倍増の季節/Doubling Season
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*[[プロツアーフィラデルフィア11]]の[[ジャッジ褒賞]]として、これの[[プロモーション・カード]]が[[Chuck Lukacs]]による{{Gatherer|id=370387|新規イラスト}}で[[ジャッジ]]に配布された。[[絵|イラスト]]にはカウンターを用いる[[クリーチャー]]の代表格たる[[ハイドラ]]が描かれている。[[Modern Masters]]でもこのイラストが採用されている。 | *[[プロツアーフィラデルフィア11]]の[[ジャッジ褒賞]]として、これの[[プロモーション・カード]]が[[Chuck Lukacs]]による{{Gatherer|id=370387|新規イラスト}}で[[ジャッジ]]に配布された。[[絵|イラスト]]にはカウンターを用いる[[クリーチャー]]の代表格たる[[ハイドラ]]が描かれている。[[Modern Masters]]でもこのイラストが採用されている。 | ||
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**[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]] - あなたが置くあらゆるカウンターを倍増し、[[対戦相手]]の置くあらゆるカウンターを半減する(4)(緑)(緑)伝説のクリーチャー。([[カルドハイム]]) | **[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]] - あなたが置くあらゆるカウンターを倍増し、[[対戦相手]]の置くあらゆるカウンターを半減する(4)(緑)(緑)伝説のクリーチャー。([[カルドハイム]]) | ||
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*[[野生の活力/Primal Vigor]] - トークン倍増は同様だが、倍増するカウンターは+1/+1カウンターに限定された。また、すべてのプレイヤーに影響する。(4)(緑)。([[統率者2013]]) | *[[野生の活力/Primal Vigor]] - トークン倍増は同様だが、倍増するカウンターは+1/+1カウンターに限定された。また、すべてのプレイヤーに影響する。(4)(緑)。([[統率者2013]]) | ||
+ | *[[霊気の精錬所/Aether Refinery]] - 倍増するのが[[エネルギー・カウンター]]に限定された。(4)(赤)(赤)アーティファクト。([[モダンホライゾン3統率者デッキ]]) | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[神話レア]] | ||
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[神話レア]] | ||
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]] |
2024年11月4日 (月) 16:20時点における最新版
エンチャント
いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
カード名の通りに豪快な倍増カード。自分のトークンとカウンターが2倍になる。
カウンターが置かれた状態で戦場に出るパーマネントも影響を受けるので、初出のラヴニカ・ブロックでは狂喜・移植などとの相性が良好。スタンダードにおいては他に接合・烈日などと組み合わせることも出来る。特に接合や移植はそれ自身が出た時と他のパーマネントに移動させる時でそれぞれ2倍になるので強烈なシナジーを発揮する。次元の混乱の消失についても、消散よりも制限時間が延びる相性の良さを見せる。リミテッドではトークンを多用するセレズニアやオルゾフと組ませてもよく、緑という色自体が得意とするアクションを上手く補助してくれるがやや重い点には注意。
また、後に登場したプレインズウォーカーとの相互作用も優秀。忠誠カウンターが倍増した状態で戦場に出るので奥義にも手を出しやすくなり、耐久力も大幅に増加。もちろん忠誠カウンターを増やす能力も通常の倍の数載せてくれるようになる。自身が+1/+1カウンターを使うプレインズウォーカーなどであれば更なる補強にも繋がる。
一方で仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesなどのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、-1/-1カウンターや経年カウンター、暗黒の深部/Dark Depthsなどのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪。
その派手な効果からカジュアルプレイでの人気も高い、再録の要望が多いカードだったのだが、前述したプレインズウォーカーとのシナジーが強すぎること、見た目のシンプルさの割に後述のようにルールが難解で、慣れるまでは倍になるものとならないものの判別が難しい点もネックとなり、再録はリミテッド用の特殊セットや付属的なカード・セットのみで本流のセットでの再登場はなかなか成らなかったが、ファウンデーションズにて無事に再録。往年のファンを喜ばせた。なお再録時のスタンダードには、カウンターを倍増するエンチャントとして亭主の才能/Innkeeper's Talent、トークンを増やす手段にも白かつクリーチャーだが栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominusや最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundationが存在している。
- プロツアーフィラデルフィア11のジャッジ褒賞として、これのプロモーション・カードがChuck Lukacsによる新規イラストでジャッジに配布された。イラストにはカウンターを用いるクリーチャーの代表格たるハイドラが描かれている。Modern Mastersでもこのイラストが採用されている。
[編集] ルール
- 全体
- 呪文や能力の解決による「効果」がトークンを生成したりパーマネントにカウンターを置いたりする場合に適用される。倍にならないのは、献身のドルイド/Devoted Druidの能力やプレインズウォーカーの忠誠度能力などコストによって置かれるカウンター、ダメージのルールである萎縮と感染によって置かれるカウンター、ターン起因処理によって英雄譚に置かれる伝承カウンター、パーマネント呪文のコピーが解決される際に戦場に出るパーマネント・トークンである。ただし、効果ではないイベントもそれらが他の置換効果によって置換された場合、倍増の季節の置換効果が適用されるようになる(CR:614.16)。
- ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghetの置換効果によるトークンの生成は、クリーチャーが状況起因処理で死亡する場合であっても倍になる。
- プレイした土地に置かれるカウンター(鮮烈な草地/Vivid Meadowなど)も倍になる。土地のプレイは特別な処理で効果ではないが、常在型能力の置換効果によってカウンターが置かれるため倍になる。
- 巻きつき蛇/Winding Constrictorをコントロールしている状態で萎縮を持つ発生源からあなたのクリーチャーが1点のダメージを受ける場合、それは巻きつき蛇の置換効果によって-1/-1カウンターが2個置かれるイベントに置換される。他の置換効果によって影響を受けたイベントなので、倍増の季節によって2倍になりそのクリーチャーには-1/-1カウンターが4つ置かれる。
- 対戦相手のコントロールする能力でも、それらがあなたのコントロール下でトークンを生成したり、あなたのコントロールするパーマネントの上にカウンターを置くなら、それらは倍になる。
- 複数枚コントロールしていれば、すべての効果が重複して適用される。例えば、2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、エンチャント複製/Copy Enchantmentなども使って8枚コントロールすれば256倍となる。
- トークン関連
- 置換された呪文や能力が後でそのトークンに何かしようとする場合、出たトークン全てに対してそれを行う(CR:701.6b)。この際、実行不可能な指示は無視する(CR:614.6)。
- フラクタル召喚学/Fractal Summoningによるトークンを2体生成したならば、2体の上にそれぞれ+1/+1カウンターをX個ずつ置く。(実際には置かれるカウンターも2倍になるので生成された2体のトークンのサイズはそれぞれ2X/2Xになる。)
- 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftの能力で天使トークンを2体生成したならば、戦闘終了時に2体とも追放される。
- 生体武器やミラディンのために!を持つ装備品を戦場に出した場合、トークンを2体生成し、いずれか1体を選んで装備品をつける。
- パーマネント呪文のコピーが解決すると、それはトークンとして戦場に出るが、これは生成ではないため、倍増の季節によって増えることはない。生成の項も参照。
- カウンター関連
- カウンターを動かす(移動する)場合でも、移動先に2倍の数のカウンターを置く。これは「動かす」の定義に「カウンターを置く/Put」ことが含まれているため。動かすも参照。
- 追放されているカードはパーマネントではないため、アーテイのおせっかい/Ertai's Meddlingの遅延カウンターや待機の時間カウンターの数に影響はない。 また同様に、プレイヤーはパーマネントではないため毒カウンターやエネルギー・カウンター等も2倍にはならない。
[編集] 旧ルール
- イクサランでの総合ルール更新より前は、元のイベントが効果でないなら倍になることは無かった。土地のプレイや大変異によるカウンターは倍にならないし、致死ダメージで死亡するクリーチャーはカリタスで置換されてもトークンが倍にならなかった。
[編集] 主な亜種
「2倍にするカード愛好家」を自称するMark Rosewaterお気に入りのカードであり、リメイク的な後継カードがいくつか存在する。
特に説明がない場合は緑のエンチャント。トークンの内容を変更したり追加で生成するカードは神聖な訪問/Divine Visitationの項を、置くカウンターを倍ではなく一定数増やすものは硬化した鱗/Hardened Scalesの項を、トークンやカウンター以外を倍化させるカードは倍にする#関連カードをそれぞれ参照。
- 似通った生命/Parallel Lives - 倍増するのがトークンのみになった。(3)(緑)。(イニストラード)
- 選定された行進/Anointed Procession - 白くなった似通った生命。(3)(白)。(アモンケット)
- 双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters - 似通った生命を内蔵する(2)(青)(緑)伝説のクリーチャー。(統率者2021)
- 霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunter - [-2]忠誠度能力でターン終了時までの似通った生命。(1)(白)(黒)プレインズウォーカー。(イニストラード:真紅の契り)
- 栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus - 似通った生命を内蔵する(2)(白)(白)伝説のクリーチャー。(ファイレクシア:完全なる統一)
- 最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation - 生成量が3倍になった似通った生命を内蔵する(4)(白)(白)伝説のクリーチャー。(イクサラン:失われし洞窟)
- セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens - 次元カード。すべてのプレイヤーに影響する。(プレインチェイス2012)
- 屍体屋の脅威/Corpsejack Menace - 倍増するのが+1/+1カウンターに限定された。(2)(黒)(緑)クリーチャー。(ラヴニカへの回帰)
- 枝分かれの進化/Branching Evolution - 倍増するのが+1/+1カウンターに限定された。(2)(緑)。(Jumpstart)
- 巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider - あなたが置くあらゆるカウンターを倍増し、対戦相手の置くあらゆるカウンターを半減する(4)(緑)(緑)伝説のクリーチャー。(カルドハイム)
- 亭主の才能/Innkeeper's Talent - あなたが置くあらゆるカウンターを倍増する。(1)(緑)クラスのレベル3能力。(ブルームバロウ)
- 野生の活力/Primal Vigor - トークン倍増は同様だが、倍増するカウンターは+1/+1カウンターに限定された。また、すべてのプレイヤーに影響する。(4)(緑)。(統率者2013)
- 霊気の精錬所/Aether Refinery - 倍増するのがエネルギー・カウンターに限定された。(4)(赤)(赤)アーティファクト。(モダンホライゾン3統率者デッキ)
[編集] 参考
- カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都 - レア
- カード個別評価:ファウンデーションズ - 神話レア
- カード個別評価:バトルボンド - 神話レア
- カード個別評価:統率者マスターズ - 神話レア
- カード個別評価:ダブルマスターズ - 神話レア
- カード個別評価:Modern Masters - レア
- カード個別評価:おとぎ話 - 神話レア