青緑スレッショルド

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また、[[相殺/Counterbalance]]と[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]の[[ギミック]]を取り入れたタイプも活躍している(→[[CounterTop-Goyf#レガシー|CounterTop-Goyf]])。
 
また、[[相殺/Counterbalance]]と[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]の[[ギミック]]を取り入れたタイプも活躍している(→[[CounterTop-Goyf#レガシー|CounterTop-Goyf]])。
  
低マナ域のカードが多いため、[[冬の宝珠/Winter Orb]]などにより[[マナ拘束]]をかけるタイプも存在する。この場合は、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の他、同系にも有利に戦うことが出来るが、メタ次第といったところ。
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低マナ域のカードが多いため、[[冬の宝珠/Winter Orb]]などにより[[マナ拘束]]をかけるタイプも存在する。この場合は、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の他、同系にも有利に戦えるが、メタ次第といったところ。
  
 
[[デッキ]]の構成は[[緑青]]をベースに、3色目によってサポートする形をとるのが一般的。以下に各色の特徴を述べる。
 
[[デッキ]]の構成は[[緑青]]をベースに、3色目によってサポートする形をとるのが一般的。以下に各色の特徴を述べる。
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闇の腹心を生かすために[[CounterTop-Goyf#レガシー|CounterTop-Goyf]]の形になることも多い。
 
闇の腹心を生かすために[[CounterTop-Goyf#レガシー|CounterTop-Goyf]]の形になることも多い。
  
上記のため[[コントロール]]や[[コンボ]]に強く、ミラーマッチにも有利だが、他の色に比べて線が細いため、[[ビートダウン|アグロ]]デッキに対して弱い、という弱点がある。
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上記のため[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[コンボ]]に強く、ミラーマッチにも有利だが、他の色に比べて線が細いため、[[ビートダウン (デッキ)|アグロデッキ]]に対して弱い、という弱点がある。
  
 
また柔軟性の向上、という方向性に関しては、タッチ白のタイプとよく比較される。クリーチャー除去に関していえば、剣を鍬に擁する白が圧倒的に強い。また線の細くなりがちな黒に対して、追加の[[クロック]]の投入が容易な白は攻撃力が高い。また、黒は手札破壊による攻撃力の高さが大きな魅力だが、手札破壊それ単体だけでは[[アドバンテージ]]を失いやすく、スレッショルドの弱点である「[[戦場]]を固められた」状況に対応できない。こうしたことから、タッチカラーに黒を選ぶタイプは少ない傾向にある。
 
また柔軟性の向上、という方向性に関しては、タッチ白のタイプとよく比較される。クリーチャー除去に関していえば、剣を鍬に擁する白が圧倒的に強い。また線の細くなりがちな黒に対して、追加の[[クロック]]の投入が容易な白は攻撃力が高い。また、黒は手札破壊による攻撃力の高さが大きな魅力だが、手札破壊それ単体だけでは[[アドバンテージ]]を失いやすく、スレッショルドの弱点である「[[戦場]]を固められた」状況に対応できない。こうしたことから、タッチカラーに黒を選ぶタイプは少ない傾向にある。
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===タッチ赤===
 
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火力には[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火+氷/Fire+Ice]]などの定番カードが採用される。[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]の登場直後は、[[炎の印章/Seal of Fire]]や[[タール火/Tarfire]]によって更に打撃力を上げようとするタイプも見られたが、それがなくともタルモゴイフは十分に強力であり、また環境にタルモゴイフが溢れていることで諸刃の剣となり得るため、必要性がないと判明した。
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火力には[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火+氷/Fire+Ice]]などの定番カードが採用される。[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]の登場直後は、[[炎の印章/Seal of Fire]]や[[タール火/Tarfire]]によって更に打撃力を上げようとするタイプも見られたが、それがなくともタルモゴイフは十分に強力であり、また環境にタルモゴイフがあふれていることで諸刃の剣となり得るため、必要性がないと判明した。
  
 
[[サイドボード]]には[[ゴブリン (デッキ)#レガシー|ゴブリン]]などのアグロデッキに対する[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]、ミラーマッチを含む青に対する[[赤霊破/Red Elemental Blast]]と[[紅蓮破/Pyroblast]]が採用可能であり、この点も大きな魅力の一つ。
 
[[サイドボード]]には[[ゴブリン (デッキ)#レガシー|ゴブリン]]などのアグロデッキに対する[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]、ミラーマッチを含む青に対する[[赤霊破/Red Elemental Blast]]と[[紅蓮破/Pyroblast]]が採用可能であり、この点も大きな魅力の一つ。

2010年9月22日 (水) 20:29時点における版

青緑スレッショルド(UG Threshold)は、オデッセイ・ブロックで発祥したスレッショルドを持つクリーチャーをメインにした青緑ビートダウンの一種。エターナル(主にレガシー)でも第一線で活躍している。 カウンターによりクリーチャーを守るクロック・パーミッションの一種でもある。


目次

概要


Werebear / 熊人間 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 熊(Bear) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、熊人間は+3/+3の修整を受ける。

1/1

土地を切り詰め軽量ドローを連打し、ライブラリーを掘り下げスレッショルドに到達させるのが狙い。

オデッセイ・ブロック期

オデッセイスレッショルドが世に出ると同時にDave Humpherysらによって考案された。


Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー — 犬(Dog)

カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。

2/2


Careful Study / 入念な研究 (青)
ソーサリー

カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。


土地を切り詰めドローディスカードを両立するカードを多く採用し、野生の雑種犬/Wild Mongrelなども織り交ぜて最速3ターンでのスレッショルドを目指すことにより、高速で大型のスレッショルドクリーチャー展開する。

もとはオデッセイ・ブロック構築発祥のデッキだが、スタンダードでも展開力とドロー性能はステロイドより早く、さらにその高速性ゆえに強い(サイカトグを食える)ので、世界選手権02でも青緑マッドネスより多いおよそ1割ものプレイヤーが使用していた。だが、ネタが割れてしまい、逆に研究が進んだサイカトグに食われ、どうにかRaphael Levyが16位という結果に終わる。LevyのレシピWorld Championship Decks 2002を参照。

ワームの咆哮/Roar of the Wurmクローサの獣/Krosan Beastなどを投入した大型タイプや、栄光/Glory秘教の処罰者/Mystic Enforcerなどを入れたタッチタイプで巻き返しを図るも、オンスロートで得たものがルーンの解読/Read the Runes程度で、さらに爆発力で青緑マッドネスに劣り、衰退の一途を辿っていった。

  • 生みの親であるDave Humpherysが、世界選手権時にはコテコテのサイカトグを使っていたのは皮肉な話である。
  • 同様のスレッショルドデッキとして激動/Upheavalリセットをメインとした8Manも存在したが、このデッキとは挙動がまた少し異なっている。詳細は8Manの項目を参照のこと。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (19)
4 敏捷なマングース/Nimble Mongoose
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel
4 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 熊人間/Werebear
3 不可思議/Wonder
インスタント・ソーサリー (19)
4 霊気の噴出/AEther Burst
1 打開/Breakthrough
4 留意/Mental Note
4 入念な研究/Careful Study
3 ワームの咆哮/Roar of the Wurm
3 行き詰まり/Standstill
土地 (22)
3 ケンタウルスの庭園/Centaur Garden
8 森/Forest
11 島/Island
サイドボード
4 被覆/Envelop
1 森/Forest
2 クローサ流再利用/Krosan Reclamation
2 幻影のケンタウロス/Phantom Centaur
4 リスの巣/Squirrel Nest
2 激動/Upheaval


レガシー

新たなフォーマットとしてレガシーが成立してから、再び注目されるようになった。


Brainstorm / 渦まく知識 (青)
インスタント

カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。



Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


土地を切り詰めフェッチランドを除けば10枚前後)、低マナ域にシフトすることによってドローカウンター除去を同時に行い、フェッチランドも組み合わせつつ高速でスレッショルドに到達させる。

当初からデッキの完成度が高くメタの一角を担っていたデッキであるが(→初期型)、未来予知タルモゴイフ/Tarmogoyfが加わるや否や、瞬く間にトップメタの座に君臨する事となる(→未来予知後)。

また、相殺/Counterbalance師範の占い独楽/Sensei's Divining Topギミックを取り入れたタイプも活躍している(→CounterTop-Goyf)。

低マナ域のカードが多いため、冬の宝珠/Winter Orbなどによりマナ拘束をかけるタイプも存在する。この場合は、コントロール系の他、同系にも有利に戦えるが、メタ次第といったところ。

デッキの構成は緑青をベースに、3色目によってサポートする形をとるのが一般的。以下に各色の特徴を述べる。

緑青

3色目を投入しないタイプであり、そのため色事故を気にする必要がなく、積極的に不毛の大地/Wastelandを採用できるのが利点。

その他のスロットは追加のドロー呪文や軽量カウンターが採用される。

しかし、クリーチャー除去がほとんど不可能に近いため、強力なクリーチャーの多い近年では、このタイプはほとんど見かけないものとなっている。

タッチ白

剣を鍬に/Swords to Plowsharesを採用できる点が最も大きい。加えて翻弄する魔道士/Meddling Mage忘却の輪/Oblivion Ringを採用できるため、他の色に比べて柔軟性が高い。反面、爆発力が薄く、器用貧乏に陥りやすいタイプでもある。

なおアラーラの断片ブロックが追加された現在では、スレッショルドにこだわらず、バントアグロを選択するプレイヤーも多い。

更に最近では、アタッカーに聖遺の騎士/Knight of the Reliquary土を食うもの/Terravoreを採用したNew Horizonsが登場してきた。

タッチ黒

手札破壊やクリーチャー除去が採用可能になる。そのためタッチ白のタイプ同様、柔軟性が強化される。また闇の腹心/Dark Confidantによるハンド・アドバンテージがこのタイプの強みである。

手札破壊には定番の思考囲い/Thoughtseize、追加の強迫/Duressを用いるのが一般的。クリーチャー除去には燻し/Smother恐ろしい死/Ghastly Demiseなどの軽いものが好んで採用される。

闇の腹心を生かすためにCounterTop-Goyfの形になることも多い。

上記のためコントロールコンボに強く、ミラーマッチにも有利だが、他の色に比べて線が細いため、アグロデッキに対して弱い、という弱点がある。

また柔軟性の向上、という方向性に関しては、タッチ白のタイプとよく比較される。クリーチャー除去に関していえば、剣を鍬に擁する白が圧倒的に強い。また線の細くなりがちな黒に対して、追加のクロックの投入が容易な白は攻撃力が高い。また、黒は手札破壊による攻撃力の高さが大きな魅力だが、手札破壊それ単体だけではアドバンテージを失いやすく、スレッショルドの弱点である「戦場を固められた」状況に対応できない。こうしたことから、タッチカラーに黒を選ぶタイプは少ない傾向にある。

こうした閉塞感から研究が進み、ハンド・アドバンテージを捨てスピードに特化し、より攻撃的なスタイルへ変化しつつある。→Team America

タッチ赤

火力によってビートダウンをサポートするタイプ。

火力には稲妻/Lightning Bolt火+氷/Fire+Iceなどの定番カードが採用される。タルモゴイフ/Tarmogoyfの登場直後は、炎の印章/Seal of Fireタール火/Tarfireによって更に打撃力を上げようとするタイプも見られたが、それがなくともタルモゴイフは十分に強力であり、また環境にタルモゴイフがあふれていることで諸刃の剣となり得るため、必要性がないと判明した。

サイドボードにはゴブリンなどのアグロデッキに対する紅蓮地獄/Pyroclasm、ミラーマッチを含む青に対する赤霊破/Red Elemental Blast紅蓮破/Pyroblastが採用可能であり、この点も大きな魅力の一つ。

弱点は除去が火力であることで、サイズの大きいクリーチャーが一度戦場に出てしまうと対処しづらい。特にレガシーにおいては墓忍び/Tombstalkerが高速召喚されるため、バウンスを少し挿しておくことが多い。

タッチ赤は色の性質上、速度が上昇する点が重要であり、近年ではスピードを重視したデッキ構築が主流である。もみ消し/Stifle不毛の大地/Wastelandをフル投入し、土地破壊を重視することで、火+氷の氷の活躍の場を広げ、テンポ・アドバンテージを得た隙に素早く殴り勝つ、といったタイプが多い。こうしたタイプはCanadian Thresholdなどと呼ばれている。構成はTeam Americaとよく似ているが、クリーチャーのサイズやカードパワーではTeam Americaに分があり、色拘束が緩いことやカウンターを多く採用できる点ではこちらに分があるといえる。

サンプルレシピ(初期型)


メインデッキ (60)
クリーチャー (10)
4 熊人間/Werebear
4 敏捷なマングース/Nimble Mongoose
2 巣立つドラゴン/Fledgling Dragon
インスタント・ソーサリー (32)
4 目くらまし/Daze
4 火+氷/Fire+Ice
4 Force of Will
4 対抗呪文/Counterspell
4 稲妻/Lightning Bolt
4 留意/Mental Note
4 血清の幻視/Serum Visions
4 渦まく知識/Brainstorm
土地 (18)
2 島/Island
4 Tropical Island
4 Volcanic Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
サイドボード
4 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 冬の宝珠/Winter Orb
3 帰化/Naturalize
2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
2 赤霊破/Red Elemental Blast
1 紅蓮破/Pyroblast


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