居すくみ/Cower in Fear
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**[[息詰まる噴煙/Suffocating Fumes]] - [[サイクリング]]が付いた陳腐化の上位互換。([[イコリア:巨獣の棲処]]) | **[[息詰まる噴煙/Suffocating Fumes]] - [[サイクリング]]が付いた陳腐化の上位互換。([[イコリア:巨獣の棲処]]) | ||
+ | **[[探求者の愚行/Seeker's Folly]] - [[精神腐敗/Mind Rot]]のモードもついた陳腐化の上位互換。([[ファウンデーションズ]]) | ||
*[[黄金の死/Golden Demise]] - (1)(黒)(黒)のソーサリー。-2/-2。ただし[[昇殿]]を達成していないと自軍にも効果が及んでしまう。([[イクサランの相克]]) | *[[黄金の死/Golden Demise]] - (1)(黒)(黒)のソーサリー。-2/-2。ただし[[昇殿]]を達成していないと自軍にも効果が及んでしまう。([[イクサランの相克]]) | ||
*[[アームズ・オヴ・ハダル/Arms of Hadar]] - (3)(黒)のソーサリー。-2/-2。対象プレイヤー1人。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]) | *[[アームズ・オヴ・ハダル/Arms of Hadar]] - (3)(黒)のソーサリー。-2/-2。対象プレイヤー1人。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]) | ||
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*[[覆われた羊飼い/Shrouded Shepherd]] - (1)(黒)のソーサリー。(1)(白)で2/2の[[当事者カード]]クリーチャーの出来事。([[エルドレインの森]]) | *[[覆われた羊飼い/Shrouded Shepherd]] - (1)(黒)のソーサリー。(1)(白)で2/2の[[当事者カード]]クリーチャーの出来事。([[エルドレインの森]]) | ||
*[[護衛の制圧/Neutralize the Guards]] - (2)(黒)のインスタント。対象プレイヤー1人。[[諜報]]2つき。([[サンダー・ジャンクションの無法者]]) | *[[護衛の制圧/Neutralize the Guards]] - (2)(黒)のインスタント。対象プレイヤー1人。[[諜報]]2つき。([[サンダー・ジャンクションの無法者]]) | ||
+ | *[[ゲームをしよう/Let's Play a Game]] - (3)(黒)のソーサリー。3つのモードの1つ。[[昂揚]]を達成していると全モードを同時に使える。([[ダスクモーン:戦慄の館]]) | ||
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*[[Misfortune]] - (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]を置く。いずれかの対戦相手がモードを選ぶ。その対戦相手限定。([[アライアンス]]) | *[[Misfortune]] - (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]を置く。いずれかの対戦相手がモードを選ぶ。その対戦相手限定。([[アライアンス]]) |
2024年11月15日 (金) 13:51時点における最新版
インスタントのマイナス修整型全体除去呪文。効果としては1マナ重い吐き気/Nausea、もしくは一回り修整値の減った蔓延/Infest相当だが、対戦相手のみに一方的に修整を与えられる。黒版サイムーン/Simoonと言った所か。
修整値は小さいが、登場時の環境はトークンなどの小型クリーチャーを展開する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。リミテッドでは、対戦相手が勝負を決める総攻撃に来た際、受けるダメージを少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。
除去としての確実性は控えめなので、コントロール・デッキのボードコントロール用カードとしては、もう1マナ用意してもぎとり/Mutilateを使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かしコンバット・トリック的に柔軟に使える点など、どちらかといえばビートダウン寄りのデッキで光る利点が多い。
- 基本セット2013での初出時はアンコモンであったが、モダンマスターズ2017ではコモンで収録された。これに伴い、パウパーでも使用可能となった。
[編集] 関連カード
ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするもののタフネスにマイナス修整を与えるものを挙げる。特記しない限り-1/-1修整で各対戦相手に及ぶ。
コントローラーに関係なく修整を与えるものについては吐き気/Nauseaを、赤の全体火力版はサイムーン/Simoonを参照。
[編集] ターン終了時まで
- オルゾフの司教/Orzhov Pontiff - (1)(白)(黒)で1/1のクリーチャー。憑依能力のモードの片方。他のプレイヤー。(ギルドパクト)
- ただれた行進/Festering March - (3)(黒)(黒)のソーサリー。待機を持ち、解決時に再度待機状態になる。(未来予知)
- 玉砕/Suicidal Charge - (3)(黒)(赤)のエンチャント。生け贄に捧げると起動。さらに攻撃強制も付与する。(コンフラックス)
- 盲信的迫害/Zealous Persecution - (白)(黒)のインスタント。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。(アラーラ再誕)
- 湿地での被災/Marsh Casualties - (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。キッカー(3)で代わりに-2/-2。(ゼンディカー)
- 虐殺のワーム/Massacre Wurm - (3)(黒)(黒)(黒)で6/5のクリーチャー。ETBで-2/-2。(ミラディン包囲戦)
- 破滅喚起の巨人/Doomwake Giant - (4)(黒)で4/6のクリーチャー・エンチャント。ETBまたは他のエンチャントを出す度に誘発。(ニクスへの旅)
- 苦痛の公使/Minister of Pain - (2)(黒)で2/3のクリーチャー。濫用をすることで誘発。(タルキール龍紀伝)
- 鋳造所のスズメバチ/Foundry Hornet - (3)(黒)で2/3飛行のクリーチャー。+1/+1カウンターの乗ったクリーチャーをコントロールしていると、戦場に出たときに誘発。(霊気紛争)
- 疫病牝馬/Plague Mare - (1)(黒)(黒)で2/2のクリーチャー。ETBで居すくみ。(基本セット2019)
- 悲しみの魔神/Archfiend of Sorrows - (5)(黒)(黒)で4/5飛行のクリーチャー。ETBで-2/-2。(モダンホライゾン2)
- 夜の棍棒使い/Night Clubber - (1)(黒)(黒)で2/2奇襲(2)(黒)のクリーチャー。ETBで居すくみ。(ニューカペナの街角)
- プライマリス・エリミネイター/Primaris Eliminator - (4)(黒)で3/2のクリーチャー。ETBのモードの片方で-2/-2。対象プレイヤー1人。(ウォーハンマー40,000統率者デッキ)
- 利得+損失/Profit+Loss - 分割カード。片方の損失/Lossが(2)(黒)のシングルシンボルになっている、居すくみの上位互換。(ドラゴンの迷路)
- 黒薔薇の一片/Bite of the Black Rose - (3)(黒)の議決ソーサリー。-2/-2修整か手札を2枚捨てるかを投票する。(コンスピラシー)
- 漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death - (4)(青)(黒)で3/7飛行呪禁ドラゴンの伝説のクリーチャー。ドラゴンが攻撃するたび誘発。防御プレイヤー限定。(運命再編)
- 陳腐化/Make Obsolete - シングルシンボルになった居すくみの上位互換。(カラデシュ)
- 息詰まる噴煙/Suffocating Fumes - サイクリングが付いた陳腐化の上位互換。(イコリア:巨獣の棲処)
- 探求者の愚行/Seeker's Folly - 精神腐敗/Mind Rotのモードもついた陳腐化の上位互換。(ファウンデーションズ)
- 黄金の死/Golden Demise - (1)(黒)(黒)のソーサリー。-2/-2。ただし昇殿を達成していないと自軍にも効果が及んでしまう。(イクサランの相克)
- アームズ・オヴ・ハダル/Arms of Hadar - (3)(黒)のソーサリー。-2/-2。対象プレイヤー1人。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 陰惨な実現/Gruesome Realization - (1)(黒)(黒)のソーサリー。モードの片方が居すくみ。(兄弟戦争)
- ファイレクシアに下りし者、ミシュラ/Mishra, Lost to Phyrexia - 合体カードの第2面。合体時および攻撃時のモードの1つが居すくみ。(兄弟戦争)
- ファイレクシア病の蔓延/Phyresis Outbreak - (2)(黒)のソーサリー。そのプレイヤーの毒カウンターの数だけ-1/-1。先に毒カウンター1つを置く。(ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ)
- 黒の息/The Black Breath - (2)(黒)のソーサリー。指輪があなたを誘惑する。(指輪物語:中つ国の伝承)
- 覆われた羊飼い/Shrouded Shepherd - (1)(黒)のソーサリー。(1)(白)で2/2の当事者カードクリーチャーの出来事。(エルドレインの森)
- 護衛の制圧/Neutralize the Guards - (2)(黒)のインスタント。対象プレイヤー1人。諜報2つき。(サンダー・ジャンクションの無法者)
- ゲームをしよう/Let's Play a Game - (3)(黒)のソーサリー。3つのモードの1つ。昂揚を達成していると全モードを同時に使える。(ダスクモーン:戦慄の館)
[編集] 永続的
- Misfortune - (1)(黒)(赤)(緑)。-1/-1カウンターを置く。いずれかの対戦相手がモードを選ぶ。その対戦相手限定。(アライアンス)
- 伝染病エンジン/Contagion Engine - (6)のアーティファクト。-1/-1カウンターを置く。増殖を行う起動型能力を持つ。(ミラディンの傷跡)
- 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite - (5)(白)(白)で4/7の伝説のクリーチャー。対戦相手には-2/-2、自軍には+2/+2。(新たなるファイレクシア)
- 死の支配の呪い/Curse of Death's Hold - (3)(黒)(黒)。エンチャント(プレイヤー)を持つ、オーラ・呪い。(イニストラード)
- イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir - (3)(黒)(黒)で5/4飛行のクリーチャー。あなたがカードを捨てる度に-1/-1カウンターを置く。(アモンケット)
- リリアナの影響/Liliana's Influence - (4)(黒)(黒)。-1/-1カウンターを置く。他のプレイヤー。死の使い手、リリアナ/Liliana, Death Wielderをサーチする。(アモンケット)
- 蝕むもの、トクスリル/Toxrill, the Corrosive - (5)(黒)(黒)で7/7の伝説のクリーチャー。各終了ステップごとにスライムカウンターを置き、乗せられている数だけ-1/-1修整。他のプレイヤー。(イニストラード:真紅の契り)