平和な心/Pacifism
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[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[クリーチャー]]を平和な気持ちにさせ、[[戦闘]]できなくしてしまう[[オーラ]]。[[白]]の[[単体除去]]の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」[[擬似除去]]の代表格であり、[[基本セット]]の常連。 | [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[クリーチャー]]を平和な気持ちにさせ、[[戦闘]]できなくしてしまう[[オーラ]]。[[白]]の[[単体除去]]の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」[[擬似除去]]の代表格であり、[[基本セット]]の常連。 | ||
− | + | 最大の利点は、たったの2[[マナ]]という[[コスト・パフォーマンス]]。単体除去最強の[[黒]]でさえ、2マナでとなると[[恐怖/Terror]]のように[[対象]]が限定されたり、[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]のように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。[[エンチャント]]であるため[[ソーサリー・タイミング]]でしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀。 | |
− | + | とはいえ、[[能力]]は依然残るため、[[システムクリーチャー]]に対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で[[割る|割られ]]て無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。 | |
− | [[つける|つけた]]対象を[[戦場]]に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。維持コスト的な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャー([[奈落の王/Lord of the Pit]] | + | [[つける|つけた]]対象を[[戦場]]に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。維持コスト的な[[ペナルティ能力]]を持つクリーチャー([[奈落の王/Lord of the Pit]]など)につけて放置するのも美味しい。 |
[[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。 | [[リミテッド]]では強力な除去であり、非常に便利な[[カード]]。エンチャント[[破壊]]カードを[[ピック]]していない[[プレイヤー]]も珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。 | ||
− | [[構築]]では[[トーナメント]]レベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの[[軽い|軽く]]扱いやすい除去であるため、[[メタゲーム]]によっては活躍の余地はある。[[カードプール]]が狭い[[ブロック構築]]ではしばしば見られるし、また[[スタンダード]]でも[[ラヴニカ・ブロック]]期の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]などで採用された。さらにはなんと、旧[[エクステンデッド]]の[[ザ・ガン]]にて、かの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]] | + | [[構築]]では[[トーナメント]]レベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの[[軽い|軽く]]扱いやすい除去であるため、[[メタゲーム]]によっては活躍の余地はある。[[カードプール]]が狭い[[ブロック構築]]ではしばしば見られるし、また[[スタンダード]]でも[[ラヴニカ・ブロック]]期の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]などで採用された。さらにはなんと、旧[[エクステンデッド]]の[[ザ・ガン]]にて、かの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]よりも優先して投入されていた実績まである。またオーラである点に注目され、[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]]で[[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていたことも。 |
*かつてのルールでは伝説のクリーチャーにつけることで、実質的に後続の2枚目も同時に封じ込めることができ非常に効果的であった。[[基本セット2014]]での[[レジェンド・ルール]]改正で、2枚目の[[名前|同名]]カードを出して1枚目を[[墓地送り]]にすることが可能になったため、若干の弱体化となった(参考:[[レジェンド・ルール]]、[[対消滅]])。 | *かつてのルールでは伝説のクリーチャーにつけることで、実質的に後続の2枚目も同時に封じ込めることができ非常に効果的であった。[[基本セット2014]]での[[レジェンド・ルール]]改正で、2枚目の[[名前|同名]]カードを出して1枚目を[[墓地送り]]にすることが可能になったため、若干の弱体化となった(参考:[[レジェンド・ルール]]、[[対消滅]])。 | ||
− | * | + | *「平和なべ」という[[カードの俗称|通称]]が存在する。由来は、[[ウルザズ・サーガ]]以降の日本語版に印刷されている[[カード名]]がフォントの関係でそう見えることから({{Gatherer|id=226476|画像}})。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===主な亜種=== | ===主な亜種=== | ||
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− | *[[沈静するリシド/Calming Licid]] - | + | |
− | *[[休止/Cessation]] - [[エターナルエンチャント]] | + | *[[沈静するリシド/Calming Licid]] - (2)(白)の[[リシド]]・[[クリーチャー]]。[[起動コスト]](白)でオーラ化。([[ストロングホールド]]) |
− | *[[拘引/Arrest]] - | + | *[[休止/Cessation]] - (2)(白)の[[エターナルエンチャント]]。([[ウルザズ・レガシー]]) |
− | *[[足縄/Hobble]] - [[キャントリップ]] | + | *'''[[拘引/Arrest]]''' - (2)(白)。[[起動型能力]]も封じる。([[メルカディアン・マスクス]]) |
− | *[[衰微の拘束/Manacles of Decay]] - [[対抗色]][[マナ]] | + | *[[足縄/Hobble]] - (2)(白)。[[キャントリップ]]付き。[[黒]]である場合は[[ブロック制限|ブロックも不可]]。([[プレーンシフト]]) |
− | *[[カーターの願望/Kirtar's Desire]] - | + | *[[衰微の拘束/Manacles of Decay]] - (1)(白)。[[対抗色]][[マナ]]を起動コストとする2つの起動型能力付き。([[アポカリプス]]) |
− | *[[監獄鎧/Cagemail]] - | + | *[[カーターの願望/Kirtar's Desire]] - (白)。[[スレッショルド]]に達するとブロックも不可。([[オデッセイ]]) |
− | *[[手の檻/Cage of Hands]] - (1)(白)で[[手札]]に[[戻す|戻る]] | + | *[[監獄鎧/Cagemail]] - (1)(白)。+2/+2の[[修整]]を付与する。([[ジャッジメント]]) |
− | *[[知恵への怯え/Cowed by Wisdom]] - [[知恵カード]] | + | *'''[[手の檻/Cage of Hands]]''' - (2)(白)。起動コスト(1)(白)で[[手札]]に[[戻す|戻る]]。([[神河物語]]) |
− | *[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]] - [[白黒]]の[[多色カード]]。[[アップキープ]]ごとにライフを1点[[失う|失わ]] | + | *[[知恵への怯え/Cowed by Wisdom]] - (白)。[[知恵カード]]。[[あなた]]の手札1枚につき(1)を[[支払う|支払わ]]ないかぎり。([[神河救済]]) |
− | *[[静寂の捕縛/Bound in Silence]] - [[レベル]]の[[部族]] | + | *'''[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]]''' - (1)[[白黒|(白)(黒)]]の[[多色カード]]。[[アップキープ]]ごとにライフを1点[[失う|失わ]]せる。([[ギルドパクト]]) |
− | *[[至福の休息/Recumbent Bliss]] - | + | *'''[[静寂の捕縛/Bound in Silence]]''' - (2)(白)の[[レベル]]の[[部族]]カード。([[未来予知]]) |
− | *[[護衛の任務/Guard Duty]] - | + | *'''[[至福の休息/Recumbent Bliss]]''' - (2)(白)。アップキープごとに自分のライフを1点[[回復]]する。([[イーブンタイド]]) |
− | *[[強制された崇拝/Forced Worship]] - | + | *[[護衛の任務/Guard Duty]] - (白)。[[防衛]]付加。([[エルドラージ覚醒]]) |
− | *[[統率者 (カードセット)|統率者]]の[[誓約]][[サイクル]]([[義務の誓約/Vow of Duty]]など) - | + | *[[強制された崇拝/Forced Worship]] - (1)(白)。起動コスト(2)(白)で手札に戻る。([[新たなるファイレクシア]]) |
− | *[[信仰の縛め/Bonds of Faith]] - [[人間]] | + | *[[統率者 (カードセット)|統率者]]の[[誓約]][[サイクル]]([[義務の誓約/Vow of Duty]]など) - (2)[[色|(C)]]。自分や自分の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への攻撃を封じる。強化修整と能力を与えるため、自軍の強化にも使える。([[統率者 (カードセット)|統率者]]) |
+ | *'''[[信仰の縛め/Bonds of Faith]]''' - (1)(白)。[[人間]]でない場合のみ。人間には強化として機能する。([[イニストラード]]) | ||
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+ | [[起動型能力]]も封じる亜種は[[拘引/Arrest]]のページを参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[攻撃制限]] | ||
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[コモン]] |
2014年7月8日 (火) 18:25時点における版
エンチャントしたクリーチャーを平和な気持ちにさせ、戦闘できなくしてしまうオーラ。白の単体除去の基本パターンのひとつ「殺さず無力化する」擬似除去の代表格であり、基本セットの常連。
最大の利点は、たったの2マナというコスト・パフォーマンス。単体除去最強の黒でさえ、2マナでとなると恐怖/Terrorのように対象が限定されたり、影の中の貪り/Devour in Shadowのように多大なリスクを要求されるのに、そういった制限もない。エンチャントであるためソーサリー・タイミングでしか使用できないが、それを差し引いてもやはり優秀。
とはいえ、能力は依然残るため、システムクリーチャーに対してはほとんど意味を成さない。また何らかの手段で割られて無効化される可能性が常にあり、確実性にはやや欠ける。その意味では、「対象や使える状況が限定的な除去」だと認識する必要がある。
つけた対象を戦場に残してしまうのは前述通り欠点ではあるが、状況によっては利点にもなる。例えば通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。維持コスト的なペナルティ能力を持つクリーチャー(奈落の王/Lord of the Pitなど)につけて放置するのも美味しい。
リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード。エンチャント破壊カードをピックしていないプレイヤーも珍しくないため、割られる危険性も相対的に低く、かなり頼れる。
構築ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、状況は選ぶものの軽く扱いやすい除去であるため、メタゲームによっては活躍の余地はある。カードプールが狭いブロック構築ではしばしば見られるし、またスタンダードでもラヴニカ・ブロック期のボロスウィニーや神河ブロック期の青白コントロールなどで採用された。さらにはなんと、旧エクステンデッドのザ・ガンにて、かの剣を鍬に/Swords to Plowsharesよりも優先して投入されていた実績まである。またオーラである点に注目され、ファントム・メナスで脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていたことも。
- かつてのルールでは伝説のクリーチャーにつけることで、実質的に後続の2枚目も同時に封じ込めることができ非常に効果的であった。基本セット2014でのレジェンド・ルール改正で、2枚目の同名カードを出して1枚目を墓地送りにすることが可能になったため、若干の弱体化となった(参考:レジェンド・ルール、対消滅)。
- 「平和なべ」という通称が存在する。由来は、ウルザズ・サーガ以降の日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから(画像)。もちろんそう見えるだけであって、誤植ではない。
関連カード
先輩には洗脳/Brainwashやセラの獣小屋/Serra Bestiaryなどがある。
主な亜種
太字のものは、攻撃とブロックの両方を制限する。太字でないものは、攻撃のみを防ぐ。
- 沈静するリシド/Calming Licid - (2)(白)のリシド・クリーチャー。起動コスト(白)でオーラ化。(ストロングホールド)
- 休止/Cessation - (2)(白)のエターナルエンチャント。(ウルザズ・レガシー)
- 拘引/Arrest - (2)(白)。起動型能力も封じる。(メルカディアン・マスクス)
- 足縄/Hobble - (2)(白)。キャントリップ付き。黒である場合はブロックも不可。(プレーンシフト)
- 衰微の拘束/Manacles of Decay - (1)(白)。対抗色マナを起動コストとする2つの起動型能力付き。(アポカリプス)
- カーターの願望/Kirtar's Desire - (白)。スレッショルドに達するとブロックも不可。(オデッセイ)
- 監獄鎧/Cagemail - (1)(白)。+2/+2の修整を付与する。(ジャッジメント)
- 手の檻/Cage of Hands - (2)(白)。起動コスト(1)(白)で手札に戻る。(神河物語)
- 知恵への怯え/Cowed by Wisdom - (白)。知恵カード。あなたの手札1枚につき(1)を支払わないかぎり。(神河救済)
- 不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless - (1)(白)(黒)の多色カード。アップキープごとにライフを1点失わせる。(ギルドパクト)
- 静寂の捕縛/Bound in Silence - (2)(白)のレベルの部族カード。(未来予知)
- 至福の休息/Recumbent Bliss - (2)(白)。アップキープごとに自分のライフを1点回復する。(イーブンタイド)
- 護衛の任務/Guard Duty - (白)。防衛付加。(エルドラージ覚醒)
- 強制された崇拝/Forced Worship - (1)(白)。起動コスト(2)(白)で手札に戻る。(新たなるファイレクシア)
- 統率者の誓約サイクル(義務の誓約/Vow of Dutyなど) - (2)(C)。自分や自分のプレインズウォーカーへの攻撃を封じる。強化修整と能力を与えるため、自軍の強化にも使える。(統率者)
- 信仰の縛め/Bonds of Faith - (1)(白)。人間でない場合のみ。人間には強化として機能する。(イニストラード)
参考
- 攻撃制限
- ブロック制限
- カード個別評価:オンスロート - コモン
- カード個別評価:ウルザズ・サーガ - コモン
- カード個別評価:テンペスト - コモン
- カード個別評価:ミラージュ - コモン
- カード個別評価:基本セット2014 - コモン
- カード個別評価:基本セット2013 - コモン
- カード個別評価:基本セット2012 - コモン
- カード個別評価:基本セット2011 - コモン
- カード個別評価:基本セット2010 - コモン
- カード個別評価:第10版 - コモン
- カード個別評価:第9版 - コモン
- カード個別評価:第8版 - コモン
- カード個別評価:第7版 - コモン
- カード個別評価:第6版 - コモン