マナ・コストの無いカード

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'''マナ・コストの無いカード'''は文字通り[[マナ・コスト]]が存在しない[[カード]]のこと。
 
'''マナ・コストの無いカード'''は文字通り[[マナ・コスト]]が存在しない[[カード]]のこと。
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==解説==
 
==解説==
[[土地]]カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていない[[カード]]がある。また、[[変異]]により[[裏向き]]になっているカードもマナ・コストを持たない。カードではないが、[[コピー]]でない[[トークン]]もマナ・コストを持たない。
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[[土地]]カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていないカードがある。また、[[変異]][[予示]]などにより[[裏向き]]になっているカードや、[[変身する両面カード]]の[[第2面]]もマナ・コストを持たない。カードではないが、[[コピー]]でない[[トークン]]もマナ・コストを持たない。
  
これはマナ・コストが(0)であることとは根本的に異なる([[コボルド]]参照)。ただし、これの[[点数で見たマナ・コスト]]は未定義値のルールにより0として扱う。({{CR|104.2}})
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これは'''[[0マナカード|マナ・コストが(0)であること]]とは根本的に異なる'''。マナ・コストが(0)のカードには「(0)というマナ・コストが存在する」。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
[[時のらせん]]発売にあたってルールが変更され、「存在しないマナ・コストは[[支払う]]ことができない」という定義になった。この変更は、[[待機]]を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するからである(マナ・コストが無くプレイできないのに[[待機]]によりプレイされるという矛盾を解決するため)。
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===コストの支払い、唱える場合など===
*マナ・コストを支払うことができないだけで、[[プレイ]]を開始することはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、プレイを完了できず、そのプレイは無効になり巻き戻される。
+
存在しないマナ・コストは、[[支払う]]ことができない[[コスト]]である。
**これは呪文としてのプレイができないということのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。
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*マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に[[巻き戻し|巻き戻される]]
*「マナ・コストを支払わずにプレイ」等の[[代替コスト]]でプレイすることができる。これは、プレイの手順を「マナ・コストを支払う」という動作を起こさずに完了できるようになるため。
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**これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。
**つまり、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で作ったコピーをプレイしたり、[[太陽の拳/Fist of Suns]]で5マナ払ってプレイする事が可能。墓地にあれば[[過去の罪/Sins of the Past]]でプレイすることができる。
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*[[コスト増加カード]]の影響を受けない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。コストを増加させてそれを支払うといったことはできない。
*[[コスト増加カード]]でも支払うことはできない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。
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*マナ・コストの無いカードのマナ・コストを支払うよう指示された場合、支払うことができない。
*[[エッセンスの漏出/Essence Leak]]や[[氷の洞窟/Ice Cave]]など、マナ・コストを支払わせる効果についても同様に支払うことができない。
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**例:[[予示]]によって[[裏向き]]になっている[[パーマネント]]は、その[[表面]]が[[クリーチャー]]ならマナ・コストを支払う事で[[表向き]]にすることができるが、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]はこの方法で表向きにすることはできない。[[エッセンスの漏出/Essence Leak]]や[[氷の洞窟/Ice Cave]]などについても同様である。
*マナ・コストのないカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。
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*マナ・コストの無いカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。
**つまり、[[埋め合わせ/Recoup]]を使っても[[フラッシュバック]]できないし、[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]がいても[[複製]]はできない。
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**例:[[埋め合わせ/Recoup]]を使っても[[フラッシュバック]]できないし、[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]がいても[[複製]]はできない。
*[[スタック]]に乗っているならば[[ミラーリ/Mirari]]や[[双つ術/Twincast]]等での[[コピー]]は問題なく出来る。[[点数で見たマナ・コスト]]は未定義値のルールにより0として扱うため、[[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]での[[コピー]]も可能。
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存在しないマナ・コストは支払えないが、唱えたり[[コピー]]することは可能である。ただし、土地は呪文として唱えられることはない。
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*[[待機]]や「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」などの[[代替コスト]]で唱えることができる。これは、唱える手順を「マナ・コストを支払う」ことなく完了できるようになるためである。
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**例:[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で作ったコピーを唱えたり、[[太陽の拳/Fist of Suns]]で(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払って唱えたりすることが可能である。墓地にあれば[[過去の罪/Sins of the Past]]で唱えることができる。
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*[[スタック]]に乗っているならば[[ミラーリ/Mirari]]や[[双つ術/Twincast]]などで[[コピー]]することができる。
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===マナ総量===
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マナ・コストの無いカードの[[マナ総量]]は未定義値のルール({{CR|107.2}})により0として扱う。ただし、[[変身する両面カード]]の第2面のマナ総量を参照する際は、その[[第1面]]のマナ・コストに基づいた値を参照する({{CR|{{その他のルールのCR番号|両面カード}}.8c}}、{{CR|{{その他のルールのCR番号|両面カード}}.8e}})。[[両面カード#変身する両面カードに関するルール]]も参照。
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===色===
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マナ・コストの無いカードが[[有色]]であるなら、その[[色]]は[[色指標]]や[[特性定義能力]]によって定義されている。そうでないなら、[[無色]]である。
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==旧ルール==
 
==旧ルール==
[[常在精神/Evermind]]登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文としてプレイできない」と定義されていた。
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[[常在精神/Evermind]]登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。
*呪文としてのプレイができないだけなので、それが土地ならば土地としてプレイできる。これについては現在と同じ。
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*現在のルールになったのは[[時のらせん]]発売時。この変更は、[[待機]]を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く[[唱える|唱えられ]]ないのに、[[待機]]により唱えられるということは矛盾していたためである。
*「マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい」等の代替コストや、[[三なる宝球/Trinisphere]]等のコスト変更効果が適用される状況でも、プレイはできなかった(プレイが宣言できないので、[[代替コスト]]を適用する機会がないため)。
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*呪文として唱えられないだけなので、それが土地ならば土地としてプレイできる。これについては現在と同じ。
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]にこれを[[刻印]]し[[コピー]]する所までは可能だが、コピーはマナ・コストを持たないのでプレイできなかった。すなわち、刻印しても何の意味もなかった。
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*「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」などの代替コストや、[[三なる宝球/Trinisphere]]などのコスト変更効果が適用される状況でも、唱えることを宣言すること自体ができないため、代替コストは支払えなかった。
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**[[等時の王笏/Isochron Scepter]]の場合、これを[[刻印]]しコピーする所までは可能だが、(代替コストがあったとしても)呪文として唱えられないルールであったため、刻印しても何の意味もなかった。
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==マナ・コストの無い呪文==
 
==マナ・コストの無い呪文==
カード・タイプと色、使う方法を併記。[[土地]]は呪文ではないので、このリストには含まれない。
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'''[[モダンホライゾン2]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。カード・タイプと色、使う方法を併記。[[土地]]や[[変身する両面カード]]の[[第2面]]、通常の[[デッキ]]に入れて用いることのないカード([[策略]]など)は割愛。
*[[均衡の復元/Restore Balance]] ([[ソーサリー]][[]][[待機]]6-(白))
+
<!--登場順-->
*[[祖先の幻視/Ancestral Vision]] (ソーサリー、[[青]]、待機4-(青))
+
{| class="wikitable"
*[[死せる生/Living End]] (ソーサリー、[[黒]]、待機3-(2)(黒)(黒))
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|-
*[[命運の輪/Wheel of Fate]] (ソーサリー、[[赤]]、待機4-(1)(赤))
+
![[名前]]!![[色]]!![[カード・タイプ]]!!使う方法!!初出[[カード・セット|セット]]
*[[超起源/Hypergenesis]] (ソーサリー、[[緑]]、待機3-(1)(緑)(緑))
+
|-
*[[睡蓮の花/Lotus Bloom]] ([[アーティファクト]]、待機3-(0))
+
|[[常在精神/Evermind]]||[[青]]||[[インスタント]]||[[連繋]]([[秘儀]]) - (1)(青)||[[神河救済]]
*[[常在精神/Evermind]] ([[インスタント]]、青、[[連繋]]([[秘儀]])-(1)(青))
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|-
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|[[均衡の復元/Restore Balance]]||[[]]||[[ソーサリー]]||[[待機]]6 - (白)||rowspan="6"|[[時のらせん]]
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|[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]||[[青]]||[[ソーサリー]]||待機4 - (青)
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|[[死せる生/Living End]]||[[黒]]||[[ソーサリー]]||待機3 - (2)(黒)(黒)
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|[[命運の輪/Wheel of Fate]]||[[赤]]||[[ソーサリー]]||待機4 - (1)(赤)
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|[[超起源/Hypergenesis]]||[[緑]]||[[ソーサリー]]||待機3 - (1)(緑)(緑)
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|[[睡蓮の花/Lotus Bloom]]||[[無色]]||[[アーティファクト]]||待機3 - (0)
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|[[衝撃の足音/Crashing Footfalls]]||[[緑]]||[[ソーサリー]]||待機4 - (緑)||rowspan="2"|[[モダンホライゾン]]
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|[[モックス・タンタライト/Mox Tantalite]]||[[無色]]||[[アーティファクト]]||待機3 - (0)
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|[[信仰の復活/Resurgent Belief]]||[[白]]||[[ソーサリー]]||待機2 - (1)(白)||rowspan="7"|[[モダンホライゾン2]]
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|[[避け難い裏切り/Inevitable Betrayal]]||[[青]]||[[ソーサリー]]||待機3 - (1)(青)(青)
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|[[不敬な教示者/Profane Tutor]]||[[黒]]||[[ソーサリー]]||待機2 - (1)(黒)
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|[[明日の瞥見/Glimpse of Tomorrow]]||[[赤]]||[[ソーサリー]]||待機3 - (赤)(赤)
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|[[ガイアの意志/Gaea's Will]]||[[緑]]||[[ソーサリー]]||待機4 - (緑)
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|[[アスモラノマルディカダイスティナカルダカール/Asmoranomardicadaistinaculdacar]]||[[黒赤]]||[[クリーチャー]]||[[代替コスト]](黒/赤)
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|[[太陽のタリスマン/Sol Talisman]]||[[無色]]||[[アーティファクト]]||待機3 - (1)
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|}
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以下は[[アン・カード]]。
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*[[拡張]]を持つカード
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*[[完全に普通の肘掛け椅子/Entirely Normal Armchair]]
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*[[スタンダード・プロシージャ/Standard Procedure]]
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<!-- アン・カードでマナ・コストの無いカードとしては[[からくり]]と[[アトラクション]]もありますが、「通常のデッキに入れて用いることのないカード」のため含めていません -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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{{#cr:118.6}}

2024年9月16日 (月) 16:56時点における最新版

マナ・コストの無いカードは文字通りマナ・コストが存在しないカードのこと。


Plains / 平地
基本土地 — 平地(Plains)

(白)



Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)

(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)



Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト

待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。


目次

[編集] 解説

土地カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていないカードがある。また、変異予示などにより裏向きになっているカードや、変身する両面カード第2面もマナ・コストを持たない。カードではないが、コピーでないトークンもマナ・コストを持たない。

これはマナ・コストが(0)であることとは根本的に異なる。マナ・コストが(0)のカードには「(0)というマナ・コストが存在する」。

[編集] ルール

[編集] コストの支払い、唱える場合など

存在しないマナ・コストは、支払うことができないコストである。

  • マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に巻き戻される
    • これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。
  • コスト増加カードの影響を受けない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。コストを増加させてそれを支払うといったことはできない。
  • マナ・コストの無いカードのマナ・コストを支払うよう指示された場合、支払うことができない。
  • マナ・コストの無いカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。

存在しないマナ・コストは支払えないが、唱えたりコピーすることは可能である。ただし、土地は呪文として唱えられることはない。

[編集] マナ総量

マナ・コストの無いカードのマナ総量は未定義値のルール(CR:107.2)により0として扱う。ただし、変身する両面カードの第2面のマナ総量を参照する際は、その第1面のマナ・コストに基づいた値を参照する(CR:712.8cCR:712.8e)。両面カード#変身する両面カードに関するルールも参照。

[編集]

マナ・コストの無いカードが有色であるなら、その色指標特性定義能力によって定義されている。そうでないなら、無色である。

[編集] 旧ルール

常在精神/Evermind登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。

  • 現在のルールになったのは時のらせん発売時。この変更は、待機を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く唱えられないのに、待機により唱えられるということは矛盾していたためである。
  • 呪文として唱えられないだけなので、それが土地ならば土地としてプレイできる。これについては現在と同じ。
  • 「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」などの代替コストや、三なる宝球/Trinisphereなどのコスト変更効果が適用される状況でも、唱えることを宣言すること自体ができないため、代替コストは支払えなかった。
    • 等時の王笏/Isochron Scepterの場合、これを刻印しコピーする所までは可能だが、(代替コストがあったとしても)呪文として唱えられないルールであったため、刻印しても何の意味もなかった。

[編集] マナ・コストの無い呪文

モダンホライゾン2まで対応。カード・タイプと色、使う方法を併記。土地変身する両面カード第2面、通常のデッキに入れて用いることのないカード(策略など)は割愛。

名前 カード・タイプ 使う方法 初出セット
常在精神/Evermind インスタント 連繋(秘儀) - (1)(青) 神河救済
均衡の復元/Restore Balance ソーサリー 待機6 - (白) 時のらせん
祖先の幻視/Ancestral Vision ソーサリー 待機4 - (青)
死せる生/Living End ソーサリー 待機3 - (2)(黒)(黒)
命運の輪/Wheel of Fate ソーサリー 待機4 - (1)(赤)
超起源/Hypergenesis ソーサリー 待機3 - (1)(緑)(緑)
睡蓮の花/Lotus Bloom 無色 アーティファクト 待機3 - (0)
衝撃の足音/Crashing Footfalls ソーサリー 待機4 - (緑) モダンホライゾン
モックス・タンタライト/Mox Tantalite 無色 アーティファクト 待機3 - (0)
信仰の復活/Resurgent Belief ソーサリー 待機2 - (1)(白) モダンホライゾン2
避け難い裏切り/Inevitable Betrayal ソーサリー 待機3 - (1)(青)(青)
不敬な教示者/Profane Tutor ソーサリー 待機2 - (1)(黒)
明日の瞥見/Glimpse of Tomorrow ソーサリー 待機3 - (赤)(赤)
ガイアの意志/Gaea's Will ソーサリー 待機4 - (緑)
アスモラノマルディカダイスティナカルダカール/Asmoranomardicadaistinaculdacar 黒赤 クリーチャー 代替コスト(黒/赤)
太陽のタリスマン/Sol Talisman 無色 アーティファクト 待機3 - (1)

以下はアン・カード

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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