ドラフト点数表/アヴァシンの帰還
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;9点 [[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]] – M | ;9点 [[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]] – M | ||
:強烈な拘束力と強烈なドロー力をあわせ持つ。奥義は打てば勝ち。 | :強烈な拘束力と強烈なドロー力をあわせ持つ。奥義は打てば勝ち。 | ||
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+ | ==[[黒]]== | ||
+ | ;6点 [[アンデッドの処刑人/Undead Executioner]] – C | ||
+ | :小型クリーチャーを道連れにしたり、タフネス4を相討ちにしたり。やや[[重い]]が、[[除去]]の薄い環境なので便利。 | ||
+ | ;6点 [[汚染された死体/Polluted Dead]] – C | ||
+ | :5マナ3/3と[[マナレシオ]]は微妙だが、[[多色土地]]や[[タッチ]]色の土地を道連れに出来れば面白い。 | ||
+ | ;5点 [[狩り立てられたグール/Hunted Ghoul]] – C | ||
+ | :所詮1マナとはいえ攻防とも期待できない。[[生け贄]]の頭数にでも。 | ||
+ | ;6.5点 [[グールの解体人/Butcher Ghoul]] – C | ||
+ | :[[不死]]付きの2マナ[[クリーチャー]]。[[チャンプブロック]]に[[生け贄]]に仕事の機会は多い。 | ||
+ | ;7点 [[魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend]] – C | ||
+ | :3マナ3/2と[[黒]]としては上々の[[マナレシオ]]。[[スーサイド]]寄りの[[ビートダウン]]戦術と噛み合っている。 | ||
+ | ;7点 [[屍噛み/Necrobite]] – C | ||
+ | :[[接死]]と[[再生]]を付与する[[コンバット・トリック]]。チラつかせておけば良い牽制にもなる。 | ||
+ | ;6.5点 [[死体の運び屋/Driver of the Dead]] – C | ||
+ | :4マナ3/2とそこそこのサイズに加え、死んでも[[ブロッカー]]を調達してくれる。 | ||
+ | ;8点 [[死の風/Death Wind]] – C | ||
+ | :マナさえ払えばほぼ全ての[[クリーチャー]]を殺せる強力[[除去]]。 | ||
+ | ;7点 [[照明灯の霊/Searchlight Geist]] – C | ||
+ | :何はなくとも3マナ2/1[[飛行]]。[[接死]]で睨み合いに持ち込むことも可能。 | ||
+ | ;7点 [[精神的苦悶/Mental Agony]] – C | ||
+ | :確実にカード、ライフでアドバンテージを得られる好カード。ネックは重さ。 | ||
+ | ;6.5点 [[墓の入れ替え/Grave Exchange]] – C | ||
+ | :6マナとなかなか[[重い]]が、最低限カード・アドバンテージは得られる。 | ||
+ | ;6.5点 [[反逆の悪魔/Renegade Demon]] – C | ||
+ | :5マナ5/3の[[頭でっかち]]な[[バニラ]]。何がしかの形で強化したい。 | ||
+ | ;6点 [[腐肉化/Ghoulflesh]] – C | ||
+ | :1マナの-1/-1修整[[オーラ]]。[[除去]]、[[弱体化]]などに。[[ゾンビ]]対策カードとの[[シナジー]]までは期待しづらい。 | ||
+ | ;7点 [[不浄の契約/Unhallowed Pact]] – C | ||
+ | :[[除去]]対策、[[生け贄]]利用、[[コントロール]]奪取など、様々な使い方が可能な一枚。 | ||
+ | ;7.5点 [[捕食者の計略/Predator's Gambit]] – C | ||
+ | :[[P/T修整]]と[[威嚇]]で強力な[[クロック]]を刻める。単純な打点強化としてもそれなり。 | ||
+ | ;6点 [[墓所を歩くもの/Crypt Creeper]] – C | ||
+ | :2マナ2/1と[[アタッカー]]として最低限の性能に、ささやかな[[墓地対策]]と、悪くない。 | ||
+ | ;7点 [[骨の粉砕/Bone Splinters]] – C | ||
+ | :[[生け贄]]が必要な1マナ[[除去]]。[[グールの解体人/Butcher Ghoul]]など軽量の[[不死]]持ちと相性が良好。 | ||
+ | ;6.5点 [[本質の収穫/Essence Harvest]] – C | ||
+ | :[[クリーチャー]]の[[パワー]]を参照する[[ドレイン]]。攻撃の通せない[[バニラ]]の[[ファッティ]]を活かすことが出来る。 | ||
+ | ;5.5点 [[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]] – C | ||
+ | :死にかけの[[クリーチャー]]を有効活用できる。素が3マナ1/1と小さく、2体ぐらいは食わせたい。 | ||
+ | ;6点 [[悪魔の監督官/Demonic Taskmaster]] – U | ||
+ | :3マナ4/3[[飛行]]と強力だが、維持費が痛い。単体で使えばデメリットはないので、強化できれば。 | ||
+ | ;7点 [[骨髄コウモリ/Marrow Bats]] – U | ||
+ | :4/1[[飛行]]と強力な[[クロック]]。ライフを4点払ってまで[[再生]]させるかは悩みどころ。 | ||
+ | ;6.5点 [[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]] – U | ||
+ | :上手くはまれば恒常的に相手の手札を破壊できる。[[緑]]にタッチで差すぐらいのほうが使い勝手は良いかもしれない。 | ||
+ | ;8点 [[死体の交易商人/Corpse Traders]] – U | ||
+ | :4マナ3/3と[[サイズ]]面で文句なし。何度でも使える[[手札破壊]]は非常に強力。 | ||
+ | ;7点 [[血の芸術家/Blood Artist]] – U | ||
+ | :[[クリーチャー]]同士が殴り合う[[リミテッド]]では[[ドレイン]]誘発の機会は多い。 | ||
+ | ;8点 [[血のやりとり/Barter in Blood]] – U | ||
+ | :[[アドバンテージ]]の損失もありうるが、[[呪禁]]持ちなどをまとめて[[除去]]出来る強カード。 | ||
+ | ;7点 [[常夜の影/Evernight Shade]] – U | ||
+ | :[[シェイド]]能力と[[不死]]を持ち、[[除去]]耐性が高い。[[黒]]が濃いデッキならば、打点もかなりのもの。 | ||
+ | ;7点 [[人間の脆さ/Human Frailty]] – U | ||
+ | :対[[人間]]専用1マナ[[インスタント]][[除去]]。[[白]]以外にも[[人間]]は多いため、メインから入れても損はない。 | ||
+ | ;7.5点 [[脳食願望/Appetite for Brains]] – U | ||
+ | :空振りのリスクも高いが、手札を見れるだけでも1マナの価値はあるとも。上手く刺されば当然強力。 | ||
+ | ;6点 [[人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion]] – U | ||
+ | :それなりの[[ファッティ]]さえあれば、これを置いて適当に[[除去]]を打っているだけで勝てることもある。 | ||
+ | ;6点 [[マルフェルドの双子/Maalfeld Twins]] – U | ||
+ | :死亡すると2/2[[ゾンビ]]2体に分裂する。6マナとしては若干頼りないが、性質を上手くアドバンテージに繋げたい。 | ||
+ | ;7.5点 [[悪魔の顕現/Demonic Rising]] – R | ||
+ | :5/5[[飛行]]が安定して供給できるのはかなりのプレッシャーになりうる。 | ||
+ | ;8点 [[鬱外科医/Gloom Surgeon]] – R | ||
+ | :(実質)無敵の[[ブロッカー]]。2マナと安価で、タフネス2以下の[[クリーチャー]]を一方的に打ち取れるのも魅力。 | ||
+ | ;8点 [[極上の血/Exquisite Blood]] – R | ||
+ | :対戦相手の[[ライフルーズ]]分、[[回復]]できる。[[ダメージレース]]で大幅に有利になりうる。 | ||
+ | ;8点 [[殺戮の波/Killing Wave]] – R | ||
+ | :特殊な[[全体除去]]。自身が攻め立てている盤面でこそ真価を発揮する。[[単騎]]戦術と相性が良い。 | ||
+ | ;8点 [[戦慄の奴隷商人/Dread Slaver]] – R | ||
+ | :[[クリーチャー]]を奪う効果は、実質的に[[ブロック]]回避として機能することが多い。5マナ3/5と[[サイズ]]も良好。 | ||
+ | ;8.5点 [[魂の収穫者/Harvester of Souls]] – R | ||
+ | :6マナ5/5の[[サイズ]]はまずもって魅力的。効果も相手にジレンマを強いる強力なもの。 | ||
+ | ;5点 [[奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller]] – R | ||
+ | :[[不死]]で戻ってきた際に裏切る扱いづらい[[クリーチャー]]。対策出来ないなら大人しくサイドアウトしよう。 | ||
+ | ;6点 [[灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth]] – R | ||
+ | :スペックは高いが、最大2体[[生け贄]]を要求される。場に出すまでが一仕事。 | ||
+ | ;8点 [[闇の詐称者/Dark Impostor]] – R | ||
+ | :[[起動コスト]]は重いが、何度でも使える[[追放]][[除去]]を内蔵。回り始めれば1枚で完封しかねない。 | ||
+ | ;1点 [[狂気堕ち/Descent into Madness]] – M | ||
+ | :[[悪魔の顕現/Demonic Rising]]と一緒に置けば、あるいは……? | ||
+ | ;7点 [[グリセルブランド/Griselbrand]] – M | ||
+ | :破格の性能だが、この[[色拘束]]と重さを乗りきって場に出せるかというと……。 |
2013年12月10日 (火) 23:11時点における版
10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
白
- 8点 暁の熾天使/Seraph of Dawn – C
- 飛行・絆魂は強烈。タフネス4で死にづらいのも長所。
- 6点 牙抜き/Defang – C
- 白によくある擬似除去オーラ。アタッカーを無力化出来る。
- 6点 雲隠れ/Cloudshift – C
- CIP能力の再利用など、あらかじめ使い方を用意しておきたい。
- 5.5点 州民の声/Voice of the Provinces – C
- 6マナ3/3はフライヤーとはいえサイズ不足。重さを補えるなら。
- 6点 信じ抜く心/Leap of Faith – C
- フライヤーのブロック、火力の回避、ブロック回避など、用途は広い。
- 5.5点 スレイベンの勇者/Thraben Valiant – C
- タフネス1が警戒を持っていても使いどころは少ないが、人間が必要なら。
- 5.5点 正義の一撃/Righteous Blow – C
- 使いどころの限定されたショック/Shock。軽いのは救い。
- 7点 大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier – C
- 3点のライフ回復は意外と有効。1マナの軽さも魅力。
- 7点 天使の壁/Angelic Wall – C
- 飛行クリーチャーも止める2マナの壁。序盤はかなり頼れる。
- 5点 天使の慈悲/Angel's Mercy – C
- 7点の回復は馬鹿にならないが、4マナは重い。
- 7点 月明かりの霊/Moonlight Geist – C
- 3マナ飛行2/1とスペックが高く、起動型能力を置いても有用。
- 6点 遠沼の探検者/Farbog Explorer – C
- 沼渡りを抜きにしてもそれなりのスペック。相手が黒なら更に強力。
- 5点 呪い破り/Cursebreak – C
- ライフ回復もするエンチャント破壊。使えるかは環境次第。
- 6.5点 奉仕へのいざない/Call to Serve – C
- P/T強化に飛行付与。単純に強いが飛行対策カードも多いため注意は必要。
- 5点 真夜中の決闘者/Midnight Duelist – C
- 1マナのウィニークリーチャー。プロテクション(吸血鬼)が生きると爽快。
- 5点 ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector – C
- マナレシオが微妙。プロテクションも限定的なブロック回避にしかならない。
- 6.5点 ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor – C
- 先制攻撃で牽制できる熊。取って損はない。
- 7点 盲信の一撃/Zealous Strike – C
- 割と強力なコンバット・トリック。先制攻撃でファッティを一方的に除去できることも。
- 6点 幽体の門護衛/Spectral Gateguards – C
- 大型フライヤーあたりと組ませると強力。これ自体が重いのが難点。
- 8点 黄金夜の指揮官/Goldnight Commander – U
- 膠着場を一気に打ち破れるカード。速攻持ちと相性が良い。
- 6点 黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer – U
- 効果はそれなりに強力で、本体のサイズもそこそこだが、6マナと重いのが難点。
- 7点 解放の天使/Emancipation Angel – U
- 3マナ3/3飛行とコスパが良好。バウンスも使い方次第ではプラスに働くことも。
- 5点 敬虔な司祭/Devout Chaplain – U
- 人間を主体に組むなら起動型能力が生きることもあるかもしれない。
- 5点 建築家の祝福/Builder's Blessing – U
- 警戒と組み合わせると効果抜群。
- 4点 指揮官の威厳/Commander's Authority – U
- 重い上に悠長で、オーラなので除去にも弱い。
- 6.5点 死の超克/Defy Death – U
- 大物天使を釣り上げられればエンドカードにもなりうる。
- 6点 聖なる司法高官/Holy Justiciar – U
- タッパーという時点でそれなりに優秀だが、いささか重いのが欠点。
- 7点 大天使/Archangel – U
- 強力なフライヤーだが、7マナまで伸ばせるか。リアニメイトも視野に入れたい。
- 7点 近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim – U
- 結魂で絆魂を共有。ダメージレースに大きく貢献するウィニークリーチャー。
- 7.5点 払拭の一撃/Banishing Stroke – U
- 奇跡付きの万能除去。首の皮をつないでくれることは多々ある。
- 7.5点 栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise – R
- 7マナと重いが、得られるアドバンテージは絶大。単純に大型フライヤーとして確保してよい。
- 7.5点 ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony – R
- 対部族プロテクションは刺されば強烈。4マナ3/3警戒とスペックも平均以上。
- 8点 歓喜の天使/Angel of Jubilation – R
- 対黒ではエンドカード。全体強化に自身のスペックの高さも魅力。トリプルシンボルが出せるかどうか。
- 8点 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin – R
- 結魂で二段攻撃。実質速攻を持っているような動きが可能で、非常に強力。
- 9点 修復の天使/Restoration Angel – R
- シングルシンボル4マナなのに、3/4飛行にCIPで明滅し、瞬速で出せる。オーバースペック。
- 9点 終末/Terminus – R
- 1マナリセットボタン。使われたくなければピックすべき。
- 7点 神聖なる反撃/Divine Deflection – R
- ダメージ反転。使いどころ次第で1対2交換を期待できる。
- 8.5点 聖戦士の進軍/Cathars' Crusade – R
- クリーチャーを出すだけで全体がモリモリ強化される。
- 8点 戦争の伝令/Herald of War – R
- 天使、人間の召喚コストを下げる。単純に殴る度に大きくなるフライヤーという時点で強力。
- 8点 希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope – M
- 出ればほぼ勝利。問題は出せるかどうか。
- 9点 天使への願い/Entreat the Angels – M
- 対戦相手の心がへし折れる奇跡カード。
青
- 6点 一瞬の散漫/Fleeting Distraction – C
- キャントリップ付きのパワーへのマイナス修正。上手く使えば大きなアドになる。
- 6点 エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate – C
- 結魂で呪禁共有。他の結魂持ちの相方に適している。
- 6点 悪寒/Crippling Chill – C
- キャントリップ付きのタップ&アンタップ制限。大きな時間稼ぎになる。
- 6点 霧鴉/Mist Raven – C
- バウンス付きの4マナ2/2飛行。実用的なクリーチャーを展開しつつ、テンポを稼げる。
- 7点 屑肌のドレイク/Scrapskin Drake – C
- 3マナ2/3飛行とマナレシオの高い優良フライヤー。ゾンビ対策カードに注意。
- 7点 グリフの先兵/Gryff Vanguard – C
- キャントリップ付きのフライヤー。若干重いが3/2飛行とアタッカーとして優秀。
- 6.5点 現実からの剥離/Peel from Reality – C
- 187クリーチャーを回収しつつ、相手のテンポを削る好バウンス。
- 7点 材料集め/Amass the Components – C
- 3枚引いて2枚取る使いやすいドロー呪文。
- 5点 戦慄水/Dreadwaters – C
- ライブラリー破壊として使うも良し、自分に使ってクリーチャーを墓地に落とすも良し。
- 4点 知恵比べ/Outwit – C
- 本体火力、手札破壊などの専用カウンター。基本はサイドボード。
- 8点 翼作り/Wingcrafter – C
- 結魂で飛行を共有する。手軽にフライヤーを作れる好カード。多色で真価。
- 7点 電位式錬金術師/Galvanic Alchemist – C
- タップ能力持ちと組むことでコンボが狙える。単体でも1/4の壁とそれなりに有効。
- 5点 腐冠のグール/Rotcrown Ghoul – C
- マナレシオが微妙な中堅ゾンビ。ライブラリー破壊を本気で考えるならピックしても良いか。
- 6.5点 ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab – C
- 単体ならデメリットは無視でき、187クリーチャー再活用など応用も出来る。最低限地上で壁にはなれる。
- 7点 幽体化/Ghostform – C
- クリーチャー2体をアンブロッカブルにする。エンドカードになることも。
- 6.5点 幽体の牢獄/Spectral Prison – C
- アンタップ阻害による擬似除去。解除のしやすさが玉に瑕。
- 6.5点 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker – C
- 一度に2枚明滅させるインスタント。リミテッドでも使い道は多い。
- 7.5点 霊奪い/Geist Snatch – C
- クリーチャーへの確定カウンター。飛行トークンも出せるため、アドバンテージは大きい。
- 6点 錬金術師の弟子/Alchemist's Apprentice - C
- 1枚ドローを得られるチャンプブロッカー。
- 5点 当て推量/Second Guess – U
- 軽く、色拘束も薄い確定カウンターだが、使いどころが非常に難しい。
- 8点 掛け金探し/Latch Seeker – U
- アンブロッカブルの3マナ3点クロック。除去耐性を補えれば非常に優秀。
- 7点 枷霊/Fettergeist – U
- 3マナ3/4飛行とマナレシオが良好。デメリットも割と管理しやすい。
- 8点 消え去り/Vanishment – U
- 奇跡付きの万能バウンス。汎用性が高く、素出しでもコスパは悪くない。
- 6点 厳格な導師/Stern Mentor – U
- ライブラリー破壊能力を共有する結魂クリーチャー。ブロッカーを立てれば最速10ターンで削りきれるのは意外と馬鹿にならない。
- 6点 虚空への突入/Into the Void – U
- バウンス×2。ソーサリーのためコンバット・トリックに使いづらいのが欠点。4マナと重め。
- 7点 順風/Favorable Winds – U
- 青、白には飛行持ちが多く、役に立つことは多い。単純に軽いのも魅力。
- 4点 大衆への呼びかけ/Mass Appeal – U
- 2枚引ければ御の字。3枚引ければラッキー。人間が多ければ採用も。
- 7点 二人組の見張り番/Tandem Lookout – U
- 単純に回避能力持ちと組ませても良いし、ティムや生け贄誘発のダメージで誘発を狙うのも良い。
- 6点 ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler – U
- 4マナタップで明滅させる1マナクリーチャー。用途は広いが、テンポロスに注意。
- 6点 幽霊の接触/Ghostly Touch – U
- ブロッカー排除、擬似警戒など汎用性が高いオーラ。
- 9点 壊滅的大潮/Devastation Tide – R
- 全体バウンス。奇跡の軽さは驚異的。素出しでも5マナと十分軽い。
- 8点 孤独な亡霊/Lone Revenant – R
- ドロー能力を置いても、5マナ4/4呪禁と単純に強い。
- 8点 霧の海の船長/Captain of the Mists – R
- 3マナ2/3とマナレシオが良好で、タップ/アンタップ能力も役に立つ場面は多い。
- 8.5点 魂運び/Spirit Away – R
- 相手のファッティを自分のフィニッシャーにする一発逆転の切り札。
- 6点 月の神秘家/Lunar Mystic – R
- インスタント呪文に1マナでキャントリップを付与する。それなりの枚数が揃っているなら採用の価値は十分。
- 6点 盗品/Stolen Goods – R
- ライブラリー操作と噛み合えば強力。普通に使う分には良く言えばロマン、悪く言えば不確実。
- 3点 秘儀の打ち合い/Arcane Melee – R
- まずもって重い上、相手次第では状況が悪化することも。基本的には使わないほうが安全。
- 9点 狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator – R
- 結魂で明滅共有。6マナ5/5と青としてはサイズも大きく、明滅の起動コストも安く、とにかく多芸。
- 7点 無限反射/Infinite Reflection – R
- 全てのクリーチャーをフィニッシャーに変えられる爆弾。対戦相手のファッティにつけることも出来る。
- 7点 霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin – M
- リミテッドでは追放除去耐性が生きることは少なく、単純に4マナ3/3飛行。
- 8点 時間の熟達/Temporal Mastery – M
- とりあえず奇跡目当てでピックしておいて問題ない。
- 9点 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage – M
- 強烈な拘束力と強烈なドロー力をあわせ持つ。奥義は打てば勝ち。
黒
- 6点 アンデッドの処刑人/Undead Executioner – C
- 小型クリーチャーを道連れにしたり、タフネス4を相討ちにしたり。やや重いが、除去の薄い環境なので便利。
- 6点 汚染された死体/Polluted Dead – C
- 5マナ3/3とマナレシオは微妙だが、多色土地やタッチ色の土地を道連れに出来れば面白い。
- 5点 狩り立てられたグール/Hunted Ghoul – C
- 所詮1マナとはいえ攻防とも期待できない。生け贄の頭数にでも。
- 6.5点 グールの解体人/Butcher Ghoul – C
- 不死付きの2マナクリーチャー。チャンプブロックに生け贄に仕事の機会は多い。
- 7点 魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend – C
- 3マナ3/2と黒としては上々のマナレシオ。スーサイド寄りのビートダウン戦術と噛み合っている。
- 7点 屍噛み/Necrobite – C
- 接死と再生を付与するコンバット・トリック。チラつかせておけば良い牽制にもなる。
- 6.5点 死体の運び屋/Driver of the Dead – C
- 4マナ3/2とそこそこのサイズに加え、死んでもブロッカーを調達してくれる。
- 8点 死の風/Death Wind – C
- マナさえ払えばほぼ全てのクリーチャーを殺せる強力除去。
- 7点 照明灯の霊/Searchlight Geist – C
- 何はなくとも3マナ2/1飛行。接死で睨み合いに持ち込むことも可能。
- 7点 精神的苦悶/Mental Agony – C
- 確実にカード、ライフでアドバンテージを得られる好カード。ネックは重さ。
- 6.5点 墓の入れ替え/Grave Exchange – C
- 6マナとなかなか重いが、最低限カード・アドバンテージは得られる。
- 6.5点 反逆の悪魔/Renegade Demon – C
- 5マナ5/3の頭でっかちなバニラ。何がしかの形で強化したい。
- 6点 腐肉化/Ghoulflesh – C
- 1マナの-1/-1修整オーラ。除去、弱体化などに。ゾンビ対策カードとのシナジーまでは期待しづらい。
- 7点 不浄の契約/Unhallowed Pact – C
- 除去対策、生け贄利用、コントロール奪取など、様々な使い方が可能な一枚。
- 7.5点 捕食者の計略/Predator's Gambit – C
- P/T修整と威嚇で強力なクロックを刻める。単純な打点強化としてもそれなり。
- 6点 墓所を歩くもの/Crypt Creeper – C
- 2マナ2/1とアタッカーとして最低限の性能に、ささやかな墓地対策と、悪くない。
- 7点 骨の粉砕/Bone Splinters – C
- 生け贄が必要な1マナ除去。グールの解体人/Butcher Ghoulなど軽量の不死持ちと相性が良好。
- 6.5点 本質の収穫/Essence Harvest – C
- クリーチャーのパワーを参照するドレイン。攻撃の通せないバニラのファッティを活かすことが出来る。
- 5.5点 流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur – C
- 死にかけのクリーチャーを有効活用できる。素が3マナ1/1と小さく、2体ぐらいは食わせたい。
- 6点 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster – U
- 3マナ4/3飛行と強力だが、維持費が痛い。単体で使えばデメリットはないので、強化できれば。
- 7点 骨髄コウモリ/Marrow Bats – U
- 4/1飛行と強力なクロック。ライフを4点払ってまで再生させるかは悩みどころ。
- 6.5点 残虐の勝利/Triumph of Cruelty – U
- 上手くはまれば恒常的に相手の手札を破壊できる。緑にタッチで差すぐらいのほうが使い勝手は良いかもしれない。
- 8点 死体の交易商人/Corpse Traders – U
- 4マナ3/3とサイズ面で文句なし。何度でも使える手札破壊は非常に強力。
- 7点 血の芸術家/Blood Artist – U
- クリーチャー同士が殴り合うリミテッドではドレイン誘発の機会は多い。
- 8点 血のやりとり/Barter in Blood – U
- アドバンテージの損失もありうるが、呪禁持ちなどをまとめて除去出来る強カード。
- 7点 常夜の影/Evernight Shade – U
- シェイド能力と不死を持ち、除去耐性が高い。黒が濃いデッキならば、打点もかなりのもの。
- 7点 人間の脆さ/Human Frailty – U
- 対人間専用1マナインスタント除去。白以外にも人間は多いため、メインから入れても損はない。
- 7.5点 脳食願望/Appetite for Brains – U
- 空振りのリスクも高いが、手札を見れるだけでも1マナの価値はあるとも。上手く刺されば当然強力。
- 6点 人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion – U
- それなりのファッティさえあれば、これを置いて適当に除去を打っているだけで勝てることもある。
- 6点 マルフェルドの双子/Maalfeld Twins – U
- 死亡すると2/2ゾンビ2体に分裂する。6マナとしては若干頼りないが、性質を上手くアドバンテージに繋げたい。
- 7.5点 悪魔の顕現/Demonic Rising – R
- 5/5飛行が安定して供給できるのはかなりのプレッシャーになりうる。
- 8点 鬱外科医/Gloom Surgeon – R
- (実質)無敵のブロッカー。2マナと安価で、タフネス2以下のクリーチャーを一方的に打ち取れるのも魅力。
- 8点 極上の血/Exquisite Blood – R
- 対戦相手のライフルーズ分、回復できる。ダメージレースで大幅に有利になりうる。
- 8点 殺戮の波/Killing Wave – R
- 特殊な全体除去。自身が攻め立てている盤面でこそ真価を発揮する。単騎戦術と相性が良い。
- 8点 戦慄の奴隷商人/Dread Slaver – R
- クリーチャーを奪う効果は、実質的にブロック回避として機能することが多い。5マナ3/5とサイズも良好。
- 8.5点 魂の収穫者/Harvester of Souls – R
- 6マナ5/5のサイズはまずもって魅力的。効果も相手にジレンマを強いる強力なもの。
- 5点 奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller – R
- 不死で戻ってきた際に裏切る扱いづらいクリーチャー。対策出来ないなら大人しくサイドアウトしよう。
- 6点 灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth – R
- スペックは高いが、最大2体生け贄を要求される。場に出すまでが一仕事。
- 8点 闇の詐称者/Dark Impostor – R
- 起動コストは重いが、何度でも使える追放除去を内蔵。回り始めれば1枚で完封しかねない。
- 1点 狂気堕ち/Descent into Madness – M
- 悪魔の顕現/Demonic Risingと一緒に置けば、あるいは……?
- 7点 グリセルブランド/Griselbrand – M
- 破格の性能だが、この色拘束と重さを乗りきって場に出せるかというと……。