとの相性がよい。
8点:うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey - R
ブロック制限がその後の戦闘でも優位に繋がる。
4点:夜毎の狩りの呪い/Curse of the Nightly Hunt - U
壁役も充実させないと自分の首を絞めかねない。
5点:貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart - C
軽いとはいえ1点ずつは悠長すぎる。
5点:捨て身の狂乱/Desperate Ravings - U
ドロー。青なら再利用付き。
9点:小悪魔の遊び/Devil's Play - R
フラッシュバック付きの猛火/Blazeは強い。
8点:ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders - R
速攻できなかった時に備えて夜鳥の手中/Nightbird's Clutchesは確保しておきたい。
6点:残忍な峰狼/Feral Ridgewolf - C
パンプアップできるトランプル持ち。
6点:噛み傷への興奮/Furor of the Bitten - C
回避能力持ちの軽量強化。ブロッカー排除にも。
7点:霊炎/Geistflame - C
タフネス1を焼いたり2点火力にしたりと小回りの効く火力。
7点:ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep - C
純粋なブロッカーとしてはカウントし難い。接死持ちを除去しておけば変身後の制圧力は優秀。
8点:異教徒の罰/Heretic's Punishment - R
墓地も肥やせる恒久除去。
4点:業火への突入/Infernal Plunge - C
陰鬱と相性こそ良いものの、赤には1枚のみ。緑と合わせるなら。
8点:扇動する集団/Instigator Gang - R
変身すれば使い捨ててもケリがつく。
6点:地獄の口の中/Into the Maw of Hell - U
重いが確実な単体除去。土地破壊はおまけ程度に考えておこう。
7点:ケッシグの狼/Kessig Wolf - C
マナが立っているだけで抑止力になるため打点を通しやすい。
8点:クルーインの無法者/Kruin Outlaw - R
変身前でも人間に追加効果のある装備品とのシナジーが光る。
6点:夜の歓楽者/Night Revelers - C
速攻が付く=相手の場にクリーチャーがいるということなので、効果はあまり期待できない。
6点:夜鳥の手中/Nightbird's Clutches - C
攻撃を通すのに重宝する一枚。赤や緑のクリーチャーは回避能力を持つものが殆どいないのでこれのお世話になることもしばしば。
3点:炎の中の過去/Past in Flames - M
唱えた上でフラッシュバックできるのはせいぜい1、2枚。
6点:燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils - C
赤にしては器用なクリーチャー。
6点:憤怒を投げる者/Rage Thrower - U
少し重いが膠着状態を打破できるカードである。
7点:自堕落な後継者/Rakish Heir - U
ほぼ吸血鬼ロード。
5点:無謀な浮浪者/Reckless Waif - U
自陣の展開もあるため、変身はだいたい相手ターン待ち。相手が事故れば一気に削れる。
5点:暴動の小悪魔/Riot Devils - C
赤の数合わせ要員。
8点:轟く激震/Rolling Temblor - U
人間吸血鬼に対しては+1/+1カウンターが乗る前に使いたい。
6点:ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach - U
相手次第な上に大きくなってもバニラ。使う際は色も合う野生の飢え/Wild Hungerとセットで。
7点:スカースダグの信者/Skirsdag Cultist - U
トークン生成できると強い除去付クリーチャー。
7点:流城の貴族/Stromkirk Noble - R
最序盤と人間しかいないときは強い。
6点:苛まれし最下層民/Tormented Pariah - C
手札切れが近くなるマナ域のため比較的変身は狙いやすい。目ぼしい4マナが無ければ。
7点:裏切りの血/Traitorous Blood - C
生け贄ソースと合わせて。
4点:吸血鬼の怒り/Vampiric Fury - C
吸血鬼以外には何の効果も無いのが難題。頭でっかちが多いため効果とは噛み合っている。
7点:村の鉄鍛冶/Village Ironsmith - C
ケッシグの狼/Kessig Wolfとは一長一短。

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7点:待ち伏せのバイパー/Ambush Viper - C
擬似除去として使える。パワーも2あるので、アタッカーとしても悪くない。
6点:アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim - C
緑白を支えるよいマナクリーチャー。白でなくてもマナ加速。
4点:骨塚のワーム/Boneyard Wurm - U
専用のアーキタイプに行けるなら。普通のデッキでは序盤は出せないことも。
5点:茨潰し/Bramblecrush - U
少々重いがエンチャント・アーティファクトともに厄介な物が多い環境でもある。
5点:隊商の夜番/Caravan Vigil - C
基本はマナサポート。陰鬱ならマナ加速。
6点:迫り来る復興/Creeping Renaissance - R
ルアゴイフには逆効果、狼男も変身まで時間がかかる。接死持ちを使い潰しつつ、もつれ樹/Lumberknotを育てるピックが組めれば。
7点:暗茂みの狼/Darkthicket Wolf - C
2マナのコモンのクリーチャーとしては最強クラスの強さ。
9点:夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger - R
恒久的な除去。特に裏は強力。変身後は赤マナがないと能力が使えない点に注意。
8点:月桂樹の古老/Elder of Laurels - R
繰り返し使用できるパンプアップは強力。
6点:荒れ野の本質/Essence of the Wild - R
トークンを出すカードと組み合わせるとすごいことに。ただしコストと色拘束がきつい。
7点:ただれ皮の猪/Festerhide Boar - C
緑の主力コモン。相討ち上等で積極的に陰鬱を狙っていこう。
4点:昇る満月/Full Moon's Rise - U
先置き除去耐性で変身前も保護できる。狼男を集めてるなら回収したい。
10点:情け知らずのガラク/Garruk Relentless - M
タッチして使用することを検討に値するレベル。
5点:ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd - U
緑の2マナ枠はどうしても暗茂みの狼/Darkthicket Wolfが優先される。
3点:骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone - C
墓地利用デッキであれば。
4点:墓所の茨/Grave Bramble - C
積極的に投入したいカードではないが、サイズとプロテクションのお陰で意外と便りになる。
7点:灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts - C
5マナは意識しないと手札が枯渇するタイミング。一度変身すれば解けにくい。
6点:排水路の汚濁/Gutter Grime - R
遅いがアドバンテージは大きい。
6.5点:小村の隊長/Hamlet Captain - U
緑白で固められるなら主力。緑赤でも兼変身前の狼男の護衛程度にはなる。
6点:ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger - U
陰鬱はオマケ程度。狙って出すならサイズアップ系を優先したい。
9点:ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers - R
墓地肥やし、人間と黒以外ならどこからタッチしてもシナジーを形成できる。
4点:赤子捕らえ/Kindercatch - C
色拘束のわりに、テンポも灰毛ののけ者/Grizzled Outcastsが1ターン待つのと変わらない。
7点:もつれ樹/Lumberknot - U
トークンやクリーチャーを多く出せるデッキだと、対処できないサイズになる。
5点:願い事/Make a Wish - U
何かを2枚拾う。墓地操作できれば便利。
9点:アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck - R
2ターンキルの異名は伊達ではない。これ一枚に投了することもある。
6点:黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity - R
狼男が跋扈する環境では呪文を唱えられないターンを作りたくないところ。
5点:月霧/Moonmist - C
狼男なら強力なコンバット・トリック。にも有効。
4点:根囲い/Mulch - C
積極的に墓地を利用できるデッキなら+2点。
5点:帰化/Naturalize - C
装備品とオーラ対策。
7点:果樹園の霊魂/Orchard Spirit - C
限定的な回避能力付きクリーチャー。審問官のフレイル/Inquisitor's Flailとの相性は良い。
3点:似通った生命/Parallel Lives - R
トークンデッキ専用。
8点:捕食/Prey Upon - C
緑には貴重なクリーチャー除去。軽いため陰鬱も狙いやすい。
7点:レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile - C
除去回避。
6点:ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider - C
陰鬱すれば狼男の基本パワーを上回るタフネス6。優先して狙いたい。
6点:蜘蛛の発生/Spider Spawning - U
フライヤーも止まるので沢山出ると相当邪魔。打点は小さいため別途勝ち筋は確保したい。
7点:蜘蛛の掌握/Spidery Grasp - C
大体1:1交換なコンバットトリック。
7点:裂け木の恐怖/Splinterfright - R
青と組んで墓地肥やしを強化したい。
8点:旅の準備/Travel Preparations - C
白緑系ビートを強力なアーキタイプたらしめている1枚。
7点:解放の樹/Tree of Redemption - M
ライフが操作できる壁。
7点:ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics - U
変身すると再生持ち。戻ったターンも一応再生可能。
7点:エストワルドの村人/Villagers of Estwald - C
素でもタフネス3の狼男
6点:森林の捜索者/Woodland Sleuth - C
死んだクリーチャーをそのまま拾えると理想的。上座の聖戦士/Elder Catharは狙い目。
5点:霊の花輪/Wreath of Geists - C
デッキさえ間違えなければサイズ修整はそれなり。

[編集] 多色

8点:邪悪な双子/Evil Twin - R
コピー元を除去できるクローン/Clone両面カードルールに注意。
7点:聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft - M
エンチャントなどで強化できれば止まらなくなる。最低でも3マナ2/2呪禁スピリット
8点:死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born - M
除去付きの擬似警戒ファッティ。これが出るころには大概アンタップ手段には困らない。色が合えば加点。
9点:オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren - M
除去とコントロール奪取を内蔵した環境最強クリーチャー。色が合えば加点。

[編集] アーティファクト

6点:猛火の松明/Blazing Torch - C
どの色でも使える除去。回避能力が稀に光る。
8点:肉屋の包丁/Butcher's Cleaver - U
人間主体のデッキでの評価。ダメージレースでそうそう負けなくなる。
4点:地下室の扉/Cellar Door - U
一番下を参照するためシナジーが形成しにくい。
6点:継ぎ当ての翼/Cobbled Wings - C
飛行は対処が難しい環境なので、デッキ構成次第で重宝する。
5点:不気味な人形/Creepy Doll - R
地上をがっちり止めてくれる。マイナス修整には注意。
4点:悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk - U
陰鬱を始め、自発的な生け贄手段が活かせるなら+2点。修整値も大きい。
7点:電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut - U
対処しにくいサイズの良いアタッカー。アンタップ能力が警戒の様に働く事も。
6点:霊捕らえの装置/Geistcatcher's Rig - U
色を問わず使える飛行対策。本体のサイズも悪くない。
4点:グール呼びの鈴/Ghoulcaller's Bell - C
起動マナ要らずのライブラリー破壊兼墓地肥やし。ほぼ青緑用。
3点:墓地のシャベル/Graveyard Shovel - U
一応、墓地対策。対戦相手のデッキ次第でサイドボードから検討を。ライフゲインはおまけ。
5点:死者の呪文書/Grimoire of the Dead - M
機能させられれば強いが時間がかかる。デッキの構成次第。
7点:審問官のフレイル/Inquisitor's Flail - U
チャンパーが相討ち要員に。回避能力持ちが持てばクロックが倍に。
9点:荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle - R
5マナ4/4飛行だけでも十分。勿論守っても強い、汎用性の高いカード。
5点:アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn - U
呪禁付加。タフネスも上がって安定感はあるが鈍い。
5点:片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow - C
飛行対策のナイスサイド。到達は持っていない。
7点:ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike - R
先制攻撃付加。修整値は1~2で十分。
7点:とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork - U
人間主体のデッキなら+1点。装備コストが軽く、使いやすい。
6点:銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger - U
人間主体でなくても、先制攻撃や回避能力との組み合わせで活きる。小物に付けてガンガンぶつけても良い。
5点:旅行者の護符/Traveler's Amulet - C
フラッシュバックのために色をタッチする事もあり、役立つ機会は多い。
6点:穿孔の刃/Trepanation Blade - U
安定しないが一発逆転をねらえるかも。墓地を利用される事も多いので注意。
4点:魔女封じの宝珠/Witchbane Orb - R
呪い+火力対策。
4点:木の杭/Wooden Stake - C
一応、吸血鬼対策。赤黒対戦相手のサイドボード。

[編集] 土地

5点:断崖の避難所/Clifftop Retreat - R
二色土地。色が合えば。
9点:ガヴォニーの居住区/Gavony Township - R
恒久的な全体強化。片方の色をタッチする価値まである。
5点:幽霊街/Ghost Quarter - U
デッキ圧縮兼色サポ兼対処しづらいレア土地対策。
5点:内陸の湾港/Hinterland Harbor - R
二色土地。色が合えば。
5点:孤立した礼拝堂/Isolated Chapel - R
二色土地。色が合えば。
8点:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run - R
エンドカードになりうる爆発力。タッチしてでも使いたい。
8点:ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt - R
墓地を肥やすデッキでなくても強力。青のゾンビとは噛み合わないので注意か。
5点:ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard - R
ライブラリーアウトが狙えそうなら。墓地肥やしの手段としては若干重い。
6点:ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto - C
色事故防止。
5点:ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall - R
サイクルの中ではパッとしないが、膠着状態での決め手になる。赤黒なら十分採用できる。
5点:硫黄の滝/Sulfur Falls - R
二色土地。色が合えば。赤はシングルシンボルの除去が多いため、タッチの機会が多い。
5点:森林の墓地/Woodland Cemetery - R
二色土地。色が合えば。

[編集] 参考

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