困窮/Distress
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Distress / 困窮 (黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
神河物語初出の、「呪文のコントローラーが選んで捨てさせる」選択型の手札破壊の基本形。
精神腐敗/Mind Rotや呆然/Stuporのようにカード・アドバンテージを得られるわけではないが、その代わりカードの質及び情報アドバンテージを生み出す手札破壊である。土地カード以外に限られるものの、手札の中で最も脅威となるカードをほぼ確実に墓地送りにできるため、シンプルながら非常に強力。特に、戦場に出てしまうと黒では対処できないエンチャントやアーティファクトへの有力な対抗手段になり得る。また、コンボ開始前やフィニッシャーを出す前に安全を確認する目的で用いられることも多い。
第10版に再録された時は、次のローウィンで1マナの思考囲い/Thoughtseizeが登場したこともあって、採用率はあまり高くなかった。基本セット2012で強迫/Duressの代わりに再録された時にはゾンビデッキやヤソコンといった黒の濃いデッキで、主にサイドボード要員として採用されるようになる。
パウパーでは黒単コントロールで採用されることがある。このカードより軽い強迫/Duressが優先されることが多いが、クリーチャーを使ってカード・アドバンテージを稼ぐデッキも多いため、こちらが採用されることもある。また、メインデッキから採用しても腐りにくいという利点もある。
- 直接的な関係はないが、英名が同じテーマデッキが存在する。(→苦悩/Distress)
- 基本セット2012でのイラストの人物は、脳食願望/Appetite for Brainsでも同じような目に逢っている(アーティストはいずれもMichael C. Hayes)。
関連カード
[編集]カードパワーとしては強迫/Duressと強要/Coercionのちょうど中間のようなカードであり、それらの調整版といえる。
主な亜種
[編集]カードを自由に選んで捨てさせる亜種としては以下のものが近い。特記しない限りソーサリーで土地のみ選べない。困窮同様に対戦相手以外のプレイヤーも対象にできるのは太字のみ。
- 精神歪曲/Mind Warp - (X)(3)(黒)。X枚選んで捨てさせる。土地も捨てさせる事ができる。(アイスエイジ)
- 断念/Abandon Hope - (X)(黒)。追加コストとしてあなたも手札をX枚捨て、X枚選んで捨てさせる。土地も捨てさせる事ができる。(テンペスト)
- 恐喝/Extortion - (3)(黒)(黒)。2枚選んで捨てさせる。土地も捨てさせる事ができる。(メルカディアン・マスクス)
- 陰惨な発見/Gruesome Discovery - (2)(黒)(黒)。通常は精神腐敗だが、陰鬱を達成していると捨てさせるカードをあなたが選べる。土地も捨てさせる事ができる。(闇の隆盛)
- トーラックの賛美歌/Tourach's Canticle - (3)(黒)。土地も捨てさせる事ができる。さらにその後もう1枚無作為に捨てさせる。(モダンホライゾン2)
- スラルの外科医/Thrull Surgeon - (1)(黒)クリーチャー。ソーサリー・タイミングに(1)(黒)でこれを生け贄に捧げて起動。土地も捨てさせる事ができる。(エクソダス)
- 暴露/Unmask - (3)(黒)。困窮と同じ効果を持つ。黒のカードを手札から1枚追放する代替コストを持つピッチスペル。(メルカディアン・マスクス)
- 悲嘆/Grief - (2)(黒)(黒)。想起コストがピッチであるクリーチャーになった暴露。(モダンホライゾン2)
- 死霊の金切り声/Specter's Shriek - (黒)。捨てさせるのではなく追放する。黒でないカードを選ぶと自分も手札を1枚追放。(エルドレインの王権)
- 自我の流出/Ego Drain - (黒)。フェアリーをコントロールしていなかったら、自分も手札を1枚追放。(エルドレインの森)
- 頭の混乱/Addle - (1)(黒)。手札を見る前に色を1色指定し、その色のカードを1枚選んで捨てさせる。(インベイジョン)
- 酷評/Castigate - (白)(黒)。捨てさせるのではなく追放する。(ギルドパクト)
- 悪夢の虚空/Nightmare Void - (3)(黒)。土地も捨てさせる事ができる。発掘2。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 思考囲い/Thoughtseize - マナ・コストが(黒)のみ。代償として2点のライフを失う。(ローウィン)
- 割れるような頭痛/Splitting Headache - (3)(黒)。土地も捨てさせる事ができる。精神腐敗/Mind Rotのモードも持つ。(シャドウムーア)
- 脳の没収/Cerebral Confiscation - (2)(黒)。精神腐敗相当のモードも持つ。(カルロフ邸殺人事件)
- 思考の消滅/Perish the Thought - (2)(黒)。捨てさせるのでなくライブラリーに戻して切り直させる。土地も選べる。(エルドラージ覚醒)
- 夜の恐怖/Night Terrors - (2)(黒)。捨てさせるのではなく追放する。(イニストラード)
- 精神的な介入/Psychic Intrusion - (3)(青)(黒)。捨てさせるのではなく追放する。そのカードが追放されている限り、あなたはそれを好きな色マナで唱えてもよい。墓地のカードも選べる。(テーロス)
- 欲深い衝動/Covetous Urge - (青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)の混成カードになった精神的な介入。(エルドレインの王権)
- 残虐爪の強奪/Cruelclaw's Heist - (黒)(黒)。捨てさせるのではなく追放する。さらにカード1枚を贈呈すると精神的な介入になる。墓地のカードは選べない。(ブルームバロウ)
- 荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes - (2)(黒)。困窮と同じ効果に加え、戦士をコントロールしている場合2点のライフを失わせる。(運命再編)
- 知恵の拝借/Pick the Brain - (2)(黒)。捨てさせるのではなく追放する。昂揚時にはロボトミー/Lobotomyになる。(イニストラードを覆う影)
- 心臓露呈/Lay Bare the Heart - (1)(黒)。伝説でも土地でもないカードのみ選べる。(アモンケット)
- 大災厄/Doomfall - (2)(黒)。捨てさせるのではなく追放する。布告のモードも持つ。そちらも生け贄でなく追放。(破滅の刻)
- 闇の尋問/Dark Inquiry - (2)(黒)。対象が対戦相手限定になった困窮。(イクサランの相克)
- 思考消去/Thought Erasure - (青)(黒)。諜報1付き。(ラヴニカのギルド)
- なかったことに/Never Happened - (2)(黒)。捨てさせるのではなく追放する。墓地のカードも選べる。(ラヴニカのギルド)
- 苦悶の悔恨/Agonizing Remorse - (1)(黒)。代償として1点ライフを失うなかったことに。(テーロス還魂記)
- 記憶漏出/Memory Leak - なかったことに、にサイクリング(1)がついた上位互換。(イコリア:巨獣の棲処)
- ドリルビット/Drill Bit - (2)(黒)。絢爛(黒)。(ラヴニカの献身)
- 侵略の代償/Toll of the Invasion - (2)(黒)。ゾンビ動員1付き。(灯争大戦)
- ゴラムへの拷問/The Torment of Gollum - (3)(黒)。オーク動員2になった、侵略の代償の上位種。(指輪物語:中つ国の伝承)
- 地下へおりてけ、ゴブリン町へ連れて行け/Down, Down to Goblin-town - (2)(黒)英雄譚エンチャントの第I章能力。II章能力でゴブリン動員1、III,IV章能力で対象の対戦相手から1点ドレイン。(ホビット)
- 記憶盗み/Memory Theft - (2)(黒)。さらに進行中の出来事を墓地に送れる、闇の尋問の上位互換。(エルドレインの王権)
- 修理のための停止/Down for Repairs - (2)(黒)。そのプレイヤーのコントロールするアトラクションを破壊できる。(Unfinity)
- 束縛の交渉術/Binding Negotiation - (1)(黒)。捨てさせずに対戦相手の追放領域のカード1枚を墓地に送る事も選べる、窃取の上位互換。(サンダー・ジャンクションの無法者)
- 侮辱/Humiliate - (白)(黒)。さらに自分のクリーチャー最大1体に+1/+1カウンターを置く。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 勢団の揺さぶり/Reckoner Shakedown - (2)(黒)。捨てさせる代わりに自分のクリーチャーか機体1体に+1/+1カウンターを2個置く選択肢も持つ。(神河:輝ける世界)
- 高圧的な交渉/Aggressive Negotiations - (2)(黒)。捨てさせるのではなく追放する侮辱。(タルキール:龍嵐録)
- 無言の言い渡し/Render Speechless - (2)(白)(黒)になり+1/+1カウンターが2個になった侮辱の上位種。(ストリクスヘイヴンの秘密)
- 罠を探す/Check for Traps - (1)(黒)。追放したカードが瞬速を持っているかインスタントなら対戦相手が、そうでなければあなたが1点ライフロスする。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 知性喰らい/Devour Intellect - (黒)。宝物からのマナを支払った場合のみ。そうでなければ対戦相手が捨てるカードを選ぶ。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 戦慄の遁走/Dread Fugue - 切除(2)(黒)。(黒)で唱える事もできるが、その場合マナ総量2以下のカードしか捨てさせる事ができない。(イニストラード:真紅の契り)
- ギックスの愛撫/Gix's Caress - (2)(黒)。タップ状態のパワーストーンを生成。(兄弟戦争)
- 魂探り/Soul Search - (白)(黒)。捨てさせるのではなく追放し、それのマナ総量が1以下なら飛行を持つ白黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する、酷評の上位互換。(カルロフ邸殺人事件)
- ひび割れた頭蓋骨/Cracked Skull - (2)(黒)オーラのETB能力。エンチャント先はダメージを1点でも受けると破壊される。(ダスクモーン:戦慄の館)
- 時間の介入/Temporal Intervention - (2)(黒)。ヴォイドを達成していると(2)軽くなる。(久遠の終端)
- 欺瞞/Deceit - (4)(青/黒)(青/黒)想起コスト(青/黒)(青/黒)クリーチャーのETB能力。黒2マナを支払って唱えた場合のみの向上呪文。青2マナなら分散/Disperse。(ローウィンの昏明)
- その他187クリーチャー版は催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendの項を参照。
- 抉り穿つ言葉/Stinging Vitriol - (黒)(赤)。そのプレイヤーに2点ダメージを与える。(リアリティ・フラクチャー)