野生の勘/Wild Guess
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使っても手札の枚数自体は増えないので、手札の質の向上を狙っていきたいが、先に捨てるぶんクセが強く、また追加コストであるため打ち消しにも弱い。またソーサリーで色拘束が強いため、ドロー呪文としてはやや扱いにくさがある。
ルーターの例に漏れず、捨ててもよい(あるいはむしろ捨てたい)カードが多いデッキで有効。登場時のスタンダードでは、危険な賭け/Dangerous Wagerや信仰無き物あさり/Faithless Lootingなどと競合しているが、リアニメイトでは信仰無き物あさりが選択される場合が多い。
関連カード
- 手札を引く/捨てる枚数だけ見れば、青の目録/Catalogと同等。また同じく青の先読み/See Beyondとは、手札の枚数が変わらない点とマナ総量が同じ。
- 赤のカードでは、捨て身の狂乱/Desperate Ravingsやゴブリンの知識/Goblin Loreとも使用後の手札の枚数が変わらない共通点がある。
主な亜種
手札を捨ててからドローするカード。特筆のない限りソーサリーで、1枚捨ててから2枚引く。太字は解決前に追加コストとして捨てる必要があるもの。履修は割愛。
- ラト=ナムの遺産/Lat-Nam's Legacy - 1Uのインスタント。1枚を捨てるのでなくライブラリーに戻して切り直す。2枚引くのは次のアップキープ。(アライアンス)
- 忘却/Forget - UU。2枚捨てて同枚数引く。対戦相手も対象に出来る。(ホームランド)
- 引き換え券/Credit Voucher - 2マナのアーティファクトのタップ能力。2マナとこれの生け贄が起動コスト。捨てるのではなく好きな枚数ライブラリーに戻して切り直し、同数引く。(メルカディアン・マスクス)
- 雲遊+萍寄/Leave+Chance - 3R。白赤の余波分割カードの赤側の下半分。捨てる枚数は自由で同数引く。(破滅の刻)
- 戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion - 2RR。5/4トランプルクリーチャーのサボタージュ能力。捨てる枚数は自由で同数引き、さらにその枚数だけ赤マナを加える。(灯争大戦)
- 交感の力/Channeled Force - 2URのインスタント。捨てる枚数は自由で同数引き、さらに対象のクリーチャーかプレインズウォーカーにその枚数分ダメージ。(イコリア:巨獣の棲処)
- ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening - 2Rのインスタント。捨てるのではなくライブラリーの一番下へ好きな枚数戻してから1枚多く引く。第2面が土地であるモードを持つ両面カード。(ゼンディカーの夜明け)
- 歴史解明学/Illuminate History - 2RRの講義。捨てる枚数は自由で同数引き、その結果墓地が7枚以上なら3/2トークンを生成。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 夜へ/Into the Night - 3R。捨てる枚数は自由で、1枚多く引く。さらに夜になる。(イニストラード:真紅の契り)
- 巨竜戦争/The Elder Dragon War - 2RR。英雄譚エンチャントの第II章能力。捨てる枚数は自由で同枚数引く。(団結のドミナリア)
- ミシュラの命令/Mishra's Command - XR。命令ソーサリーのモードの1つ。X枚捨ててX枚引く。(兄弟戦争)
- 鉄面提督のトンネル掘削機/Brass's Tunnel-Grinder - 2R。伝説のアーティファクトのETB能力。捨てる枚数は自由で、1枚多く引く。第2面が伝説の土地である変身する両面カード。(イクサラン:失われし洞窟)
- 激浪計画の生き残り/Riptide Survivor - 変異コスト1UUの変異誘発型能力。2枚捨てて3枚引く。(スカージ)
- 苦しめる声/Tormenting Voice - 1R。色拘束が薄くなった上位互換。(タルキール覇王譚)
- マグマの洞察力/Magmatic Insight - R。追加コストが土地カードに限定されている。(マジック・オリジン)
- 傲慢な新生子/Insolent Neonate - R。1/1威迫クリーチャーの起動型能力。1枚捨てて1枚引く。これ自身も生け贄に捧げる。(イニストラードを覆う影)
- ファルケンラスの闘技士/Falkenrath Pit Fighter - 2/1になり起動に1Rとこのターンの対戦相手のライフロスを要求するが、2枚引ける傲慢な新生子。生け贄はこれ以外の吸血鬼でも可。(イニストラード:真夜中の狩り)
- 安堵の再会/Cathartic Reunion - 1R。2枚捨てて3枚引く苦しめる声の上位種。(カラデシュ)
- 身震いする発見/Thrilling Discovery - WR。2点回復の付いた安堵の再会。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 海賊の略奪/Pirate's Pillage - 3R。宝物・トークンを2つ生成する。(イクサランの相克)
- 戦利品奪取/Seize the Spoils - 2R。宝物が1つになった海賊の略奪の下位種。(カルドハイム)
- 予想外の授かり物/Unexpected Windfall - 2RR。インスタントになって色拘束が強まった海賊の略奪。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 大勝ち/Big Score -3Rインスタントになった、海賊の略奪と予想外の授かり物の上位互換。(ニューカペナの街角)
- エルガモンへの侵攻/Invasion of Ergamon - RG。守備値5の包囲戦バトルのETB能力。1枚捨てて1枚引いて宝物が1つ。(機械兵団の進軍)
- 王神への敬意/Honor the God-Pharaoh - 2R。ゾンビ動員1を行う。(灯争大戦)
- 反目の終わり/Quarrel's End - 2R。白の1/1の人間・兵士トークンを生成する。(指輪物語:中つ国の伝承)
- その他、187クリーチャーとの抱き合わせにしている形のものはマーフォークの交易商人/Merfolk Tradersの項を参照。
- 胸躍る可能性/Thrill of Possibility - 1Rのインスタント。苦しめる声のさらに上位互換。(エルドレインの王権)
- 谷の商人/Merchant of the Vale - Rの出来事インスタント。1枚捨てて1枚引く。(エルドレインの王権)
- 火の予言/Fire Prophecy - 1Rのインスタント。まず対象クリーチャーへ3点ダメージを与え、1枚を捨てるのではなくライブラリーの一番下へ戻してから1枚引く。(イコリア:巨獣の棲処)
- 火山の悪意/Volcanic Spite - 火の予言がプレインズウォーカーとバトルも対象に出来る様になった上位互換。(機械兵団の進軍)
- 焦熱の再演/Fiery Encore - 4R。1枚捨てて1枚引き、対象のクリーチャーかプレインズウォーカーに捨てたカードのマナ総量分ダメージ。ストーム付き。(統率者2021)
- 炎投げのソナタ/Flamethrower Sonata - 1R。ストームがない上にインスタントかソーサリーのマナ総量しか参照できない焦熱の再演。モードを持つ両面カードの第2面。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 信仰無き回収/Faithless Salvaging - 1R。インスタント。1枚捨てて1枚引く。反復付き。(モダンホライゾン2)
- 電撃の啓示/Electric Revelation - 2R。インスタント。フラッシュバック3R付き。(イニストラード:真夜中の狩り)
- 鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker - 2R。英雄譚エンチャントの第II章能力。最大2枚まで捨てて同枚数引く。(神河:輝ける世界)
- 苦々しい再会/Bitter Reunion - 1R。エンチャントのETB能力。起動コスト1で生け贄に捧げて各クリーチャーに速攻を付与。(兄弟戦争)
- メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadia - 1R。守備値4の包囲戦バトルのETB能力。(機械兵団の進軍)
- 魔女の印/Witch's Mark - 1R。さらにひねくれ者の役割トークンを生成する。(エルドレインの森)
- サヒーリの格子/Saheeli's Lattice - 1R。作製アーティファクトのETB能力。(イクサラン:失われし洞窟)
逆に引いてから捨てるものは目録/Catalogの項を、先に現在の手札を全て捨てる必要があるものはトレイリアの風/Tolarian Windsの項を、全プレイヤーが手札交換をするものはWheel of Fortuneの項を、起動型能力で繰り返し使えるものはルーターの項をそれぞれ参照。