コモン

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==概要==
 
==概要==
[[エキスパンション・シンボル]]の色は、一部の例外<ref>[[マスターズ25th]]と[[ドミナリア]]は、エキスパンション・シンボルのデザインの都合上、コモンの色は「{{Gatherer|id=444401|白}}」になっている。</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-dominaria-part-1-2018-05-14 Odds & Ends: Dominaria, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030568/ こぼれ話:『ドミナリア』 その1](Making Magic [[2018年]]5月14日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>を除き{{Gatherer|id=490713|黒}}。[[新枠#基本セット2015以降のカード枠|基本セット2015以降のカード枠]]における稀少度の略号は「C」。原則として、15枚入りの[[ドラフト・ブースター]]1つにつき10または11枚封入されている。
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[[エキスパンション・シンボル]]の色は、一部の例外<ref>[[マスターズ25th]]と[[ドミナリア]]は、エキスパンション・シンボルのデザインの都合上、コモンの色は「{{Gatherer|id=444401|白}}」になっている。</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-dominaria-part-1-2018-05-14 Odds & Ends: Dominaria, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030568/ こぼれ話:『ドミナリア』 その1](Making Magic [[2018年]]5月14日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>を除き{{Gatherer|id=490713|黒}}。[[新枠#基本セット2015以降のカード枠|基本セット2015以降のカード枠]]における稀少度の略号は「C」。原則として、14枚入りの[[プレイ・ブースター]]1つにつき最低6枚封入されている。
  
 
その名の通り、開封時にもっとも多く含まれているカード群であり、もっとも入手しやすいカードといえる。しかし侮るなかれ、シンプルゆえに[[デッキ]]の根幹を支える必須パーツや汎用性の高いサポートパーツとなることが多く、時には[[レア]]に比肩する[[カードパワー]]によって[[トーナメント]]で広く活躍するものも珍しくない。
 
その名の通り、開封時にもっとも多く含まれているカード群であり、もっとも入手しやすいカードといえる。しかし侮るなかれ、シンプルゆえに[[デッキ]]の根幹を支える必須パーツや汎用性の高いサポートパーツとなることが多く、時には[[レア]]に比肩する[[カードパワー]]によって[[トーナメント]]で広く活躍するものも珍しくない。
  
 
また入手のしやすさや馴染みやすさから、初心者入門などの媒体で出番が多くなりやすい。比較的シンプルな効果のものが多いという特徴も手伝い、いろいろなカードの代表格として扱われることが多い(例えば[[火力]]と言えば[[ショック/Shock]]、[[コンバット・トリック]]と言えば[[巨大化/Giant Growth]]、というように)。またそこから派生して、マスコット的・[[Wikipedia:ja:インターネット・ミーム|ミーム]]的な人気を博すカードも少なくない([[灰色熊/Grizzly Bears]]、[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]、[[さまようもの/Wandering Ones]]、[[アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling]]など)。
 
また入手のしやすさや馴染みやすさから、初心者入門などの媒体で出番が多くなりやすい。比較的シンプルな効果のものが多いという特徴も手伝い、いろいろなカードの代表格として扱われることが多い(例えば[[火力]]と言えば[[ショック/Shock]]、[[コンバット・トリック]]と言えば[[巨大化/Giant Growth]]、というように)。またそこから派生して、マスコット的・[[Wikipedia:ja:インターネット・ミーム|ミーム]]的な人気を博すカードも少なくない([[灰色熊/Grizzly Bears]]、[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]、[[さまようもの/Wandering Ones]]、[[アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling]]など)。
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*15枚入りの[[ドラフト・ブースター]]においては、1つにつき10または11枚封入されていた。
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*ドラフト・ブースターにおいては、1[[カード・セット|セット]]ごとの種類数はコモンの方がアンコモンより多かった。一方、プレイ・ブースターではコモン専用の[[スロット]]が減ったため種類数は逆転しているが、パックからコモン/アンコモンの特定のカードが出る比率はドラフト・ブースターとほぼ変わらない。
  
 
==コモンの基準==
 
==コモンの基準==
 
基本的に単純で標準的なカードで構成される。そのため、[[ルール文章]]の長いカード、複雑な処理を行ったり与えたりするカードなどは極力含まれない傾向にある。また、その出やすさ(入手しやすさ)から[[リミテッド]]の基本戦術を形成するため、[[X火力]]のようなリミテッドで支配的になってしまうカードも除外されている。
 
基本的に単純で標準的なカードで構成される。そのため、[[ルール文章]]の長いカード、複雑な処理を行ったり与えたりするカードなどは極力含まれない傾向にある。また、その出やすさ(入手しやすさ)から[[リミテッド]]の基本戦術を形成するため、[[X火力]]のようなリミテッドで支配的になってしまうカードも除外されている。
  
*[[デザイン・チーム]]はセットをデザインするに際し、まずコモンのカードからデザインし始める<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/nuts-bolts-filling-design-skeleton-2011-02-28 Nuts & Bolts: Filling In the Design Skeleton]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%A0%B9%E6%9C%AC%EF%BC%9A%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%AA%A8%E6%A0%BC%E3%82%92%E5%9F%8B%E3%82%81%E3%82%88%E3%81%86-2011-02-25 基本根本:デザインの骨格を埋めよう](Making Magic [[2011年]]2月28日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/nuts-bolts-higher-rarities-2012-02-27-0 Nuts & Bolts: Higher Rarities]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/基本根本:より高いレアリティ-2012-02-27 「基本根本」:より高いレアリティ](Making Magic [[2012年]]2月27日 Mark Rosewater著)</ref>。
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*[[デザイン・チーム]]はセットをデザインするに際し、まずコモンのカードからデザインし始める<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/nuts-bolts-filling-design-skeleton-2011-02-28 Nuts & Bolts: Filling In the Design Skeleton]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003942/ 基本根本:デザインの骨格を埋めよう](Making Magic [[2011年]]2月28日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/nuts-bolts-higher-rarities-2012-02-27 Nuts & Bolts: Higher Rarities]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004169/ 「基本根本」:より高いレアリティ](Making Magic [[2012年]]2月27日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
**[[Mark Rosewater]]は常々、「コモンに存在しないテーマはテーマではない」と述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/new-world-order-2011-12-05 New World Order]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004040/ 新世界秩序](Making Magic 2011年12月5日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/common-knowledge-2011-04-15  Common Knowledge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003953/ コモンの常識](Making Magic 2011年4月18日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
**[[Mark Rosewater]]は常々、「コモンに存在しないテーマはテーマではない」と述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/new-world-order-2011-12-05 New World Order]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004040/ 新世界秩序](Making Magic 2011年12月5日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/common-knowledge-2011-04-15  Common Knowledge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003953/ コモンの常識](Making Magic 2011年4月18日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
***もっとも、ここで言う「コモン」は「十分に[[開封比]]の高い存在」という意味。[[ドミナリア]]など、[[変則的な稀少度|特殊な封入率]]を使うことにより、コモンを使わずにこれをクリアすることもある<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-dominaria-part-2-2018-05-28 Odds & Ends: Dominaria, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030596/ こぼれ話:『ドミナリア』 その2](Making Magic 2018年5月28日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
***もっとも、ここで言う「コモン」は「十分に[[開封比]]の高い存在」という意味。[[ドミナリア]]など、[[変則的な稀少度|特殊な封入率]]を使うことにより、コモンを使わずにこれをクリアすることもある<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-dominaria-part-2-2018-05-28 Odds & Ends: Dominaria, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030596/ こぼれ話:『ドミナリア』 その2](Making Magic 2018年5月28日 Mark Rosewater著)</ref>。
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*[[キャントリップ]] - '''[[思案/Ponder]]'''、'''[[定業/Preordain]]'''、'''[[アーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe]]'''など
 
*[[キャントリップ]] - '''[[思案/Ponder]]'''、'''[[定業/Preordain]]'''、'''[[アーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe]]'''など
 
*[[フリースペル]] - '''[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]'''、'''[[大あわての捜索/Frantic Search]]'''、[[魔力変/Manamorphose]]など
 
*[[フリースペル]] - '''[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]'''、'''[[大あわての捜索/Frantic Search]]'''、[[魔力変/Manamorphose]]など
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*[[手札にある間に機能する能力を持つカード]] - [[ロリアンの発見/Lórien Revealed]]、'''[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]'''など
 
*[[ストーム]] - '''[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]'''、'''[[巣穴からの総出/Empty the Warrens]]'''、'''[[ぶどう弾/Grapeshot]]'''など
 
*[[ストーム]] - '''[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]'''、'''[[巣穴からの総出/Empty the Warrens]]'''、'''[[ぶどう弾/Grapeshot]]'''など
 
*[[サーチ]] - '''[[商人の巻物/Merchant Scroll]]'''、[[ゴブリンの女看守/Goblin Matron]]、'''[[探検の地図/Expedition Map]]'''など
 
*[[サーチ]] - '''[[商人の巻物/Merchant Scroll]]'''、[[ゴブリンの女看守/Goblin Matron]]、'''[[探検の地図/Expedition Map]]'''など
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==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/common-knowledge-2011-04-15  Common Knowledge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003953/ コモンの常識](Making Magic 2011年4月18日 Mark Rosewater著)
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*[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/common-knowledge-2011-04-18 Common Knowledge]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003953/ コモンの常識](Making Magic 2011年4月18日 Mark Rosewater著)
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ld/developing-commons-2014-10-03 Developing Commons]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0011227/ コモンのデベロップ](Latest Development [[2014年]]10月3日 [[Sam Stoddard]]著)
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*[https://web.archive.org/web/20200922210431/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ld/developing-commons-2014-10-03 Developing Commons(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0011227/ コモンのデベロップ](Latest Development [[2014年]]10月3日 [[Sam Stoddard]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/nuts-and-bolts-16-play-boosters Nuts & Bolts #16: Play Boosters]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037666/ 基本根本 #16:プレイ・ブースター](Making Magic [[2024年]]3月4日 Mark Rosewater著)
 
*[[アンコモン]]
 
*[[アンコモン]]
 
*[[レア]]
 
*[[レア]]
 
*[[神話レア]]
 
*[[神話レア]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2024年3月20日 (水) 17:10時点における最新版

コモン(Common)とは、最も低い稀少度、またその稀少度に属するカードのことである。"Common"は「ありふれた」の意。

目次

[編集] 概要

エキスパンション・シンボルの色は、一部の例外[1][2]を除き基本セット2015以降のカード枠における稀少度の略号は「C」。原則として、14枚入りのプレイ・ブースター1つにつき最低6枚封入されている。

その名の通り、開封時にもっとも多く含まれているカード群であり、もっとも入手しやすいカードといえる。しかし侮るなかれ、シンプルゆえにデッキの根幹を支える必須パーツや汎用性の高いサポートパーツとなることが多く、時にはレアに比肩するカードパワーによってトーナメントで広く活躍するものも珍しくない。

また入手のしやすさや馴染みやすさから、初心者入門などの媒体で出番が多くなりやすい。比較的シンプルな効果のものが多いという特徴も手伝い、いろいろなカードの代表格として扱われることが多い(例えば火力と言えばショック/Shockコンバット・トリックと言えば巨大化/Giant Growth、というように)。またそこから派生して、マスコット的・ミーム的な人気を博すカードも少なくない(灰色熊/Grizzly Bears甲鱗のワーム/Scaled Wurmさまようもの/Wandering Onesアメーバの変わり身/Amoeboid Changelingなど)。

  • 15枚入りのドラフト・ブースターにおいては、1つにつき10または11枚封入されていた。
  • ドラフト・ブースターにおいては、1セットごとの種類数はコモンの方がアンコモンより多かった。一方、プレイ・ブースターではコモン専用のスロットが減ったため種類数は逆転しているが、パックからコモン/アンコモンの特定のカードが出る比率はドラフト・ブースターとほぼ変わらない。

[編集] コモンの基準

基本的に単純で標準的なカードで構成される。そのため、ルール文章の長いカード、複雑な処理を行ったり与えたりするカードなどは極力含まれない傾向にある。また、その出やすさ(入手しやすさ)からリミテッドの基本戦術を形成するため、X火力のようなリミテッドで支配的になってしまうカードも除外されている。

  • デザイン・チームはセットをデザインするに際し、まずコモンのカードからデザインし始める[3][4]
    • Mark Rosewaterは常々、「コモンに存在しないテーマはテーマではない」と述べている[5][6]
      • もっとも、ここで言う「コモン」は「十分に開封比の高い存在」という意味。ドミナリアなど、特殊な封入率を使うことにより、コモンを使わずにこれをクリアすることもある[7]

[編集] 稀少度の変更

現在のパワーバランスや以前の活躍を考慮して、再録時に過去のアンコモンがコモンへ移行することがある(例:炎の壁/Wall of Fire今わの際/Last Breathなど)。中にはレアからアンコモンを飛ばしてコモンに移行することもある(例:サルタリーの使者/Soltari Emissary野生の末裔/Scion of the Wild)。これらは総じて「コモン落ち」と呼ばれる。

また逆に、活躍した過去のコモンがアンコモンに移行することもある(例:怨恨/Rancor忘却の輪/Oblivion Ringなど)。陥没孔/Sinkholeイス卿の迷路/Maze of Ithなどはマスターズ・エディション シリーズでアンコモンを飛ばしてレアに移行した。

これらの変更は特にリミテッドへの影響を調整するものだが、コモン落ちはパウパーにも多大な影響を与える。特にスタンダードを経由しないサプリメント・セットではコモンといえども侮れないカードパワーになることがある(暴走の先導/Lead the Stampede喪心/Cast Downなど)。

[編集] 強力なコモンカードの例

太字は禁止カード制限カード指定の経験があるものである。詳細は各カードの個別評価を参照。

[編集] その他

[編集] 脚注

  1. マスターズ25thドミナリアは、エキスパンション・シンボルのデザインの都合上、コモンの色は「」になっている。
  2. Odds & Ends: Dominaria, Part 1/こぼれ話:『ドミナリア』 その1(Making Magic 2018年5月14日 Mark Rosewater著)
  3. Nuts & Bolts: Filling In the Design Skeleton/基本根本:デザインの骨格を埋めよう(Making Magic 2011年2月28日 Mark Rosewater著)
  4. Nuts & Bolts: Higher Rarities/「基本根本」:より高いレアリティ(Making Magic 2012年2月27日 Mark Rosewater著)
  5. New World Order/新世界秩序(Making Magic 2011年12月5日 Mark Rosewater著)
  6. Common Knowledge/コモンの常識(Making Magic 2011年4月18日 Mark Rosewater著)
  7. Odds & Ends: Dominaria, Part 2/こぼれ話:『ドミナリア』 その2(Making Magic 2018年5月28日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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