スタング/Stangg

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ダメダメ感の強い[[レジェンド#set|レジェンド]]での[[伝説のクリーチャー]]の中では、比較的強い部類の1枚。
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「双子の勇者」のイメージでデザインされた[[伝説のクリーチャー]][[戦場に出る]]と同時にもう1体、運命を共にする同性能の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[ETB]][[能力]]を持つ。
  
『双子の勇者』のイメージの[[クリーチャー]]
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[[P/T]]の合計[[サイズ]][[ボード・アドバンテージ]]の面で見れば悪くない[[コスト・パフォーマンス]]なのだが、どちらかが[[戦場を離れる]]ともう一方も道連れになるという[[ペナルティ能力|ペナルティ]]が重い足枷となっている。一方が[[死亡]]すると被害がもう一方にも及ぶため、[[コンバット・トリック]]や[[単体除去]]に滅法弱く、ボード・アドバンテージが取れる能力でありながら[[除去耐性]]は無いに等しい。どころか、これは「戦場を離れたとき」にも[[誘発]]するため、トークンを[[対象]]に[[バウンス]]や[[明滅]]されるだけでも本体もろとも除去されてしまうなど、マイナスの相互作用によって、通常のクリーチャー以上に脆弱さが際立ってしまっているのが実情。
6マナで3/4は一見弱いが、[[]]に出ると同時にもう1体、同性能の[[トークン]]を出す。
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実質的に3マナで3/4クリーチャーを呼んだことになるわけだ。
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本体と双子とは一蓮托生で、どちらかが場を離れるともう一方も道連れとなるため、単なる『2体の3/4』よりは不利ではあるが、決して悪くはない。
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*『片割れが場を離れたときにもう一方が壊れる』のは[[誘発型能力]]なので、なんらかの方法でこの誘発を乗り越えられれば、片方だけを場に残すことは不可能ではない。
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試みそのものは意欲的で、のちに幾種類か作られる「本体と同性能のトークンを生成するカード」の元祖となった([[スタング/Stangg#関連カード|#関連カード]])。これ以降の「道連れ制約」を取り払った亜種の中には、[[トーナメント]]シーンで活躍する[[カードパワー]]を持ったものも登場している。
[[もみ消し/Stifle]]等で打ち消すのが単純。
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<!-- 例えばスタング本体を[[フェイズ・アウト]]させた場合、双子トークンは生け贄となるが、後に[[フェイズ・イン]]したスタング本体は(場に双子トークンは残っていないにも関わらず)問題なく場に残ることができる。
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*かつては'''スタングの双子'''/''Stang-Twin''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]のトークンを生み出していたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]でスタング本体とともに[[人間]]・[[戦士]]に変更され、スタングの双子はトークンの[[名前]]となった。
↑2005年10月、フェイジングのルール変更で「場を離れたとき」の能力が誘発しなくなったので、この方法では不適切となった。
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*[[マスターズ25th]]に新規{{Gatherer|id=442207}}で[[再録]]された。スタングの双子も[[トークン・カード]]として収録されている<ref>[http://mtg-jp.com/publicity/0030341/ 『マスターズ25th』のトークン](Feature 2018年3月2日)</ref>。
  クロニクル再録当時使えた手段の[[隠れ家/Safe Haven]]を使った例に入れ替え。
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*“双子の伝説のクリーチャー”というコンセプトは、別の形で後の[[山崎兄弟/Brothers Yamazaki]]でも取り扱われている。
例えばスタング本体を[[ゲームから取り除く|隠れ家/Safe Haven]]で一時的に[[ゲームから取り除いた]]場合、双子トークンは[[生け贄]]となるが、後に場に戻ってきたスタング本体は(場に双子トークンは残っていないにも関わらず)問題なく場に残ることができる。
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場に戻った時にまた双子トークンが出るのでは? -->
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==ルール==
*[[倍増の季節/Doubling Season]][[コントロール]]していると、双子が2体出て[[レジェンド・ルール]][[墓地]]送りとなったあげく、スタング本体まで道連れで即死。
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*「片割れが戦場を離れたときにもう一方が壊れる」のは[[誘発型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す]]など、なんらかの方法でこの誘発型能力の[[解決]]を妨げれば、片方だけを[[戦場]]に残すことが可能である。
同じ[[伝説の]]トークン生み、[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]をも凌ぐアンチ[[シナジー]]ぶりである。
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*[[ETB]][[能力]]に[[対応して]]スタングを戦場から離れさせれば、スタングが戦場を離れたときの能力が先に[[解決]]され、「スタングの双子」のみが戦場に残る。
*リメイク版は[[双子エンジン/Gemini Engine]]
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**一時期[[オラクル]]更新により、ETB能力は「スタングが戦場に出ている場合」にしか解決されないようになっていた。フレイバー的には合ったものだが、印刷時の[[ルール文章|テキスト]]にはそのような記述はなかったため、[[Masters Edition 3]]での再録に伴う2009年9月4日のオラクル更新で元のテキストに戻された。
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]とは強烈な[[ディスシナジー]]を持つ。同名トークンが2体出ることで[[レジェンド・ルール]]が適用され、一方が[[墓地送り]]となった後、[[遅延誘発型能力]]で本体が[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られ、さらに最後に残したトークンまで追放されてしまう。
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを利用して本体もしくは[[トークン]]が複数存在するような状況になっても、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]などとは違って、道連れにするのはあくまで「自分が戦場に出た時の[[能力]]によって生まれた[[トークン]]」「自分を[[戦場に出す|戦場に出した]][[能力]]の[[発生源]]である本体」だけである。
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==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/スタング}}
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===本体と同性能のトークンを生成するカード===
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[[イニストラード:真紅の契り]]まで。特記しない限りクリーチャーで、相互に道連れにする能力は持たない。
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自身のコピーであるトークンを生成するものは[[芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydra]]を参照。
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*[[テンプレート:サイクル/アポカリプスの暗影クリーチャー|暗影クリーチャー (サイクル)]] - [[死亡]]すると自身と同じ[[サイズ]]・[[クリーチャー・タイプ]]・[[キーワード能力]]を持つトークンを生成する。([[アポカリプス]])
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**[[マイアの種父/Myr Sire]] - 死亡した時に[[無色]]の1/1[[マイア]]・トークンを生成する。(2)。([[ミラディン包囲戦]])
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**[[スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ/Grakmaw, Skyclave Ravager]] - 死亡時にこれに乗っていた[[+1/+1カウンター]]数と同じP/Tを持つ[[黒緑]]の[[ハイドラ]]・トークンを生成する。(1)(黒)(緑)。(ゼンディカーの夜明け)
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**[[老樹林のトロール/Old-Growth Troll]] - 死亡時に[[土地]]に[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[オーラ]]になり、それを[[生け贄に捧げる]]と[[トランプル]]を持つ緑の4/4[[トロール]]・トークンを生成する。(緑)(緑)(緑)。([[カルドハイム]]
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**[[双子エンジン/Gemini Engine]] - [[攻撃]]するたびに同[[P/T]]の無色の[[構築物]]・トークンを生成する。[[戦闘終了ステップ]]に生け贄に捧げる。(6)。([[ダークスティール]])
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*[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]] - ETBで[[飛行]]を持つ[[赤]]の4/4の[[ドラゴン]]・トークンを生成する。(3)(黒)(赤)(緑)。([[アラーラの断片]])
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**[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]] - ETBで無色の3/3[[ゴーレム]]・トークンを'''2体'''生成する。[[本体]]が[[戦場]]に存在する場合のみ、ゴーレム1体のみを[[対象]]とする[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]を、他のすべてのゴーレムへ[[放射/Radiate]]する。(5)。([[ミラディンの傷跡]])
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**[[大軍のワーム/Armada Wurm]] - ETBでトランプルを持つ緑の5/5の[[ワーム]]・トークンを生成する。(2)(緑)(緑)(白)(白)。([[ラヴニカへの回帰]])
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**[[カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove]] - ETBで[[自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[]]の数に等しい[[P/T]]を持つ緑の[[ツリーフォーク]]・[[戦士]]・トークンを出す。(5)(緑)。([[基本セット2015]])
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**[[風番いのロック/Wingmate Roc]] - [[強襲]]達成時のETBで飛行を持つ[[白]]の3/4の[[鳥]]・トークンを生成する。本体のみ、 攻撃するたび、[[攻撃クリーチャー]]1体につき1点の[[ライフ]]を得る能力も持つ。(3)(白)(白)。([[タルキール覇王譚]])
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**[[荒廃の双子/Desolation Twin]] - [[唱えた]]時の[[誘発]]で無色の10/10の[[エルドラージ]]・トークンを生成する。(10)。([[戦乱のゼンディカー]])
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**[[冠羽の群れ使い/Crested Herdcaller]] - ETBでトランプルを持つ緑の3/3[[恐竜]]・トークンを生成する。(3)(緑)(緑)。(イクサランの相克)
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**[[刃の翼ヴェリックス/Verix Bladewing]] - [[キッカー]](3)を支払うとETBで飛行を持つ赤の4/4の[[伝説の]][[ドラゴン]]・トークンを生成する。(2)(赤)(赤)。([[ドミナリア]])
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**[[ゴブリンの扇動者/Goblin Instigator]] - ETBで赤の1/1[[ゴブリン]]・トークンを生成する。(1)(赤)。([[基本セット2019]])
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**[[凛々しい騎兵隊/Gallant Cavalry]] - ETBで[[警戒]]を持つ白の2/2[[騎士]]・トークンを生成する。(3)(白)。(基本セット2019)
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**[[変容の軍勢/Irregular Cohort]] - ETBで[[多相]]を持つ無色の2/2[[多相の戦士]]・トークンを生成する。(2)(白)(白)。(モダンホライゾン)
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**[[双子絹蜘蛛/Twin-Silk Spider]] - ETBで[[到達]]を持つ緑の1/2[[蜘蛛]]・トークンを生成する。(2)(緑)。(モダンホライゾン)
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**[[金属複製機/Chrome Replicator]] - 同じ名前で[[土地]]でもトークンでもない[[パーマネント]]を2つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、ETBで4/4構築物・トークンを生成する。(5)。([[基本セット2021]])
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**[[新たな連合の騎士/Knight of the New Coalition]] - 凛々しい騎兵隊のトークンだけ[[白青]]になったバージョン。(3)(白)。([[機械兵団の進軍]])
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*[[天空の独裁者/Skyline Despot]] - 自分のアップキープに[[統治者]]であれば飛行を持つ赤の5/5のドラゴンを生成。([[コンスピラシー:王位争奪]])
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*[[複製する指輪/Replicating Ring]] - [[氷雪]]マナ・アーティファクト。アップキープの開始時に夜[[カウンター (目印)|カウンター]]を置き、8個以上置かれたなら氷雪マナ・アーティファクト・トークンを'''8つ'''生成。(3)。(カルドハイム)
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*[[消化の泥塊/Consuming Blob]] - 自分の[[終了ステップ]]に自分の墓地だけ参照する[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]相当の緑の[[ウーズ]]・トークンを生成する。(3)(緑)(緑)。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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<!-- 製造/Fabricate持ちや《Squirrel Dealer》などはP/Tが一致していても元のクリーチャーとはクリーチャー・タイプが異なるので除外 -->
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
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<references />
*[[カード個別評価:クロニクル]]
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*[[コピーカード]]
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
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*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]1
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2024年1月30日 (火) 00:22時点における最新版


Stangg / スタング (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。

3/4

「双子の勇者」のイメージでデザインされた伝説のクリーチャー戦場に出ると同時にもう1体、運命を共にする同性能のクリーチャートークン生成するETB能力を持つ。

P/Tの合計サイズボード・アドバンテージの面で見れば悪くないコスト・パフォーマンスなのだが、どちらかが戦場を離れるともう一方も道連れになるというペナルティが重い足枷となっている。一方が死亡すると被害がもう一方にも及ぶため、コンバット・トリック単体除去に滅法弱く、ボード・アドバンテージが取れる能力でありながら除去耐性は無いに等しい。どころか、これは「戦場を離れたとき」にも誘発するため、トークンを対象バウンス明滅されるだけでも本体もろとも除去されてしまうなど、マイナスの相互作用によって、通常のクリーチャー以上に脆弱さが際立ってしまっているのが実情。

試みそのものは意欲的で、のちに幾種類か作られる「本体と同性能のトークンを生成するカード」の元祖となった(#関連カード)。これ以降の「道連れ制約」を取り払った亜種の中には、トーナメントシーンで活躍するカードパワーを持ったものも登場している。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] 本体と同性能のトークンを生成するカード

イニストラード:真紅の契りまで。特記しない限りクリーチャーで、相互に道連れにする能力は持たない。

自身のコピーであるトークンを生成するものは芽吹く草ハイドラ/Sprouting Phytohydraを参照。

[編集] 参考

  1. 『マスターズ25th』のトークン(Feature 2018年3月2日)
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