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2016年4月17日 (日) 14:53時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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目次

アンタップ制限カード

※効果はアンタップ制限に関わるものと維持に関するもの以外は省略してあります。 ※セルの背景色が濃いカードはエターナルフォーマットでのみ使用可能なカードです。

常にアンタップ・ステップに制限を与えるカード

カード名 コスト タイプ 効果 初出セット
停滞/Stasis 1U エンチャント アンタップ・ステップを飛ばす。アップキープコスト付き。 リミテッド・エディション
煙幕/Smoke RR エンチャント クリーチャーは1体しかアンタップできない。 リミテッド・エディション
冬の宝珠/Winter Orb 2 アーティファクト 土地は1つしかアンタップできない。 リミテッド・エディション
磁力の山/Magnetic Mountain 1RR エンチャント 青のクリーチャーはアンタップしない。アップキープにコストを支払えば青のクリーチャーをアンタップできる。 アラビアンナイト
Damping Field 2W エンチャント アーティファクトは1つしかアンタップできない。 アンティキティー
古き者どもの闘技場/Arena of the Ancients 3 アーティファクト 戦場に出たとき伝説のクリーチャーをすべてタップする。伝説のクリーチャーはアンタップしない。 レジェンド
Thelon's Curse GG エンチャント 青のクリーチャーはアンタップしない。アップキープにコストを支払えばアンタップできる。 フォールン・エンパイア
マリット・レイジの怒り/Wrath of Marit Lage 3UU エンチャント 戦場に出たとき赤のクリーチャーをすべてタップする。赤のクリーチャーはアンタップしない。 アイスエイジ
Curse of Marit Lage 3RR エンチャント 戦場に出たとき島をすべてタップする。島はアンタップしない。 アイスエイジ
Blizzard GG エンチャント 飛行を持つクリーチャーはアンタップしない。累加アップキープ付き。 アイスエイジ
Energy Storm 1W エンチャント 飛行を持つクリーチャーはアンタップしない。累加アップキープ付き。 アイスエイジ
Mudslide 2R エンチャント 飛行を持たないクリーチャーはアンタップしない。アップキープにコストを支払う事でアンタップできる。 アイスエイジ
An-Zerrin Ruins 2RR エンチャント 選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーはアンタップしない。 ホームランド
夢の潮流/Dream Tides 2UU エンチャント クリーチャーはアンタップしない。アップキープにコストを支払う事で緑でないクリーチャーはアンタップできる。 ヴィジョンズ
時の砂/Sands of Time 4 アーティファクト アンタップ・ステップを飛ばす。アップキープにタップとアンタップが入れ替わる。 ヴィジョンズ
窒息/Choke 2G エンチャント 島はアンタップしない。 テンペスト
大理石のタイタン/Marble Titan 3W クリーチャー パワー3以上のクリーチャーはアンタップしない。 テンペスト
静態の宝珠/Static Orb 3 アーティファクト パーマネントは2つまでしかアンタップできない。 テンペスト
侵入警報/Intruder Alarm 2U エンチャント クリーチャーはアンタップしない。クリーチャーが戦場に出るたびすべてのクリーチャーをアンタップする。 ストロングホールド
基本に帰れ/Back to Basics 2U エンチャント 基本でない土地はアンタップしない。 ウルザズ・サーガ
保管庫集合所/Storage Matrix 3 アーティファクト 選んだタイプのパーマネントしかアンタップできない。 ウルザズ・サーガ
通商停止/Embargo 3U エンチャント 土地でないパーマネントはアンタップしない。アップキープにライフロス。 メルカディアン・マスクス
厳密なる執行/Crackdown 2W エンチャント 白でないパワーが3以上のクリーチャーはアンタップしない。 メルカディアン・マスクス
水位の上昇/Rising Waters 2U エンチャント 土地はアンタップしない。アップキープに土地を1つアンタップできる。 ネメシス
ムンガ・ワーム/Mungha Wurm 2GG クリーチャー あなたは土地を1つしかアンタップできない。 プロフェシー
根の檻/Root Cage 1G エンチャント 傭兵はアンタップしない。 プロフェシー
ジュントゥのくい/Juntu Stakes 2 アーティファクト パワーが1以下のクリーチャーはアンタップしない。 インベイジョン
サーボの網/Tsabo's Web 2 アーティファクト マナ能力でない起動型能力を持つ土地はアンタップしない。 インベイジョン
淀みの霧/Mist of Stagnation 3UU エンチャント パーマネントはアンタップしない。アップキープに墓地のカードの数だけパーマネントをアンタップできる。 ジャッジメント
ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets 2 装備品 装備したクリーチャーはアンタップしない。 ミラディン
忌みの像/Imi Statue 3 アーティファクト アーティファクトは1つしかアンタップできない。 神河物語
塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker 2WW クリーチャー 土地はアンタップしない。アップキープに土地を1つアンタップできる。 神河謀叛
フレイアリーズの輝き/Freyalise's Radiance 1G エンチャント 氷雪パーマネントはアンタップしない。累加アップキープ付き。 コールドスナップ
冷静な天使/Stoic Angel 1GWU クリーチャー クリーチャーは1体しかアンタップできない。 アラーラの断片

アンタップ制限を与えるカード

特筆しない限り、「そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない」効果のカード。

パーマネント

カード名 コスト 効果 初出セット
phyrexian gremlins 2B クリーチャー 起動型能力でアーティファクト1つをタップし、phyrexian gremlinsがタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 アンティキティ
バールの檻/Barl's Cage 3 アーティファクト 起動型能力でクリーチャー1体にアンタップ制限を与える。 ザ・ダーク
dread wight 3BB クリーチャー ブロックするかブロックしたクリーチャーをタップし麻痺カウンターを使った永続的なアンタップ制限とアンタップできる能力を与える。 アイスエイジ
穴掘り蟲/Mole Worms 2B クリーチャー 起動型能力で土地1つをタップし穴掘り蟲がタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 アイスエイジ
Freyalise's Winds 2GG エンチャント パーマネントがタップするたび、風カウンターによるアンタップ制限をあたえる。 アイスエイジ
浮氷塊/Ice Floe 土地 起動型能力であなたを攻撃している飛行を持たないクリーチャー1体をタップし、浮氷塊がタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 アイスエイジ
迷宮のミノタウルス/Labyrinth Minotaur 3U クリーチャー 迷宮のミノタウルスがブロックしたクリーチャーにアンタップ制限を与える。 ホームランド
巨大カキ/Giant Oyster 2UU クリーチャー 起動型能力でタップ状態のクリーチャーに巨大カキがタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 ホームランド
Joven's Ferrets G クリーチャー Joven's Ferretsをブロックしたクリーチャーをタップし、アンタップ制限を与える。 ホームランド
Whip Vine 2G クリーチャー 起動型能力でWhip Vineがブロックしている飛行を持つクリーチャー1体をタップし、Whip Vineがタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 アライアンス
Winter's Night RGW エンチャント プレイヤーが氷雪土地をタップするたび、追加でマナを生み出しその土地アンタップ制限を与える。 アライアンス
Elvish Hunter 1G クリーチャー 起動型能力でクリーチャー1体にアンタップ制限を与える。 フォールン・エンパイア
意識混濁の胞子/Mindbender Spores 1GG クリーチャー 意識混濁の胞子がブロックしたクリーチャーにファンガス・カウンターを使った4ターンのアンタップ制限を与える。 ミラージュ
琥珀の牢/Amber Prison 4 アーティファクト 起動型能力でアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つをタップし、琥珀の牢がタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 ミラージュ
サラカスの夢まき/Thalakos Dreamsower 2U クリーチャー 対戦相手にダメージを与えるたび、クリーチャー1体にサラカスの夢まきがタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 テンペスト
睡魔/Somnophore 2UU クリーチャー プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびそのプレイヤーのクリーチャー1体をタップし、睡魔が戦場を離れるmでアンタップ制限を与える。 ウルザズ・サーガ
マナ吸いヒル/Mana Leech 2B クリーチャー 起動型能力で土地1つをタップしマナ吸いヒルがタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 ウルザズ・サーガ
砂イカ/Sand Squid 3U クリーチャー 起動型能力でクリーチャー1体をタップし砂イカがタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 メルカディアン・マスクス
停止スイッチ/Kill Switch 3 アーティファクト 起動型能力ですべてのアーティファクトをタップし、停止スイッチがタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 ネメシス
時間のひずみ/Temporal Distortion 3UU エンチャント クリーチャーか土地がタップするたび、砂時計カウンターを使いアンタップ制限を与える。 インベイジョン
気まぐれなトビ/Mercurial Kite 3U クリーチャー クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたびそのクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 スカージ
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star 4GG クリーチャー 死亡したときプレイヤー1人の次のアンタップ・ステップを飛ばし、そのプレイヤーのパーマネントを最大5つタップする。 神河物語
囁きの狩人、しさ斗/Shisato, Whispering Hunter 3G クリーチャー 対戦相手に戦闘ダメージを与えるたびそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす 神河物語
樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver 3G クリーチャー クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 神河物語
樫族の戦士/Kashi-Tribe Warriors 3GG クリーチャー クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 神河物語
松族の鳥追い/Matsu-Tribe Birdstalker 2GG クリーチャー クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 神河物語
松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy 2G クリーチャー クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 神河物語
大蛇の野伏/Orochi Ranger 1G クリーチャー クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 神河物語
松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper 1G クリーチャー クリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 神河謀叛
猫手/Neko-Te 3 装備品 装備したクリーチャーがダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップし、猫手が戦場にある限りアンタップ制限を与える。 神河謀叛
樫族の精鋭/Kashi-Tribe Elite 1GG クリーチャー クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 神河救済
眩暈の落とし子/Vertigo Spawn 1U クリーチャー 眩暈の落とし子がブロックしたクリーチャーをタップし、アンタップ制限を与える。 ギルドパクト
霧氷鱗のドラゴン/Rimescale Dragon 4RR クリーチャー クリーチャー1体をタップし、氷カウンターを置く。氷カウンターが置かれたパーマネントはアンタップしない。 コールドスナップ
塩水の精霊/Brine Elemental 4UU クリーチャー 表になったとき、各対戦相手は次のアンタップ・ステップを飛ばす。 ときのらせん
マナを間引くもの/Mana Skimmer 3B クリーチャー プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの土地1つをタップしアンタップ制限を与える。 時のらせん
絡め取る罠/Entangling Trap 1W エンチャント 激突を行うたび対戦相手のクリーチャー1体をタップする。激突に勝利したらそのクリーチャーにアンタップ制限を与える。 ローウィン
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant 2RW プレインズウォーカー パーマネント1つにアンタップ制限を与える。 アラーラの断片
正義の盾/Shield of the Righteous WU 装備品 装備したクリーチャーがブロックしたクリーチャーにアンタップ制限を与える。 アラーラ再誕
コーの鉤の達人/Kor Hookmaster 2W クリーチャー 戦場に出たとき対戦相手のクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 ゼンディカー
潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker 5UUU クリーチャー 攻撃するたび(8)を支払えばパーマネントを最大8つまでタップしアンタップ制限を与える。 ゼンディカー
霜の壁/Wall of Frost 1UU クリーチャー 霜の壁がブロックしたクリーチャーにアンタップ制限を与える。 基本セット2010
錆ダニ/Rust Tick 3 アーティファクト・クリーチャー 起動型能力でアーティファクト1つをタップし、錆ダニがタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 ミラディンの傷跡
飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger 6GG クリーチャー 対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたびアンタップ制限を与える。 新たなるファイレクシア
地下牢の霊/Dungeon Geists 2UU クリーチャー 戦場に出たとき対戦相手のクリーチャーをタップし地下牢の霊が戦場を離れるまでアンタップ制限を与える。 闇の隆盛
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage 3UU プレインズウォーカー パーマネント1つをタップしアンタップ制限を与える。 アヴァシンの帰還
霜のタイタン/Frost Titan 4UU クリーチャー 戦場に出たときと攻撃するたび、パーマネント1つをタップしアンタップ制限を与える。 基本セット2011
潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage UU クリーチャー 戦場に出たとき赤か緑のクリーチャーをタップし、潮縛りの魔道士をコントロールしている限りアンタップ制限を与える。 基本セット2014
水跳ねのリバイアサン/Breaching Leviathan 7UU クリーチャー 戦場に出たとき青でないクリーチャーすべてをタップしアンタップ制限を与える。 統率者2014
波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton 2U クリーチャー 英雄的で対戦相手のクリーチャー1体をタップし、アンタップ制限を与える。 テーロス
船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken 4UU クリーチャー 怪物化したときクリーチャーを最大4体をタップし船壊しのクラーケンをコントロールしている限りアンタップ制限を与える。 テーロス
脱走兵の間/Deserter's Quarters 2 アーティファクト 起動型能力でクリーチャー1体をタップし、脱走兵の間がタップ状態である限りアンタップ制限を与える。 ニクスへの旅
物静かな熟考/Quiet Contemplation 2U エンチャント クリーチャーでない呪文を唱えるたび、(1)を支払えば対戦相手のクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 タルキール覇王譚
冬魂のオジュタイ/Ojutai, Soul of Winter 5WU クリーチャー ドラゴンが1体攻撃するたび、対戦相手の土地でないパーマネント1つをタップしアンタップ制限を与える。 運命再編
氷瀑の執政/Icefall Regent 3UU クリーチャー クリーチャー 戦場に出たとき、対戦相手のクリーチャー1体をタップし氷瀑の執政が戦場を離れるまでアンタップ制限を与える。 タルキール龍紀伝
タジームの守護者/Guardian of Tazeem 3UU クリーチャー 上陸で対戦相手のクリーチャーをタップする。出した土地がならアンタップ制限を与える。 戦乱のゼンディカー
天空の滝/Skyline Cascade 土地 戦場に出たとき、対戦相手のクリーチャーにアンタップ制限を与える。 戦乱のゼンディカー
縫合の刻み獣/Stitched Mangler 2U クリーチャー 戦場に出たとき、対戦相手のクリーチャー1体をタップしアンタップ制限を与える。 イニストラードを覆う影


特筆の無い限りインスタント]で「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」の効果を持つ。

カード名 コスト 効果 初出&再録セット
Telekinesis UU 対象になったクリーチャーが与える戦闘ダメージ軽減し、次の2回のアンタップ・ステップまでアンタップさせない。 レジェンド
永久凍土の罠/Permafrost Trap 2UU 。最大2体まで対象にとれる。 ワールドウェイク
霜のブレス/Frost Breath 2U 最大2体まで対象にとれる。 基本セット2012
束縛の手/Hands of Binding 1U ソーサリー暗号付きで対戦相手のクリーチャー限定。 ギルド門審判
悪寒/Crippling Chill 2U キャントリップ付き。 アヴァシンの帰還
トリトンの戦術/Triton Tactics U 最大2体のクリーチャーを対象とし、それらがブロックしたクリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 テーロス
突然の嵐/Sudden Storm 3U 最大2体まで対象にとれる。占術1付き。 神々の軍勢
凍氷破/Icy Blast XU X体のクリーチャーを対象にとる。通常はタップのみだが獰猛でアンタップ制限。 タルキール覇王譚
ナーガの意志/Will of the Naga 4UU 探査付き。最大2体まで対象に取れる。 運命再編
オジュタイの息吹/Ojutai's Breath 2U 反復付き。 タルキール龍紀伝
眠りへの誘い/Send to Sleep 1U 2体まで対象にとれる。通常はタップのみだが魔巧でアンタップ制限。 マジック・オリジン
逆境/Adverse Conditions 3U 欠色。最大2体まで対象にとれ、エルドラージ末裔トークンを出す。 戦乱のゼンディカー
氷の猛進/Rush of Ice U ソーサリー。覚醒付き。 戦乱のゼンディカー
乱動の握撃/Grip of the Roil 2U 怒濤とキャントリップ付き。 ゲートウォッチの誓い
回答の強要/Press for Answers 1U ソーサリー。調査付き。 イニストラードを覆う影
カード名 コスト 効果 初出セット
Glyph of Delusion U 壁にブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それのパワーと同じターン数象形カウンターを使ったアンタップ制限を与える。 レジェンド
Spore Cloud 1GG インスタント。濃霧効果に加え、ブロック・クリーチャーをタップし戦闘に参加しているクリーチャーすべてにアンタップ制限を与える。 フォールン・エンパイア
疲労困憊/Exhaustion 2U ソーサリー。対戦相手1人の次のアンタップ・ステップにそのプレイヤーのクリーチャーと土地はアンタップしない。 ウルザズ・サーガ
つまずき/Misstep 1U ソーサリー。プレイヤー1人の次のアンタップ・ステップにそのプレイヤーのクリーチャーはアンタップしない。 メルカディアン・マスクス
マナの蒸気/Mana Vapors 1U ソーサリー。プレイヤー1人の次のアンタップ・ステップにそのプレイヤーの土地はアンタップしない。 プロフェシー
もつれ/Tangle 1G インスタント。濃霧効果に加え、攻撃クリーチャーすべてにアンタップ制限を与える。 インベイジョン
まばゆい光線/Blinding Beam 2W インスタント。クリーチャー2体をタップするモードと、プレイヤー1人の次のアンタップステップにそのプレイヤーのクリーチャーはアンタップしないモードも持つ。双呪(1)。 ミラディン
花粉の子守唄/Pollen Lullaby 1W インスタント。濃霧/Fog効果に加え対戦相手1人と激突を行う。勝利した場合、相手のプレイヤーの次のアンタップ・ステップでそのプレイヤーのクリーチャーはアンタップしない

。||ローウィン

睡眠/Sleep 2UU ソーサリー。プレイヤー1人のすべてのクリーチャーをタップし、アンタップ制限を与える。 基本セット2010
しがみつく霧/Clinging Mists 濃霧効果と、窮地ですべての攻撃クリーチャーをタップしアンタップ制限を与える。 闇の隆盛

オーラ paralyzing grasp apathy bonds of quicksilver coma veil contaiment membrane controlled instincts dehydration encrust eternity snare frozen solid glimmerdust nap immobillizing ink inetia bubble leaden fists merseine numbing dose plumes of peace sinking feeling spectral prison stasis cell entangling vines shackles

タップするオーラ claustrophobia encase of ice mystic restraint psychic overload runner's bane siging bell strike sleep paralysis sleeping potion tanlgle kelp thirst venarian gold cocoon dance of the dead melancholy paralize roots

タップ curse of cains equipose harrier griffin krovikan plaque mind whip narcolepsy tangle wire topplegeist tidal force

A

アゾリウスの騎兵、アグマンド・サーヴ/Agmand Sarv, Azorius hussar 群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss

アレーラ・ベナース/Alera Benath

カロニアのレインジャー、アレーラ・ベナース/Alera Benath, Kalonian ranger
登場:カロニアのビヒモス/Karonian Behemoth

Almira, falconer Suntail Hawk(2014)

テューンの飛空隊長、アミーラ/Amira, skycaptain of Thune 天空のアジサシ(2013)

アン・カラス/An karras 巨大戦車/Juggernaught2011

狩人アレフ/Aref the Hunter 聖なる狼 2011

アヴィトーラ将軍/General Avitora

突撃するグリフィン/Assault Griffin2011、鼓舞する突撃/Inspired Charge 包囲マストドン2011

Ardanna of the Angelic Council Blessing (2014)

B

ベナリア/Benalia

Capashen Knight

血の峠/Blood Ridge

地名。巨人や狂戦士が棲んでいる。
登場:血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridgeゾンビの大巨人/Zombie Goliath2010

包囲司令官、ボノヴァール/Bonovar, siege commander ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentile2011

ボルザード/Borzard

駆除隊長、ボルザード/Borzard, exterminator captain
登場:蟻の女王/Ant Queen

護衛隊長、縺れ弓のブレザード/Brezard Skeinbow, captain of the guard 力強い跳躍 2011

崩れ橋/Brittle Bridge [[峡谷のミノタウルス

ブルース・タール/Bruse Tarl

ゴーマ・ファーダの遊牧民、ブルース・タール/Bruse Tarl, Goma Fada nomad
ゼンディカー/Zendikarのゴーマ・ファーダ/Goma Fadaの遊牧民。柱平原の雄牛によほどてこずらされたのか、基本セット2013と2014ではそれぞれ別の罵り言葉を吐いている。

柱平原の雄牛(2013、2014)

C

星辰党写本/Codex of the Constellari

登場:聖なる力/Holy Strength2010邪悪なる力/Unholy Strength2010

償われし魂の教団員、クレフCleph, Order of Redeemed Souls 沈黙/Silence2011

D

黄金森のドルイド、デジャーラ/Dejara, Giltwood druid 垂直落下/Plummet(2013)

イヴォラ城門の僧侶、デルロバ/Delrobah, cleric of Ivora Gate

天界の粛清2011

ダイオヌス/Dionus

エルフの大ドルイド、ダイオヌス/Dionus, elvish archdruid
登場:樫変化/Oakenform尊き一角獣/Prized Unicorn2010,2011 暴風/Windstorm

ドミナリア 装甲のカンクリックス

ドリエル/Doriel

北風島の導師、ドリエル/Doriel, mentor of Mistral Isle
予言/Divination(2010、2013

水術師ドランヴァルス/Drunvalus, hydromancer 打ち寄せる水/Hydrosurge

E

カロニアの自然主義者、エンドリル/Endril, Kalonian naturalist 歩哨蜘蛛/Sentinel Spider

エルニア/Erunia 国?

Evos Isle


イーヴォ・レイジャス/Evo Ragus 思い起こし 時の逆転2011

ファービッド/Farbid 泥沼病/Quag Sickness

F

アン・カラスの警備長フィン/Watchmaster Finn of An Karras 戦噛みの猛犬

フラーク/Flurk 地名? 燃えさし運び


G

ガリルド/Garild

マーフォークの魔道士、ガリルドGarild, merfolk mage
登場:認識不能/Disolent睡眠/Sleep(基本セット20102011),硬化/Encrust(2013,

胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores 菌類の芽吹き/Fungal Sprouting

探検の生き残り、ギサルフ/Gisulf, expedition survivor

グレズクリック商店/Grezkrick's Emporium 武器商人/Arms Dealer(2013)

肉体を歪める者、ガッター/Guttor, flesh-warper 突き刺す苦痛/Stabbing Pain

Griv, condor rider Trained Condor

H

カラ谷の自然術士、ハジ・カステン/Hadi Kasten, Calla Dale naturalist ルーン爪の熊/Runeclaw Bear2011、針刺ワーム/Spined Wurm2011

==Hastric, Thunian scout Bonescythe Sliver

ヒルネス/Hilneth

ヒルネス卿/Lord Hilneth
登場:信仰の壁/Wall of Faith濃霧/Fog(基本セット2010,2011)

マザールのマンモス調教師、ハーデック/Hurdek, Mazar mammoth trainer ドラゴンの雛/Dragon Hatchling(2013)

I

テューンの戦僧、イドラス/Idrus, war priest of Thune 信仰の見返り

J

ジャリアド/Jariad

燃え立つ調査/Burning Inquiry

ジェスタス・ドレイヤ「元素と永遠と」/Jestus Dreya, Of Elements and Eternity 大気の召使 2011 水の召使大地の召使い 火の召使

テルファー峰の隠者、ジャマイアス/Jamias, hermit of Telfer Peak 血に狂うゴブリン

ファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, ghoulcaller of Nephalia 不快な再誕/Vile Rebirth歩く死骸/Walking Corps(2013,2015)

巨森のシャーマン、ジェフリン/Jeflin, Vastwood shaman

カロニアの追跡者、ジュラク/Juruk, Kalonian tracker 咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox

K

カプショ海/Kapsho Sea Scroll Thief(2013)

オネイアの学者カリス/Kalis, Onean scholar 第7版のオネイアの学者と同人物かは不明。 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(2013)

ケルドの大将軍、ゴルマーク/Golmak, Keldon warlord 火翼のフェニックス/Firewing Phoenix

群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss 熱情/Fevor(2013)

ケリノア/Kelinore

地名
登場:ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat

キージムKezim

放蕩紅蓮術士、キージム/Kezim, prodigal pyromancer
登場:恐ろしき攻撃/Panic Attack地鳴りの一撃/Seismic Attack

Keren-Dur/ケレン=ドゥール

Keren-Dur, necromancer lord/屍術士の王、ケレン=ドゥール
登場:[[ゾンビの大巨人/Zombie Goliath

キヴィ/Kivi

棘苺の収穫人、キヴィ/Kivi, thornberry harvester
登場:棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper


L

エルニアの僧侶リーカス/Laikas, Erunian monk 永遠との接触

エルニアの司祭、リーラ/Lila, Erunian priest 消去(2013)

ルミ/Lumi,

ヤギ飼いのルミ/Lumi, goatherd
登場:霜の壁/Wall of Frost(2010,2011)

M

サルディアの精霊術士、マーガス/Maggath, Sardian elementalist 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound (2011)

マーティンの川 狩漁者 脆い彫像

紅蓮術士、マクスティ/Maxti, pyromancer 余韻/reverberate(2011)

――カロニアの狩人、モクガー/Mokgar, Kalonian hunter スラーグ牙/Thragtusk

ムーラク・ファー著『巨森の生物多様性』/Mulak Ffar, Vastwood Biodiversity Vastwood Gorger 2013

マザール/Mazar

地名
登場:覚醒のドルイド/Awakener Druid

N

ナクスティル/Naxtil

登場:鎧をまとった上昇/Armored Ascension(基本セット2011

グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis 魔性の天啓/Diabolic Revelation

ネヴィニラル 墓暴き/Disentomb (2013)

Noyan Dar, Tazeem lullmage Dismiss into dream

O

「オレアンダーほら吹き話」/The Tall Tales of Oleander ワームの歯/Wurm's Tooth2011

Odric, Master Tactician Crusader of Odric

Olander, tactician of the Northern Verge Wall of Swords(2014)

マーティンの川案内人、魚骨老/Old Fishbones, Martyne river guide 狩漁者

オネイア/Onea 第7版の頃はオネイアの/Oneanをオネイアンと訳されていた。 真珠三叉矛の人魚/Merfolk of the Pearl Trident(2013)

P

ファイラックス/Phirax

血の峠のファイラックス/Phirax of Blood Ridge
登場:ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(基本セット2010)

R

ラマール/Ramal,

西門の賢者、ラマール/Ramal, sage of Westgate
登場:ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(基本セット20102013)

テューンの先鋒、レイエル・ヴァンガー/Rayel Vanger, Firstblade of Thune 隊長の号令/Captain's Call(2013)

マルタイン公、ロカーティ/Rocati, Duke of Martyne 脆い彫像/Brittle Effigy

S

エルフの斥候、サエリア/Saelia, elvish scout 豊潤な収穫/Bountiful Harvest(2013))

サルドラス/Saldrath

練達の工匠、サルドラス/Saldrath, master artificer
登場:加工/Fabricate破滅のロッド/Rod of Ruin(基本セット2010)

===Sarlena, paladin of the Northern Verge Steelform Sliver Wall of Frost(2914)

工匠、サルギス・ハズ/Sargis Haz, artificer 鋼の監視者/Steel Overseer

警備隊長、セドヴァ/Sedva, captain of the watch 夜翼の影/Nightwing Shade(2011)

センギア男爵/Baron Sengir 不死の霊薬/Elixir of Immortality2013

セネカ「書簡集」Seneca, Epistles, trans. Gummere 闇の後見

Shai Fusan, archmage Glimpse the Future,Time Ebb(2014)

静寂なるシマン/Simun the Quiet 送還/Unsummon 2011 魔術師の金庫/Sorcerer's Strongbox

ソロン/Soron

ロウクスの長槍の達人、ソロン/Soron, rhox pikemaster

暴走するサイ/Sampeding Rhino

サイザ/Scytha

空魔道士、サイザ/Scytha, aeromage
ジャンプ/Jump空中浮遊/Levitation(2010)

嵐前線の寓話/Stormfront fable

登場:嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(基本セット2010,2011)

ホルム洞の魔女、サニヴァ/Sunniva, witch of Holm Hollow 冥界の恐怖/Nether Horror

===Stonehorn Stonehorn Chanter

T

タイヴァンTaivang

蛮族の大将軍、タイヴァンTaivang, barbarian warlord
登場:ジャッカルの使い魔

ターランド 土砂降り/Downpoor]]、濃霧の層/Fog Bank(2013)

トーリアン・シャア/Torian Sha

魂の管理人、トーリアン・シャア/Torian Sha, soul warden
登場:天使の慈悲/Angel's Mercy(基本セット2010)、破門/Excommunicate(基本セット2010,2011)

U

ウリエン/Urien

光帯びのウリエン/Urien of the Lightwielders
登場:天界の粛清/Celestial Purge(基本セット2010)

ウスーン/Uthuun ウスーンのスフィンクス/Uthuun Sphynx

V

義しき者ヴァリク/Varrik the Just 血まみれヴァリク/血まみれヴァリク 天使の慈悲/Angel's Mercy(2013)

インディ砦の見張り、ヴェリス/Veris, watcher of Indi Keep 移し変え/Redirect(2011)

血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter ひどい荒廃/Cripping Blight(2013

ニンの信奉者、ヴォラックス/Volux, disciple of Nin Staff of Nin 2013

ヴラディーン/Vradeen

吸血鬼の夜候、ヴラディーン/Vradeen, vampire nocturnus
登場:偏頭痛/Megrim(基本セット2010)、血生臭い結合/Sanguine bond(基本セット2010)

X

ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon

ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon
登場:血の署名/Sign in Blood

Y

グラマー森の保護者、イェイラ=ティヴァ/Yare-Tiva, warden of Gramur forest 極楽蝶2011

Z

ナヤのザリーキ/Zaliki of Naya
登場アジャニのマントラ/Ajani Mantra

死者の王、ザル・アシュール/Zul Ashur, lich lord 本質の吸収/Essence Drain,ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(2013)

[1]


生態系

アクームの景色の殺風景さにもかかわらず、生命は、地割れの隙間で成長する方法を見つける傾向があります。 活動的な銀と青い草は火山の石に根づいて素早く生え広がります。そして、乏しい糧をこの大陸のより大きな動物相に与える。 険しい土地を生き残ることができるクリーチャーは、彼らの住み家と同じぐらいタフで危険な傾向があります。何処にでも姿を現すげっ歯類以外の哺乳類は、足がかりを作る事はできませんでした。その代わりに、多くのクリーチャーは完全に虫であるか、いくらかの虫的な特徴を持ちます。甲羅や甲殻は本質的に必修な生き残りの特徴であり、ぎざぎざの火山の結晶はこのような防護を欠いた種を取り除いてきました。

アクームの沿岸は、旅人への死の罠です。地震活動と溶岩岩の尖塔が船で大地に上陸する事をほとんど不可能にしています。東沿岸は最も安全、絶対的に安全という意味ではない。クラーケンと嵐に満たされた航海に立ち向かった後に、船がアクームの岸と出会う結末はまれであり、外皮は見張り人の目に見えない、水中のギザギザのクリスタルに切り刻まます。永続的な港は存在しない。湾岸線は火山活動によって毎年著しく変化する、海面から上に上がったり下がったり。そして地震活動は湾岸の岩だなを水中へ没させる。にもかかわらず、船を見かけたと聞きつけると、人々は近くの宿営地からかけつけ、この大陸ではかき集める事が不可能な貴重な品々を積んでいる事を期待し船を引き上げるのを手伝います。

「海岸線は奴らがいうほど悪くないよ。風が変わるたびに、荒れ狂う狂人に尋ねるようにあなたの帆船でどちらに舵を切るか尋ねてください。どちらにせよ、あなたはもうすぐ陸に打ちあがるでしょう。

Sachir アクーム冒険者連合

アクームの歯

アクームを北に進むと、より山がちになっていく。アクームの歯は翼か非常に経験豊かで賢い案内人がいなければ立ち行けない一連の山脈である。

文明は粘り強く、時にそれを振り落とそうと震えるアクームの歯にしがみついている。歯の居住者は、ゼンディカーの人型種族、時たまにスフィンクス、そして本来の目的である遺跡の防衛、あるいは謎めいた理由からからはぐれたゴーレムである。


アーファ

それは歯の基幹となっている、大部分は人間の宿営地です。エルフ、コー、そして時には吸血鬼でさえもそこを時には家と呼びます。河はアクームの歯から流れ落ち、この大陸の中で数少ない安全で信頼できる真水の供給を町にもたらします。ここは大陸の中でメジャーな貿易交差地として役に立ちます。そして遺跡へ向かう事を望む誉れ高き探索者たちの出発点です。ゴブリン、とりわけ溶岩台地の巣穴からきたもの、鉱物、材質、そして彼らには使い方が考え付かないガラクタを持ってきます。珍しい時には、自分が何を探しているかしっているだれかがアーファのバザーでゴミの中から未発見の宝を発見できるかもしれない

「オラン・リーフの薪拾いは、民兵の最も重要な仕事の1つです。 我々は、ずっと薪を壁の端まで積んでおかねばなりません それはドラゴンの襲撃を防いでくれませんが、ドレイクを遠ざけウーズや巨大ナメクジを都市の外に置いておいてくれます。 ―Rioden、海門の護衛隊長

Magic Arcana

2005年8月29日
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セレズニアの設定画
Lexicon: Ravnica Edition
2005年10月5日
ラヴニカのカード名の語彙集

Back-Alley Ravnica ラヴニカの暗黒面のイラスト Ravnica Sketch Choices イラストスケッチ Sketches: Autochthon Wurm 土着のワーム/Autochthon Wurmのスケッチ Ravnica Style Guide: Golgari ゴルガリ Sketches: Keening Banshee スケッチ The Wizard's Eyeball 化膿の目玉 Golgari minions vs. Boros flame ゴルガリVSボロス Ravnica Avon Sketches スケッチ The Moroii Ravnica Style Guide: Dimir ディミーア Perplexing Sketches http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/948 中国語版 Evidence of the Other Guilds ギルドの都で示唆される他の6つのギルド [2] イラストこねた [3] ヴォジャトークンアート [4] 中国語 [5] トークンアート [6] 設定イラスト [7] スケッチ [8] 中国語 [9] スタイルガイド ボロス [10] ヘリオン [11] イラストネタ [12] スケッチ [13] ニヴィックス [14] 腹音鳴らし [15] 力戦について [16] ラヴニカの天気について [17] イラストネタ [18] スケッチ [19] スタイルガイド グルール [20] グルールトロール [21] ギルドパクト辞典 [22] magemark [23] フレーバーテキストの人物 [24] オルゾフのスラル [25] スケッチ [26] 中国 [27] スケッチ [28] イゼットスタイルガイド [29] イゼット研究室スケッチ [30] 中国 [31] ラヴニカの墓地事情 [32] スケッチ [33] スケッチ [34] スケッチ [35] MOトークン [36] オルゾフソルジャー [37] オルゾフガイド [38] 恐怖と屈辱 [39] スケッチ [40] ギルドパクト [41] クラージスケッチ [42] ディセンションのギルド [43] オムニビアンスケッチ [44] スケッチ [45] リゾルダ [46] トークン [47] ラヴニカのヴィダルケン [48] アートディレクター [49] スタイルガイドシミック [50] スケールの話 [51] ヴァージェンス [52] スタイルガイドラクドス http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1126 http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1128 イラストネタ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1133 スケッチ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1142 ラクドススケッチ http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1143 ツインストライク http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1144 ラクドス http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1158 アゾリウス アゾリウス [53] ABC順が私をうつ。このカードは4番目に語ることはお断りしたいが、ダグ・ベイヤーがauguryという単語にしてしまったので、ABC順に逆らえない。このカードについての私の宣言はこれだ。「私はこれを印刷したくはなかった」これは私がこのカードを嫌いという意味じゃなく、これは白青の多色カードであって白青の混成カードじゃないって事なんだ。じゃあどうして印刷されましたか?うん、そこにはハイブリッドが何が可能で何を可能にすべきでないか興味深い哲学的な展望がR&Dにはあったんだ。それは多くの議論の原因となった。君は私がその議論に負けた事を類推できるだろうが(私は巨大ヒヨケムシの時にも負けました)、私は自身の意見を述べる事ができるコラムを持っているので、私の側の意見を言わせてもらおう。公正さのため、デイヴィン・ロウが自身の側の意見を今週の金曜日のレイテストデブロップメントで語ってくれる。では私の意見を述べよう。

私はハイブリッドはデザインできる領域がたっぷりとあると感じています。これまでの多色カードのように。ハイブリッドはハイブリッドであり、多色は多色であろう。私達はハイブリッドカードを似非多色カードに頼ることなくデザインできます。私の意見として(そしてハイブリッドカードを誰よりもデザインしてきた物とヘッドデザイナーとして)ハイブリッドカードにはデザインの領域がたっぷりあります。 初めに、ハイブリッドカードは重なる効果を持つ事ができます。白と緑はライフゲインをシェアしています。黒と緑はミル。赤と緑はアーティファクト破壊。

第二に、私はそれは色に対してその色の能力の基本的な領域から外の部分に伸張する事を許容し得る気がします。(私がカラーパイ・コアと読んでいるもの。プラナーカオスカラーパイのページを見てくれ)。白のハイブリッドカードは、たとえば、通常白では再生できないものを再生できる、なぜなら白は防御の哲学を持っているからだ。その伸張は白をその領域の哲学の外へは連れて行かない。

第三に、私はその色のフレーバーに沿っているならその色たちの役割外のハイブリッドカードにオーケーだ。それはなぜ私が赤がモート効果をもてないのにドラゴン変化を許すのと同じ理由付けだ。ドラゴンになる事は非常に赤らしい。これが私がハイブリッドの探検に快適だと感じる3つの巨大な領域だ。そして私はその仕事で充分だと信じている。

もっとも、R&Dのほかのメンバーは4番目の許容し得るオプションがあると感じています。ハイブリッドカラーはどのようにプレイしたかは関係なく両方の色であるという事です。占いの達人は立てば、あなたが青マナだけでプレイしたとしても白いカードです。そういうものとして、私達はそのカードを白に合った能力(この場合ライフゲイン)をたとえ片方の色(この場合青)が持って無くてもできるはずです(小出しに、もう片方の側もこれは特別なケースであると同意しています)。それは私にカラーパイとハイブリッドの両方のスピリットを汚すと感じさせるので、私はこの四番目のカテゴリを拒絶します。ハイブリッドとゴールドを分ける線分があり、私はその領域はそれが引かれていると信じています。私はその線に近づくことは気にしませんが、ハイブリッドが多色である事が前提であると感じるのは好きではありません。もう一度強調するに、ハイブリッドはハイブリッドに、多色は多色に。カラーパイよ!

シャドウムーアのデベロッパーとして、我々は密接にこれらの問題を熟慮してきました。私はあなたが並べたその3つのハイブリッドデザインのカテゴリーがハイブリッドデザインへの肥沃な大地を形成する事に賛成します。我々は 聖蜜の巫女や鎖の呪いの様な、あなたの言う「与えられた仕事をする」ナイスで安全なカードで、それとより遠くに冒険することを抜きにして安全にそれらの3つのカテゴリーの中に含まれたカードを使うことで シャドウムーア全体を満たす事ができますか?はい。我々はそれをできるでしょう。しかし

http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/dl38

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/welcome-shandalar-2014-07-16 シャンダラーの住人 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/spells-shandalar-2014-12-22 シャンダラーの呪文

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