スタング/Stangg

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{{#card:Stangg}}
 
{{#card:Stangg}}
  
「双子の勇者」のイメージでデザインされた[[伝説の]][[クリーチャー]]。[[戦場に出る]]と同時にもう1体、運命を共にする同性能の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[CIP]][[能力]]を持つ。
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「双子の勇者」のイメージでデザインされた[[伝説のクリーチャー]]。[[戦場に出る]]と同時にもう1体、運命を共にする同性能の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[ETB]][[能力]]を持つ。
  
[[P/T]]の合計[[サイズ]]や[[ボード・アドバンテージ]]の面で見れば悪くない[[コスト・パフォーマンス]]なのだが、どちらかが[[戦場を離れる]]ともう一方も道連れになるという[[ペナルティ能力|ペナルティ]]が重い足枷となっている。一方が[[死亡]]すると被害がもう一方にも及ぶため、[[コンバット・トリック]]や[[単体除去]]に滅法弱く、ボード・アドバンテージが取れる能力でありながら[[除去耐性]]は無いに等しい。どころか、これは「戦場を離れたとき」にも[[誘発]]するため、[[トークン]]を[[対象]]に[[バウンス]]や[[明滅]]されるだけでも本体もろとも除去されてしまうなど、マイナスの相互作用によって、通常のクリーチャー以上に脆弱さが際立ってしまっているのが実情。
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[[P/T]]の合計[[サイズ]]や[[ボード・アドバンテージ]]の面で見れば悪くない[[コスト・パフォーマンス]]なのだが、どちらかが[[戦場を離れる]]ともう一方も道連れになるという[[ペナルティ能力|ペナルティ]]が重い足枷となっている。一方が[[死亡]]すると被害がもう一方にも及ぶため、[[コンバット・トリック]]や[[単体除去]]に滅法弱く、ボード・アドバンテージが取れる能力でありながら[[除去耐性]]は無いに等しい。どころか、これは「戦場を離れたとき」にも[[誘発]]するため、トークンを[[対象]]に[[バウンス]]や[[明滅]]されるだけでも本体もろとも除去されてしまうなど、マイナスの相互作用によって、通常のクリーチャー以上に脆弱さが際立ってしまっているのが実情。
  
 
試みそのものは意欲的で、のちに幾種類か作られる「本体と同性能のトークンを生成するカード」の元祖となった([[スタング/Stangg#関連カード|#関連カード]])。これ以降の「道連れ制約」を取り払った亜種の中には、[[トーナメント]]シーンで活躍する[[カードパワー]]を持ったものも登場している。
 
試みそのものは意欲的で、のちに幾種類か作られる「本体と同性能のトークンを生成するカード」の元祖となった([[スタング/Stangg#関連カード|#関連カード]])。これ以降の「道連れ制約」を取り払った亜種の中には、[[トーナメント]]シーンで活躍する[[カードパワー]]を持ったものも登場している。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*「片割れが戦場を離れたときにもう一方が壊れる」のは[[誘発型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す]]など、なんらかの方法でこの誘発型能力の[[解決]]を妨げれば、片方だけを[[戦場]]に残すことが可能である。
 
*「片割れが戦場を離れたときにもう一方が壊れる」のは[[誘発型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す]]など、なんらかの方法でこの誘発型能力の[[解決]]を妨げれば、片方だけを[[戦場]]に残すことが可能である。
*[[CIP]][[能力]]に[[対応して]]スタングを戦場から離れさせれば、スタングが戦場を離れたときの能力が先に[[解決]]され、「スタングの双子」のみが戦場に残る。
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*[[ETB]][[能力]]に[[対応して]]スタングを戦場から離れさせれば、スタングが戦場を離れたときの能力が先に[[解決]]され、「スタングの双子」のみが戦場に残る。
**一時期[[オラクル]]更新により、CIP能力は「スタングが戦場に出ている場合」にしか解決されないようになっていた。フレイバー的には合ったものだが、印刷時の[[ルール文章|テキスト]]にはそのような記述はなかったため、[[Masters Edition 3]]での再録に伴う2009年9月4日のオラクル更新で元のテキストに戻された。
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**一時期[[オラクル]]更新により、ETB能力は「スタングが戦場に出ている場合」にしか解決されないようになっていた。フレイバー的には合ったものだが、印刷時の[[ルール文章|テキスト]]にはそのような記述はなかったため、[[Masters Edition 3]]での再録に伴う2009年9月4日のオラクル更新で元のテキストに戻された。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]とは強烈な[[ディスシナジー]]を持つ。同名トークンが2体出ることで[[レジェンド・ルール]]が適用され、一方が[[墓地送り]]となった後、[[遅延誘発型能力]]で本体が[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られ、さらに最後に残したトークンまで追放されてしまう。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]とは強烈な[[ディスシナジー]]を持つ。同名トークンが2体出ることで[[レジェンド・ルール]]が適用され、一方が[[墓地送り]]となった後、[[遅延誘発型能力]]で本体が[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られ、さらに最後に残したトークンまで追放されてしまう。
 
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを利用して本体もしくは[[トークン]]が複数存在するような状況になっても、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]などとは違って、道連れにするのはあくまで「自分が戦場に出た時の[[能力]]によって生まれた[[トークン]]」「自分を[[戦場に出す|戦場に出した]][[能力]]の[[発生源]]である本体」だけである。
 
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを利用して本体もしくは[[トークン]]が複数存在するような状況になっても、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]などとは違って、道連れにするのはあくまで「自分が戦場に出た時の[[能力]]によって生まれた[[トークン]]」「自分を[[戦場に出す|戦場に出した]][[能力]]の[[発生源]]である本体」だけである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/スタング}}
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===本体と同性能のトークンを生成するカード===
 
===本体と同性能のトークンを生成するカード===
[[ドミナリア]]まで。いずれも相互を道連れにする能力は持たない。
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[[イニストラード:真紅の契り]]まで。特記しない限りクリーチャーで、相互に道連れにする能力は持たない。
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自身のコピーであるトークンを生成するものは[[芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra]]を参照。
  
{{サイクル/アポカリプスの暗影クリーチャー}}
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*[[テンプレート:サイクル/アポカリプスの暗影クリーチャー|暗影クリーチャー (サイクル)]] - [[死亡]]すると自身と同じ[[サイズ]][[クリーチャー・タイプ]]・[[キーワード能力]]を持つトークンを生成する。([[アポカリプス]])
*[[クロノゾア/Chronozoa]] - [[死亡]]した時に[[時間カウンター]]が置かれていなければ自身のコピーであるトークンを2体[[生成]]する。(3)(青)。([[次元の混乱]])
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**[[マイアの種父/Myr Sire]] - 死亡した時に[[無色]]の1/1[[マイア]]・トークンを生成する。(2)。([[ミラディン包囲戦]])
 
**[[マイアの種父/Myr Sire]] - 死亡した時に[[無色]]の1/1[[マイア]]・トークンを生成する。(2)。([[ミラディン包囲戦]])
*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - [[攻撃]]するたびに同[[P/T]]の[[構築物]]・トークンを生成する。[[戦闘終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる]]。(6)。([[ダークスティール]])
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**[[スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ/Grakmaw, Skyclave Ravager]] - 死亡時にこれに乗っていた[[+1/+1カウンター]]数と同じP/Tを持つ[[黒緑]]の[[ハイドラ]]・トークンを生成する。(1)()(緑)。(ゼンディカーの夜明け)
*[[芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra]] - [[ダメージ]]が与えられるたび、自身の[[コピー]]であるトークンを生成する。(4)(緑)。([[ディセンション]])
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**[[老樹林のトロール/Old-Growth Troll]] - 死亡時に[[土地]]に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[オーラ]]になり、それを[[生け贄に捧げる]][[トランプル]]を持つ緑の4/4[[トロール]]・トークンを生成する。(緑)(緑)(緑)。([[カルドハイム]])
**[[万猛竜/Polyraptor]] - [[激昂]]の誘発によって自身のコピーであるトークンを生成する。 (6)(緑)(緑)。([[イクサランの相克]]
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**[[双子エンジン/Gemini Engine]] - [[攻撃]]するたびに同[[P/T]]の無色の[[構築物]]・トークンを生成する。[[戦闘終了ステップ]]に生け贄に捧げる。(6)。([[ダークスティール]])
*[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]] - 攻撃するたびに、[[タップ]]状態で攻撃している状態の自身のコピーであるトークンを、[[防御プレイヤー]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーの数だけ生成する。(3)(緑)(緑)(緑)。([[未来予知]])
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*[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]] - ETBで[[飛行]]を持つ[[赤]]の4/4の[[ドラゴン]]・トークンを生成する。(3)(黒)(赤)(緑)。([[アラーラの断片]])
*[[落とし悶え/Spawnwrithe]] - これが[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに自身のコピーであるトークンを生成する。(2)(緑)。([[シャドウムーア]]
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**[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]] - ETBで無色の3/3[[ゴーレム]]・トークンを'''2体'''生成する。[[本体]]が[[戦場]]に存在する場合のみ、ゴーレム1体のみを[[対象]]とする[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]を、他のすべてのゴーレムへ[[放射/Radiate]]する。(5)。([[ミラディンの傷跡]])
**[[巨大オサムシ/Giant Adephage]] - これが戦闘ダメージを与えるたびに自身のコピーであるトークンを生成する。(5)(緑)(緑)。([[ギルド門侵犯]])
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**[[大軍のワーム/Armada Wurm]] - ETBでトランプルを持つ緑の5/5の[[ワーム]]・トークンを生成する。(2)(緑)(緑)(白)(白)。([[ラヴニカへの回帰]])
*[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]] - CIPで[[飛行]]を持つ[[赤]]の4/4の[[ドラゴン]]・トークンを生成する。(3)(黒)(赤)(緑)。([[アラーラの断片]])
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**[[カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove]] - ETBで[[自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[森]]の数に等しい[[P/T]]を持つ緑の[[ツリーフォーク]]・[[戦士]]・トークンを出す。(5)(緑)。([[基本セット2015]])
**[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]] - CIPで無色の3/3[[ゴーレム]]・トークンを'''2体'''生成する。[[本体]]が[[戦場]]に存在する場合のみ、ゴーレム1体のみを[[対象]]とする[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]を、他のすべてのゴーレムへ[[放射/Radiate]]する。(5)。([[ミラディンの傷跡]])
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**[[風番いのロック/Wingmate Roc]] - [[強襲]]達成時のETBで飛行を持つ[[白]]の3/4の[[鳥]]・トークンを生成する。本体のみ、 攻撃するたび、[[攻撃クリーチャー]]1体につき1点の[[ライフ]]を得る能力も持つ。(3)(白)(白)。([[タルキール覇王譚]])
**[[大軍のワーム/Armada Wurm]] - CIPで[[トランプル]]を持つ[[緑]]の5/5の[[ワーム]]・トークンを生成する。(2)(緑)(緑)(白)(白)。([[ラヴニカへの回帰]])
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**[[カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove]] - CIPで[[自分]]の[[コントロール]]する[[森]]の数に等しい[[P/T]]を持つ緑の[[ツリーフォーク]]・[[戦士]]・トークンを出す。(5)(緑)。([[基本セット2015]])
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**[[風番いのロック/Wingmate Roc]] - [[強襲]]達成時のCIPで飛行を持つ[[白]]の3/4の[[鳥]]・トークンを生成する。本体のみ、 攻撃するたび、[[攻撃クリーチャー]]1体につき1点の[[ライフ]]を得る能力も持つ。(3)(白)(白)。([[タルキール覇王譚]])
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**[[荒廃の双子/Desolation Twin]] - [[唱えた]]時の[[誘発]]で無色の10/10の[[エルドラージ]]・トークンを生成する。(10)。([[戦乱のゼンディカー]])
 
**[[荒廃の双子/Desolation Twin]] - [[唱えた]]時の[[誘発]]で無色の10/10の[[エルドラージ]]・トークンを生成する。(10)。([[戦乱のゼンディカー]])
**[[冠羽の群れ使い/Crested Herdcaller]] - CIPでトランプルを持つ緑の3/3[[恐竜]]・トークンを生成する。(3)(緑)(緑)。(イクサランの相克)
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**[[冠羽の群れ使い/Crested Herdcaller]] - ETBでトランプルを持つ緑の3/3[[恐竜]]・トークンを生成する。(3)(緑)(緑)。(イクサランの相克)
**[[刃の翼ヴェリックス/Verix Bladewing]] - [[キッカー]]しているとCIPで飛行を持つ赤の4/4の[[伝説の]][[ドラゴン]]・トークンを生成する。(2)(赤)(赤)。([[ドミナリア]])
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**[[刃の翼ヴェリックス/Verix Bladewing]] - [[キッカー]](3)を支払うとETBで飛行を持つ赤の4/4の[[伝説の]][[ドラゴン]]・トークンを生成する。(2)(赤)(赤)。([[ドミナリア]])
*[[鏡印章の兵長/Mirror-Sigil Sergeant]] - [[]][[パーマネント]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、[[あなた|自身]][[アップキープ]]の開始時にこれのコピであるトークンを生成する。(5)(白)。([[コンフラックス]]
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**[[ゴブリンの扇動者/Goblin Instigator]] - ETBで赤の1/1[[ゴブリン]]・トークンを生成する。(1)(赤)。([[基本セット2019]]
*[[マイアの繁殖者/Myr Propagator]] - 起動コスト(3)の[[タップ能力]]で自身のコピーであるトークンを生成する。(3)。(ミラディンの傷跡)
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**[[凛々しい騎兵隊/Gallant Cavalry]] - ETBで[[警戒]]を持つ白の2/2[[騎士]]・トークンを生成する。(3)(白)。(基本セット2019)
*[[群れネズミ/Pack Rat]] - [[起動型能力]]で自身のコピーであるトークンを生成する。(1)()。([[ラヴニカへの回帰]])
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**[[変容の軍勢/Irregular Cohort]] - ETBで[[多相]]を持つ無色の2/2[[多相の戦士]]・トークンを生成する。(2)(白)(白)。(モダンホライゾン)
*[[前駆ミミック/Progenitor Mimic ]] - これ自体が戦場にいるクリーチャーのコピーとして出た上で、アップキープの開始時に自身のコピーであるトークンを生成する。トークンはコピートークン生成能力を持たない。(4)(緑)(青)。([[ドラゴンの迷路]])
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**[[双子絹蜘蛛/Twin-Silk Spider]] - ETBで[[到達]]を持つ緑の1/2[[蜘蛛]]・トークンを生成する。(2)(緑)。(モダンホライゾン)
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**[[金属複製機/Chrome Replicator]] - 同じ名前で[[土地]]でもトークンでもない[[パーマネント]]を2つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、ETBで4/4構築物・トークンを生成する。(5)。([[基本セット2021]])
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**[[新たな連合の騎士/Knight of the New Coalition]] - 凛々しい騎兵隊のトークンだけ[[白青]]になったバージョン。(3)()。([[機械兵団の進軍]])
 
*[[天空の独裁者/Skyline Despot]] - 自分のアップキープに[[統治者]]であれば飛行を持つ赤の5/5のドラゴンを生成。([[コンスピラシー:王位争奪]])
 
*[[天空の独裁者/Skyline Despot]] - 自分のアップキープに[[統治者]]であれば飛行を持つ赤の5/5のドラゴンを生成。([[コンスピラシー:王位争奪]])
*[[増殖スライム/Splitting Slime]] - [[怪物的]]になったときの誘発によって自身のコピーであるトークンを生成する。(3)()(緑)。(コンスピラシー:王位争奪)
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*[[複製する指輪/Replicating Ring]] - [[氷雪]]マナ・アーティファクト。アップキープの開始時に夜[[カウンター (目印)|カウンター]]を置き、8個以上置かれたなら氷雪マナ・アーティファクト・トークンを'''8つ'''生成。(3)。(カルドハイム)
*[[ミシュラの自己複製機械/Mishra's Self-Replicator]] - [[歴史的]]な呪文を唱えるたびに(1)支払うと自身のコピー・トークンを生成する。(ドミナリア)
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*[[消化の泥塊/Consuming Blob]] - 自分の[[終了ステップ]]に自分の墓地だけ参照する[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]相当の緑の[[ウーズ]]・トークンを生成する。(3)(緑)(緑)。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
<!-- 製造/Fabricate持ちや《Squirrel Dealer》などはP/Tが一致していても元のクリーチャーとはクリーチャー・タイプが異なるので除外 -->
 
<!-- 製造/Fabricate持ちや《Squirrel Dealer》などはP/Tが一致していても元のクリーチャーとはクリーチャー・タイプが異なるので除外 -->
  
 
==参考==
 
==参考==
 
<references />
 
<references />
 +
*[[コピーカード]]
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1

2024年1月30日 (火) 00:22時点における最新版


Stangg / スタング (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。

3/4

「双子の勇者」のイメージでデザインされた伝説のクリーチャー戦場に出ると同時にもう1体、運命を共にする同性能のクリーチャートークン生成するETB能力を持つ。

P/Tの合計サイズボード・アドバンテージの面で見れば悪くないコスト・パフォーマンスなのだが、どちらかが戦場を離れるともう一方も道連れになるというペナルティが重い足枷となっている。一方が死亡すると被害がもう一方にも及ぶため、コンバット・トリック単体除去に滅法弱く、ボード・アドバンテージが取れる能力でありながら除去耐性は無いに等しい。どころか、これは「戦場を離れたとき」にも誘発するため、トークンを対象バウンス明滅されるだけでも本体もろとも除去されてしまうなど、マイナスの相互作用によって、通常のクリーチャー以上に脆弱さが際立ってしまっているのが実情。

試みそのものは意欲的で、のちに幾種類か作られる「本体と同性能のトークンを生成するカード」の元祖となった(#関連カード)。これ以降の「道連れ制約」を取り払った亜種の中には、トーナメントシーンで活躍するカードパワーを持ったものも登場している。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] 本体と同性能のトークンを生成するカード

イニストラード:真紅の契りまで。特記しない限りクリーチャーで、相互に道連れにする能力は持たない。

自身のコピーであるトークンを生成するものは芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydraを参照。

[編集] 参考

  1. 『マスターズ25th』のトークン(Feature 2018年3月2日)
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