ドラフト点数表/タルキール覇王譚

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;[[塩路の巡回兵/Salt Road Patrol]] - C
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:貴重な2マナ域の[[アタッカー]]。[[先制攻撃]]付与も優秀。
;[[大物潰し/Smite the Monstrous]] - C
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;6点 [[塩路の巡回兵/Salt Road Patrol]] - C
;[[果敢な一撃/Defiant Strike]] - C
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:高[[タフネス]]の[[中堅クリーチャー]]。中盤以降の戦線を支える。
;[[軍用ビヒモス/War Behemoth]] - C
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;7点 [[大物潰し/Smite the Monstrous]] - C
;[[賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier]] - C
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:対象に出来る[[ファッティ]]が多く、使いやすい除去。
;[[ジェスカイの学徒/Jeskai Student]] - C
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;5点 [[果敢な一撃/Defiant Strike]] - C
;[[消去/Erase]] - C
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:[[キャントリップ]]つきで無駄になりにくい。[[果敢]]と噛み合うと強力。
;[[雪花石の麒麟/Alabaster Kirin]] - C
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;6点 [[軍用ビヒモス/War Behemoth]] - C
;[[戦場での猛進/Rush of Battle]] - C
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:6マナ3/6は微妙だが、[[変異]]持ちで融通がきく。
;[[抵抗の妙技/Feat of Resistance]] - C
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;5点 [[賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier]] - C
;[[必殺の一射/Kill Shot]] - C
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:多くの[[フライヤー]]を止める空の[[壁]]。重さの割に攻撃性能が低いのは難点。
;[[包囲戦法/Siegecraft]] - C
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;6点 [[ジェスカイの学徒/Jeskai Student]] - C
;[[炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry]] - C
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:2マナ域の[[クリーチャー]]。[[裏向き]]の[[変異]]持ちを止めたり、果敢で返り討ちに出来るのは心強い。
;[[マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade]] - C
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;5点 [[消去/Erase]] - C
;[[マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief]] - C
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:強力な[[エンチャント]]は少なくないため1枚あると便利。[[メイン]]から差すほどでもないが。
;[[アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest]] - U
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;7点 [[雪花石の麒麟/Alabaster Kirin]] - C
;[[アブザンの鷹匠/Abzan Falconer]] - U
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:[[飛行]]と[[警戒]]で安定している。裏向き変異クリーチャーをシャットアウト出来るのは手堅い。
;[[休息地の見張り/Watcher of the Roost]] - U
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;6点 [[戦場での猛進/Rush of Battle]] - C
;[[機を見た軍族朋/Timely Hordemate]] - U
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:[[修整]]値はそれなりに高く、[[戦士]]中心であれば[[絆魂]]も。[[エンドカード]]として悪くない。
;[[砂への挑戦/Brave the Sands]] - U
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;7点 [[抵抗の妙技/Feat of Resistance]] - C
;[[停止の場/Suspension Field]] - U
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:[[プロテクション]]、[[+1/+1カウンター]]での強化など、[[コンバットトリック]]として優秀。[[アブザン]]周りの[[シナジー]]も。
;[[尊いラマスー/Venerable Lammasu]] - U
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;7点 [[必殺の一射/Kill Shot]] - C
;[[武器を手に/Take Up Arms]] - U
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:オーソドックスな[[レンジストライク]]系の[[除去]]。使いやすい。
;[[まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts]] - U
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;4点 [[包囲戦法/Siegecraft]] - C
;[[道の探求者/Seeker of the Way]] - U
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:[[タフネス]]偏重の[[オーラ]]。重い割に突破力が無い。
;[[アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza]] - R
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;5点 [[炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry]] - C
;[[アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin]] - R
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:3/1[[トランプル]]にもなる1マナ1/1。[[起動型能力]]の[[コスト]]が割高で、さほど使い勝手は良くない。
;[[真珠の達人/Master of Pearls]] - R
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;6点 [[マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade]] - C
;[[対立の終結/End Hostilities]] - R
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:[[黒]]1マナで[[接死]]がつく1マナ1/1。[[ファッティ]]相手でも止められるのは心強い。
;[[風番いのロック/Wingmate Roc]] - M
+
;7点 [[マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief]] - C
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:[[強襲]]で1/1戦士[[トークン]]を展開。素の[[サイズ]]も良好で、単純に強い。[[マルドゥ]]の特徴とも合致している。
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;7点 [[アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest]] - U
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:[[絆魂]]付与はかなり強力。サイズもそれなりでそのままでも使い勝手は良い。
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;7.5点 [[アブザンの鷹匠/Abzan Falconer]] - U
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:[[飛行]]付与で[[長久]]持ちを飛ばしていく。[[フライヤー]]が少ない環境柄、除去されなければ大暴れできる。
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;7点 [[休息地の見張り/Watcher of the Roost]] - U
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:ほぼノーコストで[[変異]]しつつ、ライフゲイン出来るのは美味しい。貴重な[[飛行]]持ちのアタッカーでもある。
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;7点 [[機を見た軍族朋/Timely Hordemate]] - U
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:[[アグロ]]寄りのデッキ構成であれば、たいていタダで[[アドバンテージ]]を得られる優良クリーチャー。特に[[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]]あたりが戻ると強力。
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;7点 [[砂への挑戦/Brave the Sands]] - U
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:出ると確実に勝負が長引く[[エンチャント]]。[[警戒]]付与は[[長久]]との相性も良く、じわじわと[[アドバンテージ]]を稼ぐ。
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;8点 [[停止の場/Suspension Field]] - U
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:条件が軽めで、対処できる[[対象]]は多数。有用な[[除去]]。
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;6点 [[尊いラマスー/Venerable Lammasu]] - U
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:重量級のフライヤー。7マナは流石に重いが、長期戦になりがちなためもつれ込むことも少なくない。
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;6点 [[武器を手に/Take Up Arms]] - U
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:[[インスタント・タイミング]]で戦士トークンを3体展開。単体ではパンチ不足なので、全体強化などと組み合わせたい。
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;5点 [[まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts]] - U
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:地上戦力には[[タフネス]]で、[[フライヤー]]には[[タップ]]で対応できる強力な[[壁]]。5マナでやることかというと微妙だが、[[タッパー]][[能力]]を攻撃転用できれば。
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;8点 [[道の探求者/Seeker of the Way]] - U
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:[[果敢]]で[[絆魂]]がつくタダ強な[[熊]]。[[ジェスカイ]]で速攻型にするなら、これを何枚取れるか次第。
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;7.5点 [[アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza]] - R
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:1マナのトークン製造機。[[長久]][[コスト]]が若干重いが、序盤から回りだすとなかなか厄介。
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;8.5点 [[アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin]] - R
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:4マナ3/4[[飛行]]の時点で即戦力。+1/+1カウンターをバラまく能力が非常に優秀で、確実に[[ピック]]したい。
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;8点 [[真珠の達人/Master of Pearls]] - R
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:[[変異]][[誘発]][[能力]]の破壊力が抜群。優秀な[[エンドカード]]。2マナ2/2でも出せるが、もったいないところ。
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;8点 [[対立の終結/End Hostilities]] - R
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:クリーチャーがにらみ合いやすい環境であり、[[全体除去]]は重要。相手より先に戦線を立て直すプランは用意しておきたい。
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;9点 [[風番いのロック/Wingmate Roc]] - M
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:3/4[[飛行]]2体を止める手段は、それ以上のフライヤーを出すか全体除去くらいしか無い。ライフゲインも地味に効く。
  
 
==[[青]]==
 
==[[青]]==

2014年10月10日 (金) 11:26時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

6点 アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin - C
貴重な2マナ域のアタッカー先制攻撃付与も優秀。
6点 塩路の巡回兵/Salt Road Patrol - C
タフネス中堅クリーチャー。中盤以降の戦線を支える。
7点 大物潰し/Smite the Monstrous - C
対象に出来るファッティが多く、使いやすい除去。
5点 果敢な一撃/Defiant Strike - C
キャントリップつきで無駄になりにくい。果敢と噛み合うと強力。
6点 軍用ビヒモス/War Behemoth - C
6マナ3/6は微妙だが、変異持ちで融通がきく。
5点 賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier - C
多くのフライヤーを止める空の。重さの割に攻撃性能が低いのは難点。
6点 ジェスカイの学徒/Jeskai Student - C
2マナ域のクリーチャー裏向き変異持ちを止めたり、果敢で返り討ちに出来るのは心強い。
5点 消去/Erase - C
強力なエンチャントは少なくないため1枚あると便利。メインから差すほどでもないが。
7点 雪花石の麒麟/Alabaster Kirin - C
飛行警戒で安定している。裏向き変異クリーチャーをシャットアウト出来るのは手堅い。
6点 戦場での猛進/Rush of Battle - C
修整値はそれなりに高く、戦士中心であれば絆魂も。エンドカードとして悪くない。
7点 抵抗の妙技/Feat of Resistance - C
プロテクション+1/+1カウンターでの強化など、コンバットトリックとして優秀。アブザン周りのシナジーも。
7点 必殺の一射/Kill Shot - C
オーソドックスなレンジストライク系の除去。使いやすい。
4点 包囲戦法/Siegecraft - C
タフネス偏重のオーラ。重い割に突破力が無い。
5点 炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry - C
3/1トランプルにもなる1マナ1/1。起動型能力コストが割高で、さほど使い勝手は良くない。
6点 マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade - C
1マナで接死がつく1マナ1/1。ファッティ相手でも止められるのは心強い。
7点 マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief - C
強襲で1/1戦士トークンを展開。素のサイズも良好で、単純に強い。マルドゥの特徴とも合致している。
7点 アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest - U
絆魂付与はかなり強力。サイズもそれなりでそのままでも使い勝手は良い。
7.5点 アブザンの鷹匠/Abzan Falconer - U
飛行付与で長久持ちを飛ばしていく。フライヤーが少ない環境柄、除去されなければ大暴れできる。
7点 休息地の見張り/Watcher of the Roost - U
ほぼノーコストで変異しつつ、ライフゲイン出来るのは美味しい。貴重な飛行持ちのアタッカーでもある。
7点 機を見た軍族朋/Timely Hordemate - U
アグロ寄りのデッキ構成であれば、たいていタダでアドバンテージを得られる優良クリーチャー。特にマルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunterあたりが戻ると強力。
7点 砂への挑戦/Brave the Sands - U
出ると確実に勝負が長引くエンチャント警戒付与は長久との相性も良く、じわじわとアドバンテージを稼ぐ。
8点 停止の場/Suspension Field - U
条件が軽めで、対処できる対象は多数。有用な除去
6点 尊いラマスー/Venerable Lammasu - U
重量級のフライヤー。7マナは流石に重いが、長期戦になりがちなためもつれ込むことも少なくない。
6点 武器を手に/Take Up Arms - U
インスタント・タイミングで戦士トークンを3体展開。単体ではパンチ不足なので、全体強化などと組み合わせたい。
5点 まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts - U
地上戦力にはタフネスで、フライヤーにはタップで対応できる強力な。5マナでやることかというと微妙だが、タッパー能力を攻撃転用できれば。
8点 道の探求者/Seeker of the Way - U
果敢絆魂がつくタダ強なジェスカイで速攻型にするなら、これを何枚取れるか次第。
7.5点 アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza - R
1マナのトークン製造機。長久コストが若干重いが、序盤から回りだすとなかなか厄介。
8.5点 アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin - R
4マナ3/4飛行の時点で即戦力。+1/+1カウンターをバラまく能力が非常に優秀で、確実にピックしたい。
8点 真珠の達人/Master of Pearls - R
変異誘発能力の破壊力が抜群。優秀なエンドカード。2マナ2/2でも出せるが、もったいないところ。
8点 対立の終結/End Hostilities - R
クリーチャーがにらみ合いやすい環境であり、全体除去は重要。相手より先に戦線を立て直すプランは用意しておきたい。
9点 風番いのロック/Wingmate Roc - M
3/4飛行2体を止める手段は、それ以上のフライヤーを出すか全体除去くらいしか無い。ライフゲインも地味に効く。

隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way - C
運命編み/Weave Fate - C
悪寒/Crippling Chill - C
軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke - C
ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout - C
湿地帯の水鹿/Wetland Sambar - C
旋風の達人/Whirlwind Adept - C
鐘音の一撃/Singing Bell Strike - C
僧院の群れ/Monastery Flock - C
宝船の巡航/Treasure Cruise - C
テイガムの策謀/Taigam's Scheming - C
湯熱の精/Scaldkin - C
取り消し/Cancel - C
春の具象化/Embodiment of Spring - C
引き剥がし/Force Away - C
氷河の忍び寄り/Glacial Stalker - C
河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists - U
頑固な否認/Stubborn Denial - U
ジェスカイの長老/Jeskai Elder - U
水渦/Waterwhirl - U
漂流/Set Adrift - U
氷河の末裔/Scion of Glaciers - U
霧炎の織り手/Mistfire Weaver - U
目潰しのしぶき/Blinding Spray - U
物静かな熟考/Quiet Contemplation - U
龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants – U
ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher - R
時を越えた探索/Dig Through Time - R
千の風/Thousand Winds - R
凍氷破/Icy Blast - R
賢いなりすまし/Clever Impersonator - M
真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient - M

縁切られた先祖/Disowned Ancestor - C
殻脱ぎ/Molting Snakeskin - C
朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon - C
クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin - C
ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw - C
絞首/Throttle - C
シディシのペット/Sidisi's Pet - C
従順な復活/Dutiful Return - C
消耗する負傷/Debilitating Injury - C
スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger - C
大蛇の儀式/Rite of the Serpent - C
苦々しい天啓/Bitter Revelation - C
マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter - C
不撓のクルーマ/Unyielding Krumar - C
よろめく従者/Shambling Attendants - C
ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secret - C
グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing - U
ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker - U
蔑み/Despise - U
残忍な切断/Murderous Cut - U
死の投下/Dead Drop - U
血蠅の大群/Swarm of Bloodflies - U
吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute - U
マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade - U
無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper - U
略奪者の戦利品/Raiders' Spoils - U
死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend - R
血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion - R
不気味な腸卜師/Grim Haruspex - R
古き者どもの報復/Retribution of the Ancients - R
奈落の総ざらい/Empty the Pits - M

アイノクの足跡追い/Ainok Tracker - C
打ち倒し/Bring Low - C
峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers - C
苦しめる声/Tormenting Voice - C
山頂をうろつくもの/Summit Prowler - C
素早い蹴り/Swift Kick - C
石弾の弾幕/Barrage of Boulders - C
谷を駆ける者/Valley Dasher - C
跳躍の達人/Leaping Master - C
反逆の行動/Act of Treason - C
沸血の熟練者/Bloodfire Expert - C
沸血の導師/Bloodfire Mentor - C
粉砕/Shatter - C
マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker - C
ラッパの一吹き/Trumpet Blast - C
矢の嵐/Arrow Storm - C
弧状の稲妻/Arc Lightning - U
戦名を望む者/War-Name Aspirant - U
軍族童の突発/Hordeling Outburst - U
軍団の伏兵/Horde Ambusher - U
ゴブリンすべり/Goblinslide - U
僧院の速槍/Monastery Swiftspear - U
マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer - U
マルドゥの炎起こし/Mardu Blazebringer - U
焼き払い/Burn Away - U
龍の握撃/Dragon Grip - U
嘲る扇動者/Jeering Instigator - R
火口の爪/Crater's Claws - R
軍族の雄叫び/Howl of the Horde - R
龍流派の双子/Dragon-Style Twins - R
灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix - M
龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker - M

遠射兵団/Longshot Squad - C
大牙コロッソドン/Tusked Colossodon - C
帰化/Naturalize - C
境界の偵察/Scout the Borders - C
凶暴な殴打/Savage Punch - C
熊の覚醒/Awaken the Bear - C
煙の語り部/Smoke Teller - C
高山の灰色熊/Alpine Grizzly - C
高地の獲物/Highland Game - C
サグの射手/Sagu Archer - C
射手の胸壁/Archers' Parapet - C
族樹の管理人/Kin-Tree Warden - C
長毛ロクソドン/Woolly Loxodon - C
部族養い/Feed the Clan - C
龍鱗の加護/Dragonscale Boon - C
わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills - C
牙守りの隊長/Tuskguard Captain - U
強大化/Become Immense - U
荒野の後継者/Heir of the Wilds - U
スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer - U
地平の探求/Seek the Horizon - U
挑発の咆哮/Roar of Challenge - U
ティムールの軍馬/Temur Charger - U
増え続ける成長/Incremental Growth - U
暴風/Windstorm - U
松歩き/Pine Walker - U
うねる塔甲羅/Meandering Towershell - R
硬化した鱗/Hardened Scales - R
神秘の痕跡/Trail of Mystery - R
爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic - R
書かれざるものの視認/See the Unwritten - M
頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra - M

白黒

鱗の隊長/Chief of the Scale - U
刃の隊長/Chief of the Edge - U
完全なる終わり/Utter End - R
真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor - M

青赤

道極め/Master the Way - U
冬の炎/Winterflame - U
精神振り/Mindswipe - R

黒緑

死の激情/Death Frenzy - U
族樹の発動/Kin-Tree Invocation - U
ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer - R

赤白

騎乗追撃/Ride Down - U
高峰のカマキリ/Highspire Mantis - U
跳ね返す掌/Deflecting Palm - R

緑青

秘密の計画/Secret Plans - U
氷羽のエイヴン/Icefeather Aven - U
サグのやっかいもの/Sagu Mauler - R

白黒緑

アブザンの先達/Abzan Guide - C
アブザンの魔除け/Abzan Charm - U
軍備部隊/Armament Corps - U
アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy - R
砂塵破/Duneblast - R
象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress - R
包囲サイ/Siege Rhino - R
先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost - M

青赤白

イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster - C
ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm - U
眼の管理人/Warden of the Eye - U
内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye - R
カマキリの乗り手/Mantis Rider - R
ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy - R
飛鶴の技/Flying Crane Technique - R
悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master - M

黒緑青

グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul - C
スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer - U
スゥルタイの魔除け/Sultai Charm - U
悪逆な富/Villainous Wealth - R
死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord - R
スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy - R
ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier - R
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant - M

赤白黒

子馬乗り部隊/Ponyback Brigade - C
マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider - U
マルドゥの魔除け/Mardu Charm - U
足首裂き/Ankle Shanker - R
軍族の解体者/Butcher of the Horde - R
はじける破滅/Crackling Doom - R
マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy - R
兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher - M

緑青赤

雪角の乗り手/Snowhorn Rider - C
熊の仲間/Bear's Companion - U
ティムールの魔除け/Temur Charm - U
凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade - R
ティムールの隆盛/Temur Ascendancy - R
なだれの大牙獣/Avalanche Tusker - R
本質捕らえ/Trap Essence - R
龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw - M

アーティファクト

アブザンの戦旗/Abzan Banner - C
ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner - C
スゥルタイの戦旗/Sultai Banner - C
鮮明のレンズ/Lens of Clarity - C
ティムールの戦旗/Temur Banner - C
マルドゥの戦旗/Mardu Banner - C
心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow - U
頭蓋書庫/Cranial Archive - U
星霜の証人/Witness of the Ages - U
贈賄者の財布/Briber's Purse - U
タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir - R
群の祭壇/Altar of the Brood - R
幽霊火の刃/Ghostfire Blade - R
ウギンのきずな/Ugin's Nexus - M

土地

茨森の滝/Thornwood Falls - C
岩だらけの高地/Rugged Highlands - C
陰鬱な僻地/Dismal Backwater - C
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag - C
急流の崖/Swiftwater Cliffs - C
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow - C
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves - C
花咲く砂地/Blossoming Sands - C
平穏な入り江/Tranquil Cove - C
磨かれたやせ地/Scoured Barrens - C
開拓地の野営地/Frontier Bivouac - U
神秘の僧院/Mystic Monastery - U
砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel - U
精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon - U
華やかな宮殿/Opulent Palace - U
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost - U
溢れかえる岸辺/Flooded Strand - R
汚染された三角州/Polluted Delta - R
樹木茂る山麓/Wooded Foothills - R
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire - R
吹きさらしの荒野/Windswept Heath - R
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