アイアンワークス

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'''アイアンワークス'''(''Ironworks'')は、[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]による大量[[マナ]]を利用した[[コンボデッキ]]。[[ミラディン・ブロック]]を含む[[スタンダード]]と、[[ミラディン・ブロック構築]]で組まれた。
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'''アイアンワークス'''(''Ironworks'')は、[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]による大量[[マナ]]を利用した[[コンボデッキ]]。[[ミラディン・ブロック]]を含む[[スタンダード]]と、[[ミラディン・ブロック構築]]、[[モダン]]環境で成立した。
  
名前の由来は[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]から。[[マイアの保育器/Myr Incubator]]を使用することから、日本では'''ベビーシッター'''とも呼ばれる。Krark-Clan Ironworksの頭文字から'''KCI'''とも呼ばれる。
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名前の由来は[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]から。Krark-Clan Ironworksの頭文字から'''KCI'''とも呼ばれる。
  
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==概要==
 
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==概要==
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[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]と[[アーティファクト]]から大量のマナを出し、[[フィニッシャー]]につなげて勝負を決める。アーティファクトをたくさん並べる手段やフィニッシャーは時期によって異なる。
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==スタンダード・ブロック構築==
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この時期は、[[マイアの保育器/Myr Incubator]]を使用することから、日本では'''ベビーシッター'''とも呼ばれる。
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まず[[アーティファクト・土地]]や[[タリスマン]]をばら撒き、[[引く|ドロー]]や[[サーチ]]を繰り返す。その後、[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]で[[アーティファクト]]を[[マナ]]に換え、[[マイアの保育器/Myr Incubator]]で[[ライブラリー]]の中身をごっそり[[追放]]し、大量の[[マイア]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]]。最終的にトークンをさらにマナに変換し、[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]や[[火の玉/Fireball]]で[[焼く|焼き]]切る。
 
まず[[アーティファクト・土地]]や[[タリスマン]]をばら撒き、[[引く|ドロー]]や[[サーチ]]を繰り返す。その後、[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]で[[アーティファクト]]を[[マナ]]に換え、[[マイアの保育器/Myr Incubator]]で[[ライブラリー]]の中身をごっそり[[追放]]し、大量の[[マイア]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]]。最終的にトークンをさらにマナに変換し、[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]や[[火の玉/Fireball]]で[[焼く|焼き]]切る。
  
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*[[アーティファクト・土地]]が[[禁止カード|禁止]]になったことで、[[スタンダード]]では[[親和 (デッキ)|親和]]以上の大幅な弱体化を余儀なくされた。鉄工所によるマナ加速がしづらくなり、またマイアの保育器が有効に動作する数のアーティファクトを60枚デッキで収めることも困難になったため。
 
*[[アーティファクト・土地]]が[[禁止カード|禁止]]になったことで、[[スタンダード]]では[[親和 (デッキ)|親和]]以上の大幅な弱体化を余儀なくされた。鉄工所によるマナ加速がしづらくなり、またマイアの保育器が有効に動作する数のアーティファクトを60枚デッキで収めることも困難になったため。
  
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**[[グランプリニュージャージー04]] 107th ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtgevent/gpnj04/welcome 参考])
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*備考
 
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**[[The Finals04]] 準優勝
 
**[[The Finals04]] 準優勝
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*[[神河ブロック]]参入後のもの。[[オンスロート・ブロック]]期の[[デッキリスト|レシピ]]については[[World Championship Decks 2004]]を参照のこと。
 
*[[神河ブロック]]参入後のもの。[[オンスロート・ブロック]]期の[[デッキリスト|レシピ]]については[[World Championship Decks 2004]]を参照のこと。
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**[[グランプリニュージャージー04]] 第107位([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtgevent/gpnj04/welcome 参考])
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**使用者:[[Ryan Lockard]]
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*[[フォーマット]]
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**[[ミラディン・ブロック構築]]([[ミラディン]]+[[ダークスティール]]+[[フィフス・ドーン]])
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*[[メインデッキ]]の4枚が不明。
  
 
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大量に[[無色マナ]]を生み出すという動きは[[ウルザトロン]]に通じるものがあり、実際にウルザトロンに組み込まれることも多い。コンボを促進する[[エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor]]が組み込まれることもある。
 
大量に[[無色マナ]]を生み出すという動きは[[ウルザトロン]]に通じるものがあり、実際にウルザトロンに組み込まれることも多い。コンボを促進する[[エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor]]が組み込まれることもある。
  
[[霊気紛争]]参入後は、蔵の開放に代えて[[屑鉄さらい/Scrap Trawler]]を採用したタイプが登場した。
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[[霊気紛争]]参入後は、蔵の開放に代えて[[屑鉄さらい/Scrap Trawler]]を採用した[[緑]]を中心としたタイプが登場した。
  
 
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[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]でクラーク族の鉄工所と屑鉄さらい、各種アーティファクトを[[手札に加える|手札に加え]]、生け贄と[[回収]]を繰り返して大量のマナを生み出し、エムラクールなどで勝負を決める。
 
[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]でクラーク族の鉄工所と屑鉄さらい、各種アーティファクトを[[手札に加える|手札に加え]]、生け贄と[[回収]]を繰り返して大量のマナを生み出し、エムラクールなどで勝負を決める。
  
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*備考
 
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**[[プロツアー「神々の軍勢」]] モダン部門7勝3敗 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptbng14/welcome 参考])
 
**[[プロツアー「神々の軍勢」]] モダン部門7勝3敗 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptbng14/welcome 参考])
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*初期の[[ウルザトロン]]型。[[メインデッキ]]は[[白青]]だが、[[サイドボード]]には[[赤]]のカードも採用されている。
 
*初期の[[ウルザトロン]]型。[[メインデッキ]]は[[白青]]だが、[[サイドボード]]には[[赤]]のカードも採用されている。
  
===霊気紛争後===
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====霊気紛争後====
 
*備考
 
*備考
 
**[[グランプリハートフォード18]] 優勝 ([https://magic.wizards.com/en/events/coverage/gphar18/top-8-decklists-2018-04-15 参考])
 
**[[グランプリハートフォード18]] 優勝 ([https://magic.wizards.com/en/events/coverage/gphar18/top-8-decklists-2018-04-15 参考])
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*霊気紛争参入後の屑鉄さらい採用型。メインデッキの[[フィニッシャー]]は[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]]のみ。
 
*霊気紛争参入後の屑鉄さらい採用型。メインデッキの[[フィニッシャー]]は[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]]のみ。
  

2019年1月7日 (月) 16:11時点における版

アイアンワークス(Ironworks)は、クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksによる大量マナを利用したコンボデッキミラディン・ブロックを含むスタンダードと、ミラディン・ブロック構築モダン環境で成立した。

名前の由来はクラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksから。Krark-Clan Ironworksの頭文字からKCIとも呼ばれる。

目次

概要

クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksアーティファクトから大量のマナを出し、フィニッシャーにつなげて勝負を決める。アーティファクトをたくさん並べる手段やフィニッシャーは時期によって異なる。

スタンダード・ブロック構築

この時期は、マイアの保育器/Myr Incubatorを使用することから、日本ではベビーシッターとも呼ばれる。



まずアーティファクト・土地タリスマンをばら撒き、ドローサーチを繰り返す。その後、クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksアーティファクトマナに換え、マイアの保育器/Myr Incubatorライブラリーの中身をごっそり追放し、大量のマイアトークン戦場に出す。最終的にトークンをさらにマナに変換し、ゴブリンの大砲/Goblin Cannon火の玉/Fireball焼き切る。

もちろんトークンだけで殴り勝つこともできるし、デッキの土地をすべてアーティファクト・土地にしておけば、ライブラリーの土地を全て追放してゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcherを撃つという手段も可能。あらかじめ研磨基地/Grinding Station爆破基地/Blasting Stationを出しておき、トークン出現と同時に連打するのもよい。

サンプルリスト

スタンダード

メインデッキ (60)
クリーチャー (0)
インスタント・ソーサリー (16)
4 加工/Fabricate
4 物読み/Thoughtcast
4 血清の幻視/Serum Visions
4 マナ漏出/Mana Leak
エンチャント・アーティファクト (25)
4 金属モックス/Chrome Mox
1 ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher
4 マイアの保育器/Myr Incubator
4 威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
4 発展のタリスマン/Talisman of Progress
4 クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks
4 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
土地 (19)
2 古えの居住地/Ancient Den
3 大焼炉/Great Furnace
4 教議会の座席/Seat of the Synod
2 伝承の樹/Tree of Tales
4 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
サイドボード
1 ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus
2 溶接の壺/Welding Jar
4 秘宝の障壁/Relic Barrier
4 夜の囁き/Night's Whisper
4 無効/Annul

ブロック構築

Ironworks (MBC) [1]
土地 (19)
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
4 教議会の座席/Seat of the Synod
4 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
3 大焼炉/Great Furnace
2 伝承の樹/Tree of Tales
2 古えの居住地/Ancient Den
クリーチャー (5)
4 大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault
1 白金の天使/Platinum Angel
呪文 (32)
4 クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks
4 マイアの保育器/Myr Incubator
4 血清の幻視/Serum Visions
4 威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
4 物読み/Thoughtcast
3 溶接の壺/Welding Jar
3 彩色の宝球/Chromatic Sphere
3 金属モックス/Chrome Mox
3 加工/Fabricate
サイドボード (15)
4 早霜/Early Frost
4 踏みにじり/Override
3 赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn
2 白金の天使/Platinum Angel
1 溶接の壺/Welding Jar
1 忘却石/Oblivion Stone

モダン

モダンにも存在する。当初は蔵の開放/Open the Vaultsキーカードとする地雷デッキであった。



クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksによってアーティファクト生け贄に捧げてマナを貯め、蔵の開放や信仰の見返り/Faith's Rewardでアーティファクトを再利用しながらさらにマナを増やし、最後は引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornにつなげる。

彩色の星/Chromatic Star胆液の水源/Ichor Wellspringは、クラーク族の鉄工所でマナに変換しつつ手札も補充できる重要なカード。また彩色の宝球/Chromatic Sphere予言のプリズム/Prophetic Prismなども、蔵の開放と組み合わせることで手札の補充に役立つ。

大量に無色マナを生み出すという動きはウルザトロンに通じるものがあり、実際にウルザトロンに組み込まれることも多い。コンボを促進するエーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptorが組み込まれることもある。

霊気紛争参入後は、蔵の開放に代えて屑鉄さらい/Scrap Trawlerを採用したを中心としたタイプが登場した。



古きものの活性/Ancient Stirringsでクラーク族の鉄工所と屑鉄さらい、各種アーティファクトを手札に加え、生け贄と回収を繰り返して大量のマナを生み出し、エムラクールなどで勝負を決める。

サンプルリスト

初期型

Ironworks (Modern) [2]
土地 (20)
4 ウルザの鉱山/Urza's Mine
4 ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant
4 ウルザの塔/Urza's Tower
3 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
1 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1 真鍮の都/City of Brass
1 空僻地/Glimmervoid
1 平地/Plains
1 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
クリーチャー (3)
3 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
呪文 (37)
4 オパールのモックス/Mox Opal
4 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 彩色の星/Chromatic Star
4 胆液の水源/Ichor Wellspring
4 予言のプリズム/Prophetic Prism
4 クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks
4 蔵の開放/Open the Vaults
3 精神石/Mind Stone
2 差し戻し/Remand
2 知識の渇望/Thirst for Knowledge
2 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
サイドボード (15)
3 消去/Erase
3 防御の光網/Defense Grid
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 倦怠の宝珠/Torpor Orb
1 ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
1 疲弊の休息/Rest for the Weary
1 血染めの月/Blood Moon
1 ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine

霊気紛争後

Ironworks Combo [3]
土地 (18)
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
2 霊気拠点/Aether Hub
3 埋没した廃墟/Buried Ruin
2 森/Forest
4 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
3 発明博覧会/Inventors' Fair
クリーチャー (6)
2 マイアの回収者/Myr Retriever
4 屑鉄さらい/Scrap Trawler
呪文 (36)
4 古きものの活性/Ancient Stirrings
3 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 彩色の星/Chromatic Star
3 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
4 胆液の水源/Ichor Wellspring
4 クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks
4 精神石/Mind Stone
4 オパールのモックス/Mox Opal
2 黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb
4 テラリオン/Terrarion
サイドボード (15)
2 防御の光網/Defense Grid
3 感電破/Galvanic Blast
2 ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid
2 耳障りな反応/Guttural Response
4 自然の要求/Nature's Claim
2 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine

参考

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