マナ・コストの無いカード
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'''マナ・コストの無いカード'''は文字通り[[マナ・コスト]]が存在しない[[カード]]のこと。 | '''マナ・コストの無いカード'''は文字通り[[マナ・コスト]]が存在しない[[カード]]のこと。 | ||
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*マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に[[巻き戻し|巻き戻される]]。 | *マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に[[巻き戻し|巻き戻される]]。 | ||
**これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。 | **これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。 | ||
− | + | *[[コスト増加カード]]の影響を受けない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。コストを増加させてそれを支払うといったことはできない。 | |
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*マナ・コストのないカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。 | *マナ・コストのないカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。 | ||
− | ** | + | **例:[[埋め合わせ/Recoup]]を使っても[[フラッシュバック]]できないし、[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]がいても[[複製]]はできない。 |
+ | *[[エッセンスの漏出/Essence Leak]]や[[氷の洞窟/Ice Cave]]など、マナ・コストを支払わせる[[効果]]についても同様に支払うことができない。 | ||
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+ | 存在しないマナ・コストは支払えないが、唱えたり[[コピー]]することは可能である。ただし、土地は呪文として唱えられることはない。 | ||
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+ | *[[待機]]や「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」などの[[代替コスト]]で唱えることができる。これは、唱える手順を「マナ・コストを支払う」ことなく完了できるようになるためである。 | ||
+ | **例:[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で作ったコピーを唱えたり、[[太陽の拳/Fist of Suns]]で(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払って唱えたりすることが可能である。墓地にあれば[[過去の罪/Sins of the Past]]で唱えることができる。 | ||
*[[スタック]]に乗っているならば[[ミラーリ/Mirari]]や[[双つ術/Twincast]]などでの[[コピー]]は問題なくできる。[[マナ総量]]は未定義値のルールにより0として扱うため、[[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]でのコピーも可能。 | *[[スタック]]に乗っているならば[[ミラーリ/Mirari]]や[[双つ術/Twincast]]などでの[[コピー]]は問題なくできる。[[マナ総量]]は未定義値のルールにより0として扱うため、[[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]でのコピーも可能。 | ||
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[[常在精神/Evermind]]登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。 | [[常在精神/Evermind]]登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。 | ||
*現在のルールになったのは[[時のらせん]]発売時。この変更は、[[待機]]を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く[[唱える|唱えられ]]ないのに、[[待機]]により唱えられるということは矛盾していたためである。 | *現在のルールになったのは[[時のらせん]]発売時。この変更は、[[待機]]を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く[[唱える|唱えられ]]ないのに、[[待機]]により唱えられるということは矛盾していたためである。 | ||
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2022年8月23日 (火) 11:32時点における版
マナ・コストの無いカードは文字通りマナ・コストが存在しないカードのこと。
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
アーティファクト
待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。
解説
土地カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていないカードがある。また、変異や予示などにより裏向きになっているカードや、変身する両面カードの第2面もマナ・コストを持たない。カードではないが、コピーでないトークンもマナ・コストを持たない。
これはマナ・コストが(0)であることとは根本的に異なる。マナ・コストが(0)のカードには「(0)というマナ・コストが存在する」。
- マナ・コストの無いカードのマナ総量は未定義値のルール(CR:107.2)により0として扱う。ただし、変身する両面カードの第2面のマナ総量を参照する際は、その第1面のマナ・コストに基づいた値を参照する(CR:712.4b、CR:712.4d)。
ルール
存在しないマナ・コストは、支払うことができないコストである。
- マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に巻き戻される。
- これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。
- コスト増加カードの影響を受けない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。コストを増加させてそれを支払うといったことはできない。
- マナ・コストのないカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。
- 例:埋め合わせ/Recoupを使ってもフラッシュバックできないし、啓発のジン/Djinn Illuminatusがいても複製はできない。
- エッセンスの漏出/Essence Leakや氷の洞窟/Ice Caveなど、マナ・コストを支払わせる効果についても同様に支払うことができない。
存在しないマナ・コストは支払えないが、唱えたりコピーすることは可能である。ただし、土地は呪文として唱えられることはない。
- 待機や「マナ・コストを支払うことなく唱える」などの代替コストで唱えることができる。これは、唱える手順を「マナ・コストを支払う」ことなく完了できるようになるためである。
- 例:等時の王笏/Isochron Scepterで作ったコピーを唱えたり、太陽の拳/Fist of Sunsで(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払って唱えたりすることが可能である。墓地にあれば過去の罪/Sins of the Pastで唱えることができる。
- スタックに乗っているならばミラーリ/Mirariや双つ術/Twincastなどでのコピーは問題なくできる。マナ総量は未定義値のルールにより0として扱うため、イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmageでのコピーも可能。
旧ルール
常在精神/Evermind登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。
- 現在のルールになったのは時のらせん発売時。この変更は、待機を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く唱えられないのに、待機により唱えられるということは矛盾していたためである。
- 呪文として唱えられないだけなので、それが土地ならば土地としてプレイできる。これについては現在と同じ。
- 「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」などの代替コストや、三なる宝球/Trinisphereなどのコスト変更効果が適用される状況でも、唱えることを宣言すること自体ができないため、代替コストは支払えなかった。
- 等時の王笏/Isochron Scepterの場合、これを刻印しコピーする所までは可能だが、(代替コストがあったとしても)呪文として唱えられないルールであったため、刻印しても何の意味もなかった。
マナ・コストの無い呪文
モダンホライゾン2まで対応。カード・タイプと色、使う方法を併記。土地や変身する両面カードの第2面、通常のデッキに入れて用いることのないカード(策略など)は割愛。
名前 | 色 | カード・タイプ | 使う方法 | 初出セット |
---|---|---|---|---|
常在精神/Evermind | 青 | インスタント | 連繋(秘儀) - (1)(青) | 神河救済 |
均衡の復元/Restore Balance | 白 | ソーサリー | 待機6 - (白) | 時のらせん |
祖先の幻視/Ancestral Vision | 青 | ソーサリー | 待機4 - (青) | |
死せる生/Living End | 黒 | ソーサリー | 待機3 - (2)(黒)(黒) | |
命運の輪/Wheel of Fate | 赤 | ソーサリー | 待機4 - (1)(赤) | |
超起源/Hypergenesis | 緑 | ソーサリー | 待機3 - (1)(緑)(緑) | |
睡蓮の花/Lotus Bloom | 無色 | アーティファクト | 待機3 - (0) | |
衝撃の足音/Crashing Footfalls | 緑 | ソーサリー | 待機3 - (1)(緑)(緑) | モダンホライゾン |
モックス・タンタライト/Mox Tantalite | 無色 | アーティファクト | 待機3 - (0) | |
信仰の復活/Resurgent Belief | 白 | ソーサリー | 待機2 - (1)(白) | モダンホライゾン2 |
避け難い裏切り/Inevitable Betrayal | 青 | ソーサリー | 待機3 - (1)(青)(青) | |
不敬な教示者/Profane Tutor | 黒 | ソーサリー | 待機2 - (1)(黒) | |
明日の瞥見/Glimpse of Tomorrow | 赤 | ソーサリー | 待機3 - (赤)(赤) | |
ガイアの意志/Gaea's Will | 緑 | ソーサリー | 待機4 - (緑) | |
アスモラノマルディカダイスティナカルダカール/Asmoranomardicadaistinaculdacar | 黒赤 | クリーチャー | 代替コスト(黒/赤) | |
太陽のタリスマン/Sol Talisman | 無色 | アーティファクト | 待機3 - (1) |
以下は銀枠カード。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方