土地

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==ルール==
 
==ルール==
[[プレイヤー]]は、自分の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持っていて、かつ[[スタック]]が空のとき([[ソーサリー・タイミング]])、1ターンに1度だけ(通常は[[手札]]から)土地を[[プレイ]]することができる。プレイされた土地は[[戦場に出る]]。土地をプレイすることは[[呪文]]ではなく[[特別な処理]]であり、スタックに積まれず即座に処理される。
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[[プレイヤー]]は、自分の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持っていて、かつ[[スタック]]が空のとき([[ソーサリー・タイミング]])、(通常は[[手札]]から)土地を[[プレイ]]することができる。プレイされた土地は[[戦場に出る]]。土地をプレイすることは[[呪文]]ではなく[[特別な処理]]であり、スタックに積まれず即座に処理される。1ターンにプレイできる回数は通常は1回だが、[[継続的効果]]によって増やす事ができる。
  
 
*上記の手順で土地を[[戦場に出す]]ことが「土地のプレイ」である。土地の[[マナ能力]]を起動することは土地のプレイではない。
 
*上記の手順で土地を[[戦場に出す]]ことが「土地のプレイ」である。土地の[[マナ能力]]を起動することは土地のプレイではない。
 
*ある[[オブジェクト]]が土地でもあり、なおかつ他のタイプでもある場合、それは土地としてプレイされ、呪文として[[唱える|唱え]]られることはない({{CR|305.9}})。
 
*ある[[オブジェクト]]が土地でもあり、なおかつ他のタイプでもある場合、それは土地としてプレイされ、呪文として[[唱える|唱え]]られることはない({{CR|305.9}})。
 
**具体的には、[[アーティファクト・土地]]や、土地・クリーチャー([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])が該当する。
 
**具体的には、[[アーティファクト・土地]]や、土地・クリーチャー([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])が該当する。
*土地が何らかの理由で[[瞬速]]を持つ(もしくは瞬速を持つ[[かのように]]プレイできる)場合、タイミングの条件である「自分の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持ち[[スタック]]が空のとき」({{CR|305.1}})を無視でき、[[インスタント・タイミング]]でプレイできる。しかし他のルールである「自分のターンに1枚だけ」({{CR|305.2}}、{{CR|305.3}})は無視できない。そのため、自分のターン以外にはプレイできないし、1ターンに1枚しかプレイできない。
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*土地が何らかの理由で[[瞬速]]を持つ(もしくは瞬速を持つ[[かのように]]プレイできる)場合、タイミングの条件である「自分の[[メイン・フェイズ]]で[[優先権]]を持ち[[スタック]]が空のとき」({{CR|305.1}})を無視でき、[[インスタント・タイミング]]でプレイできる。しかし自分のターン以外ではプレイできないし、決められた回数を超えてプレイする事はできない。({{CR|305.2b}}、{{CR|305.3|})
 
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==サイクル一覧==
 
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複数種類のマナを生み出すものについては[[多色地形]]を参照。
 
複数種類のマナを生み出すものについては[[多色地形]]を参照。
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==その他==
 
==その他==
 
*プレイヤーに追加で土地をプレイすることを許可する[[効果]]が存在する(「1ターンに1度だけ」という制限を破る)。→[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード|一覧]]
 
*プレイヤーに追加で土地をプレイすることを許可する[[効果]]が存在する(「1ターンに1度だけ」という制限を破る)。→[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード|一覧]]
**使うときには、どの効果により(あるいは、本来のルールにより)土地をプレイするのかを明確にしなければならない。
 
***例:[[踏査/Exploration]]の効果により土地を1枚プレイし、その踏査を手札に戻してまた[[戦場に出す]]ことにより、さらにもう1枚土地をプレイできる。
 
 
**これは、土地をプレイできないタイミングでのプレイを許可するわけではない。
 
**これは、土地をプレイできないタイミングでのプレイを許可するわけではない。
 
***例:[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]が出ている状態で[[発見の旅路/Journey of Discovery]]を他のプレイヤーのターンに[[双呪]]で唱えたとしても、他のプレイヤーのターンには土地はプレイできないので、追加の土地のプレイの効果は意味がない。
 
***例:[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]が出ている状態で[[発見の旅路/Journey of Discovery]]を他のプレイヤーのターンに[[双呪]]で唱えたとしても、他のプレイヤーのターンには土地はプレイできないので、追加の土地のプレイの効果は意味がない。

2013年7月13日 (土) 17:33時点における版

土地/Landは、カード・タイプの1つ。マナを発生させるために必要であり、マジックの根底を支える重要なカードである。


Plains / 平地
基本土地 — 平地(Plains)

(白)



City of Brass / 真鍮の都
土地

真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。


目次

解説

ほとんどの土地がマナ能力を持ち、マナ基盤の基本となる。過去には浮氷塊/Ice Floeのような、マナ能力とは全く関係のない能力のみを持つ土地も存在したが、現在ではマナ能力や、それにつながる能力(フェッチランドなど)を持たない土地は作られないことになっている(十人だけで参照)。

土地はごく少数の例外を除き、そのマナ能力とは関係なく、無色パーマネントである。またマナ・コストを持たず(→マナ・コストの無いカード)、点数で見たマナ・コストは0として扱う。

基本土地」は、基本という特殊タイプを持つ土地のことである。この特殊タイプを持たない土地は、まとめて「基本でない土地」(特殊地形)と呼ぶ。土地もサブタイプを持ち、平地の5つは基本土地タイプと呼ばれるが、これらを持つからといって基本土地であるとは限らない。

土地を破壊する呪文は数が少なく、総じてコストが高めに設定されているため、他のパーマネントに比べて土地は破壊されにくい(→土地破壊)。ただし、エターナル環境では不毛の大地/Wastelandが多用されているため、特殊地形に関しては一概には言えない。

ルール

プレイヤーは、自分のターンメイン・フェイズ優先権を持っていて、かつスタックが空のとき(ソーサリー・タイミング)、(通常は手札から)土地をプレイすることができる。プレイされた土地は戦場に出る。土地をプレイすることは呪文ではなく特別な処理であり、スタックに積まれず即座に処理される。1ターンにプレイできる回数は通常は1回だが、継続的効果によって増やす事ができる。

サイクル一覧

複数種類のマナを生み出すものについては多色地形を参照。

その他

  • プレイヤーに追加で土地をプレイすることを許可する効果が存在する(「1ターンに1度だけ」という制限を破る)。→一覧
  • プレイヤーに土地カードを直接戦場に出させる効果もある。これは土地のプレイではないので、土地のプレイ制限には考慮されない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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