倍増の季節/Doubling Season

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[[]]に時々登場する、豪快な「倍出し」[[カード]]。「共有」の緑にしては珍しく、影響を受けるのは[[コントローラー]]だけである。[[トークン]][[カウンター (目印)|カウンター]]も倍出しするため、[[戦場]]が凄いことになる。
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[[カード名]]の通りに豪快な倍増[[カード]]。自分の[[トークン]][[カウンター (目印)|カウンター]]が2倍になる。
  
「カウンターが置かれた状態で[[戦場に出る]][[パーマネント]]も影響を受けるため、[[消散]]・[[接合]]・[[烈日]]など、同[[ブロック (総称)|ブロック]]内では[[狂喜]][[移植]]持ちなどのカードとも相性が良い。特に元から高性能なものが多い消散や、継続してカウンターを移し替えられる接合などとの組み合わせは強力。[[リミテッド]]では上記2つの他に、トークンを多用する[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]や[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]と組んでもよい。
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カウンターが置かれた状態で[[戦場に出る]][[パーマネント]]も影響を受けるので、初出の[[ラヴニカ・ブロック]]では[[狂喜]]・[[移植]]などとの相性が良好。[[スタンダード]]においては他に[[接合]]・[[烈日]]などと組み合わせることも出来る。特に接合や移植はそれ自身が出た時と他のパーマネントに移動させる時でそれぞれ2倍になるので強烈な[[シナジー]]を発揮する。[[次元の混乱]][[消失]]についても、[[消散]]よりも制限時間が延びる相性の良さを見せる。[[リミテッド]]ではトークンを多用する[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]や[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]と組ませてもよく、[[緑]]という[[色]]自体が得意とするアクションを上手く補助してくれるがやや[[重い]]点には注意。
  
その他、[[スパイク]][[魔力の導管/Power Conduit]]などカウンター自体をやりとりするカード、[[ファンガス]][[落とし子の穴/Spawning Pit]]などカウンターとトークンを併用するカードとの[[ギミック]]は面白い。例えば[[はじける子嚢/Saproling Burst]]の場合、[[消散カウンター]]が通常の倍の14個置かれて戦場に出る。1個取り除いて[[苗木]]トークンを出すと13/13の苗木2体が戦場に出る。7個取り除いて7/7の14体のトークンを出した場合、[[P/T]]の合計値が最大の98/98となる。[[召喚酔い]]の都合、最大級の力を発揮できないのが残念(そもそも[[オーバーキル]]だが)。
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また、後に登場した[[プレインズウォーカー]]との相互作用も優秀。[[忠誠カウンター]]が倍増した状態で戦場に出るので[[奥義]]にも手を出しやすくなり、耐久力も大幅に増加。[[英雄の鍛錬所/Forge of Heroes]]などの忠誠カウンターを増やす[[能力]]も通常の倍の数乗せてくれるようになる。自身が[[+1/+1カウンター]]など各種カウンターを扱うプレインズウォーカーなどであれば更なる補強にも繋がる。ただし、[[忠誠度能力]][[起動コスト]]として置かれる忠誠カウンターは増えない点には注意(詳細は[[#ルール]]を参照)。
  
一方、[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]などのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、[[-1/-1カウンター]]や[[暗黒の深部/Dark Depths]]などのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪である。
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一方で[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]などのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、[[-1/-1カウンター]]や[[経年カウンター]]、[[暗黒の深部/Dark Depths]]などのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪。
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その派手な[[効果]]から[[カジュアルプレイ]]での人気も高い、[[再録]]の要望が多いカードだったのだが、前述したプレインズウォーカーとのシナジーが強すぎること、見た目のシンプルさの割に後述のように[[ルール]]が難解で、慣れるまでは倍になるものとならないものの判別が難しい点もネックとなっていた。[[Mark Rosewater]]には「[[本流のセット]]での再録は[[ストーム]][[メカニズム]]並に困難」<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/102412695878/where-does-a-doubling-season-reprint-fall-on-the Blogatog]([[2014年]]11月11日)</ref>「似た効果のカードと異なりプレイデザイン上の問題を引き起こしてきた」<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/762388038997409792/do-you-consider-it-a-feature-or-a-bug-that-cards Blogatog]([[2024年]]9月23日)</ref>などと評されており、再録はリミテッド用の特殊セットや付属的な[[カード・セット]]にとどまる状況が続いていたが、[[ファウンデーションズ]]にて再録され往年のファンを喜ばせた。なお再録時のスタンダードには、カウンターを倍増する[[エンチャント]]として[[亭主の才能/Innkeeper's Talent]]、トークンを増やす手段にも[[白]]かつ[[クリーチャー]]だが[[栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus]]や[[最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation]]が存在している。
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*ファウンデーションズでの再録が実現した背景にはプレインズウォーカーの収録数が減ったこともあるか。
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**ちなみにファウンデーションズ内のプレインズウォーカーに限っても[[群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride]]の奥義による大量トークンや[[戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General]]の奥義による一方的な[[大変動/Cataclysm]]といった強力なコンボが成立する。強力カードの再録という懸念に対してMark Rosewaterは「プレイテストをじゅうぶんに行った」と述べているが<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/765649982943625216/hi-mark-i-understand-that-you-are-excited-to-have Blogatog](2024年10月29日)</ref>、裏を返せばこの程度の相互作用はパワー・レベル上問題ないとされる範疇なのだろう。
  
 
*[[プロツアーフィラデルフィア11]]の[[ジャッジ褒賞]]として、これの[[プロモーション・カード]]が[[Chuck Lukacs]]による{{Gatherer|id=370387|新規イラスト}}で[[ジャッジ]]に配布された。[[絵|イラスト]]にはカウンターを用いる[[クリーチャー]]の代表格たる[[ハイドラ]]が描かれている。[[Modern Masters]]でもこのイラストが採用されている。
 
*[[プロツアーフィラデルフィア11]]の[[ジャッジ褒賞]]として、これの[[プロモーション・カード]]が[[Chuck Lukacs]]による{{Gatherer|id=370387|新規イラスト}}で[[ジャッジ]]に配布された。[[絵|イラスト]]にはカウンターを用いる[[クリーチャー]]の代表格たる[[ハイドラ]]が描かれている。[[Modern Masters]]でもこのイラストが採用されている。
*カジュアルでの人気が高く[[再録]]の要望が多いカードだが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]との相互作用が強力すぎることから[[スタンダード]]で使用可能なセットでの再録が難しく、再録は特殊セットで行われている。
 
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]][[効果]]がトークンを[[生成]]したりパーマネントにカウンターを置いたりする場合と、他の[[置換]][[軽減]]効果がそうする場合にこの[[置換効果]]が適用される。置換・軽減効果の影響を受ける[[イベント]]そのものが効果でなかった場合にも適用される<ref>[http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_CR.html#r614.16 マジック総合ルール 614.16](マジック日本公式サイト)</ref>。
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;全体
**[[プレイ]]した土地に置かれるカウンター([[鮮烈な草地/Vivid Meadow]]など)も倍になる。土地のプレイは[[特別な処理]]で効果では無いが、[[常在型能力]]の置換効果によってカウンターが置かれるため倍になる。
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*[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]による「[[効果]]」が[[トークン]]を[[生成]]したりパーマネントにカウンターを置いたりする場合に適用される。倍にならないのは、[[献身のドルイド/Devoted Druid]]の能力や[[プレインズウォーカー]][[忠誠度能力]]など[[コスト]]によって置かれるカウンター、[[ダメージ]]のルールである[[萎縮]][[感染]]によって置かれるカウンター、[[ターン起因処理]]によって[[英雄譚]]に置かれる[[伝承カウンター]]、[[パーマネント呪文]]の[[コピー]]が[[解決]]される際に[[戦場]]に出るパーマネント・トークンである。ただし、効果ではない[[イベント]]もそれらが他の[[置換効果]]によって[[置換]]された場合、倍増の季節の置換効果が適用されるようになる({{CR|614.16}})。
 
**[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]の置換効果によるトークンの生成は、[[クリーチャー]]が[[状況起因処理]]で[[死亡]]する場合であっても倍になる。
 
**[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]の置換効果によるトークンの生成は、[[クリーチャー]]が[[状況起因処理]]で[[死亡]]する場合であっても倍になる。
*倍にならないのは、[[献身のドルイド/Devoted Druid]]の能力や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]など[[コスト]]によって置かれるカウンター、[[ダメージ]]のルールである[[萎縮]]と[[感染]]によって置かれるカウンター、[[特別な処理]]である[[大変異]]の結果で置かれるカウンター、[[ターン起因処理]]によって[[英雄譚]]に置かれる伝承カウンターである。ただし、これらが他の置換効果によって置換された場合、それは倍になる。
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**[[プレイ]]した土地に置かれるカウンター([[鮮烈な草地/Vivid Meadow]]など)も倍になる。土地のプレイは[[特別な処理]]で効果ではないが、[[常在型能力]]の置換効果によってカウンターが置かれるため倍になる。
**[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で萎縮を持つ発生源からあなたのクリーチャーが1点のダメージを受ける場合、それは巻きつき蛇の置換効果によって[[-1/-1カウンター]]が2個置かれるイベントに置換される。他の置換効果によって影響を受けたイベントなので、倍増の季節によって2倍になりそのクリーチャーには-1/-1カウンターが4つ置かれる。
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**[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]を[[コントロール]]している状態で[[萎縮]]を持つ発生源からあなたのクリーチャーが1点のダメージを受ける場合、それは巻きつき蛇の置換効果によって[[-1/-1カウンター]]が2個置かれるイベントに置換される。他の置換効果によって影響を受けたイベントなので、倍増の季節によって2倍になりそのクリーチャーには-1/-1カウンターが4つ置かれる。
*置換された呪文や能力が後でそのトークンに何かしようとする場合、出たトークン全てに対してそれを行う。例えば、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]の能力で天使トークンが2体出たならば、戦闘終了時に2体とも追放される。
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*[[対戦相手]]のコントロールする能力でも、それらがあなたのコントロール下でトークンを生成したり、あなたのコントロールするパーマネントの上にカウンターを置くなら、それらは倍になる。
*カウンターを動かす(移動する)場合でも、移動先に2倍の数のカウンターを[[置く]]。これは「動かす」の定義に「カウンターを置く/Put」ことが含まれているため。[[動かす]]も参照。
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*複数枚コントロールしていれば、すべての効果が重複して適用される。例えば、2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]なども使って8枚[[コントロール]]すれば256倍となる。
*[[追放]]されているカードはパーマネントではないため、[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]の[[遅延カウンター]]や[[待機]]の[[時間カウンター]]の数に影響はない。 また同様に、プレイヤーはパーマネントではないため[[毒カウンター]]も2倍にはならない。
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*複数枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、すべての効果が重複して適用される。例えば、2枚出ていれば2倍のそのまた2倍で4倍、4枚出ていれば16倍、[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]なども使って8枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]すれば256倍となる。
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**もしもこのカードが[[プレイヤー]]全員に影響するものだったならば、倍々ゲームはもう少し簡単に発生する。[[あなた|自分]]にしか影響しないのは、そういった状況の発生を抑えようという意図なのかもしれない。
 
**もしもこのカードが[[プレイヤー]]全員に影響するものだったならば、倍々ゲームはもう少し簡単に発生する。[[あなた|自分]]にしか影響しないのは、そういった状況の発生を抑えようという意図なのかもしれない。
*[[対戦相手]]が出した[[狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon]]などの[[効果]]でこちら側に出るトークンも2倍になる。
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;トークン関連
*[[経年カウンター]]も倍速で増える。[[累加アップキープ]][[コスト]][[支払う|支払い]]は困難になるだろう。
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*置換された呪文や能力が後でそのトークンに何かしようとする場合、出たトークン全てに対してそれを行う({{CR|701.6b}})。この際、実行不可能な指示は無視する({{CR|614.6}})。
*[[生体武器]]が出すトークンも倍になるが、肝心の[[装備品]]の数が増えるわけではないので、[[無形の美徳/Intangible Virtue]]などのサポートがない限り、[[状況起因処理]]によって追加で出たトークンは[[墓地に置く|墓地に置かれて]]消滅する。
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**[[フラクタル召喚学/Fractal Summoning]]によるトークンを2体生成したならば、2体の上にそれぞれ[[+1/+1カウンター]][[X]]個ずつ置く。(実際には置かれるカウンターも2倍になるので生成された2体のトークンのサイズはそれぞれ2X/2Xになる。)
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**[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]の能力で[[天使]]トークンを2体生成したならば、戦闘終了時に2体とも追放される。
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**[[生体武器]][[ミラディンのために!]]を持つ[[装備品]]を戦場に出した場合、トークンを2体生成し、いずれか1体を選んで装備品を[[つける]]
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*[[パーマネント呪文]]のコピーが解決すると、それはトークンとして戦場に出るが、これは生成ではないため、倍増の季節によって増えることはない。[[生成]]の項も参照。
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;カウンター関連
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*カウンターを動かす(移動する)場合でも、移動先に2倍の数のカウンターを[[置く]]。これは「動かす」の定義に「カウンターを置く/Put」ことが含まれているため。[[動かす]]も参照。
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*[[追放]]されているカードはパーマネントではないため、[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]の[[遅延カウンター]]や[[待機]]の[[時間カウンター]]の数に影響はない。 また同様に、プレイヤーはパーマネントではないため[[毒カウンター]]や[[エネルギー・カウンター]]等も2倍にはならない。
  
 
===旧ルール===
 
===旧ルール===
[[イクサラン]]での[[総合ルール]]更新より前は、元のイベントが効果でないなら倍になることは無かった。土地のプレイによるカウンターは倍にならないし、[[致死ダメージ]]で死亡するクリーチャーはカリタスで置換されてもトークンが倍にならなかった。
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*[[イクサラン]]での[[総合ルール]]更新より前は、元の[[イベント]]が効果でないなら倍になることは無かった。土地のプレイや[[大変異]]によるカウンターは倍にならないし、[[致死ダメージ]]で[[死亡]]するクリーチャーはカリタスで置換されてもトークンが倍にならなかった。
  
==関連カード==
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==主な亜種==
自称「2倍にするカード愛好家」である[[Mark Rosewater]]のお気に入りのカードであり、[[リメイク]]的な後継カードがいくつか存在する。
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「[[倍にする|2倍にする]]カード愛好家」を自称する[[Mark Rosewater]]お気に入りのカードであり、[[リメイク]]的な後継カードがいくつか存在する。
  
*[[似通った生命/Parallel Lives]] - 倍増するのがトークンのみになった。([[イニストラード]])
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特に説明がない場合は緑のエンチャント。トークンの内容を変更したり追加で生成するカードは[[神聖な訪問/Divine Visitation]]の項を、置くカウンターを倍ではなく一定数増やすものは[[硬化した鱗/Hardened Scales]]の項を、トークンやカウンター以外を倍化させるカードは[[倍にする#関連カード]]をそれぞれ参照。
*[[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]] - 倍増するのが[[+1/+1カウンター]]に限定された。[[黒緑]]のクリーチャー。([[ラヴニカへの回帰]])
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*[[野生の活力/Primal Vigor]] - 倍増するカウンターが+1/+1カウンターに限定された。また、すべてのプレイヤーに影響する。([[統率者2013]])
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*[[硬化した鱗/Hardened Scales]] - +1/+1カウンターが置かれる場合、1つ増える。([[タルキール覇王譚]])
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*[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]] - カウンターの種類は問わず、[[あなた]]、クリーチャー、[[アーティファクト]]に置くカウンターが1つ増える。([[霊気紛争]])
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*[[選定された行進/Anointed Procession]] - 白くなった似通った生命。([[アモンケット]]
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*[[似通った生命/Parallel Lives]] - 倍増するのがトークンのみになった。(3)(緑)。([[イニストラード]])
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**[[選定された行進/Anointed Procession]] - [[白]]くなった似通った生命。(3)(白)。([[アモンケット]])
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**[[双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters]] - 似通った生命を[[内蔵]]する(2)(青)(緑)[[伝説のクリーチャー]]。([[統率者2021]])
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**[[霊狩り、ケイヤ/Kaya, Geist Hunter]] - [-2][[忠誠度能力]]でターン終了時までの似通った生命。(1)(白)(黒)[[プレインズウォーカー]]。([[イニストラード:真紅の契り]])
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**[[栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus]] - 似通った生命を内蔵する(2)(白)(白)伝説のクリーチャー。([[ファイレクシア:完全なる統一]])
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**[[最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation]] - 生成量が3倍になった似通った生命を内蔵する(4)(白)(白)伝説のクリーチャー。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens (次元カード)|セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens]] - [[次元]]カード。すべてのプレイヤーに影響する。([[プレインチェイス2012]])
 
*[[セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens (次元カード)|セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens]] - [[次元]]カード。すべてのプレイヤーに影響する。([[プレインチェイス2012]])
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*[[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]] - 倍増するのが[[+1/+1カウンター]]に限定された。(2)(黒)(緑)クリーチャー。([[ラヴニカへの回帰]])
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**[[枝分かれの進化/Branching Evolution]] - 倍増するのが+1/+1カウンターに限定された。(2)(緑)。([[Jumpstart]])
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**[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]] - あなたが置くあらゆるカウンターを倍増し、[[対戦相手]]の置くあらゆるカウンターを半減する(4)(緑)(緑)伝説のクリーチャー。([[カルドハイム]])
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**[[亭主の才能/Innkeeper's Talent]] - あなたが置くあらゆるカウンターを倍増する。(1)(緑)[[クラス]]のレベル3能力。([[ブルームバロウ]])
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*[[野生の活力/Primal Vigor]] - トークン倍増は同様だが、倍増するカウンターは+1/+1カウンターに限定された。また、すべてのプレイヤーに影響する。(4)(緑)。([[統率者2013]])
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*[[霊気の精錬所/Aether Refinery]] - 倍増するのが[[エネルギー・カウンター]]に限定された。(4)(赤)(赤)アーティファクト。([[モダンホライゾン3統率者デッキ]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
<references />
 
<references />
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[神話レア]]
 +
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 
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2024年11月22日 (金) 20:43時点における最新版


Doubling Season / 倍増の季節 (4)(緑)
エンチャント

いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。


カード名の通りに豪快な倍増カード。自分のトークンカウンターが2倍になる。

カウンターが置かれた状態で戦場に出るパーマネントも影響を受けるので、初出のラヴニカ・ブロックでは狂喜移植などとの相性が良好。スタンダードにおいては他に接合烈日などと組み合わせることも出来る。特に接合や移植はそれ自身が出た時と他のパーマネントに移動させる時でそれぞれ2倍になるので強烈なシナジーを発揮する。次元の混乱消失についても、消散よりも制限時間が延びる相性の良さを見せる。リミテッドではトークンを多用するセレズニアオルゾフと組ませてもよく、という自体が得意とするアクションを上手く補助してくれるがやや重い点には注意。

また、後に登場したプレインズウォーカーとの相互作用も優秀。忠誠カウンターが倍増した状態で戦場に出るので奥義にも手を出しやすくなり、耐久力も大幅に増加。英雄の鍛錬所/Forge of Heroesなどの忠誠カウンターを増やす能力も通常の倍の数乗せてくれるようになる。自身が+1/+1カウンターなど各種カウンターを扱うプレインズウォーカーなどであれば更なる補強にも繋がる。ただし、忠誠度能力起動コストとして置かれる忠誠カウンターは増えない点には注意(詳細は#ルールを参照)。

一方で仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesなどのカウンターの個数の調整が必要なカードとは相性があまり良くなく、-1/-1カウンター経年カウンター暗黒の深部/Dark Depthsなどのデメリットとしてカウンターを使うカードとの相性は最悪。

その派手な効果からカジュアルプレイでの人気も高い、再録の要望が多いカードだったのだが、前述したプレインズウォーカーとのシナジーが強すぎること、見た目のシンプルさの割に後述のようにルールが難解で、慣れるまでは倍になるものとならないものの判別が難しい点もネックとなっていた。Mark Rosewaterには「本流のセットでの再録はストームメカニズム並に困難」[1]「似た効果のカードと異なりプレイデザイン上の問題を引き起こしてきた」[2]などと評されており、再録はリミテッド用の特殊セットや付属的なカード・セットにとどまる状況が続いていたが、ファウンデーションズにて再録され往年のファンを喜ばせた。なお再録時のスタンダードには、カウンターを倍増するエンチャントとして亭主の才能/Innkeeper's Talent、トークンを増やす手段にもかつクリーチャーだが栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundationが存在している。

  • ファウンデーションズでの再録が実現した背景にはプレインズウォーカーの収録数が減ったこともあるか。

[編集] ルール

全体
トークン関連
カウンター関連

[編集] 旧ルール

[編集] 主な亜種

2倍にするカード愛好家」を自称するMark Rosewaterお気に入りのカードであり、リメイク的な後継カードがいくつか存在する。

特に説明がない場合は緑のエンチャント。トークンの内容を変更したり追加で生成するカードは神聖な訪問/Divine Visitationの項を、置くカウンターを倍ではなく一定数増やすものは硬化した鱗/Hardened Scalesの項を、トークンやカウンター以外を倍化させるカードは倍にする#関連カードをそれぞれ参照。

[編集] 参考

  1. Blogatog(2014年11月11日)
  2. Blogatog(2024年9月23日)
  3. Blogatog(2024年10月29日)
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