Mark Rosewater
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**挙動の面白さを優先しすぎるあまり、[[総合ルール|ルール]]がついていけないカードを作ってしまうことも多かった。また、シンプルで美しいカードを作ったつもりが、ぶっ壊れレベルの[[パワーカード]]になってしまった例も数知れない。[[オパール色の輝き/Opalescence]]、[[時のらせん/Time Spiral]]、[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]はすべて彼のアイディアだと言えば、その一端がおわかりいただけるだろうか。 | **挙動の面白さを優先しすぎるあまり、[[総合ルール|ルール]]がついていけないカードを作ってしまうことも多かった。また、シンプルで美しいカードを作ったつもりが、ぶっ壊れレベルの[[パワーカード]]になってしまった例も数知れない。[[オパール色の輝き/Opalescence]]、[[時のらせん/Time Spiral]]、[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]はすべて彼のアイディアだと言えば、その一端がおわかりいただけるだろうか。 | ||
**最近では、ルールが全般に整備されてきたこと、また彼自身がデザインチームの総括的立場に就くことが多くなったことから、ぶっ飛んだカードが話題になることはかなり減ってきた。それでも[[時のらせんブロック]]の[[タイムシフト]]企画などで相変わらず[[プレイヤー]]を驚愕させ続けている。 | **最近では、ルールが全般に整備されてきたこと、また彼自身がデザインチームの総括的立場に就くことが多くなったことから、ぶっ飛んだカードが話題になることはかなり減ってきた。それでも[[時のらせんブロック]]の[[タイムシフト]]企画などで相変わらず[[プレイヤー]]を驚愕させ続けている。 |
2013年12月25日 (水) 18:27時点における版
マーク・ローズウォーター(Mark Rosewater)は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社R&Dのヘッド・デザイナー。MaRo(マロー)の愛称で知られ、彼が最初にデザインしたカードはそれにちなんでマロー/Maroと名づけられた。
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解説
アメリカ合衆国オハイオ州ペッパーパイク出身。
ボストン大学のコミュニケーション学部を卒業後、ハリウッドのテレビスタジオに就職。コメディ番組『ロザンヌ』のフリーライター枠に応募し選抜された。『ロザンヌ』では2つのシナリオでクレジットを残している(参考)。
ライター業を孤独に思ったマークは、ロサンゼルスの家から出るためにゲームショップのアルバイトを始めた。ショップでは当初マジックを扱っていなかったが、ショップに来た若者にマジックを教えてもらい、マジックの虜となった。その後、Duelist誌に経験者向けのコンテンツが不足していると感じたマークは、パズルコラム("Magic: the Puzzling")のアイデアを手紙で提案し、これをきっかけにDuelist誌で連載を手掛けることになった。そして、シアトルでR&Dのマイク・デービスに誘われ、ウィザーズ社に入社することを決心した。
巧みな話術と文才から、プロツアーやインビテーショナルの運営、公式コラムの執筆、各種コンベンションへの出張など、さまざまな場面で活躍。その知名度から「マジックの広告塔」のような存在になっている。
- かつては全てのプロツアーに顔を出していたが、3児の父となった今ではなかなかそうもいかないようだ。
- ジョークエキスパンションのアングルードではアーティストとしても参加し、Look at Me, I'm the DCIのイラストを手掛けている。
デザイナーとしてのマーク
- 「マジックの魅力は色の役割が分かれていることにあるので、それを安易に崩すべきではない」というデザイン上の持論を持っており、人呼んで「カラーパイ・グル」。
- だが一方で「新鮮で、使って楽しいカードを作るべき」という信念も持っており、ときおりぶっ飛んだデザインをすることでも有名。自称「開発部一の“2倍にするカード”愛好家」。
- 挙動の面白さを優先しすぎるあまり、ルールがついていけないカードを作ってしまうことも多かった。また、シンプルで美しいカードを作ったつもりが、ぶっ壊れレベルのパワーカードになってしまった例も数知れない。オパール色の輝き/Opalescence、時のらせん/Time Spiral、アーテイのおせっかい/Ertai's Meddlingはすべて彼のアイディアだと言えば、その一端がおわかりいただけるだろうか。
- 最近では、ルールが全般に整備されてきたこと、また彼自身がデザインチームの総括的立場に就くことが多くなったことから、ぶっ飛んだカードが話題になることはかなり減ってきた。それでも時のらせんブロックのタイムシフト企画などで相変わらずプレイヤーを驚愕させ続けている。
- 2004年のコラム「Loose Ends」時点では、禁止・制限カードのデザイン記録はリチャード・ガーフィールドに次いで2位であった(その多くはマイク・エリオットとの共同デザイン)。ただし、リチャードの場合、ほとんどがパワー9とかアンティとかのカードであるので、「禁止になった理由」がかなり違う。以下はそのリスト。
- 古えの墳墓/Ancient Tomb
- 輪作/Crop Rotation
- ドリーム・ホール/Dream Halls
- 大地の知識/Earthcraft
- 納墓/Entomb
- 大あわての捜索/Frantic Search
- 厳かなモノリス/Grim Monolith
- 噴出/Gush
- ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond
- 水蓮の花びら/Lotus Petal
- 記憶の壺/Memory Jar
- 精神力/Mind Over Matter
- リシャーダの港/Rishadan Port
- 適者生存/Survival of the Fittest
- 時のらせん/Time Spiral
- 修繕/Tinker
- 通電式キー/Voltaic Key
- ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain
主な担当セット
- アライアンス デベロップ・チーム
- ミラージュ デベロップ・チーム
- ビジョンズ デベロップ・チーム
- ポータル デザイン・チームおよびデベロップ・チームへの貢献
- ウェザーライト デベロップ・チーム
- テンペスト デザイナー・チーム(リード・デザイナー)、デベロップ・チーム
- ストロングホールド デザイン・チーム、デベロップ・チーム
- ポータル・セカンドエイジ デザインチームおよびデベロップ・チームへの貢献
- エクソダス デザイン・チーム、デベロップ・チーム
- アングルード デザイナー・チーム(リード・デザイナー)、デベロップ・チーム(リード・デベロッパー)
- ウルザズ・サーガ デザイン・チーム、デベロップ・チーム
- ウルザズ・レガシー デザイン・チーム、デベロップ・チーム
- ウルザズ・デスティニー デザイナー・チーム(リード・デザイナー)
- メルカディアン・マスクス デザイン・チーム、デベロップ・チーム
- ネメシス デザイン・チーム
- プロフェシー デザイン・チームへの貢献
- インベイジョン デザイン・チーム、デベロップ・チーム
- プレーンシフト デザイン・チーム
- アポカリプス デザイン・チーム
- オデッセイ デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- ジャッジメント デザイン・チーム
- 第8版 デベロップ・チーム
- ミラディン デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- ダークスティール デザイン・チーム
- フィフス・ドーン デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- アンヒンジド デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- ラヴニカ:ギルドの都 デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- ディセンション デザイン・チーム、デベロップ・チーム
- コールドスナップ デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- 時のらせん デザイン・チーム
- 次元の混乱 デザイン・チーム
- 未来予知 デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- ローウィン デザイン・チーム
- モーニングタイド デザイン・チーム
- シャドウムーア デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- イーブンタイド デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- From the Vault:Dragons 商品コンセプト&デベロップ・チーム
- 基本セット2010 デザイン・チーム
- From the Vault:Exiled 商品コンセプト&デベロップ・チーム
- ゼンディカー デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- ワールドウェイク デザイン・チーム
- エルドラージ覚醒 デベロップ・チーム
- From the Vault:Relics 商品コンセプト&デベロップ・チーム
- ミラディンの傷跡 デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- ミラディン包囲戦 デザイン・チーム
- 新たなるファイレクシア デザイン・チーム
- From the Vault:Legends 商品コンセプト&デベロップ・チーム
- イニストラード デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- 闇の隆盛 デザイン・チーム(リード・デザイナー)
- アヴァシンの帰還 デザイン・チーム
- ラヴニカへの回帰 デザイン・チーム
- ギルド門侵犯 デザイン・チーム(共同リード・デザイナー)
- ドラゴンの迷路 デザイン・チーム