魔力の乱れ/Force Spike

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(1マナを支払わないと打ち消すカード: 絶望運びのコアトルを追加)
 
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*[[難解な干渉/Abstruse Interference]] - [[エルドラージ]]・[[末裔]]・[[トークン]]を生み出す。[[欠色]]3マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
 
*[[難解な干渉/Abstruse Interference]] - [[エルドラージ]]・[[末裔]]・[[トークン]]を生み出す。[[欠色]]3マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
 
*[[ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption]] - [[土地]]としても[[プレイ]]できる[[モードを持つ両面カード]]。2マナ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption]] - [[土地]]としても[[プレイ]]できる[[モードを持つ両面カード]]。2マナ。([[ゼンディカーの夜明け]])
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*[[絶望運びのコアトル/Hope-Ender Coatl]] - 唱えた時に[[誘発]]するクリーチャー。3マナ2/2[[瞬速]]・飛行。([[モダンホライゾン3]])
  
 
====[[対象]]に限定がある、1マナを支払わないと打ち消すカード====
 
====[[対象]]に限定がある、1マナを支払わないと打ち消すカード====

2024年6月27日 (木) 22:12時点における最新版


Force Spike / 魔力の乱れ (青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。


1マナ不確定カウンター。1マナ支払われなければ打ち消すことができる。

1マナで防がれてしまうのでカウンターとしての性能はそれほど高くない。しかし、対抗呪文/Counterspellなどの2マナのカウンターでは対処できない、すなわち1ターン目に唱えられる呪文を打ち消すことができるのは大きい。1ターン目に限らずとも、テンポを重要視するデッキならば序盤はマナを余らせないので打ち消す機会は十分にある。序盤に使えば、それ以降対戦相手が警戒して動くようになるので展開を遅らせることにもつながる。

欠点としては、中盤以降は腐ってしまいがちになることが挙げられる。これは他の同種の不確定カウンターにも言えることではあるものの、支払わせるマナが少ないこの呪文はその傾向が顕著になる。これについては、意志の力/Force of Willマスティコア/Masticoreなどの手札コストにするカードと組み合わせると、損失を減らすことができる。

パーマネントに対処しづらい青単色パーミッションの1ターン目の隙を補うため、そして同環境に存在したマナカーブを強く意識したスライに対抗するため、ユーロブルーで大規模に採用されたことで注目された。

[編集] 関連カード

[編集] 主な亜種

[編集] 1マナを支払わないと打ち消すカード

[編集] 対象に限定がある、1マナを支払わないと打ち消すカード

[編集] その他

その他の亜種は、詳しくは不確定カウンターカードを参照。

[編集] カード名について

カード名の「Spike」には、動詞として「(相手の企みを)妨げる、裏をかく」という意味の他に、名詞で「とげ、くさび」の意味がある(「Force」は「力、力場」といった意味合い)。カードを見ると、レジェンド版では「とげの生えた力の塊(イラスト)」と描かれているが、第7版は相手の放った呪文を「力場を作って妨害(イラスト)」している。

また、公式サイトなどの英語記事でも名詞・動詞両方の解釈があり、「Force Spike」を普通通りカードの名称(名詞)として扱っているだけでなく、「Spike」を動詞とみなして「Force Spiked a spell」などと表現することが少なくない。

日本語では「Force Spike」を「力を妨げる」と読んで「魔力の乱れ」と意訳しているようだ。

[編集] 参考

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