浸透/Infiltrate

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[[クリーチャー]]を[[アンブロッカブル]]化する[[]][[カード]]の1つ。
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1[[ターン]]の間、[[クリーチャー]]を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[呪文]]の1つ。その中でも[[マナ・コスト]][[効果]]共に最もシンプルな[[カード]]
  
[[回避能力]]のない[[ファッティ]]や[[攻撃]]を通すことで付加価値を得られるクリーチャーとの相性は良い。しかし、この[[効果]][[戦場]]に一切の影響を及ぼさない本体[[火力]]のようなものであり、[[アドバンテージ]]を失ってまで欲しいものではない。青は元々回避能力に優れていることもあり、わざわざ投入するスペースは無いだろう。
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[[ダメージ]]の[[軽減]]や[[移し変え効果|移し変え]]がなければ確実に[[戦闘ダメージ]]を与えられるため、[[回避能力]]のない[[ファッティ]]や[[サボタージュ能力]]を持つクリーチャーとの相性は良い。しかし、この効果は[[戦場]]に一切の影響を及ぼさない[[本体]][[火力]]のようなものであり、[[ハンド・アドバンテージ]]を失ってまで欲しいものではない。[[青]]は元々回避能力に優れていることもあり、普通の[[デッキ]]にわざわざ[[スロット]]を割いて投入するべきカードとは言えない。
  
[[アドバンテージ]]が重要な[[リミテッド]]ではかなり使いづらい。
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極端に打撃に特化して[[1ショットキル]]を狙うタイプのデッキでは採用の余地がある。[[墓地]]が十分に[[肥やす|肥えた]]状態での[[サイカトグ/Psychatog]]や、後世では[[感染 (デッキ)|感染]]や[[ウィー=ゼロックス]]などが好相性。ただしそれらのデッキにおいても、[[キャントリップ]]や[[パワー]][[修整]]などがついている亜種のほうが優先される。
  
しかし[[エターナル]]では、[[シャドーの裂け目/Shadow Rift]]の代用として[[サイカトグ]]の[[サイドボード]]への投入が考えられる。[[キャントリップ]]が無いものの、[[シャドー]][[ウィニー]]等がメタにいるようであれば、こちらの方が確実性が大きい。
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[[リミテッド]]でも[[アドバンテージ]]のロスが辛い。投入する場合は点数・確実性ともに不確かな本体火力と考えられるが、単発のそういったカードは優勢な時の決め手になるのが精々であり、やはり積極的に投入したいカードではない。
  
*[[瞬間移動/Teleport]]の[[上位互換]]で、これは瞬間移動を調整したリメイク版といえる。[[トリプルシンボル]]のため青単色でないと使い難かった瞬間移動に比べると、1[[マナ]][[軽い|軽く]]なり、他の[[色]]との組み合わせの面でも使い勝手が向上している。
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*[[瞬間移動/Teleport]]の[[上位互換]]であり、マナ・コストを適正に調整したリメイク版と言える。[[トリプルシンボル]]のため青[[単色デッキ]]でないと使い難かった瞬間移動に比べると非常に[[軽い|軽く]]なり、他の[[色]]との組み合わせの面でも使い勝手は向上している。
*アンブロッカブルを与える青の[[呪文]]には、[[一瞬の不可視/Touch of Invisibility]][[キャントリップ]]付き)や[[秘密の帷/Veil of Secrecy]][[連繋]][[被覆]]付き)がある。また、青の[[オーラ]]には[[霞の外套/Cloak of Mists]]を初め多数が存在している。
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*[[緑]]では同[[効果]]の[[Trailblazer]]がある。[[色の役割]]の違いか時代の違いか、これと比べて4マナと非常に重い。おまけに[[レア]]である。
*[[]]では同[[効果]][[Trailblazer]]がある。[[色の役割|色の違い]]か時代の違いか、これと比べて4マナと非常に重い。
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*基本的に[[攻撃]]時に使うカードであるため、[[インスタント]]であるうまみは少ない。亜種にも[[ソーサリー]]となったものが多いが、ほとんど使い勝手は変わらない。
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**[[対戦相手]]のクリーチャーに使って[[寄せ餌/Lure]]を無効化したいときなど、インスタントであることが強みになることもある。
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*シンプルに回避能力を与える呪文という点は[[跳躍/Leap]]を思わせるところもある。[[飛行]]や[[到達]]を持つクリーチャーに影響されないぶん確実性が高いが、[[地震/Earthquake]]などの[[地上クリーチャー]]専用[[火力]]・[[除去]]をかわす用途や相手の飛行クリーチャーをブロックする用途で使えないため素朴な上位・下位互換の関係ではない。
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==関連カード==
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1ターンの間、クリーチャーをブロックされなくする[[呪文]]。通常表記は[[インスタント]]、'''太字'''は[[ソーサリー]]。逆に[[対戦相手]]のクリーチャーにブロックを禁じる呪文は[[気絶/Stun]]などの項を参照。
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*[[Sewers of Estark]] - [[対象]]クリーチャーがブロックしている場合、それが与える戦闘ダメージとそれがブロックしている各クリーチャーの与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。(2)(黒)(黒)。([[プロモーショナル・カード|小説プロモーショナル・カード]])
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*[[瞬間移動/Teleport]] - [[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の間にのみ唱えられる。(青)(青)(青)。浸透の[[下位互換]]。([[クロニクル]])
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*[[Trailblazer]] - (2)(緑)(緑)。([[アイスエイジ]])
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*[[かまどの魔除け/Hearth Charm]] - [[モード]]のひとつ。パワーが2以下のクリーチャー限定。(赤)。([[ビジョンズ]])
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*[[シャドーの裂け目/Shadow Rift]] - [[シャドー]]を得る。[[キャントリップ]]つき。(青)。([[テンペスト]])
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**[[裏切り者の手中/Traitor's Clutch]] - シャドーに加え+1/+0の[[修整]]を得る。(4)(黒)[[フラッシュバック]](1)(黒)。([[時のらせん]])
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*'''[[一瞬の不可視/Touch of Invisibility]]''' - [[キャントリップ]]付き。(3)(青)。([[オデッセイ]])
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**'''[[空間の擦り抜け/Slip Through Space]]''' - [[欠色]]とキャントリップ付き。(青)。([[ゲートウォッチの誓い]])
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**'''[[謎への突入/Enter the Enigma]]''' - キャントリップ付き。(青)。([[ダスクモーン:戦慄の館]])
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*[[秘密の帷/Veil of Secrecy]] - [[秘儀]]呪文。[[被覆]]を得る。[[連繋]]付き。(1)(青)。([[神河謀叛]])
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*'''[[ひずみの一撃/Distortion Strike]]''' - +1/+0の修整を得る。[[反復]]付き。(青)。([[エルドラージ覚醒]])
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**'''[[テイガムの一撃/Taigam's Strike]]''' - +2/+0の修整になったひずみの一撃の[[上位種]]。(3)(青)。([[タルキール龍紀伝]])
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*'''[[巧みな回避/Artful Dodge]]''' - フラッシュバック(青)付き。(青)。([[闇の隆盛]])
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*'''[[幽体化/Ghostform]]''' - 最大2体まで対象。(1)(青)。([[アヴァシンの帰還]])
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**[[シー・ハグ/Sea Hag]] - [[出来事]]。+1/+0の修整も得る幽体化の上位種。(2)(青)。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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**'''[[全力で逃げろ/Run for Your Life]]''' - [[速攻]]も得る幽体化。ただし速攻を持つクリーチャーだけにはブロックされてしまう。(青)(赤)フラッシュバック(2)(青)(赤)。([[ドクター・フー統率者デッキ]])
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*'''[[瞬間移動門/Teleportal]]''' - +1/+0の修整を得る。(青)(赤)[[超過]](3)(青)(赤)。([[ラヴニカへの回帰]])
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*'''[[驚異への入り口/Open into Wonder]]''' - [[X]]体が対象。戦闘ダメージ限定で、カードを1枚引く[[サボタージュ能力]]を得る。(X)(青)(青)。([[アモンケット]])
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*'''[[密かな任務/Stealth Mission]]''' - [[+1/+1カウンター]]を2個置く。(2)(青)。([[灯争大戦]])
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*[[傲慢の翼/Wings of Hubris]] - 装備品。[[生け贄に捧げる]]と[[装備]]していたクリーチャーに浸透。ただしそれ自身もターン終了時に生け贄になる。(2)。([[テーロス還魂記]]
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**[[結婚式への招待状/Wedding Invitation]] - [[アーティファクト]]。キャントリップ付き。生け贄に捧げると浸透。対象が[[吸血鬼]]なら[[絆魂]]を得る。(2)。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*[[君は川にたどり着いた/You Come to a River]] - +1/+0の修整を得る。[[モード]]の片方。(1)(青)。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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*[[極性を反転せよ/Reverse the Polarity]] - 全体版。モードのひとつ。(1)(青)(青)。(ドクター・フー統率者デッキ)
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*'''[[脱獄の企て/Jailbreak Scheme]]''' - +1/+1カウンターを1個置く。[[放題]]呪文のモードの片方。(3)(青)。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
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このほか、[[予見]]でソーサリーのように使える[[通過令状/Writ of Passage]]もある。また、[[ETB]]能力版として[[ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer]]および[[急流のナイアード/Whitewater Naiads]]が、[[忠誠度能力]]でクリーチャーをブロックされなくする[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]、[[Mu Yanling]]、[[秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategist]]、[[ニコ・アリス/Niko Aris]]がある。
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効果が持続する[[オーラ]]、[[装備品]]版は[[霞の外套/Cloak of Mists]]の項を参照。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
この[[カード]]では[[ラース/Rath]]の[[要塞/Stronghold]]に潜入('''Infiltrate''')した[[レベル|反乱軍]]が描かれている({{Gatherer|id=21286}})。要塞に入るのは簡単でも出るのは困難だという。4205[[AR]]の[[エヴィンカー/Evincar]]不在期のラースは、要塞の支配に対抗して[[エラダムリー/Eladamri]]を旗頭とした反乱軍の活動が活発化している。小説[[Nemesis]]ではエラダムリーと配下が潜入作戦を遂行した。
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この[[カード]]では[[ラース/Rath]]の[[要塞/Stronghold]]に潜入('''Infiltrate''')した[[レベル|反乱軍]]が描かれている({{Gatherer|id=21286}})。要塞に入るのは簡単でも出るのは困難だという。4205[[AR]]の[[エヴィンカー/Evincar]]不在期のラースは、要塞の支配に対抗して[[エラダムリー/Eladamri]]を旗頭とした反乱軍の活動が活発化している。小説[[Nemesis]]ではエラダムリーと配下が潜入作戦を遂行し、エラダムリーと[[リン・シヴィー/Lin Sivvi]]を除いて脱出できずに死亡した。
*「浸透」と訳されているが「Infiltrate」は「(人が)入り込む、潜入する」「(液体や思想、言葉などが)しみ込む、浸透する」を意味する。このカードに倣ってか、以後「Infiltrator」は「浸透者」と訳されているが、人が浸透することはありえない。
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*「Infiltrate」は「(液体や思想、言葉などが)しみ込む、浸透する」の他に「(人が)入り込む、潜入する」を意味する。このカードに倣ってか、以後長らく「Infiltrator」は「浸透者」と訳されてきた。[[水底の潜入者/Benthic Infiltrator]]以降は「潜入者」の訳があてられている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]

2024年9月29日 (日) 10:07時点における最新版


Infiltrate / 浸透 (青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


1ターンの間、クリーチャーブロックされなくする呪文の1つ。その中でもマナ・コスト効果共に最もシンプルなカード

ダメージ軽減移し変えがなければ確実に戦闘ダメージを与えられるため、回避能力のないファッティサボタージュ能力を持つクリーチャーとの相性は良い。しかし、この効果は戦場に一切の影響を及ぼさない本体火力のようなものであり、ハンド・アドバンテージを失ってまで欲しいものではない。は元々回避能力に優れていることもあり、普通のデッキにわざわざスロットを割いて投入するべきカードとは言えない。

極端に打撃に特化して1ショットキルを狙うタイプのデッキでは採用の余地がある。墓地が十分に肥えた状態でのサイカトグ/Psychatogや、後世では感染ウィー=ゼロックスなどが好相性。ただしそれらのデッキにおいても、キャントリップパワー修整などがついている亜種のほうが優先される。

リミテッドでもアドバンテージのロスが辛い。投入する場合は点数・確実性ともに不確かな本体火力と考えられるが、単発のそういったカードは優勢な時の決め手になるのが精々であり、やはり積極的に投入したいカードではない。

  • 瞬間移動/Teleport上位互換であり、マナ・コストを適正に調整したリメイク版と言える。トリプルシンボルのため青単色デッキでないと使い難かった瞬間移動に比べると非常に軽くなり、他のとの組み合わせの面でも使い勝手は向上している。
  • では同効果Trailblazerがある。色の役割の違いか時代の違いか、これと比べて4マナと非常に重い。おまけにレアである。
  • 基本的に攻撃時に使うカードであるため、インスタントであるうまみは少ない。亜種にもソーサリーとなったものが多いが、ほとんど使い勝手は変わらない。
    • 対戦相手のクリーチャーに使って寄せ餌/Lureを無効化したいときなど、インスタントであることが強みになることもある。
  • シンプルに回避能力を与える呪文という点は跳躍/Leapを思わせるところもある。飛行到達を持つクリーチャーに影響されないぶん確実性が高いが、地震/Earthquakeなどの地上クリーチャー専用火力除去をかわす用途や相手の飛行クリーチャーをブロックする用途で使えないため素朴な上位・下位互換の関係ではない。

[編集] 関連カード

1ターンの間、クリーチャーをブロックされなくする呪文。通常表記はインスタント太字ソーサリー。逆に対戦相手のクリーチャーにブロックを禁じる呪文は気絶/Stunなどの項を参照。

このほか、予見でソーサリーのように使える通過令状/Writ of Passageもある。また、ETB能力版としてニューロックの透術士/Neurok Invisimancerおよび急流のナイアード/Whitewater Naiadsが、忠誠度能力でクリーチャーをブロックされなくする滞留者ヴェンセール/Venser, the SojournerMu Yanling秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategistニコ・アリス/Niko Arisがある。

効果が持続するオーラ装備品版は霞の外套/Cloak of Mistsの項を参照。

[編集] ストーリー

このカードではラース/Rath要塞/Strongholdに潜入(Infiltrate)した反乱軍が描かれている(イラスト)。要塞に入るのは簡単でも出るのは困難だという。4205ARエヴィンカー/Evincar不在期のラースは、要塞の支配に対抗してエラダムリー/Eladamriを旗頭とした反乱軍の活動が活発化している。小説Nemesisではエラダムリーと配下が潜入作戦を遂行し、エラダムリーとリン・シヴィー/Lin Sivviを除いて脱出できずに死亡した。

  • 「Infiltrate」は「(液体や思想、言葉などが)しみ込む、浸透する」の他に「(人が)入り込む、潜入する」を意味する。このカードに倣ってか、以後長らく「Infiltrator」は「浸透者」と訳されてきた。水底の潜入者/Benthic Infiltrator以降は「潜入者」の訳があてられている。

[編集] 参考

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