塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker
提供:MTG Wiki
Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
水位の上昇/Rising Waters能力を持つ伝説のスピリット。水位の上昇の登場時からの色の役割の変更がうかがえる。
クリーチャーとしては4マナ2/2でやや心細いが、コントロールデッキ相手に行動を阻害しながら戦える。マナ・アーティファクトやマナ・クリーチャーは問題なく使えるため、それらとの併用も考えられる。
除去されやすいクリーチャーのため冬の宝珠/Winter Orbやハルマゲドン/Armageddonほどの信頼性はないが、神河ブロック構築の白ウィニーにはよく採用されている。特にこの環境の主たるコントロールデッキ(けちコントロールなど)は緑のランドブーストを基調としているため、マナロックはかなり効果的である。
かつての冬の宝珠/Winter Orb同様、名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shakuなどで自分だけその影響を免れることができる。このシナジーはDeck-Xなどに採用された。
- 夢の宝珠/Orb of Dreamsとも相性が良い。また、対立に使用するのも良い。
- 完全なロックをかけたいならば、永劫の中軸/Eon Hubでアップキープを飛ばすのも一手。
[編集] 参考
- Middle-Set Mythos/第2セットの神の話 3枚の強力な神河謀叛の2/2(Internet Archive) (タカラトミー、2005年4月22日、文:Aaron Forsythe、翻訳:進藤欣也)
- 放粉痢/Hokori(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:神河謀叛 - レア
- Secret Lair Drop Series: Special Guest: Yuko Shimizu