闇の腹心/Dark Confidant

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*[[モミール・ベーシック]]ではデッキが[[基本土地]]のみで構成されるため、ライブラリー操作に頼らずともライフロスする確率がゼロとなる。
 
*[[モミール・ベーシック]]ではデッキが[[基本土地]]のみで構成されるため、ライブラリー操作に頼らずともライフロスする確率がゼロとなる。
 
*ラヴニカ:ギルドの都初出時は[[レア]]だったが、[[Modern Masters]][[再録]]時に[[神話レア]]に変更された。この際、{{Gatherer|id=370413|新規イラスト}}が用意された。
 
*ラヴニカ:ギルドの都初出時は[[レア]]だったが、[[Modern Masters]][[再録]]時に[[神話レア]]に変更された。この際、{{Gatherer|id=370413|新規イラスト}}が用意された。
*{{Gatherer|id=112562|ラヴニカ:ギルドの都版イラスト}}で隣にいる異形の生物は死した後、[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova|幽霊議員]]に加入待ちの状態にある[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ組]]の重鎮である([http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/217 参考])。
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*スタンダードからエターナルまでの[[構築]]環境の使用率の高さから[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]、[[ 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]、[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]と合わせて「壊れた」2マナのクリーチャーサイクルと呼ばれていた<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/latest-developments/20151211 マジック的一問一答]([[Latest Developments]] [[2015年]]12月11日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016593/ おしえてあなたの望むこと]([[Making Magic]] [[2016年]]3月7日)</ref>。
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*{{Gatherer|id=112562|ラヴニカ:ギルドの都版イラスト}}で隣にいる異形の生物は死した後、[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova|幽霊議員]]に加入待ちの状態にある[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ組]]の重鎮である<ref>[https://article.hareruyamtg.com/article/article_217/ あなたの隣のプレインズウォーカー ~第11回 ギルドの都へおかえりなさい~]([[晴れる屋]] [[2012年]]8月31日)</ref>。
  
 
==他のカードとの相性==
 
==他のカードとの相性==
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*[[精神病棟の訪問者/Asylum Visitor]] - 各プレイヤーのアップキープごとにそのプレイヤーの手札が無ければドロー。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[精神病棟の訪問者/Asylum Visitor]] - 各プレイヤーのアップキープごとにそのプレイヤーの手札が無ければドロー。([[イニストラードを覆う影]])
 
*[[光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner]] - アップキープに[[エネルギー・カウンター]]を支払えばドロー。([[霊気紛争]])
 
*[[光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner]] - アップキープに[[エネルギー・カウンター]]を支払えばドロー。([[霊気紛争]])
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1248 壁紙 (Modern Masters)] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper-week-dark-confidant-2013-06-05 壁紙 (Modern Masters)] ([[Daily MTG]] [[2013年::6月5日)
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248 Dark Confidant]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/020743/ 闇の腹心]([[WotC]]、文:[[Bob Maher]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/dark-confidant-2013-05-20 Dark Confidant]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004056/ 闇の腹心]([[Daily MTG]] [[2013年]]5月20日 文:[[Bob Maher]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]

2020年10月3日 (土) 09:16時点における版


Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

2/1

Bob Maherがデザインした超強力クリーチャー#インビテーショナルカード)。追加のマナ無しで毎ターン追加でカードを入手できる破格の能力を持つ。

2マナでパワー2というのもウィニーとして及第点であり、コスト・パフォーマンスが非常によい。

あらゆるフォーマットで使われる、ラヴニカ:ギルドの都トップレアである。

目次

解説

言うまでもなく、恒久的なカード・アドバンテージを得られるのならば多少のライフなど些細な代償。失うライフ量が不安定だが、ライブラリーの一番上土地0マナカードならばライフを失うことなくカードを入手でき、そうでなくともデッキ構築の段階でこのクリーチャーを意識して組めばライフロスを最小限に抑えることができる。そして、2マナパワー2のクリーチャーなので普通にダメージクロックになるのも大きなポイントである。

ビートダウンの息切れ防止、テンポパーミッションなどのコントロールデッキアドバンテージ獲得源、コンボデッキ手札補充など、使用可能なフォーマットではデッキタイプを問わず幅広く活躍を見せる。さらに絡みのデッキのみならず、Dark CALのようにこのカードのために黒をタッチするものまである。その活躍っぷりは「土地がめくれたら宇宙ですよ」という流行語を生むほど。上記デッキタイプはマナカーブの関係から自然とデッキ全体のマナ・コストが低く抑えられやすく、ライフロスのリカバリーもできるため相性がよい。

カード・プールが広くなるほど強力になるカードでもある。これはカード・プールが広がるほど軽くて強力な呪文が増えるため。

ただし、あくまでもタフネスが1のクリーチャーであるため、除去されやすい。強さが知れ渡った今では、ほとんどの場合、序盤に出すとアップキープを迎えるまでもなく除去されてしまう。特に、同じラヴニカ:ギルドの都に収録された暗黒破/Darkblastは天敵である。一方で、クリーチャー除去や戦闘で簡単に死ぬというのは時にメリットにもなり、地上アグロ相手に立たせておくことでブロックしつつそれ以上のライフロスを防ぐ、あるいはコントロールデッキ相手に腐るクリーチャー除去で緊急時も自然に除去するということが可能。

他のカードとの相性

失うライフの値は点数で見たマナ・コストを参照するため、重いカードとは一般的に相性が悪い。また、軽いカードでもカードパワーに比してマナ・コストが高いカードとは相性が悪く、逆に割安なマナ・コストが設定されているカードとの相性がよい。

前者は分割カード(左右の合計分のライフを失う)、ピッチスペル待機想起など普通に唱えるよりも低い代替コストを持つカード、召集探査などコスト軽減を前提にデザインされているカードなど。後者はX呪文、複製キッカーなど追加コストを持つカード、契約サイクルなど。

いくらカード・アドバンテージを得ても毎ターン大量のライフを失っていると先に自分死んでしまうので、カード選択はデッキ構築の段階で気にする必要がある。逆に、墓忍び/Tombstalkerを使って素早く攻めることを考えたTeam Americaのように、闇の腹心の方が抜けていくこともある。

ただし、時には上記のようなセオリーを無視して、リスクを承知で併用することも多い。

ライブラリーの一番上を操作できるライブラリー操作カードを使って、積極的にライフロスを減らすことも考えられる。特に師範の占い独楽/Sensei's Divining Topは優秀な相棒で、ライブラリーの上から3枚以内に土地がなかったとしても、独楽をライブラリーの一番上に戻すことでライフの損失を1点に抑えられる。ただし、実際は上記の通りデッキ構成自体をこのクリーチャーに合わせる場合が多いので、相殺/Counterbalance占術の岩床/Scrying Sheetsなどと併用する場合を除けば独楽まで投入されることは少ない(→相殺コントロール氷雪コントロール)。一方でヴィンテージでは、このカードと共にティンカー戦略意志の力/Force of Will等の重いカードが入ることも珍しくなく、師範の占い独楽が挿されているケースが散見される。

いくら気を遣っても時には自滅に追い込まれる、それもこのカードの一側面であり、醍醐味でもある。

ルーリング(誘発忘れ)

インビテーショナルカード

このカードはインビテーショナル04優勝者、Bob Maherによってデザインされたインビテーショナルカードである。

Bob Maherの最初のデザイン案は以下のような感じであった。


非公式/非実在カード

Asp's Grasp (緑)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを9個得る。


毒カウンターは当時お払い箱扱いだったし、それでなくても1ターンキルの確率が非常に高いため当然却下。もちろんこれは、自分が優勝するとは思っていなかったため、適当に作って提出しただけであった。

関連カード

ライブラリーの一番上のカードを手札に加え、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う効果を持ったパーマネント・カード。

闇の腹心を意識した、ライフロスは1点だが継続的なドロー能力を持つ2マナのクリーチャー。

脚注

  1. マジック的一問一答(Latest Developments 2015年12月11日)
  2. おしえてあなたの望むこと(Making Magic 2016年3月7日)
  3. あなたの隣のプレインズウォーカー ~第11回 ギルドの都へおかえりなさい~(晴れる屋 2012年8月31日)

参考

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