魂の管理人/Soul Warden

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*逆に[[火力]]を飛ばせるものは[[伏魔殿/Pandemonium]]の項を、[[ドロー]]するものは[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]]の項を、[[トークン]]を[[生成]]するものは[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]の項を参照。
 
*逆に[[火力]]を飛ばせるものは[[伏魔殿/Pandemonium]]の項を、[[ドロー]]するものは[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]]の項を、[[トークン]]を[[生成]]するものは[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]の項を参照。
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
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;クリーチャーが戦場に出るたびに誘発
 
クリーチャーが戦場に出るたびに誘発してライフを得るカード。特記しない限り白のクリーチャーで、他のあなたのクリーチャーが戦場に出た時にのみ誘発して1点回復。
 
クリーチャーが戦場に出るたびに誘発してライフを得るカード。特記しない限り白のクリーチャーで、他のあなたのクリーチャーが戦場に出た時にのみ誘発して1点回復。
 
*[[天使の合唱/Angelic Chorus]] - [[エンチャント]]。そのクリーチャーの[[タフネス]]分回復。5マナ。([[ウルザズ・サーガ]])
 
*[[天使の合唱/Angelic Chorus]] - [[エンチャント]]。そのクリーチャーの[[タフネス]]分回復。5マナ。([[ウルザズ・サーガ]])
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対戦相手のクリーチャーが出たときのみ誘発だと[[領事の権限/Authority of the Consuls]]、[[侵入者への呪い/Trespasser's Curse]]になる。
 
対戦相手のクリーチャーが出たときのみ誘発だと[[領事の権限/Authority of the Consuls]]、[[侵入者への呪い/Trespasser's Curse]]になる。
  
 
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;唱えるたびに誘発
 
[[唱える]]たびに誘発して回復するものには、アーティファクトである[[ラッキーチャーム]]系統を始め、他に以下のものがある([[強請]]は割愛)。
 
[[唱える]]たびに誘発して回復するものには、アーティファクトである[[ラッキーチャーム]]系統を始め、他に以下のものがある([[強請]]は割愛)。
 
*[[沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp King]] - いずれかのプレイヤーが黒の[[呪文]]を唱えるたび。[[青黒赤]]5マナ。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
 
*[[沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp King]] - いずれかのプレイヤーが黒の[[呪文]]を唱えるたび。[[青黒赤]]5マナ。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
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*[[次元間の標/Interplanar Beacon]] - あなたが[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文を唱えるたび回復。[[土地]]。([[灯争大戦]])
 
*[[次元間の標/Interplanar Beacon]] - あなたが[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文を唱えるたび回復。[[土地]]。([[灯争大戦]])
 
*[[凪魔道士の使い魔/Lullmage's Familiar]] - あなたが[[キッカー]]されている呪文を唱えるたび2点回復。[[青緑]]3マナ。(ゼンディカーの夜明け)
 
*[[凪魔道士の使い魔/Lullmage's Familiar]] - あなたが[[キッカー]]されている呪文を唱えるたび2点回復。[[青緑]]3マナ。(ゼンディカーの夜明け)
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;土地が戦場に出るたびに誘発
 
[[土地]]が出るたび誘発するものは[[命授け/Lifegift]]の項を参照。
 
[[土地]]が出るたび誘発するものは[[命授け/Lifegift]]の項を参照。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[コモン]]

2020年10月5日 (月) 09:12時点における版


Soul Warden / 魂の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1

クリーチャー戦場に出るたびにライフ回復できる、らしい軽量システムクリーチャー

1マナと軽く、誘発条件もクリーチャーが戦場に出るだけと手軽なのが強み。対戦相手コントロール下で戦場に出ても誘発するため、ビートダウン同士のゲームで序盤に出せば、それなりのライフを期待でき、ダメージレースを有利に進められる。また、コンボパーツとしても優秀であり、クリーチャーが戦場と他の領域を行き来したり無限トークンを出したりするコンボと組み合わせれば、無限ライフを狙うこともできる。

エクソダスで登場した際は、ウルザズ・レガシールーンの母/Mother of Runesが登場するまではよく白ウィニーで4枚積みされていた。コンボパーツとしてはアルーレンプロジェクトXで利用された。

基本セット2011で、相性の良いアジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateセラの高位僧/Serra Ascendantが出たことにより、ソウルシスターズが成立した。

パウパーでも白ウィニー白単トークンで採用される。

クリーチャー戦が主体のリミテッドでは1ターン目に出せばかなりのライフを得られる。ライフ回復があまり重視されないリミテッドでもこの回復量は馬鹿にはならず、ダメージレースになれば優位に立てる。1/1とはいえクリーチャーである点もコンバット・トリックチャンプブロック等に役立つのでうれしい。デッキに入れて損はないクリーチャーである。

魂はよく注意して数えよ。失われた魂がないかどうか確認せよ。
ヴェクの教え

関連カード

主な亜種

クリーチャーが戦場に出るたびに誘発

クリーチャーが戦場に出るたびに誘発してライフを得るカード。特記しない限り白のクリーチャーで、他のあなたのクリーチャーが戦場に出た時にのみ誘発して1点回復。

対戦相手のクリーチャーが出たときのみ誘発だと領事の権限/Authority of the Consuls侵入者への呪い/Trespasser's Curseになる。

唱えるたびに誘発

唱えるたびに誘発して回復するものには、アーティファクトであるラッキーチャーム系統を始め、他に以下のものがある(強請は割愛)。

土地が戦場に出るたびに誘発

土地が出るたび誘発するものは命授け/Lifegiftの項を参照。

参考

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