青単コントロール
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青単コントロール(Mono-U Control)は、青単色で組まれたコントロールデッキ。大抵はパーミッションの形をとる。
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[編集] 概要
環境の青とアーティファクトにカウンター・ドロー・バウンスおよびクリーチャーコントロール、そしてフィニッシャーがしっかり存在しているときにのみトーナメントで見かける。
他の色を混ぜるタイプと比較して、単色なので安定した呪文運用が可能。また大量にカウンターを搭載できるため、コンボデッキや動きの遅いデッキへの戦力差は拡大する。土地破壊への耐性も多少は上昇。フルバーンにならある程度有利である。
ただし環境にカードが揃ってないと何も出来ないまま負けるようなデッキになる。
- 近年では、フィフス・ドーンと神河物語から優秀なパーツが揃い始め、トーナメントに成績を残した。
- ちなみにその前のオンスロート・ブロック前後は青にとって冬の時代。またその後の第9版+ラヴニカ・ブロック登場後は多色化傾向が顕著になり、青単色の構成は衰退した。
[編集] 時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期
時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期のスタンダードでは、時のらせんブロックの優秀カードに、ローウィンで登場したコントロールカードを追加したタイプが主流。
ソーサリー
祖先の幻視は青である。
待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
インスタント
以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」「カードを1枚引く。」
クリーチャー主体の速い環境であるため、テンポを失わない祖先の幻視/Ancestral Visionが極めて好まれ、4枚積まれる事が多い。また霊魂放逐/Remove Soulや誘惑蒔き/Sower of Temptationなどの対クリーチャーカードもメインデッキから採用される。その他のカードやフィニッシャーは好みやメタによってまちまち。
狡知/Guileを使ったもの(→下記サンプルレシピ)、ピクルスコンボを組み込んだもの、またボトルのノーム/Bottle Gnomesや造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantによる防御を加えたものなど、様々な試行がされている。
2マナの優秀カウンター、ルーンのほつれ/Rune Snagはもとより、3マナの確定カウンターとして妖精の計略/Faerie Trickeryが使用される。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- グランプリクラクフ07(参考)
- 使用者:Amiel Tenenbaum
- フォーマット
- 公式サイトで「狡知/Guileデッキ」と呼ばれているタイプ。ドロー・ゴー戦略の色濃い型だ。
- 1ターン目祖先の幻視/Ancestral Visionから始まり、うまくいけば毎ターンカウンターし続けることも可能である。
- 海外では「ソニック・ブーム/Sonic Boom」と呼ばれている。由来は海外でも大人気の格闘ゲーム、ストリートファイターIIの登場人物「ガイル」の必殺技から。
[編集] 時のらせんブロック構築
優秀なカードが多数存在するため、時のらせんブロック構築でも成立する。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
対コントロール・対待機に絶大な効果を発揮するザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirの存在が特に大きい。
優秀な除去である鋸刃の矢/Serrated Arrowsや柔軟性が高く大型クリーチャーに強いヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterの存在により、青単色にもかかわらずクリーチャーへの解答は揃っている。単色であるがゆえに砂漠/Desertをフル投入できるのも利点。
基本的な動きは1ターン目祖先の幻視/Ancestral Visionから始まり、コツコツとアドバンテージを積み重ねていく。
ただしスライなどを相手にするにはやや速度不足と言わざるを得ず、滅び/Damnationを擁する青黒コントロールのほうが主流である。
未来予知により遅延/Delayや造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantを得て完成度は高まったが、タルモゴイフ/Tarmogoyfを始めとした優秀な低マナクリーチャーが増え相対的に厳しくなってしまった。
タフネスの高いクリーチャーが増えたため砂漠/Desertが機能しにくくなり、サイドボードを有効に使え、変異クリーチャーとの組み合わせることで砂漠/Desertでクリーチャーを討ち取れるピクルスへ移行した。
[編集] サンプルレシピ
- 本人曰く、デッキの整合性、安定性を突き詰め単色にしたとのこと。
- 29枚のマナソースによって毎ターン土地をおくことができ、デッキの要であるザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirを安定して出すことができる。
蓄積ランドは投入されていない珍しい構成。
- サイドボードにピクルスコンボを備える。
[編集] 神河ブロック期
神河ブロック期のスタンダードでは、呪師の弟子/Jushi Apprenticeや巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrollsなど、ドローにもクリーチャーを使うタイプ。呪師コントロール、ヤソコンも参照。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) ウィザード(Wizard)
飛行
(1),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:飛行を持つ青の1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
フィニッシャーは潮の星、京河/Keiga, the Tide Starや曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorが一般的。曇り鏡のメロクは、巻物の君、あざみでタップしてドローできる点も優秀。
元来は神河ブロック構築でメタの中心にあったけちコントロールへの対策として生まれたデッキだが、ラヴニカ:ギルドの都参入後のスタンダードでも闇の腹心/Dark Confidantなどを入れた青黒タイプが活躍している。
[編集] ミラディン・ブロック+神河ブロック期
ミラディン・ブロック+神河ブロック期のスタンダードは親和の全盛期であり、青単色のデッキはなりを潜めていた。しかし、禁止カード指定により親和が消滅し、卑下/Condescendや邪魔/Hinderといった優秀カウンターも登場したおかげで、再び青単色パーミッションが活躍できるようになった。
インスタント
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。
占術2を行う。(占術2を行うには、あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に望む順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
1つは、ヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesで相手のクリーチャーを奪い取るヴィダルケンの枷デッキ。
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。
このタイプは大量禁止前の親和全盛期から少数が存在し、好成績を収める事もあった。
もう1つはウルザランドの大量マナにより相手をコントロールする青単トロンである。
土地 — ウルザの(Urza's) 塔(Tower)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(3)を加える。
伝説のアーティファクト
(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの次のターンをあなたがコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。そのプレイヤーはマナ・バーンによってライフを失わない。)
神河ブロックで曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorや潮の星、京河/Keiga, the Tide Starなどの強力なフィニッシャーを獲得したことも大きい。
[編集] マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期
マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期のスタンダードでは、マスクス・ブロックで復活したピッチスペルや蓄積した知識/Accumulated Knowledge、インベイジョンで登場したアドバンテージカード嘘か真か/Fact or Fictionと、エクステンデッドの青単色パーミッションに比較的近い構造になっている。かなり土地を切り詰めたオプトブルー型は、パーミッションとしては異色の存在。
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
4/4フィニッシャーには大気の精霊/Air Elementalが使われた。
[編集] ウルザ・ブロック期
変異種/Morphlingや不実/Treacheryなどの強力カードを活用するコントロールデッキがスタンダードやウルザ・ブロック構築で活躍した。
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
(青):変異種をアンタップする。
(青):変異種はターン終了時まで飛行を得る。
(青):変異種はターン終了時まで被覆を得る。(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
(1):変異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):変異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線(fuse)カウンターを1個置いてもよい。
(T),火薬樽を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。
万能パーマネントコントロールの火薬樽/Powder Kegの存在も大きい。
特に、当時の強力なマナ・アーティファクトを利用した青茶単と呼ばれるタイプが主流。一度に多くのマナを生み出せるアーティファクトにより、マスティコア/Masticoreや天才のひらめき/Stroke of Geniusなど、大量のマナを必要とするカードを最大限に活かせる構成をとっていた。
アーティファクト
厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(4):厳かなモノリスをアンタップする。
[編集] スタンダード版
[編集] ウルザ・ブロック構築版
- 備考
- グランプリメンフィス99 ベスト8(参考)
- 使用者:Matt Rauseo
- フォーマット
| メインデッキ (60) | |
|---|---|
| クリーチャー (6) | |
| 1 | 時間の名人/Temporal Adept |
| 2 | パリンクロン/Palinchron |
| 3 | マスティコア/Masticore |
| 呪文 (28) | |
| 4 | 巻き直し/Rewind |
| 4 | 魔力消沈/Power Sink |
| 4 | 誤算/Miscalculation |
| 4 | 無効/Annul |
| 1 | 鎮圧/Quash |
| 4 | 不実/Treachery |
| 4 | 火薬樽/Powder Keg |
| 3 | 占いの鏡/Scrying Glass |
| 土地 (26) | |
| 3 | 離れ島/Remote Isle |
| 3 | 枯渇地帯/Blasted Landscape |
| 4 | フェアリーの集会場/Faerie Conclave |
| 16 | 島/Island |
| サイドボード | |
| 2 | 鎮圧/Quash |
| 3 | 冬眠/Hibernation |
| 4 | エネルギー・フィールド/Energy Field |
| 3 | ウェザーシード・フェアリー/Weatherseed Faeries |
| 2 | チクタク・ノーム/Ticking Gnomes |
| 1 | 時間の名人/Temporal Adept |
[編集] テンペスト・ブロック期
テンペスト・ブロック期では、優秀なカウンターやドローなどが大量に登場したことにより人気を集める。
インスタント
バイバック ― カードを2枚捨てる。(あなたはこの呪文をプレイするに際し、他のコストに加えてカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
インスタント
バイバック(5)(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で(5)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
カードを1枚引く。
1つは、大量のカウンターで相手の動きを封じる古典的なメガパーミッションデッキで、ミラージュ・ブロックのものはユーロブルー(ヨーロピアンブルー)、ウルザ・ブロックのものはドロー・ゴーと特に呼ばれている。
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(6):隠れ石は、土地でもある3/3のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。(この効果はターン終了時に終わらない。)
フィニッシャーにはミシュラランドや隠れ石/Stalking Stonesなどが使われた。
また、転覆/Capsizeや貿易風ライダー/Tradewind Riderなどのバウンスで強力にボードコントロールを行うタイプ、いわゆるメダリオンブルーも登場。
インスタント
バイバック(3)(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[編集] ミラージュ・ブロック期
優秀なカードが数多く登場し、ミラージュ・ブロック期のスタンダードやミラージュ・ブロック構築で活躍する。
古典的なパーミッションスタイルのものだけでなく、ゼロックス理論を採用したターボ・ゼロックスも現れた。
またウェザーライト以降は、知恵の蛇/Ophidianをアドバンテージの中核に据えたOphidianも登場した。
クリーチャー — 蛇(Snake)
知恵の蛇が攻撃に参加しブロックされないたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、このターン知恵の蛇は戦闘ダメージを与えない。
1/3[編集] サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーパリ97 ベスト4 (参考)
- 使用者:Jason Gordon
- フォーマット
- ミラージュ・ブロック構築で、ビッグ・ブルーと呼ばれるタイプのデッキ。
[編集] 初期
強力なフライヤーを展開して、カウンターやバウンスでバックアップする(→ビッグ・ブルー)。
フィニッシャーには大気の精霊/Air Elementalやマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnが使われた。
[編集] エクステンデッド(ローウィン後)
ローウィン参入後のエクステンデッド環境ではNext Level Blueというデッキが存在する。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。
不忠の糸/Threads of Disloyaltyやヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesによる相手クリーチャーのコントロール奪取を特徴とする。詳細はNext Level Blueを参照のこと。
- タルモゴイフ/Tarmogoyfなどのために緑を足した青緑タイプも多い。
[編集] 旧エクステンデッド(ローテーション前)
ローテーション前の古いエクステンデッドでも時折見かけられた。
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線(fuse)カウンターを1個置いてもよい。
(T),火薬樽を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。
インスタント
あなたは、Force of Willのマナ・コストを支払うのではなく、あなたは1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
豊富なカウンターと除去の火薬樽/Powder Keg、特殊地形対策の基本に帰れ/Back to Basicsあたりが定番。フィニッシャーもウルザ・ブロック時代からお馴染みの変異種/Morphlingが据えられることが多い。
その他の部分は時期と環境によって様々で、軽いドローを多数採用するオプトブルー、知恵の蛇/Ophidianをドローエンジンに搭載したフォービディアンなども存在する。
多数採用された打ち消し呪文(特にForce of Will)によりコンボデッキに対処がしやすいのも大きい。
ただ、ローテーションでForce of Willが落ち、サイカトグ/Psychatogなど別の色に強力なフィニッシャーが登場したことで、単色で組む必要性が薄れこのデッキタイプは鳴りを潜めた。
[編集] サンプルレシピ
[編集] エターナル
エターナル環境にも存在するデッキタイプである。レガシー・ヴィンテージともに少数存在する。
インスタント
あなたは、Force of Willのマナ・コストを支払うのではなく、あなたは1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
特に、デュアルランドなど環境に蔓延する強力な特殊地形への対策カードとして基本に帰れ/Back to Basicsを採用可能なのが重要な点。「青単BtB」などと呼ばれる場合もある。
島以外の基本地形を数枚挿して仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesを使用し、場に出てしまったパーマネントやトークンに対処しているものが多い。似た働きをする火薬樽/Powder Kegも採用される。
フィニッシャーは定番の変異種/Morphling、曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorをはじめ、同系対策にザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirを1枚挿すこともある。クロックのスピードが若干遅いため、早期に出せるファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought+もみ消し/Stifleのコンボを採用することも(この場合は同時に粗石の魔道士/Trinket Mageによるシルバーバレットが組み込まれている場合が多い)。またヴィダルケンの枷/Vedalken Shacklesでクリーチャーを拝借するのは常套手段。
その他のバリエーションはさまざまで、伝統的なパーミッションスタイルのものから、オプトブルーのように軽量ドローを採用し土地を切り詰めたもの、青茶単のようにマナ・アーティファクトを入れたタイプ、知恵の蛇/Ophidianをドローエンジンに据えたOphidianなどが存在する。
ヴィンテージでは超強力カウンター・Mana Drainを活用しやすいのも大きな魅力である。
