ドライアドの東屋/Dryad Arbor

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[[クリーチャー]]でありながら[[土地]]でもある少し変わったカード。
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[[土地・クリーチャー]]という、風変わりな[[カード]]
  
土地であるため打ち消される事はないが、クリーチャーでもあるため出したターンは[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。[[]][[マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較される事もあるが、用途は全く違う。
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==解説==
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[[土地]]であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れることはないが、[[クリーチャー]]でもあるため[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]は[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。[[マナ基盤]]としては[[タップイン]]の土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に向くように思えるが、実際は序盤の[[展開]]が遅れてしまうカードである。この点、[[緑マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較されることもあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。
  
一見[[ビートダウン]][[デッキ]]で使えるように思えるが、土地であることと召喚酔いを受けることが噛み合わず、結果的に展開が遅れてしまう。また、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]等の軽量火力でも簡単に死んでしまい、同時に土地を1枚失う計算となるため非常に痛い。
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土地兼クリーチャーというと[[ミシュラランド]]も連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。相手の[[ソーサリー]][[除去]]を回避できないだけでなく、自分が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような[[全体除去]]を使うと巻き添えになるのがネックである。もちろん土地の[[スロット]]でクリーチャーが確保できるのはデッキ構築のうえで便利ではあるのだが、同じ[[未来予知]]内に[[変異]]でクリーチャーになれる[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]がいるうえ、周辺の[[第10版]]や[[モーニングタイド]]に優秀なミシュラランドが収録されているため、その用途で採用されることは少ない。
  
かといって[[パーミッション]]相手に使おうにも1/1では心許ない。土地兼クリーチャーという役割ならば、同[[ブロック]]内にも[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]という有力株がおり、ますます微妙な立ち位置になっている。
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このカードの強みはなんと言っても、戦場以外でも「[[]]」でも「[[]]のクリーチャー」でもある、ということ。森を[[サーチ]]するカード(特に[[フェッチランド]])でお手軽に[[戦場]]や[[手札]]にクリーチャーを供給できるので、緑クリーチャー・[[カード]]が必要な[[コンボデッキ]]でサーチしやすいパーツとして採用されたり、また逆に[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]などのクリーチャーを[[戦場に出す]]カードで土地を出せるので、それらを採用したデッキの[[マナ加速]]要員として採用されたりする。
  
*[[召集]]が含まれているデッキならば有効に活かせる場面もあるだろう。召喚酔いのデメリットをほぼ無視出来るので、展開スピードにさほど影響が無い。
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[[シナジー]]やコンボによって強くなるため、[[カードプール]]の広い[[フォーマット]]でこそ活躍できるカード。逆に言えば狭いフォーマットではいまいちであり、事実[[スタンダード]]ではほとんど活躍しないまま[[ローテーション]]で退場した。ごく稀に[[セレズニア対立]]で[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などでサーチすることを前提に採用されることがあったが、マナ基盤の安定を第一とする[[デッキ]]とは少々噛み合わず、主流にはならなかった。
*終盤で土地が余ってくる場合には、[[チャンプブロック]]ができる分だけ[[森/Forest]]よりは役に立つ。
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*マナコストなし、かつ打ち消されず頭数を増やせるため、クリーチャーを並べることに意義のあるデッキでなら有用かもしれない。
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[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]では、[[自然の秩序/Natural Order]]の餌役や緑の太陽の頂点での[[マナ加速]]役としてよく採用される。また[[ドレッジ#ヴィンテージ|ドレッジ]]でも、マナを必要とせず[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などにも妨害されずに戦場に出せるため[[戦慄の復活/Dread Return]]の[[フラッシュバック]]・[[コスト]]にしやすく、また墓地に落ちたなら[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で[[回収]]するもよし[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[冥界の影/Nether Shadow]]のために墓地に残るもよしで使い道が多く、相性が非常に良い。
**また、森であることを生かし、[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などで[[サーチ]]できるので、たった1枚の採用でも戦略の幅が広がる。例えば[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]と組み合わせれば、[[タップ]]要員を余分に調達できる。[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]にはできない芸当であり、うまく差別化が図れているといえる。
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*[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]との相性がよい。今まで使う意味のなかった場に出してすぐの0マナ枠を、[[マナ加速]]として有効活用できる。
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[[モダン]]においても緑の太陽の頂点が[[禁止カード]]に指定される以前はよくセットで採用されていた。禁止以降も、対[[布告]][[除去]]用の[[避雷針]]として[[緑白呪禁#モダン|緑白呪禁]]に採用されるなど、独自の活躍を続けている。
*最初から[[]]が付いている土地はこれが初である。
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*[[パワー]]がある唯一の0マナ・クリーチャー。
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*複数の珍しい記録の所持者。初の「土地・クリーチャー」であり、初の「最初から[[]]が付いている土地」であり、また初の「[[パワー]]が1以上ある0[[マナ]]のクリーチャー」でもある。
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**なお、パワーが1以上ある0マナのクリーチャーは、後に[[メムナイト/Memnite]]も登場している。
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*「[[召喚酔い]]」はルール用語でなく俗語であるが、[[ウルザズ・レガシー]]以来久々にカードの[[文章欄]]([[注釈文]])に印刷されることとなった。
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*[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]と組み合わせれば半永久的に[[チャンプブロック]]が可能。また[[墓地]]に落ちやすい[[基本でない土地]]の例に漏れず、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で使い回せる。
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*このカードを戦場に出したとき、机の上で土地の列に置くかクリーチャーの列に置くか迷いそうなところである。後述の通り[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]としては、クリーチャーの列に置くほうが望ましいと判断しているようである。
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**[[爆裂+破綻/Boom+Bust|破綻/Bust]]などが唱えられたとき、クリーチャーの列に置いていたがためにこれを破壊するのを忘れないように。逆に土地の列に置いていて[[滅び/Damnation]]などが唱えられた場合も同様。
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*[[From the Vault:Realms]]に通常の[[新枠]]、{{Gatherer|id=282542|新規イラスト}}で収録。
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**「ドライアドの東屋は緑である。」は[[色指標]]に、[[注釈文]]や[[フレイバー・テキスト]]は省かれ、非常にシンプルなデザインとなった。しかしシンプルすぎて一見普通の[[森/Forest]]とほとんど差がないため、見間違いにはくれぐれも注意したい。
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***実際に[[グランプリリヨン18]]では[[Gabriel Nassif]]が存在に気付かず、攻撃に出した[[炎刃の達人/Flameblade Adept]]がブロックされてしまいラウンドを落としている<ref>[https://www.twitch.tv/videos/229984580?t=00h09m18s Grand Prix Lyon 2018 (Modern) Round 6 - Twitch] 戦闘は14分15秒付近から</ref>。
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**イラスト内でも、ただの森だと思いこんでドライアドの目に気づかず密会をするカップルが描かれている。中央やや右側に注目。
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***もっとも、Arborは「木陰(の休憩所)」が原義であり、ドライアドが見守ってくれるから安心して密会できる場所として描かれている可能性もある。
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==ルール==
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*このカードは[[土地]]として[[プレイ]]する。注釈文にもある通り、クリーチャー・[[呪文]]として[[唱える]]ことはできない({{CR|305.9}})。
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**例えばこのカードが[[ライブラリーの一番上]]にあるとき、[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]の能力でプレイすることはできるが、[[ガラクの大軍/Garruk's Horde]]ではプレイする(唱える)ことはできない。
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**ただし唱える以外の方法でクリーチャーとして戦場に出すことはできる。例えば[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]][[変身/Polymorph]]で[[公開]]されれば、クリーチャー・カードであるため条件を満たすので、戦場に出すことになる。
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**[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]が出ている場合や[[神聖なる月光/Hallowed Moonlight]]の効果が適用される場合、たとえ[[メイン・フェイズ]]にこのカードをプレイしたとしても、唱えずにクリーチャーを戦場に出したため、[[追放]]される。
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*注釈文にある「(T):(緑)を加える。」という能力は、{{CR|305.6}}の「[[基本土地タイプ]]を持つオブジェクトは対応する[[マナ能力]]を持つ」によるものである。
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**ドライアドの東屋は[[バニラクリーチャー]]でないことにも注意。
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*[[即時換装/Swift Reconfiguration]]などで土地の[[カード・タイプ]]を失った場合、従属する[[サブタイプ]]である[[土地タイプ]]([[森]])を失うため({{CR|205.3d}})、「(T):(緑)を加える。」という能力も失われる。
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*[[血染めの月/Blood Moon]]の影響を受ける場合、土地タイプ(森)は上書きされるが、[[クリーチャー・タイプ]]([[ドライアド]])やカード・タイプ([[土地・クリーチャー]])や[[色指標]]は変化しない。ドライアドの東屋は緑の1/1の「土地・クリーチャー ― [[山]]・ドライアド」になり、[[マナ能力]]は[[緑マナ]]でなく[[赤マナ]]を生む。
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**[[色指標]]が導入される以前は、緑であることは[[特性定義能力]]だった。血染めの月があるとそれが失われていたため、[[無色]]の土地・クリーチャーになっていた。
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*[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]などでドライアドの東屋が[[瞬速]]を得た場合、それは[[スタック]]が空でない時にもプレイできるが、土地のプレイに関する制限は無視できない。各ターンにプレイできる枚数以上はプレイできないし({{CR|305.2b}})、自分のターン以外にはプレイできない({{CR|305.3}})。
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*これは[[マナ・コストの無いカード]]である。存在しないマナ・コストは支払えない。
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**[[予示]]で[[裏向き]]になっていても[[表向き]]にすることはできない。
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*マナ・コストの無いカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストは存在しないため、支払うことができない。
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**墓地のこれが[[死の波のアラウミ/Araumi of the Dead Tide]]で[[再演]]を得ても、再演コストが存在せず支払えないため、再演を起動できない。
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*[[ルール適用度]]が競技またはプロで行われている[[ゲーム]]においては、クリーチャーでも土地でもあるパーマネントは、土地でないカードを置くエリアに置かなければならない([[マジック・イベント規定|MTR]] 4.7)。
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==関連カード==
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[[名前]]以外は同性能の[[トークン]]を[[生成]]するカード。
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*[[森林の目覚め/Awaken the Woods]]([[兄弟戦争]])
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*[[ティタニアの杖/Staff of Titania]]([[兄弟戦争統率者デッキ]])
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*[[モアグの古き者、ジョティ/Jyoti, Moag Ancient]]([[モダンホライゾン3統率者デッキ]])
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==脚注==
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<references/>
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#東屋|東屋]]([[カード名百科事典]])
 
*[[ドライアド]]([[クリーチャー・タイプ解説]])
 
*[[ドライアド]]([[クリーチャー・タイプ解説]])
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]]
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*[[From the Vault:Realms]]

2024年9月16日 (月) 16:55時点における最新版


Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)

(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)

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土地・クリーチャーという、風変わりなカード

目次

[編集] 解説

土地であるため打ち消されることはないが、クリーチャーでもあるため戦場に出しターン召喚酔いが適用されてしまいマナが出せない。マナ基盤としてはタップインの土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くとビートダウンデッキに向くように思えるが、実際は序盤の展開が遅れてしまうカードである。この点、緑マナが出せる1/1クリーチャーとしてラノワールのエルフ/Llanowar Elvesと比較されることもあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。

土地兼クリーチャーというとミシュラランドも連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。相手のソーサリー除去を回避できないだけでなく、自分が紅蓮地獄/Pyroclasmのような全体除去を使うと巻き添えになるのがネックである。もちろん土地のスロットでクリーチャーが確保できるのはデッキ構築のうえで便利ではあるのだが、同じ未来予知内に変異でクリーチャーになれる生けるものの洞窟/Zoetic Cavernがいるうえ、周辺の第10版モーニングタイドに優秀なミシュラランドが収録されているため、その用途で採用されることは少ない。

このカードの強みはなんと言っても、戦場以外でも「」でも「のクリーチャー」でもある、ということ。森をサーチするカード(特にフェッチランド)でお手軽に戦場手札にクリーチャーを供給できるので、緑クリーチャー・カードが必要なコンボデッキでサーチしやすいパーツとして採用されたり、また逆に霊気の薬瓶/Aether Vial緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithなどのクリーチャーを戦場に出すカードで土地を出せるので、それらを採用したデッキのマナ加速要員として採用されたりする。

シナジーやコンボによって強くなるため、カードプールの広いフォーマットでこそ活躍できるカード。逆に言えば狭いフォーマットではいまいちであり、事実スタンダードではほとんど活躍しないままローテーションで退場した。ごく稀にセレズニア対立ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryadなどでサーチすることを前提に採用されることがあったが、マナ基盤の安定を第一とするデッキとは少々噛み合わず、主流にはならなかった。

ヴィンテージレガシーでは、自然の秩序/Natural Orderの餌役や緑の太陽の頂点でのマナ加速役としてよく採用される。またドレッジでも、マナを必要とせず虚空の杯/Chalice of the Voidなどにも妨害されずに戦場に出せるため戦慄の復活/Dread Returnフラッシュバックコストにしやすく、また墓地に落ちたなら壌土からの生命/Life from the Loam回収するもよし灰燼のグール/Ashen Ghoul冥界の影/Nether Shadowのために墓地に残るもよしで使い道が多く、相性が非常に良い。

モダンにおいても緑の太陽の頂点が禁止カードに指定される以前はよくセットで採用されていた。禁止以降も、対布告除去用の避雷針として緑白呪禁に採用されるなど、独自の活躍を続けている。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

名前以外は同性能のトークン生成するカード。

[編集] 脚注

  1. Grand Prix Lyon 2018 (Modern) Round 6 - Twitch 戦闘は14分15秒付近から

[編集] 参考

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