師範の占い独楽/Sensei's Divining Top

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ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の[[能力]]により、[[アドバンテージ]]の損失を先送りしつつ[[ライブラリー操作]]を行えることである。[[インスタント・タイミング]]でライブラリーの一番上に逃げられるので、[[アーティファクト]][[破壊]]に強いのも魅力。
 
ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の[[能力]]により、[[アドバンテージ]]の損失を先送りしつつ[[ライブラリー操作]]を行えることである。[[インスタント・タイミング]]でライブラリーの一番上に逃げられるので、[[アーティファクト]][[破壊]]に強いのも魅力。
  
[[軽い]]アーティファクトであるため[[デッキカラー]]・[[デッキタイプ]]を問わず採用することのできるカードである。序盤のもたつきが致命傷となる[[パーミッション]]の安定性向上に、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[手札]]の効率的な運用に、[[打ち消す|カウンター]]と[[クロック]]のバランスが重要な[[クロック・パーミッション]]に、[[コンボデッキ]]で[[コンボパーツ]]を揃えるために、と、使用方法は様々。
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[[軽い]]アーティファクトであるため[[デッキカラー]]・[[デッキタイプ]]を問わず採用することのできるカードである。序盤のもたつきが致命傷となる[[パーミッション]]の安定性向上に、[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]の[[手札]]の効率的な運用に、[[打ち消す|カウンター]]と[[クロック]]のバランスが重要な[[クロック・パーミッション]]に、[[コンボデッキ]]で[[コンボパーツ]]を揃えるために、と、使用方法は様々。
 
だが、[[シナジー]]により効果が何倍にも上昇するカードであるため、やはり他のカードと組み合わせて使うのが望ましい。
 
だが、[[シナジー]]により効果が何倍にも上昇するカードであるため、やはり他のカードと組み合わせて使うのが望ましい。
  
 
[[神河物語]]参入当初は、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[緑]]の[[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[創造の標]]や[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。
 
[[神河物語]]参入当初は、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[緑]]の[[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[創造の標]]や[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。
これら[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系デッキでは[[土地]][[サーチ]]によりライブラリーシャッフルの機会が多く、[[フィニッシャー]]を効率よく探すことができ、[[マナフラッド]]の解消にも貢献するなど、非常に使い勝手が良かった。その他土地サーチで[[ウルザランド]]を揃える[[ウルザトロン#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|ウルザトロン]]にもよく採用されていた。[[エンドカード]]の[[歯と爪/Tooth and Nail]]を探すのに役立ったからである。これらの活躍から、[[Mike Flores]]はこのカードを「[[神河ブロック]]における最強の'''緑'''の[[カード]]の一枚」と評した。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mf76 そっちのグリーンカードじゃなくて]参照)。
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これら[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系デッキでは[[土地]][[サーチ]]によりライブラリーシャッフルの機会が多く、[[フィニッシャー]]を効率よく探すことができ、[[マナフラッド]]の解消にも貢献するなど、非常に使い勝手が良かった。その他土地サーチで[[ウルザランド]]を揃える[[ウルザトロン#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|ウルザトロン]]にもよく採用されていた。[[エンドカード]]の[[歯と爪/Tooth and Nail]]を探すのに役立ったからである。これらの活躍から、[[Mike Flores]]はこのカードを「[[神河ブロック]]における最強の'''緑'''の[[カード]]の一枚」と評した<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%AE%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%A6-2006-01-12 そっちのグリーンカードじゃなくて]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/it%E2%80%99s-not-kind-green-card-2006-01-12 It's Not That Kind of Green Card]</ref>。
  
 
[[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性もよい。[[公開する]]カードが[[土地]]になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を[[戻す]]ことで、[[ライフ]]の損失を最小限にすることができる。
 
[[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性もよい。[[公開する]]カードが[[土地]]になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を[[戻す]]ことで、[[ライフ]]の損失を最小限にすることができる。
 
さらに、[[コールドスナップ]]で[[相殺/Counterbalance]]と[[占術の岩床/Scrying Sheets]]が登場。前者はソフト[[ロック]]に近い働きをし、後者は毎[[ターン]]かなりの確率で[[アドバンテージ]]を稼ぎ出してくれる。これらのギミックを搭載した[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が[[スタンダード]]において最前線で活躍した(→[[相殺コントロール]]、[[氷雪コントロール]])。
 
さらに、[[コールドスナップ]]で[[相殺/Counterbalance]]と[[占術の岩床/Scrying Sheets]]が登場。前者はソフト[[ロック]]に近い働きをし、後者は毎[[ターン]]かなりの確率で[[アドバンテージ]]を稼ぎ出してくれる。これらのギミックを搭載した[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が[[スタンダード]]において最前線で活躍した(→[[相殺コントロール]]、[[氷雪コントロール]])。
  
[[エクステンデッド]]以下の[[環境]]では、[[フェッチランド]]を多用することでライブラリーを切り直す機会が増えるため、さらに使いやすい。エクステンデッドでは登場以来広く使用されたが、2008年9月20日より[[エクステンデッド]]において[[禁止カード]]に指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によって[[トーナメント]]が停滞し、さらに[[切り直す|シャッフル]]手段の多用によって遅延が悪化するからである([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/2 参考])。[[モダン]]でも開始当初より[[禁止カード]]であり、[[レガシー]]においても2017年4月24日より禁止となる。
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現在では[[ヴィンテージ]]でしか使えないが、その強力さは[[フェッチランド]]を多用することでライブラリーを切り直す機会が増える[[エクステンデッド]]以下の[[環境]]でも折り紙つき。禁止前の[[レガシー]]では相殺の登場以降相殺コントロールが環境を席巻したほか、ドローサポート兼[[ストーム]]稼ぎ役として[[Doomsday Combo]]を、[[アヴァシンの帰還]]参入後は[[奇跡]]との相性が買われ[[青白奇跡コントロール]]を成立させた。[[ヴィンテージ]]でも[[修繕/Tinker]][[闇の腹心/Dark Confidant]]の両立など、様々なデッキで潤滑油になっている。
  
現在では[[エターナル]]でしか使えないが、その強力さは折り紙つき。[[レガシー]]でも相殺の登場以降相殺コントロールが環境を席巻したほか、ドローサポート兼[[ストーム]]稼ぎ役として[[Doomsday Combo]]を、[[アヴァシンの帰還]]参入後は[[奇跡]]との相性が買われ[[青白奇跡コントロール]]を成立させた。[[ヴィンテージ]]でも[[修繕/Tinker]]と[[闇の腹心/Dark Confidant]]の両立など、様々なデッキで潤滑油になっている。
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==禁止・制限履歴==
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[[エクステンデッド]]以下の[[環境]]では、登場以来広く使用されたが、使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によって[[マッチ]]の進行および[[トーナメント]]が停滞し、さらに[[切り直す|シャッフル]]手段の多用によって遅延が悪化することから、最終的にはエクステンデッド<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/behind-september-2008-br-changes-2008-09-05 Behind the September 2008 B&R Changes]</ref>・[[モダン]][[レガシー]]<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0018694/ 2017年4月24日 禁止制限告知]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/april-24-2017-banned-and-restricted-announcement-2017-04-24 April 24, 2017 Banned and Restricted Announcement]</ref>の[[禁止カード]]に指定される。
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*エクステンデッドでは、2008年9月20日より禁止カードに指定される。
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*モダンでは、フォーマット設立当初から禁止カード。
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*レガシーでは、2017年4月24日より禁止カードに指定される。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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==利用==
 
==利用==
 
*[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]などでライブラリートップへ置いたカードを、2番目の能力ですぐさま手札へ加える事ができる。
 
*[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]などでライブラリートップへ置いたカードを、2番目の能力ですぐさま手札へ加える事ができる。
*[[未来予知/Future Sight]]と[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリーの一番上]]のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 [[唱える|唱え]]れば、[[公開する|公開]]はされるが、実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける。[[Yet Another AEther Vortex]]でも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。
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*[[未来予知/Future Sight]]と[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリーの一番上]]のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 [[唱える|唱え]]れば、[[公開する|公開]]はされるが、実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける。[[Yet Another Aether Vortex]]でも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。
 
*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]や[[雲の鍵/Cloud Key]]で[[無限コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。
 
*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]や[[雲の鍵/Cloud Key]]で[[無限コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。
*後に登場した[[奇跡]]との相性は抜群。ライブラリーを操作して奇跡持ちのカードを積み込めるだけでなく、2つめの能力を使うことで相手ターンでも自由に奇跡を誘発させられる。2つ目の能力にはマナが掛らないため、奇跡コストの支払いも非常に容易。実際に[[レガシー]]にて[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]]などで活躍するギミックである。
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*後に登場した[[奇跡]]との相性は抜群。ライブラリーを操作して奇跡持ちのカードを積み込めるだけでなく、2つめの能力を使うことで相手ターンでも自由に奇跡を誘発させられる。2つ目の能力にはマナが掛らないため、奇跡コストの支払いも非常に容易。実際に[[レガシー]]にて[[青白奇跡コントロール#レガシー|青白奇跡コントロール]]などで活躍したギミックである。
*便利かつ強力なカードだが、複数引いてしまった場合2枚目以降の独楽が[[腐る]]という問題がある。シャッフル手段などが無い[[デッキ]]では1枚[[挿す|挿し]]にとどめる場合が多い。このカードを腐らせないためにも、投入枚数を削って[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]等でサーチしたり、2枚目以降を[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の[[コスト]]にしたりするデッキも多い。
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*便利かつ強力なカードだが、数少ない欠点として2枚目以降が[[腐る]]という問題がある。シャッフル手段などが無い[[デッキ]]では1枚[[挿す|挿し]]にとどめる場合が多い。このカードを腐らせないためにも、投入枚数を削って[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]等でサーチしたり、2枚目以降を[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の[[コスト]]にしたりするデッキも多い。
 
**2つ目の能力のライブラリートップに戻る動きは効果の一部である為、起動後に能力をスタックに載せたまま[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても、問題なくカードを引くことができる。
 
**2つ目の能力のライブラリートップに戻る動きは効果の一部である為、起動後に能力をスタックに載せたまま[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても、問題なくカードを引くことができる。
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**[[僧院の導師/Monastery Mentor]]登場後は2枚の独楽で[[ループ]]を起こして[[トークン]]を大量[[生成]]。次の[[ターン]]で同じようにして[[果敢]]を[[誘発]]させて相手の[[ライフ]]を削り切る、ということもできた。
 
*レガシー以下の環境では、さまざまな小技が使用される。[[アグロローム]]において[[田舎の破壊者/Countryside Crusher]]を安定して成長させたり、ライブラリーを切り直す機会が多い[[サバイバル]]系のデッキへの投入など。
 
*レガシー以下の環境では、さまざまな小技が使用される。[[アグロローム]]において[[田舎の破壊者/Countryside Crusher]]を安定して成長させたり、ライブラリーを切り直す機会が多い[[サバイバル]]系のデッキへの投入など。
*よくある勘違いとして、[[時間の把握/Telling Time]]のような[[ライブラリー操作]]との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性がよいと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性がよくない事も多い。また、同様に複数枚[[引く|ドロー]]との相性もよくないと言える。
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*よくある勘違いとして、[[時間の把握/Telling Time]]のような[[ライブラリー操作]]との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性がよいと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため思ったより相性がよくない事も多い(シナジーを持たないの例2に該当)。また、同様に複数枚[[引く|ドロー]]との相性も、他のライブラリー操作より[[コスト]]が重い場合が多く、思ったよりよくないと言える。
 
**一方、不要なカードがライブラリーの一番上に溜まった時に、それらを一斉に[[ライブラリーの一番下]]や[[墓地]]に置ける[[占術]]や[[発掘]]とは相性がよい。
 
**一方、不要なカードがライブラリーの一番上に溜まった時に、それらを一斉に[[ライブラリーの一番下]]や[[墓地]]に置ける[[占術]]や[[発掘]]とは相性がよい。
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*[[アンタップ]]状態の師範の占い独楽を[[アーティファクト]][[破壊]]で[[対象]]に取ると、多くの場合[[タップ能力]]でライブラリーの一番上に逃げられてしまうが、対戦相手が[[フェッチランド]]などのライブラリーを[[切り直す]][[能力]]を[[起動]]したタイミングで対象に取ると、最悪でもライブラリーの中に混ぜ合わせることができる。[[青白奇跡コントロール|奇跡コントロール]]と対戦する際には重要なテクニックであった。
  
 
==その他==
 
==その他==
 
*これが[[戦場]]に出ていないのに能力を起動してしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。[[タップ]]不要で[[マナ]]のみで使用できるため、戦場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリーの一番上に戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反であり、トーナメントでは[[警告]]となるのでやらないように注意。
 
*これが[[戦場]]に出ていないのに能力を起動してしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。[[タップ]]不要で[[マナ]]のみで使用できるため、戦場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリーの一番上に戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反であり、トーナメントでは[[警告]]となるのでやらないように注意。
**同様の事例が多かったためか、[[マジック違反処置指針]]でも違反行為として例示されている(「2.2. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを見た」の項を参照のこと)。
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**同様の事例が多かったためか、[[マジック違反処置指針]]でも違反行為として例示されていたことがある(「2.2. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを見た」の項)。
 
*これの日本語版のプレミアム・カードは、[[アンコモン]]でありながら数万円程度で取引されている。
 
*これの日本語版のプレミアム・カードは、[[アンコモン]]でありながら数万円程度で取引されている。
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*当初のデザインでは[[白]]1マナの[[エンチャント]]だった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-sneak-overpowered-cards-past-development-2008-05-30 How to Sneak Overpowered Cards past Development | MAGIC: THE GATHERING]([[2008年]]5月30日 [[Devin Low]]著)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[相殺コントロール]]
 
*[[相殺コントロール]]
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as37 師範の占い独楽―お馬鹿のサリーの新〈森の知恵〉](Wizards社;英語)
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*[https://web.archive.org/web/20050119125857/http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as37 師範の占い独楽―お馬鹿のサリーの新〈森の知恵〉](Wizards社;英語版のInternet Archive)
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[レア]]
 
*[[From the Vault:Exiled]]
 
*[[From the Vault:Exiled]]
 
__NOTOC__
 
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2022年6月29日 (水) 06:25時点における最新版


Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。


地味ではあるが非常に便利な能力を持ったアーティファクト

1つ目の能力ミリーの悪知恵/Mirri's Guileのアーティファクト版。ただし能力の起動マナを必要とするので(2つ目の能力の有無を計算に入れなければ)コスト・パフォーマンスは悪くなっている。ミリーの悪知恵と同様に、使っているうちにいらないカードが2枚3枚とライブラリーの一番上に溜まってくると機能が低下してしまうので、できればライブラリー切り直すなどの手段を併せて用いたい。

ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の能力により、アドバンテージの損失を先送りしつつライブラリー操作を行えることである。インスタント・タイミングでライブラリーの一番上に逃げられるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。

軽いアーティファクトであるためデッキカラーデッキタイプを問わず採用することのできるカードである。序盤のもたつきが致命傷となるパーミッションの安定性向上に、ビートダウン手札の効率的な運用に、カウンタークロックのバランスが重要なクロック・パーミッションに、コンボデッキコンボパーツを揃えるために、と、使用方法は様々。 だが、シナジーにより効果が何倍にも上昇するカードであるため、やはり他のカードと組み合わせて使うのが望ましい。

神河物語参入当初は、同ブロック桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachなどのマナ加速との相性が抜群によく、創造の標けちコントロールなどの緑系デッキで多用された。 これらターボランド系デッキでは土地サーチによりライブラリーシャッフルの機会が多く、フィニッシャーを効率よく探すことができ、マナフラッドの解消にも貢献するなど、非常に使い勝手が良かった。その他土地サーチでウルザランドを揃えるウルザトロンにもよく採用されていた。エンドカード歯と爪/Tooth and Nailを探すのに役立ったからである。これらの活躍から、Mike Floresはこのカードを「神河ブロックにおける最強のカードの一枚」と評した[1]

闇の腹心/Dark Confidantとの相性もよい。公開するカードが土地になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことで、ライフの損失を最小限にすることができる。 さらに、コールドスナップ相殺/Counterbalance占術の岩床/Scrying Sheetsが登場。前者はソフトロックに近い働きをし、後者は毎ターンかなりの確率でアドバンテージを稼ぎ出してくれる。これらのギミックを搭載したクロック・パーミッションコントロールデッキスタンダードにおいて最前線で活躍した(→相殺コントロール氷雪コントロール)。

現在ではヴィンテージでしか使えないが、その強力さはフェッチランドを多用することでライブラリーを切り直す機会が増えるエクステンデッド以下の環境でも折り紙つき。禁止前のレガシーでは相殺の登場以降相殺コントロールが環境を席巻したほか、ドローサポート兼ストーム稼ぎ役としてDoomsday Comboを、アヴァシンの帰還参入後は奇跡との相性が買われ青白奇跡コントロールを成立させた。ヴィンテージでも修繕/Tinker闇の腹心/Dark Confidantの両立など、様々なデッキで潤滑油になっている。

[編集] 禁止・制限履歴

エクステンデッド以下の環境では、登場以来広く使用されたが、使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によってマッチの進行およびトーナメントが停滞し、さらにシャッフル手段の多用によって遅延が悪化することから、最終的にはエクステンデッド[2]モダンレガシー[3]禁止カードに指定される。

  • エクステンデッドでは、2008年9月20日より禁止カードに指定される。
  • モダンでは、フォーマット設立当初から禁止カード。
  • レガシーでは、2017年4月24日より禁止カードに指定される。

[編集] ルール

  • 1つ目の能力を起動し、解決前に2つ目の能力を起動すれば、このカードをライブラリーの3枚目に戻すこともできる。
  • 当然だが、1つ目の能力を何度起動しても見られるのは上から3枚で、それ以上掘り下げて見ることはできない。なぜなら、上から3枚見る効果が複数回実行されるだけだからである。

[編集] 利用

[編集] その他

  • これが戦場に出ていないのに能力を起動してしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。タップ不要でマナのみで使用できるため、戦場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリーの一番上に戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反であり、トーナメントでは警告となるのでやらないように注意。
    • 同様の事例が多かったためか、マジック違反処置指針でも違反行為として例示されていたことがある(「2.2. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを見た」の項)。
  • これの日本語版のプレミアム・カードは、アンコモンでありながら数万円程度で取引されている。
  • 当初のデザインでは1マナのエンチャントだった[4]

[編集] 参考

  1. そっちのグリーンカードじゃなくて/It's Not That Kind of Green Card
  2. Behind the September 2008 B&R Changes
  3. 2017年4月24日 禁止制限告知/April 24, 2017 Banned and Restricted Announcement
  4. How to Sneak Overpowered Cards past Development | MAGIC: THE GATHERING(2008年5月30日 Devin Low著)
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