師範の占い独楽/Sensei's Divining Top

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*[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]などでライブラリートップへ置いたカードを、2番目の能力ですぐさま手札へ加える事ができる。
 
*[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]などでライブラリートップへ置いたカードを、2番目の能力ですぐさま手札へ加える事ができる。
*[[未来予知/Future Sight]]と[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリーの一番上]]のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 [[唱える|唱え]]れば、[[公開する|公開]]はされるが、実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける。[[Yet Another AEther Vortex]]でも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。
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*[[未来予知/Future Sight]]と[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリーの一番上]]のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 [[唱える|唱え]]れば、[[公開する|公開]]はされるが、実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける。[[Yet Another Aether Vortex]]でも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。
 
*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]や[[雲の鍵/Cloud Key]]で[[無限コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。
 
*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]や[[雲の鍵/Cloud Key]]で[[無限コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。
 
*後に登場した[[奇跡]]との相性は抜群。ライブラリーを操作して奇跡持ちのカードを積み込めるだけでなく、2つめの能力を使うことで相手ターンでも自由に奇跡を誘発させられる。2つ目の能力にはマナが掛らないため、奇跡コストの支払いも非常に容易。実際に[[レガシー]]にて[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]]などで活躍したギミックである。
 
*後に登場した[[奇跡]]との相性は抜群。ライブラリーを操作して奇跡持ちのカードを積み込めるだけでなく、2つめの能力を使うことで相手ターンでも自由に奇跡を誘発させられる。2つ目の能力にはマナが掛らないため、奇跡コストの支払いも非常に容易。実際に[[レガシー]]にて[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]]などで活躍したギミックである。

2020年12月31日 (木) 03:42時点における版


Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。


地味ではあるが非常に便利な能力を持ったアーティファクト

1つ目の能力ミリーの悪知恵/Mirri's Guileのアーティファクト版。ただし能力の起動マナを必要とするので(2つ目の能力の有無を計算に入れなければ)コスト・パフォーマンスは悪くなっている。ミリーの悪知恵と同様に、使っているうちにいらないカードが2枚3枚とライブラリーの一番上に溜まってくると機能が低下してしまうので、できればライブラリー切り直すなどの手段を併せて用いたい。

ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の能力により、アドバンテージの損失を先送りしつつライブラリー操作を行えることである。インスタント・タイミングでライブラリーの一番上に逃げられるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。

軽いアーティファクトであるためデッキカラーデッキタイプを問わず採用することのできるカードである。序盤のもたつきが致命傷となるパーミッションの安定性向上に、ビートダウン手札の効率的な運用に、カウンタークロックのバランスが重要なクロック・パーミッションに、コンボデッキコンボパーツを揃えるために、と、使用方法は様々。 だが、シナジーにより効果が何倍にも上昇するカードであるため、やはり他のカードと組み合わせて使うのが望ましい。

神河物語参入当初は、同ブロック桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachなどのマナ加速との相性が抜群によく、創造の標けちコントロールなどの緑系デッキで多用された。 これらターボランド系デッキでは土地サーチによりライブラリーシャッフルの機会が多く、フィニッシャーを効率よく探すことができ、マナフラッドの解消にも貢献するなど、非常に使い勝手が良かった。その他土地サーチでウルザランドを揃えるウルザトロンにもよく採用されていた。エンドカード歯と爪/Tooth and Nailを探すのに役立ったからである。これらの活躍から、Mike Floresはこのカードを「神河ブロックにおける最強のカードの一枚」と評した。(→そっちのグリーンカードじゃなくて参照)。

闇の腹心/Dark Confidantとの相性もよい。公開するカードが土地になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことで、ライフの損失を最小限にすることができる。 さらに、コールドスナップ相殺/Counterbalance占術の岩床/Scrying Sheetsが登場。前者はソフトロックに近い働きをし、後者は毎ターンかなりの確率でアドバンテージを稼ぎ出してくれる。これらのギミックを搭載したクロック・パーミッションコントロールデッキスタンダードにおいて最前線で活躍した(→相殺コントロール氷雪コントロール)。

現在ではヴィンテージでしか使えないが、その強力さはフェッチランドを多用することでライブラリーを切り直す機会が増えるエクステンデッド以下の環境でも折り紙つき。禁止前のレガシーでは相殺の登場以降相殺コントロールが環境を席巻したほか、ドローサポート兼ストーム稼ぎ役としてDoomsday Comboを、アヴァシンの帰還参入後は奇跡との相性が買われ青白奇跡コントロールを成立させた。ヴィンテージでも修繕/Tinker闇の腹心/Dark Confidantの両立など、様々なデッキで潤滑油になっている。

禁止・制限履歴

エクステンデッド以下の環境では、登場以来広く使用されたが、使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によってマッチの進行およびトーナメントが停滞し、さらにシャッフル手段の多用によって遅延が悪化することから、最終的にはエクステンデッド・モダンレガシー禁止カードに指定される。(参考1)(参考2

  • エクステンデッドでは、2008年9月20日より禁止カードに指定される。
  • モダンでは、フォーマット設立当初から禁止カード。
  • レガシーでは、2017年4月24日より禁止カードに指定される。

ルール

  • 1つ目の能力を起動し、解決前に2つ目の能力を起動すれば、このカードをライブラリーの3枚目に戻すこともできる。
  • 当然だが、1つ目の能力を何度起動しても見られるのは上から3枚で、それ以上掘り下げて見ることはできない。なぜなら、上から3枚見る効果が複数回実行されるだけだからである。

利用

その他

  • これが戦場に出ていないのに能力を起動してしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。タップ不要でマナのみで使用できるため、戦場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリーの一番上に戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反であり、トーナメントでは警告となるのでやらないように注意。
    • 同様の事例が多かったためか、マジック違反処置指針でも違反行為として例示されていたことがある(「2.2. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを見た」の項)。
  • これの日本語版のプレミアム・カードは、アンコモンでありながら数万円程度で取引されている。

参考

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