ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome

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*[[精神迷わせの秘本/Mazemind Tome]] - 本体2マナ・起動2マナ。1枚引くか、[[占術]]1を行う。合計4回まで起動できる。([[基本セット2021]])
 
*[[精神迷わせの秘本/Mazemind Tome]] - 本体2マナ・起動2マナ。1枚引くか、[[占術]]1を行う。合計4回まで起動できる。([[基本セット2021]])
 
*[[不思議な秘本/Mysterious Tome]] - 本体青3マナ・起動2マナ。1枚引いて[[変身]]する。[[第2面]]の[[タッパー]]を起動すると戻る。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
*[[不思議な秘本/Mysterious Tome]] - 本体青3マナ・起動2マナ。1枚引いて[[変身]]する。[[第2面]]の[[タッパー]]を起動すると戻る。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
*[[My First Tome]] - 本体3マナ・起動1マナ。対戦相手と謎かけをして、対戦相手が間違えたら1枚引ける。[[銀枠]]。([[アンヒンジド]])
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*[[My First Tome]] - 本体3マナ・起動1マナ。対戦相手と謎かけをして、対戦相手が間違えたら1枚引ける。[[アン・カード]]。([[アンヒンジド]])
  
 
秘本(Tome)以外の[[起動型能力]]でドローする[[アーティファクト]]。
 
秘本(Tome)以外の[[起動型能力]]でドローする[[アーティファクト]]。

2022年12月21日 (水) 22:56時点における版


Jayemdae Tome / ジェイムデー秘本 (4)
アーティファクト

(4),(T):カードを1枚引く。


秘本のを冠するドローアーティファクトの元祖。元祖らしくデザインは極めてシンプル。

マナ・コスト起動コスト重めだが、デッキカラーを問わずに使うことができるのが魅力。戦場に出してしまえばゆっくりとハンド・アドバンテージを稼ぐことができる。

黎明期にはドロー・カードの選択肢が少なかったため、様々なデッキで採用された。The Deckに使われているのは有名であるが、バーンビートダウンでも使われていた。ドロー・カードの選択肢が増えた後世でも、パーミッション系のデッキに1~2枚挿されることはしばしばある。

リミテッドでは、膠着状態になれば一方的にアドバンテージを稼げる。かつてはクリーチャーが弱く、除去などの非クリーチャー呪文が強いセットが大半であり、大抵膠着状態になるためほぼ無条件で採用される強力なカードであったが、現在はクリーチャーが強くて除去が弱い、というセットが多いため、これで悠長にドローしているとその間にクリーチャーを展開されてダメージレースで負ける、という可能性が高いため、過信はできなくなってきている。特に再録されたセットである基本セット2013では賛美マジック・オリジンでは高名というダメージレースを加速させる能力があるのも逆風である。そういった事情もあってか、基本セット2019ではより軽くなった上位互換秘儀大全/Arcane Encyclopediaが収録された。

関連カード

秘本(Tome)とつくドローアーティファクト。ジェイムデー秘本が元祖。

秘本(Tome)以外の起動型能力でドローするアーティファクト

参考

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