暴徒の正義/Mob Justice

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[[ソーサリー]]なので、[[ウィニー]]で[[クリーチャー]]をずらりと並べて最後の[[攻撃]]をかける前の[[戦闘前メイン・フェイズ]]で使うのがベスト。また、[[無限トークン]]からのとどめにも用いることができる。

2024年1月22日 (月) 22:19時点における版


Mob Justice / 暴徒の正義 (1)(赤)
ソーサリー

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。暴徒の正義は、それにあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。


自分クリーチャーの数だけプレイヤープレインズウォーカーダメージ与える本体火力呪文デッキタイプによっては、わずか2マナで5〜6点(あるいはそれ以上)のダメージを期待できる。

ソーサリーなので、ウィニークリーチャーをずらりと並べて最後の攻撃をかける前の戦闘前メイン・フェイズで使うのがベスト。また、無限トークンからのとどめにも用いることができる。

相手がクリーチャーによる攻撃に制限を与えるタイプのデッキであっても有効なのが心強い。構築のウィニーで使うと絶大な効果を持つ呪文だが、リミテッドでも2マナで3〜4点は普通に期待できるので、十分に入れる価値はある。

関連カード

数の優位/Superior Numbers数の力/Strength in Numbers大群の力/Might of the Massesなどもコンセプトが近い。逆に回復するものにはトローキンの祝祭/Festival of Trokinなどがある。交渉団の保護/Protect the Negotiatorsもこれの不確定カウンター版と言える。

類似カード

クリーチャー数を参照する火力。特記しない限り赤のソーサリーでプレイヤーかプレインズウォーカーへダメージ。

参照するのがアーティファクト数だと反響の稲妻/Feedback Boltの数だとEternal Flameの類、信心の数だとモーギスの狂信者/Fanatic of Mogis戦場でなく墓地のクリーチャー数を数えると惨劇の記憶/Haunting Miseryの類などになる。

参考

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