青緑マッドネス

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2008年11月2日 (日) 13:32時点における版

目次

青緑マッドネス(UG Madness)

マッドネスデッキのうち青緑で組まれたもので、マッドネスデッキの中でも最も有名なタイプである。

堂々巡り/Circular Logicによるカウンターも強力なため、一種のクロック・パーミッションにも数えられる。


Arrogant Wurm / 尊大なワーム (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

トランプル
マッドネス(2)(緑)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

4/4


Circular Logic / 堂々巡り (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)



Wild Mongrel / 野生の雑種犬 (1)(緑)
クリーチャー — 犬(Dog)

カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。

2/2

序盤から優秀な共鳴者展開して、マッドネスを持つクリーチャーや、フラッシュバックを持つワームの咆哮/Roar of the Wurmを使ってビートダウンを行なうのが基本的な動き。

マッドネスデッキの前身であるワイルドワームとの違いは、ディスカード手段の1つである入念な研究/Careful Studyマーフォークの物あさり/Merfolk Looterドローを兼ねること。 これにより、カード捨てつつも手札の減少を抑えることができるし、動きもはるかに安定する。

また、このデッキを語る上で欠かせないのが不可思議/Wonderの存在。 これによって、ただでさえ驚異的な6/6ワームトークンなどが飛行を持ち、敵ブロッカーを容赦なく飛び越えた。 このデッキが非常に強力なのも、半分は不可思議/Wonderのおかげである。

ジャッジメント以降、この流れを取り入れ、かつさらに新しく得たエンジンを組み合わせて、クワイエット・ロアーとなっていく。

の優秀なクリーチャーと、のドローにカウンターまで持った弱点の少ない優秀なデッキ。 安定性も高く、スピードもデッキパワーも高い完璧なデッキに見えるが、青と緑の共通の弱点はしっかり残っていた。相手クリーチャー除去が出来ないのである。

単なる殴り合いならば殆どが6/6のワーム・トークンで押し勝てるため気にならないが、戦闘に参加しないシステムクリーチャーを使うデッキがどうしようもない。 特に、エルフ・ビート幸運を祈る者/Wellwisher1枚に封殺されることもあった。 また、ゴブリンデッキ相手の場合は火花鍛冶/Sparksmithにかなりの苦戦を強いられる。これを含めゴブリンを6枚ほど並べられた上で起動されると、ライフと引き換えとはいえ重要な戦力であるワーム・トークンすら破壊されてしまうからだ。この大量ダメージのおかげで野生の雑種犬/Wild Mongrelを含めた共鳴者が生き残れないことが多く、マッドネスエンジンを回せずそのまま負けることもしばしばである。

そのためをタッチし柔軟性を増すタイプも存在する。日本選手権03では大塚高太郎がこれらシステムクリーチャー対策兼野生の雑種犬/Wild Mongrelサイカトグ/Psychatogキラーの燻し/Smotherを搭載した青黒緑マッドネスを使用し、優勝を飾っている。 ラヴニカ・ブロック参入以後はショックランドの御蔭もあって多色化がし易く、入りのデッキが主流になっている。

ブロック構築からエターナルまで、ありとあらゆる環境で猛威を振るうデッキである。以下に各環境での特徴を記載する。

オデッセイ・ブロック

マッドネスは元来オデッセイ・ブロック構築で注目を集めたデッキであり、Ken Hoプロツアー大阪02で優勝を飾っている。→*1

スタンダード当初は青緑スレッショルドリス対立などの他の青緑デッキと同格の存在に過ぎなかったが、ジャッジメント不可思議/Wonderを得て本格化。 さらに物静かな思索/Quiet Speculationによる新メカニズム、クワイエット・ロアーも組み込まれて一躍メタの中心に踊り出た。


サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (19)
4 アクアミーバ/Aquamoeba
4 尊大なワーム/Arrogant Wurm
4 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
3 熊人間/Werebear
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel
インスタント・ソーサリー (11)
4 堂々巡り/Circular Logic
4 ワームの咆哮/Roar of the Wurm
3 激動/Upheaval
エンチャント・アーティファクト (7)
3 リスの巣/Squirrel Nest
4 行き詰まり/Standstill
土地 (23)
13 森/Forest
9 島/Island
1 色あせた城塞/Tarnished Citadel
サイドボード
4 オーラの移植/Aura Graft
3 一瞬の平和/Moment's Peace
3 ナントゥーコの病木刈り/Nantuko Blightcutter
2 説得/Persuasion
3 動かぬ生/Still Life

エクステンデッド

スタンダードのものから本質的な変化は無く、新規参入は金属モックス/Chrome Mox梅澤の十手/Umezawa's Jitte程度。 サイドボードにはリアニメイト対策の波止場の用心棒/Waterfront Bouncer金粉のドレイク/Gilded Drakeコンボが搭載される場合が多い。

当初はそれほど注目されていなかったが、マッドネスがThe Rock破滅的な行為/Pernicious Deedに強いことが判明し、一挙に人気デッキになった。

2005年ローテーション後は、ラヴニカ:ギルドの都ショックランド登場による多色化の傾向に合わせ、タッチしたものが主流となっている。→青黒緑マッドネス

また、新たな共鳴者としてサイカトグ/Psychatogを取り入れたマッドサイカや、新エンジン発掘とのシナジーを生かしたゴルガリマッドネスも登場。


Psychatog / サイカトグ (1)(青)(黒)
クリーチャー — エイトグ(Atog)

カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/2


Life from the Loam / 壌土からの生命 (1)(緑)
ソーサリー

あなたの墓地にある土地カードを最大3枚まで対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘3(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを3枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)


サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (20)
4 尊大なワーム/Arrogant Wurm
4 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel
2 不可思議/Wonder
4 アクアミーバ/Aquamoeba
1 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
1 思考の急使/Thought Courier
インスタント・ソーサリー (18)
2 ワームの咆哮/Roar of the Wurm
3 目くらまし/Daze
4 入念な研究/Careful Study
2 直観/Intuition
4 堂々巡り/Circular Logic
3 綿密な分析/Deep Analysis
エンチャント・アーティファクト (2)
2 金属モックス/Chrome Mox
土地 (20)
9 島/Island
7 森/Forest
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
サイドボード
3 水没/Submerge
3 酸化/Oxidize
4 寒け/Chill
1 天啓の光/Ray of Revelation
2 波止場の用心棒/Waterfront Bouncer
2 マスティコア/Masticore

ヴィンテージ

ヴィンテージ環境にも同様のデッキは存在する。


Bazaar of Baghdad
土地

(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。



Lion's Eye Diamond / ライオンの瞳のダイアモンド (0)
アーティファクト

あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。


カード墓地に落とす手段としてBazaar of Baghdadがよく使われる。 また、ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamondの起動コストでワームの咆哮/Roar of the Wurmを落とし、1ターン目からワームの咆哮/Roar of the Wurmワームトークンが出ることもしばしばである。


参考

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