クロック・パーミッション

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**使用者:SKarface
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**[[Pauper]] (~[[テーロス]])
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==参考==
 
==参考==

2013年11月26日 (火) 11:39時点における版

クロック・パーミッション(Clock Permission)は、アーキタイプの1つ。一定のダメージクロックフィニッシャーとして構えるビート・コントロール

目次

概要

序盤にクリーチャー展開し、ある程度の戦力を展開した後は打ち消しによって対戦相手の妨害手段やアドバンテージカードを打ち消し、そのまま勝負を決める。

クリーチャーが貧弱なを含んだビートダウンデッキは、(もちろん例外は存在するが)この形になる場合が多い。

攻撃に特化したビートダウンよりスピードは遅いものの、軽いクリーチャーを使うため相手の打ち消しを回避しやすく、ビートダウンにとって致命的な神の怒り/Wrath of Godのような呪文を防ぐことができるため、コントロールデッキに対して強い。そして、よほど速いものでないかぎりはコンボデッキにも有利。

一方、カウンターにスペースを割く分クリーチャーの線が細くなりやすく、クリーチャー同士の直接対決となりやすいビートダウン相手には不利になることが多い。特にカウンターで防御する間もなく攻めてくるウィニーが苦手。またそれぞれのカードの役割が明確になっている場合が多いので、理想的な回りをすれば強いが、噛み合わないと簡単に崩れてしまうという脆さもある。

ビートとコントロールの中間だけに極端に苦手とするデッキは少なく、汎用性は高いが、逆に言えば器用貧乏にもなりやすく、どの程度活躍できるかはプレイング環境に左右されることが多い。うまく優秀なパーツがそろうと、環境のトップメタに上り詰めることもしばしば起きる。

ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期

イニストラードで加わった強力クリーチャー秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsを主力にした白青ビートダウンが登場した。



装備品饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineを活用したDelver-Bladeイリュージョン部族シナジーを活用したイリュージョンデッキなどがメタゲームの中心として活躍している。

ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期

基本セット2011に登場した戦隊の鷹/Squadron Hawkを主軸とした白青デッキ、Caw-Goが登場した。


ミラディン包囲戦に登場した饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineを加えたものはCaw-Bladeと呼ばれ、トーナメントで猛威を振るった。


ローウィン=シャドウムーア・ブロック期

ローウィン・ブロックで強化された部族を利用したクロック・パーミッションがいくつか生まれている。

1つはフェアリーデッキで、特にモーニングタイド以降は青黒のものがメタゲームの中心にある。



また、ローウィンで復活したマーフォークを活用する白青マーフォークデッキも活躍する。



神河ブロック期

この時期(特にラヴニカ・ブロックを含むスタンダード)は多種多彩なクロック・パーミッションが活躍している。



優秀なアドバンテージクリーチャー梅澤の十手/Umezawa's Jitteの存在から、ビート・コントロールとしての完成度が非常に高かった。さらに、グレーター・ギフトイゼットロン太陽拳など全般的に重めコントロールデッキが主体の環境だったことから、メタゲーム上活躍しやすかった。

けちコンヤソコンメタった神河ブロック構築青緑クロック・パーミッションCritical Massがその先駆け。その後はCritical Massのスタンダード版であるCritical Mass Updateが続き、アドバンテージクリーチャーを多用する8ヒッピー深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursをメインにしたスノウ・ストンピィシー・ストンピィ上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantを活用するエラヨウブルーエラヨウ忍者などがその例である。

オデッセイ・ブロック期

オデッセイの強力なクリーチャーカウンターなどでバックアップする青緑ビートダウンが複数存在した。



青緑マッドネスクワイエット・ロアーなど各種の派生形については青緑ビートダウンのページを参照のこと。

インベイジョン・ブロック構築

ステロイドVoidなどのデッキメタったソリューションが存在した。



プロテクションクリーチャーを多数採用したことで対赤デッキに有利になる。

詳細はソリューションを参照のこと。

マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期

この時期もパーミッションは有力なアーキタイプであったため、ブルースカイなどのクロック・パーミッションが組まれている。



中堅フライヤーカウンターで守るのが基本の動きである。

遅いコントロールデッキには有利だがファイアーズなどには速度で劣るため、プレーンシフトの頃には衰退を余儀なくされた。

ウルザ・ブロック期

ウルザ・ブロックの頃は強力なコンボデッキパーミッションデッキが全盛であり、それらへの対抗策として組まれた。


特にマーフォークをメインにしたデッキが主流である。

テンペスト・ブロックの頃は史上最悪のコンボデッキ・MoMaへのアンチデッキとして、マスクス・ブロックの時期は青茶単パララクス補充へのメタデッキとしてそれぞれ活躍している。

エクステンデッド

エクステンデッド環境に数多く存在する凶悪なコンボデッキへの対抗策として使用されることが多い。

MoMaの冬においては、スタンダードのそれと同様MoMaへのアンチデッキとしてマーフォークが活躍。また、長らくエクステンデッドを支配したドネイトに対抗すべく、ネクロ・ドネイトに対するカウンタースリヴァー、アンチトリックスミラクルグロウスーパーグロウがそれぞれ開発された。

超優良ピッチスペルForce of Willの存在も大きい。


また、オンスロート参入時のローテーション以降は青緑マッドネスメタゲームの一角を担っていた。

モダン

モダンでは主に2種類のデッキが活躍している。

1つはウィニー系の軽いクロック・パーミッション、Delver-Go秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsなどのクロックを序盤から展開し、火力カウンターでサポートする。


もう1つはコントロール寄りの重いクロック・パーミッション、No-Caw。時には全体除去まで用いて対戦相手の行動を縛り、修復の天使/Restoration Angel瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageアドバンテージを取りながらクロックを展開する。


他にもフェアリーマーフォークEternal Commandなど、様々なデッキタイプが存在する。それぞれの詳細は各項目を参照。

レガシー

レガシーでは青緑スレッショルドから端を発した様々な派生デッキが存在し、を中心にもう1~2色加えることを基本とした多様化が進んでいる。



詳細は青緑スレッショルドのページを参照のこと。

ヴィンテージ

凶悪なコンボデッキの蔓延するヴィンテージでは、ノーマルなビートダウンデッキよりもクロック・パーミッションの方が人気が高い。

特にを絡めたウィニータイプのデッキはフィッシュと総称されている。

超優秀カウンターForce of Willがその力を支えているのは言うまでもない。


Pauper

秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsなどの優秀なクリーチャーや、対抗呪文/Counterspellなどのカウンター呪文の多くがコモンのため、Pauperでも成立する。


単色デッキが主流で、白青などいくつか亜種も存在している。

サンプルレシピ

Mono Blue Permission [1]
土地 (17)
17 島/Island
クリーチャー (22)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
2 幻影の熊/Phantasmal Bear
4 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
2 尖塔のゴーレム/Spire Golem
2 縫い合わせのドレイク/Stitched Drake
呪文 (21)
4 対抗呪文/Counterspell
2 目くらまし/Daze
2 剥奪/Deprive
2 噴出/Gush
4 思案/Ponder
4 定業/Preordain
3 断絶/Snap
サイドボード (15)
1 鎖の呪い/Curse of Chains
3 払拭/Dispel
4 水流破/Hydroblast
2 鋸刃の矢/Serrated Arrows
2 尖塔のゴーレム/Spire Golem
1 縫い合わせのドレイク/Stitched Drake
2 嵐縛りの霊/Stormbound Geist


参考

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