ドラフト点数表/ミラディン

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[編集] ドラフト点数表/ミラディン

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[編集] 白 [#white]

[編集] 6点 : オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper - R

装備品があれば2/2で自軍の強化と及第点はあきらかに越えている。 しかしながら装備がなければただの1/1。MDF環境ではDFで装備品が集まりづらいため評価が低下。

[編集] 8点 : レオニンの高僧/Leonin Abunas - R

タフネス5は大きい。自分のアーティファクトが狙われないのも強い。

[編集] 1点 : ロクソドンの平和の番人/Loxodon Peacekeeper - R

序盤の壁にはなるが、相手がマナ・バーンしてもこちらを裏切る平和の番人具合は異常。 限定戦で使う必要はまるでない。

[編集] 5点 : ロクソドンの懲罰者/Loxodon Punisher - R

装備品があれば元のサイズも4/4,6/6と大きくなり及第点は越えている。 しかしながら同類の能力を持つ装備猫らと同じように装備がないと極端に弱体化するという欠点を持っている。しかもこのカードは4マナ2/2とコスト・パフォーマンスが悪く、また、白の装備ビートダウンにおいては4マナ圏はコストが重くあまり必要ない。よってこの評価で。

[編集] 8点 : 光明の天使/Luminous Angel - R

4/4飛行な上に飛行クリーチャーを量産するので、こいつ一枚あればだいたい勝てる。 ただ色拘束が多少キツいので、白中心のデッキにするか、フィフス・ドーンの優秀なマナサポートが必要と言える。

[編集] 1点 : 法の定め/Rule of Law - R

さて、どう使いましょう?

[編集] 5点 : 第二の日の出/Second Sunrise - R

うーん。忘却石/Oblivion Stone陽光の潮流/Solar Tide相手のサイドボードにはなりそうですが…。 コンバット・トリックを無効にするのにも有効。

[編集] 9点 : 陽光の潮流/Solar Tide - R

恐怖?の全体除去。危なくなったときに一発打てば逆転も狙える。

[編集] 8点 : 供犠台の光/Altar's Light - U

数少ない白の除去。少し重いが除去は大切。リムーブという事もありこの点数。

[編集] 7点 : オーリオックの刃番/Auriok Bladewarden - U

こいつも装備があると無いとでは大違いですが、他の白の装備を必要とするクリーチャーと比べると元の能力が秀でているためこの点数。

[編集] 7点 : レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter - U

なんだかんだいいながら飛行は強く、それが軽くてタフネスが2あるとくれば素晴らしい生物。タフネスが2あるためピンガー(ティムとも呼ばれる)に落とされる事が少なくなるのは大きい。

[編集] 5点 : 王の咆哮/Roar of the Kha - U

効果が微妙な強さのためピックするタイミングが難しいカード。 アンコモンであり、また、使用頻度が低いため使用を対戦相手に察知される事がほぼ無いのは嬉しい。気分がのればピックする程度。はまれば強い。

[編集] 8点 : 上昇スリス/Slith Ascendant - U

つけたい点数は5点。相手に飛行や除去がなければ一枚でゲームを終わらせる力があるのは確かに強い。しかしながらもそれはミラディン3パックの時代の話。フィフス・ドーンが入り、白にうろつく空狩人/Skyhunter Prowler、赤にヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer、黒に希望の喪失/Lose Hopeが入った今は以前ほどの強さは見込めないことを頭の中に。しかしながら装備品を付けるなどの工夫をすれば強いことには変わりない。

[編集] 6点 : 魂の閃き/Soul Nova - U

シールドとは違いドラフトではテンポ戦術が頻繁に使われる、5マナを立てて相手にターンを返すとこのカードの使用を察知される可能性が高い。などと弱点が多く使いにくい。しかしながらそれでもカード自体は相当のポテンシャルを持っているので弱いというほど弱くはない。

[編集] 7点 : タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith - U

4マナ2/3とサイズは及第点であり、また、白の弱点の一つの装備を割られると弱くなるという点を見事に補っているのでこの点数。

[編集] 4点 : 光の大嵐/Tempest of Light - U

この環境でエンチャントが大量に場に出ることはめったにない。 しかも拘引/Arrest停滞の繭/Stasis Cocoonと強いエンチャントを持っているのは白のため対白用のサイドボードが白であるというのは皮肉なものである。 上記の2枚や精神の過負荷/Psychic Overloadなどのエンチャントを2枚以上見かけた場合にサイドインする。

[編集] 8点 : 拘引/Arrest - C

ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusも止まる。白をやるなら欲しい一枚。 ソート上起こる恐怖/Terrorとの二択はMDFドラフトの象徴的な場面。

[編集] 7点 : オーリオックの貫通者/Auriok Transfixer - C

優秀なタッパー。軽いので使いやすい。 どんなデッキでもアーティファクトがないデッキはないので有効。

[編集] 5点 : 畏敬の一撃/Awe Strike - C

[編集] 8.5点 : まばゆい光線/Blinding Beam - C

相手のエンド時に双呪でプレイ。中〜後半にコレ1枚で勝てる。

[編集] 7点 : レオニンの居衛/Leonin Den-Guard - C

軽い装備品を積極的に取りにいけばかなり使える1枚。

[編集] ?点 : レオニンの古老/Leonin Elder - C

[編集] ?点 : ロクソドンの修理人/Loxodon Mender - C

[編集] 6.5点 : 急報/Raise the Alarm - C

白いデッキならば迷うこと無し。 コンバット・トリックになるクリーチャーはどんな環境下でも優秀。

[編集] 6点 : 剃刀の障壁/Razor Barrier - C

使い道は多種多様。ブロック回避に使用したり呪文や能力を対象不適正で打ち消したりできる。

[編集] 7点 : 空狩人の若人/Skyhunter Cub - C

3マナ2/2は標準的なポテンシャル。装備をつければ鬼のようだが、その際マグマの噴流/Magma Jet静電気の稲妻/Electrostatic Boltには注意。初手級…とまでは行かないがぜひピックしたい。

[編集] 7点 : 空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol - C

飛んでいる上に、先制攻撃までついているため、ダメージ要員としても戦闘要員としても活躍できる。白をやるなら確保したいクリーチャーではある。コモンなのもポイント。

[編集] ?点 : 純潔の宝球/Sphere of Purity - C

[編集] 青 [#blue]

[編集] 7点 : ブルードスター/Broodstar - R

もっと上の評価になる可能性はあるが、デュエル前半に手札に来ると悩むことに。 またダブルシンボルであり、アーティファクトがないと機能しないので、十分注意して。

[編集] 8点 : 運命をもてあそぶ者/Fatespinner - R

使ってみれば分かる強さ。

[編集] 5点 : ルーメングリッドの占い師/Lumengrid Augur - R

[編集] 5点 : 機械の行進/March of the Machines - R

デッキによって入れる価値あり。

[編集] ?点 : 水銀の精霊/Quicksilver Elemental - R

[編集] 2点 : 分かち合う運命/Shared Fate - R

他力本願では負けてしまいます。 が、ミラディンでは環境的にエンチャントが割れないので狙う価値はある。

[編集] 1点 : 時間の滝/Temporal Cascade - R

あまりにも重いし、効果もしれている。入れない方がいい。

[編集] ?点 : ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage - R

[編集] ?点 : 権威の確立/Assert Authority - U

[編集] 8点 : 横暴/Domineer - U

3マナでこの能力はありがたい。ダブルシンボルも気にならない強さ。

[編集] ?点 : 加工/Fabricate - U

[編集] 8.5点 : 立ちはだかる空護り/Looming Hoverguard - U

優秀なパンチャー。この環境下の飛行は強力。

[編集] 5点 : ルーメングリッドの歩哨/Lumengrid Sentinel - U

[編集] ?点 : 精神の皮膜/Psychic Membrane - U

[編集] ?点 : 徘徊スリス/Slith Strider - U

[編集] 8点 : 知識の渇望/Thirst for Knowledge - U

3ドローして大抵アーティファクト1枚捨てるだけ。ドロースペルは重宝する。

[編集] 8点 : 無効/Annul - C

アーティファクトだらけの環境下、活躍しないわけがありませぬ。

[編集] ?点 : 武装解除/Disarm - C

[編集] ?点 : 夢の掌握/Dream's Grip - C

[編集] 7点 : 惰性の泡/Inertia Bubble - C

[編集] 4点 : ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden - C

使えないことはないが、積極的に使いたくはない。そんなレベル。

[編集] 5点 : ニューロックの使い魔/Neurok Familiar - C

たまにドロー出来る鳥さん。あまり過度の期待は寄せないほうがよい。

[編集] 8点 : ニューロックのスパイ/Neurok Spy - C

ブロックされないことはどういう状況にあっても強い。 骨断ちの矛槍/Bonesplitterなどの装備品で強化するとなお良い。

[編集] 6点 : 踏みにじり/Override - C

何はともあれカウンター。

[編集] 6点 : 逆行/Regress - C

とりあえずバウンス。リミテッドではシングルシンボルであることの価値は高い。

[編集] 8点 : 厳粛な空護り/Somber Hoverguard - C

3点クロックは大きいが、もろいので火力に注意。ともあれミラディンでは優先してピックすべきカード。

[編集] 7点 : 物読み/Thoughtcast - C

アーティファクトが少ないデッキでない限り使いやすい。

[編集] ?点 : 地護りの歩哨/Wanderguard Sentry - C

[編集] 黒 [#black]

[編集] 3点 : ドロスの収穫者/Dross Harvester - R

[編集] ?点 : 無残な助言/Grim Reminder - R

[編集] ?点 : 屍気の霧/Necrogen Mists - R

[編集] ?点 : 屍賊の貪り食い/Nim Devourer - R

[編集] 7点 : 力の確約/Promise of Power - R

手札を5枚増やすのも、トークンを出すのもどちらも強い。双呪で打てばほぼゲームが決まる。 ただし色が濃すぎるため、黒の呪文が少なければ入れるのは諦めざるをえない。

[編集] 8点 : 強奪する悪魔/Reiver Demon - R

全体除去可能で、自分のクリーチャーは半分は残る。サイズも合格。 但し重く、意外に相手にアーティファクトが残ることも多いので、過度の期待は×。

[編集] 3点 : 大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault - R

[編集] ?点 : 虫たかり/Vermiculos - R

[編集] 6点 :