ドライアドの東屋/Dryad Arbor
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− | 土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れることはないが、クリーチャーでもあるため[[戦場に出す|戦場に出し]] | + | 土地であるため[[打ち消す|打ち消さ]]れることはないが、クリーチャーでもあるため[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]は[[召喚酔い]]が適用されてしまいマナが出せない。[[マナ基盤]]としては[[タップイン]]の土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に向くように思えるが、実際は序盤の[[展開]]が遅れてしまうカードである。この点、[[緑マナ]]が出せる1/1クリーチャーとして[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と比較されることもあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。 |
土地兼クリーチャーというと[[ミシュラランド]]も連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。相手の[[ソーサリー]][[除去]]を回避できないだけでなく、自分が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような[[全体除去]]を使うと巻き添えになるのがネックである。もちろん土地の[[スロット]]でクリーチャーが確保できるのはデッキ構築のうえで便利ではあるのだが、同じ[[未来予知]]内に[[変異]]でクリーチャーになれる[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]がいるうえ、周辺の[[第10版]]や[[モーニングタイド]]に優秀なミシュラランドが収録されているため、その用途で採用されることは少ない。 | 土地兼クリーチャーというと[[ミシュラランド]]も連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。相手の[[ソーサリー]][[除去]]を回避できないだけでなく、自分が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]のような[[全体除去]]を使うと巻き添えになるのがネックである。もちろん土地の[[スロット]]でクリーチャーが確保できるのはデッキ構築のうえで便利ではあるのだが、同じ[[未来予知]]内に[[変異]]でクリーチャーになれる[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]がいるうえ、周辺の[[第10版]]や[[モーニングタイド]]に優秀なミシュラランドが収録されているため、その用途で採用されることは少ない。 | ||
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このカードの強みは、なんと言っても「[[森]]」でも「[[緑]]のクリーチャー」でもある、ということ。森を[[サーチ]]するカード(特に[[フェッチランド]])でお手軽に[[戦場]]や[[手札]]にクリーチャーを供給できるので、緑クリーチャー・[[カード]]が必要な[[コンボデッキ]]でサーチしやすいパーツとして採用されたり、また逆に[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]などのクリーチャーを[[戦場に出す]]カードで土地を出せるので、それらを採用したデッキの[[マナ加速]]要員として採用されたりする。 | このカードの強みは、なんと言っても「[[森]]」でも「[[緑]]のクリーチャー」でもある、ということ。森を[[サーチ]]するカード(特に[[フェッチランド]])でお手軽に[[戦場]]や[[手札]]にクリーチャーを供給できるので、緑クリーチャー・[[カード]]が必要な[[コンボデッキ]]でサーチしやすいパーツとして採用されたり、また逆に[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]や[[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]などのクリーチャーを[[戦場に出す]]カードで土地を出せるので、それらを採用したデッキの[[マナ加速]]要員として採用されたりする。 | ||
− | [[シナジー]] | + | [[シナジー]]やコンボによって強くなるため、[[カードプール]]の広い[[フォーマット]]でこそ活躍できるカード。逆に言えば狭いフォーマットではいまいちであり、事実[[スタンダード]]ではほとんど活躍しないまま[[ローテーション]]で退場した。ごく稀に[[セレズニア対立]]で[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]などでサーチすることを前提に採用されることがあったが、マナ基盤の安定を第一とする[[デッキ]]とは少々噛み合わず、主流にはならなかった。 |
[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]では、[[自然の秩序/Natural Order]]の餌役や緑の太陽の頂点での[[マナ加速]]役としてよく採用される。また[[ドレッジ#ヴィンテージ|ドレッジ]]でも、マナを必要とせず[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などにも妨害されずに戦場に出せるため[[戦慄の復活/Dread Return]]の[[フラッシュバック]]・[[コスト]]にしやすく、また墓地に落ちたなら[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で[[回収]]するもよし[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[冥界の影/Nether Shadow]]のために墓地に残るもよしで使い道が多く、相性が非常に良い。 | [[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]では、[[自然の秩序/Natural Order]]の餌役や緑の太陽の頂点での[[マナ加速]]役としてよく採用される。また[[ドレッジ#ヴィンテージ|ドレッジ]]でも、マナを必要とせず[[虚空の杯/Chalice of the Void]]などにも妨害されずに戦場に出せるため[[戦慄の復活/Dread Return]]の[[フラッシュバック]]・[[コスト]]にしやすく、また墓地に落ちたなら[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で[[回収]]するもよし[[灰燼のグール/Ashen Ghoul]]や[[冥界の影/Nether Shadow]]のために墓地に残るもよしで使い道が多く、相性が非常に良い。 | ||
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[[モダン]]においても緑の太陽の頂点が[[禁止カード]]に指定される以前はよくセットで採用されていた。禁止以降も、対[[布告]][[除去]]用の[[避雷針]]として[[緑白呪禁#モダン|緑白呪禁]]に採用されるなど、独自の活躍を続けている。 | [[モダン]]においても緑の太陽の頂点が[[禁止カード]]に指定される以前はよくセットで採用されていた。禁止以降も、対[[布告]][[除去]]用の[[避雷針]]として[[緑白呪禁#モダン|緑白呪禁]]に採用されるなど、独自の活躍を続けている。 | ||
− | * | + | *複数の珍しい記録の所持者。初の「最初から[[クリーチャー・タイプ]]を持っている土地」であり、初の「最初から[[色]]が付いている土地」であり、また初の「[[パワー]]が1以上ある0[[マナ]]のクリーチャー」でもある。 |
**なお、パワーが1以上ある0マナのクリーチャーは、後に[[メムナイト/Memnite]]も登場している。 | **なお、パワーが1以上ある0マナのクリーチャーは、後に[[メムナイト/Memnite]]も登場している。 | ||
*[[From the Vault:Realms]]に通常の[[新枠]]、{{Gatherer|id=282542|新規イラスト}}で収録。「ドライアドの東屋は緑である。」は[[色指標]]に、[[注釈文]]や[[フレイバー・テキスト]]は省かれ、非常にシンプルなデザインとなった。しかしシンプルすぎて一見普通の[[森/Forest]]とほとんど差がないため、見間違いにはくれぐれも注意したい。 | *[[From the Vault:Realms]]に通常の[[新枠]]、{{Gatherer|id=282542|新規イラスト}}で収録。「ドライアドの東屋は緑である。」は[[色指標]]に、[[注釈文]]や[[フレイバー・テキスト]]は省かれ、非常にシンプルなデザインとなった。しかしシンプルすぎて一見普通の[[森/Forest]]とほとんど差がないため、見間違いにはくれぐれも注意したい。 | ||
− | *「[[召喚酔い]]」はルール用語でなく俗語であるが、[[ウルザズ・レガシー]] | + | *「[[召喚酔い]]」はルール用語でなく俗語であるが、[[ウルザズ・レガシー]]以来久々にカードの[[文章欄]]([[注釈文]])に印刷されることとなった。 |
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*[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]と組み合わせれば半永久的に[[チャンプブロック]]が可能。また[[墓地]]に落ちやすい[[基本でない土地]]の例に漏れず、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で使い回せる。 | *[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]と組み合わせれば半永久的に[[チャンプブロック]]が可能。また[[墓地]]に落ちやすい[[基本でない土地]]の例に漏れず、[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で使い回せる。 | ||
− | * | + | *このカードを戦場に出したとき、机の上で土地の列に置くかクリーチャーの列に置くか迷いそうなところである。後述の通り[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]としては、クリーチャーの列に置くほうが望ましいと判断しているようである。 |
**[[爆裂+破綻/Boom+Bust|破綻/Bust]]などが唱えられたとき、クリーチャーの列に置いていたがためにこれを破壊するのを忘れないように。逆に土地の列に置いていて[[滅び/Damnation]]などが唱えられた場合も同様。 | **[[爆裂+破綻/Boom+Bust|破綻/Bust]]などが唱えられたとき、クリーチャーの列に置いていたがためにこれを破壊するのを忘れないように。逆に土地の列に置いていて[[滅び/Damnation]]などが唱えられた場合も同様。 | ||
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**例えばこのカードが[[ライブラリーの一番上]]にあるとき、[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]の能力でプレイすることはできるが、[[ガラクの大軍/Garruk's Horde]]ではプレイする(唱える)ことはできない。 | **例えばこのカードが[[ライブラリーの一番上]]にあるとき、[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]の能力でプレイすることはできるが、[[ガラクの大軍/Garruk's Horde]]ではプレイする(唱える)ことはできない。 | ||
**ただし唱える以外の方法でクリーチャーとして戦場に出すことはできる。例えば[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]や[[変身/Polymorph]]で[[公開]]されれば、クリーチャー・カードであるため条件を満たすので、戦場に出すことになる。 | **ただし唱える以外の方法でクリーチャーとして戦場に出すことはできる。例えば[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]や[[変身/Polymorph]]で[[公開]]されれば、クリーチャー・カードであるため条件を満たすので、戦場に出すことになる。 | ||
− | **[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]が出ている場合や[[神聖なる月光/Hallowed Moonlight]]の効果が適用される場合、たとえ[[メイン・フェイズ]] | + | **[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]が出ている場合や[[神聖なる月光/Hallowed Moonlight]]の効果が適用される場合、たとえ[[メイン・フェイズ]]にこのカードをプレイしたとしても、唱えずにクリーチャーを戦場に出したため、[[追放]]される。 |
*[[基本土地タイプ]]を持つオブジェクトは対応する[[マナ能力]]を持つ({{CR|305.6}})ため、[[バニラクリーチャー]]ではない。 | *[[基本土地タイプ]]を持つオブジェクトは対応する[[マナ能力]]を持つ({{CR|305.6}})ため、[[バニラクリーチャー]]ではない。 | ||
− | *[[血染めの月/Blood Moon]]の影響を受ける場合、[[土地タイプ]]は上書きされるが[[カード・タイプ]]や[[色指標]]は変化しない。ドライアドの東屋は緑の1/ | + | *[[血染めの月/Blood Moon]]の影響を受ける場合、[[土地タイプ]]は上書きされるが[[カード・タイプ]]や[[色指標]]は変化しない。ドライアドの東屋は緑の1/1の「土地・クリーチャー ― [[山]]・[[ドライアド]]」になり、[[マナ能力]]は[[緑マナ]]でなく[[赤マナ]]を生む。 |
**[[色指標]]が導入される以前は、緑であることは[[特性定義能力]]だった。血染めの月があるとそれが失われていたため、[[無色]]のクリーチャー・土地になっていた。 | **[[色指標]]が導入される以前は、緑であることは[[特性定義能力]]だった。血染めの月があるとそれが失われていたため、[[無色]]のクリーチャー・土地になっていた。 | ||
− | *[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]] | + | *[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]などでドライアドの東屋が[[瞬速]]を得た場合、それは[[スタック]]が空でない時にもプレイできるが、土地のプレイに関する制限は無視できない。各ターンにプレイできる枚数以上はプレイできないし({{CR|305.2b}})、自分のターン以外にはプレイできない({{CR|305.3}})。 |
*ルール適用度が競技またはプロで行われているマッチにおいては、クリーチャーでも土地でもあるパーマネントは、土地でないカードを置くエリアに置かなければならない([[マジック・イベント規定|MTR]] 4.7)。 | *ルール適用度が競技またはプロで行われているマッチにおいては、クリーチャーでも土地でもあるパーマネントは、土地でないカードを置くエリアに置かなければならない([[マジック・イベント規定|MTR]] 4.7)。 | ||
2019年1月12日 (土) 18:10時点における版
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):(緑)を加える。」を持つ。)
1/1土地であるため打ち消されることはないが、クリーチャーでもあるため戦場に出したターンは召喚酔いが適用されてしまいマナが出せない。マナ基盤としてはタップインの土地と同等と考えてよい。0マナ1/1と聞くとビートダウンデッキに向くように思えるが、実際は序盤の展開が遅れてしまうカードである。この点、緑マナが出せる1/1クリーチャーとしてラノワールのエルフ/Llanowar Elvesと比較されることもあるが、性質が全く違うことがわかるだろう。
土地兼クリーチャーというとミシュラランドも連想されるが、常時クリーチャーである点が大きく異なる。相手のソーサリー除去を回避できないだけでなく、自分が紅蓮地獄/Pyroclasmのような全体除去を使うと巻き添えになるのがネックである。もちろん土地のスロットでクリーチャーが確保できるのはデッキ構築のうえで便利ではあるのだが、同じ未来予知内に変異でクリーチャーになれる生けるものの洞窟/Zoetic Cavernがいるうえ、周辺の第10版やモーニングタイドに優秀なミシュラランドが収録されているため、その用途で採用されることは少ない。
このカードの強みは、なんと言っても「森」でも「緑のクリーチャー」でもある、ということ。森をサーチするカード(特にフェッチランド)でお手軽に戦場や手札にクリーチャーを供給できるので、緑クリーチャー・カードが必要なコンボデッキでサーチしやすいパーツとして採用されたり、また逆に霊気の薬瓶/AEther Vialや緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenithなどのクリーチャーを戦場に出すカードで土地を出せるので、それらを採用したデッキのマナ加速要員として採用されたりする。
シナジーやコンボによって強くなるため、カードプールの広いフォーマットでこそ活躍できるカード。逆に言えば狭いフォーマットではいまいちであり、事実スタンダードではほとんど活躍しないままローテーションで退場した。ごく稀にセレズニア対立でヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryadなどでサーチすることを前提に採用されることがあったが、マナ基盤の安定を第一とするデッキとは少々噛み合わず、主流にはならなかった。
ヴィンテージやレガシーでは、自然の秩序/Natural Orderの餌役や緑の太陽の頂点でのマナ加速役としてよく採用される。またドレッジでも、マナを必要とせず虚空の杯/Chalice of the Voidなどにも妨害されずに戦場に出せるため戦慄の復活/Dread Returnのフラッシュバック・コストにしやすく、また墓地に落ちたなら壌土からの生命/Life from the Loamで回収するもよし灰燼のグール/Ashen Ghoulや冥界の影/Nether Shadowのために墓地に残るもよしで使い道が多く、相性が非常に良い。
モダンにおいても緑の太陽の頂点が禁止カードに指定される以前はよくセットで採用されていた。禁止以降も、対布告除去用の避雷針として緑白呪禁に採用されるなど、独自の活躍を続けている。
- 複数の珍しい記録の所持者。初の「最初からクリーチャー・タイプを持っている土地」であり、初の「最初から色が付いている土地」であり、また初の「パワーが1以上ある0マナのクリーチャー」でもある。
- なお、パワーが1以上ある0マナのクリーチャーは、後にメムナイト/Memniteも登場している。
- From the Vault:Realmsに通常の新枠、新規イラストで収録。「ドライアドの東屋は緑である。」は色指標に、注釈文やフレイバー・テキストは省かれ、非常にシンプルなデザインとなった。しかしシンプルすぎて一見普通の森/Forestとほとんど差がないため、見間違いにはくれぐれも注意したい。
- 「召喚酔い」はルール用語でなく俗語であるが、ウルザズ・レガシー以来久々にカードの文章欄(注釈文)に印刷されることとなった。
- クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerと組み合わせれば半永久的にチャンプブロックが可能。また墓地に落ちやすい基本でない土地の例に漏れず、世界のるつぼ/Crucible of Worldsや壌土からの生命/Life from the Loamで使い回せる。
- このカードを戦場に出したとき、机の上で土地の列に置くかクリーチャーの列に置くか迷いそうなところである。後述の通りウィザーズ社としては、クリーチャーの列に置くほうが望ましいと判断しているようである。
- 破綻/Bustなどが唱えられたとき、クリーチャーの列に置いていたがためにこれを破壊するのを忘れないように。逆に土地の列に置いていて滅び/Damnationなどが唱えられた場合も同様。
ルール
- このカードは土地としてプレイする。注釈文にもある通り、クリーチャー・呪文として唱えることはできない(CR:305.9)。
- 例えばこのカードがライブラリーの一番上にあるとき、ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Dayaの能力でプレイすることはできるが、ガラクの大軍/Garruk's Hordeではプレイする(唱える)ことはできない。
- ただし唱える以外の方法でクリーチャーとして戦場に出すことはできる。例えばドルイドの誓い/Oath of Druidsや変身/Polymorphで公開されれば、クリーチャー・カードであるため条件を満たすので、戦場に出すことになる。
- 封じ込める僧侶/Containment Priestが出ている場合や神聖なる月光/Hallowed Moonlightの効果が適用される場合、たとえメイン・フェイズにこのカードをプレイしたとしても、唱えずにクリーチャーを戦場に出したため、追放される。
- 基本土地タイプを持つオブジェクトは対応するマナ能力を持つ(CR:305.6)ため、バニラクリーチャーではない。
- 血染めの月/Blood Moonの影響を受ける場合、土地タイプは上書きされるがカード・タイプや色指標は変化しない。ドライアドの東屋は緑の1/1の「土地・クリーチャー ― 山・ドライアド」になり、マナ能力は緑マナでなく赤マナを生む。
- ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirなどでドライアドの東屋が瞬速を得た場合、それはスタックが空でない時にもプレイできるが、土地のプレイに関する制限は無視できない。各ターンにプレイできる枚数以上はプレイできないし(CR:305.2b)、自分のターン以外にはプレイできない(CR:305.3)。
- ルール適用度が競技またはプロで行われているマッチにおいては、クリーチャーでも土地でもあるパーマネントは、土地でないカードを置くエリアに置かなければならない(MTR 4.7)。