プロテクション
| プロテクション/Protection | |
|---|---|
| 種別 | 常在型能力 |
| 登場セット | 多数 |
| CR | CR:702.16 |
プロテクション/Protectionは、マジック初期から存在した常磐木のキーワード能力。これは常在型能力である。
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)
プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
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定義
[編集]プロテクション([性質])/Protection from [性質]は以下の能力からなる。
- プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、その性質を持つ呪文の対象にならず、その性質を持つ発生源からの能力の対象にならない。
- プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、その性質を持つオーラによってエンチャントされない。それにつけられているその性質を持つオーラは、状況起因処理により墓地に置かれる。
- プロテクションを持つパーマネントは、その性質を持つ装備品を装備できず、その性質を持つ城砦で城砦化されない。そのような装備品や城砦は、状況起因処理によってそのパーマネントからはずれ、戦場に残る。
- プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーに、その性質を持つ発生源から与えられるすべてのダメージを軽減し0にする。
- プロテクションを持つ攻撃クリーチャーはその性質を持つクリーチャーにブロックされない。
解説
[編集]リミテッド・エディションから存在する、パーマネントやプレイヤーを特定の性質から保護するキーワード能力。除去耐性が得られる防御用キーワード能力でありながら、「ブロックされない」を備えており攻防一体である点が特徴。また、後の呪禁や護法などと異なり、全体火力や擬似除去オーラのリアニメイト経由によるエンチャント(オーラ#ルールも参照)などにも耐性があるなど、多角的な保護性能も特徴的。その分、特定の性質以外に対しては無防備であるため、有効性は対戦相手に左右されやすい。特に色を参照するものは一種の色対策カードの側面を持つ。
- 複雑さが問題視され登場頻度が大きく落ち込んだ時期もあったが、現在は常磐木として扱われている。#常磐木からの離脱と復帰も参照。
ルール
[編集]基本のルール
[編集]- プロテクションは、パーマネントやプレイヤーが持っている場合にのみ機能する常在型能力である。戦場以外の領域にあるカードが持っていても機能しない。
- 例:プロテクション(青)を持つカルー・ミーアキャット/Karoo Meerkatは、スタック上で対抗呪文/Counterspellの対象にすることができ、墓地でディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelgangerの起動型能力の対象にすることができる。
- [性質]がカード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプである場合、それは[性質]であるパーマネントだけではなく、すべての領域にある[性質]である発生源に対しても適用される。
- これは「『カード』『呪文』『発生源』『計略』という単語なしでカード・タイプやサブタイプを用いてオブジェクトを表現している場合、戦場に出ているそのカード・タイプやサブタイプのパーマネントのことを意味する」というルール(CR:109.2)の例外である。
- 例:「プロテクション(ゴブリン)」を持つパーマネントは、ゴブリンである宝石の手の焼却者/Gempalm Incineratorのサイクリング誘発型能力の対象にならない。
- プロテクション([性質])を持つパーマネントやプレイヤーは、[性質]であるオーラによってエンチャントされない。それに既につけられている[性質]であるオーラがあるなら、それは状況起因処理により墓地に置かれる。
- プロテクション([性質])を持つパーマネントは、[性質]である装備品を装備できず、[性質]である城砦で城砦化されない。それに既につけられている[性質]である装備品や城砦があるなら、状況起因処理によってそのパーマネントからはずれ、戦場に残る。
- プロテクション([性質])を持つパーマネントやプレイヤーに、何らかの効果で[性質]であるオーラや装備品や城砦がつけられる場合、その効果は失敗する。
- 状況起因処理には「不正なオブジェクトやプレイヤーについているオーラは、墓地に置かれる。/不正なパーマネントについている装備品や城砦は、そのパーマネントからはずれ戦場に残る。」というものがあるため誤解されやすいが、一度ついてから状況起因処理で墓地に置かれたりはずれたりするわけではない。
- 例1:あなたの墓地に飛行/Flightのみがあり、プロテクション(青)を持つカルー・ミーアキャット/Karoo Meerkatのみが戦場にある状態で、補充/Replenishが解決された。カルー・ミーアキャットには飛行をエンチャントできないため、飛行は戦場に出ずに墓地に留まる。
- 例2:死裂の剣/Deathrenderの持つ誘発型能力によって、プロテクション(アーティファクト)を持つナカティルの野人/Nacatl Savageを戦場に出す場合、ナカティルの野人を戦場に出すことはできるが、死裂の剣はナカティルの野人につかない。
- 状況起因処理には「不正なオブジェクトやプレイヤーについているオーラは、墓地に置かれる。/不正なパーマネントについている装備品や城砦は、そのパーマネントからはずれ戦場に残る。」というものがあるため誤解されやすいが、一度ついてから状況起因処理で墓地に置かれたりはずれたりするわけではない。
- プロテクション([性質])を持つパーマネントやプレイヤーに、[性質]である発生源から与えられるすべてのダメージを軽減し0にする。
- (昔のルールと異なることもあり、)プロテクションとトランプルの相互作用で混乱することも多い。[性質]でありトランプルを持つクリーチャーで攻撃し、プロテクション([性質])を持つクリーチャーにブロックされた場合、ダメージを「貫通」させるには、軽減を考慮せず致死ダメージを割り振ればよい。詳細はトランプルの項を参照。
- プロテクション([性質])を持つ攻撃クリーチャーは、[性質]であるクリーチャーにはブロックされない。
- 「ブロックされない」とは、「ブロック・クリーチャー指定ステップのターン起因処理において、攻撃クリーチャーに対して当該のクリーチャーをブロック・クリーチャーとして指定することができない」という意味である。それ以外の方法により[性質]であるクリーチャーにブロックされた状態になることもありうる。
- 例:プロテクション(苗木)を持つ攻撃クリーチャーを、瞬間群葉/Flash Foliageによって苗木・トークンでブロックしている状態にすることができる。
- 「ブロックされない」とは、「ブロック・クリーチャー指定ステップのターン起因処理において、攻撃クリーチャーに対して当該のクリーチャーをブロック・クリーチャーとして指定することができない」という意味である。それ以外の方法により[性質]であるクリーチャーにブロックされた状態になることもありうる。
書式に関する個別のルール
[編集]- 「プロテクション([値A])、プロテクション([値B])/Protection from [値A] and from [値B]」とは、値Aと値Bに対するそれぞれ独立した2つのプロテクション能力を意味する。仮に値Aに対するプロテクションが失われたとしても、値Bに対するプロテクションは持ったままである。
- 例:怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrathに対してセファリッドの密告者/Cephalid Snitchの起動型能力を起動して解決した場合、怒りの天使アクローマはプロテクション(黒)を失うが、依然としてプロテクション(赤)は持つ。
- 「プロテクション(各[特性])/Protection from each [特性]」とは、「プロテクション([値A])」、「プロテクション([値B])」…と、その特性の取り得るすべての値に対するものの省略表記であり、それぞれ独立したプロテクション能力を意味する。仮に値Aに対するプロテクションが失われたとしても、値B、値C…に対するプロテクションは持ったままである。
- 「プロテクション(すべて)/Protection from everything」とは、すべてのオブジェクトに対するプロテクションを意味する。そのオブジェクトの特性は問わない。これは複数のプロテクションの省略表記ではない。
- 「プロテクション([プレイヤー])/Protection from [player]」とは、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのオブジェクトと、そのプレイヤーがオーナーでありかつ他のプレイヤーにコントロールされていないすべてのオブジェクトに対するプロテクションを意味する。
その他のルール
[編集]- 同一のパーマネントやプレイヤーに、同じ性質に対する複数のプロテクションがあっても効果は変わらない。
- 白の護法印/White Wardなど、プロテクションを得させるとともに「この効果は~を取り除かない/this effect doesn't remove」と書かれているオーラがある。これは、その指定されたオーラが状況起因処理によってオーナーの墓地に置かれることはない、ということを意味する。そのクリーチャーが他に同じ[性質]に対するプロテクションを持っていた場合、それらのプロテクションは通常通り作用する。
- 特定のカード(慈善の祝福/Benevolent Blessing)は、「すでについているパーマネントをはずさない」と書かれている。これは、プロテクションを与えたそれ自身を含む、既にそのクリーチャーについている[性質]を持つオブジェクトに限り、状況起因処理によりはずれたり墓地に置かれることはなくなることを意味する。そのクリーチャーが他に同じ[性質]に対するプロテクションを持っていた場合、それらのプロテクションは通常通り作用する。
その他
[編集]定義の拡張
[編集]最初は色に対するプロテクションしか存在しなかったが、ミラージュで色以外のプロテクションも得られるように拡張され、1998年7月のオラクル更新にてArtifact Wardがプロテクション(アーティファクト)を獲得。その後、インベイジョン・ブロックにてクリーチャー・タイプに対するプロテクションが登場し、オデッセイ・ブロックではクリーチャーなどのカード・タイプに対するプロテクションが登場した。未来予知ではプレイヤーもプロテクションが得られるように拡張された。コンフラックスでは、プロテクション(すべて)を持つ大祖始/Progenitusが登場した。統率者2013では、プロテクション((戦場に出る際に)選ばれたプレイヤー)を持つ真の名の宿敵/True-Name Nemesisが登場した。
色との関係
[編集]色の役割としては、プロテクションを持つカード、プロテクションを与えるカード共に白に最も多い。インベイジョンのプロテクションを持つ2マナ2/2クリーチャーのサイクルのようにサイクルとして各色に作られることもある。
色に対するプロテクションの中ではプロテクション(黒)とプロテクション(赤)が多く、次いでプロテクション(白)が多い。プロテクション(青)とプロテクション(緑)は少なく、プロテクション(無色)を扱うカードはルーンの与え手/Giver of Runesのみ。
- 黒と赤はプロテクションを得意とする白の対抗色であり、色対策カードとしてその2色へのプロテクションを持つカードが作られることが多い。また、白騎士/White Knightと黒騎士/Black Knight、法の防衛者/Defender of Lawと混沌の防衛者/Defender of Chaosとのように白のカードと対になる形で黒や赤にプロテクション(白)を持つカードが作られる場合がある。
常磐木からの離脱と復帰
[編集]キーワード能力の中でも特に多彩な効果を併せ持っており、慣れるまではすべて覚えるのが難しい。そのため、初心者には難しすぎるとして基本セットに収録されていなかった時期がある。
- 語呂合わせの覚え方として、MJMJでは「双円形舞台」(装備/エンチャント/軽減/ブロック/対象)、英語では"DEBT"(Damage, Enchantment/Equipment, Block, Target)としている(ちなみにdebt(デット)とは借金のこと)。
- ただし、上記は「城砦化されない」に関して含まれていないので注意。
上記のややこしさが新世界秩序にそぐわなかったためか、マジック・オリジンの発売とともに常磐木ではなくなった。ただし、同時に常磐木から外れた他のメカニズム(威嚇、土地渡り)とは異なり完全な引退ではなく、落葉樹扱いとなった[1]。
- マジック・オリジンにおいてもプロテクション(青)を持つゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriverが再録されている。
- ドミナリア以降に作られた「~からの呪禁」は、プロテクションの代替案の一つである[2]。
- 常磐木から外れて以降、灯争大戦までの間プロテクションの登場は激減しており、ゴブリンの群衆追い以外に本流のセットで登場したのは約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised Endただ1枚であった。開発部は「プロテクションを少しばかり減らしすぎた」と振り返っており、これを受けてか基本セット2020では久方ぶりに新規カードが複数登場した。また、以降の扱いについてMark Rosewaterは「常盤木に戻るか、落葉樹のまま登場頻度が上がるだろう」と述べていた[3]。
- 以降は少数ながら頻繁に登場しているが、基本セット2020では軒並み色対策カードとしての対抗色へのプロテクションであったのに対して、その後はしばらく特定の色へのプロテクションは控えられており、存在するのは同色を指定する赦免のアルコン/Archon of Absolution程度。
その後のイニストラード:真夜中の狩りの時点で、落葉樹から常磐木に戻っていることが明らかにされた[4]。ただし4年前(2017年)と比較しての変更点として記載されているため、具体的にどの時点から常磐木に復帰したのかは明確ではない。
その他の備考
[編集]- かつて、日本語版では「プロテクション(すべての色)/Protection from each color」の訳語が統一されておらず、「プロテクション(各色)」や「すべての色のプロテクション」となっていたが、これを使用する3枚目のカードである強き者の優位/Favor of the Mighty以降は「プロテクション(すべての色)」に統一された。
- 「プロテクション(各[特性])/Protection from each [特性]」はかつて「プロテクション(すべての[特性])/Protection from all [特性]」という書式だったが、2024年6月のルール更新で現在の書式に改められた。
- 中国語版の訳語は「保護」。「反黒保護(プロテクション(黒))」など、日本語としてもそのまま読める形で表現される。
脚注
[編集]- ↑ Evergreen Eggs & Ham/常磐木な日常(Making Magic 2015年6月8日 Mark Rosewater著)
- ↑ Stories from Dominaria, Part 2/『ドミナリア』での話 その2(Making Magic 2018年4月23日 Mark Rosewater著)
- ↑ Core Than Meets the Eye/目に見えるよりもっと『基本』(Making Magic 2019年6月24日 Mark Rosewater著)
- ↑ Mechanical Color Pie 2021 Changes/メカニズム的カラー・パイ 2021年版変更点(Making Magic 2021年10月18日 Mark Rosewater著)
参考
[編集]引用:総合ルール 20260925.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.16 プロテクション/Protection
- 702.16a プロテクションは常在型能力であり、「プロテクション([性質])/Protection from [性質]」と書かれる。この性質は通常は色であるが(例えば「プロテクション(黒)」)、どのような特性値や情報であってもよい。この性質が名前と偶然一致した場合、プロテクション 能力が名前を明白に参照している場合にのみ名前 として扱う。この性質がカード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプである場合、プロテクションは、そのカード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプを持つパーマネントだけでなく、戦場以外の領域にある発生源に適用される。これは rule 109.2 の例外である。
- 702.16b プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、記述された性質を持つ呪文の対象 にならず、記述された性質を持つ能力の発生源からの能力の対象にもならない。
- 702.16c プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、記述された性質を持つオーラによってエンチャントされることもない。プロテクションを持つパーマネントについているその種のオーラは状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。(rule 704〔状況起因処理〕参照。)
- 702.16d プロテクションを持つパーマネントは、記述された性質を持つ装備品を装備できず、記述された性質を持つ城砦で城砦化されない。そのような状況にある装備品や城砦は、状況起因処理でそのパーマネントからはずれるが、戦場に残る。rule 704〔状況起因処理〕参照。
- 702.16e プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、記述された性質を持つダメージの発生源から受けるすべてのダメージを軽減する。
- 702.16f プロテクションを持つ攻撃クリーチャーは、記述された性質を持つクリーチャーによってブロックされない。
- 702.16g 「プロテクション([値A])、プロテクション([値B])」は、英語版では「Protection from [値A] and from [値B]」と書かれている。これは2つの別個のプロテクション 能力として働く。
- 702.16h 「プロテクション(各[特性])/Protection from each [Charasteristic]」は、「プロテクション(性質A])」「プロテクション(性質B])」……と、その特性の取り得るすべての値に対するものの省略形である。これはそれぞれ別個のプロテクション 能力である。この類の能力として働く。
- 702.16i 英語で「Protection from each [set of characteristics, qualities, or players]」と書かれている場合、それは列記された特性や性質やプレイヤーそれぞれに対するプロテクション 能力の省略形であり、複数のプロテクション 能力として働く。
- 702.16j 「プロテクション(すべて)/Protection from everything」は、プロテクションの一種である。プロテクション(すべて)を持つパーマネントやプレイヤーは、特性値がどうであるかに関わらず、すべてのオブジェクトに対するプロテクションを持つ。その種のパーマネントやプレイヤーは、呪文や能力の対象 にならず、オーラにエンチャントされない。その種のパーマネントは、装備品を装備せず、城砦によって城砦化されず、クリーチャーにブロックされない。その種のパーマネントやプレイヤーが受けるすべてのダメージは軽減される。
- 702.16k 「プロテクション(特定のプレイヤー)/Protection from [a player]」は、プロテクションの一種である。そのようなパーマネントやプレイヤーはその特定のプレイヤーがコントロールしている呪文や能力の対象 にならず、そのプレイヤーがコントロールしているオーラにエンチャントされない。そのようなパーマネントはそのプレイヤーがコントロールしている装備品を装備せず、そのプレイヤーがコントロールしている城砦に城砦化されず、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。そのようなパーマネントやプレイヤーが受ける、そのプレイヤーがコントロールしているか、そのプレイヤーがオーナーであって他のプレイヤーがコントロールしていない発生源からのすべてのダメージは軽減される。
- 702.16m 同一のクリーチャーやプレイヤーに、同じ性質に対する複数のプロテクションがあっても効果は変わらない。
- 702.16n エンチャントされているクリーチャーにある性質に対するプロテクションを得させるとともに「この効果は~を取り除かない/this effect doesn't remove」としてその特定のオーラかすべてのオーラを取り除かないとしているものがある。これは、その指定されたオーラが状況起因処理によってオーナーの墓地に置かれることはない、ということを意味する。そのクリーチャーが他にその性質に対するプロテクションを持っていた場合、それらのプロテクションは通常通りオーラに作用する。
- 702.16p 1枚のオーラ(《慈善の祝福》)は、エンチャントしているクリーチャーにある性質に対するプロテクションを与えるとともに、その効果はそのクリーチャーに「すでについている/already attached to」特定のパーマネントをはずさないと書かれている。これはつまり、そのプロテクションの効果が適用され始めたとき、すでにそのクリーチャーについていてそこに書かれている性質を持つオブジェクト(そのパーマネントにプロテクションを与えたオーラ自身も含む)は、状況起因処理としてオーナーの墓地に置かれることはない、ということを意味する。そこに書かれている性質を持つそれ以外のパーマネントは、そのクリーチャーにつくことはできない。そのクリーチャーが同じ性質に対するプロテクションをもう1つ持っていた場合、それらはついているパーマネントに通常通り影響する。
- 702.16 プロテクション/Protection
- 702 キーワード能力