熊の陰影/Bear Umbra
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− | [[P/T]][[修整]]に加え、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[クリーチャー]]が[[攻撃]]するたびに自分の[[土地]]が[[アンタップ]]する[[ | + | [[P/T]][[修整]]に加え、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[クリーチャー]]が[[攻撃]]するたびに自分の[[土地]]が[[アンタップ]]する[[オーラ]]。 |
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− | + | 攻撃するたびに[[誘発]]する土地アンタップ効果はかなり強力。[[召喚酔い]]していないクリーチャーに[[つける|つけて]]攻撃すれば、このカード自体の[[コスト]]が実質タダになって[[戦闘後メイン・フェイズ]]に更なる[[展開]]を望める。ほかにも、倍増したマナを[[マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana]]によって溜め込んだり、[[ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger]]によって攻撃を繰り返して[[1ショットキル]]ができたりと[[シナジー]]次第で強烈な[[効果]]を生む。 | |
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+ | *[[タップ状態]]で[[戦場に出る]]土地や、[[ミシュラランド]]とも相性が良い。ただしミシュラランド自体につけると土地に戻ったときに不正な[[オブジェクト]]の[[オーラ]]となり、[[状況起因処理]]で[[墓地]]に落ちるので注意。 | ||
+ | *アンタップ効果は攻撃するたびに[[誘発]]する。[[対戦相手]]に[[ダメージ]]が通ったかどうかは問わない。 | ||
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+ | ==関連カード== | ||
+ | 攻撃によって土地などがアンタップされるカード。他の条件による全体アンタップは[[早摘み/Early Harvest]]等の項を、[[タップ能力]]でアンタップするものは[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]の項を、土地でなく直接マナを出せるものは[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]の項をそれぞれ参照。 | ||
+ | *[[自然の意志/Nature's Will]] - (2)(緑)(緑)[[全体エンチャント]]。あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたび誘発。([[神河物語]]) | ||
+ | *[[マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout]] - (2)(青)(青)2/3[[飛行]]クリーチャー。[[対象]]の[[パーマネント]]1つのみアンタップ。[[ブロック]]するたびにも誘発。([[エルドラージ覚醒]]) | ||
+ | *[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]] - (3)[[装備]](2)[[装備品]]。[[サボタージュ能力]]で誘発し、さらに1枚[[手札破壊]]。+2/+2修整と[[プロテクション]]([[緑]]と[[黒]])も付与。([[ミラディン包囲戦]]) | ||
+ | *[[惰性の呪い/Curse of Inertia]] - (2)(青)[[呪い]]オーラ。エンチャントされているプレイヤーを攻撃したプレイヤーは対象のパーマネント1つのみアンタップ。[[タップ]]を選んでもよい。([[統率者2013]]) | ||
+ | **[[褒賞の呪い/Curse of Bounty]] - (1)(緑)呪いオーラ。エンチャントされているプレイヤーを攻撃したプレイヤーの土地でないパーマネントのみアンタップ。([[統率者2017]]) | ||
+ | *[[修練者の相棒/Initiate's Companion]] - (1)(緑)3/1クリーチャー。サボタージュ能力で、対象の土地かクリーチャー1つのみアンタップ。([[アモンケット]]) | ||
+ | *[[冬の神、ヨーン/Jorn, God of Winter]] - (2)(緑)3/3[[氷雪クリーチャー]]。土地に限らず[[氷雪パーマネント]]が全てアンタップ。[[モードを持つ両面カード]]。([[カルドハイム]]) | ||
+ | *[[梓の幾多の旅/Azusa's Many Journeys]] - (1)(緑)[[英雄譚]]の第2面である3/3[[クリーチャー・エンチャント]]。これが[[ブロック]]されると土地が3つだけアンタップ。([[神河:輝ける世界]]) | ||
+ | *[[市民の庭師/Civic Gardener]] - (1)(緑)2/2クリーチャー。対象のパーマネント1つのみアンタップ。([[ニューカペナの街角]]) | ||
+ | *[[ミニットマン、プレストン・ガービー/Preston Garvey, Minuteman]] - (2)(赤)(緑)(白)4/4クリーチャー。オーラがついたパーマネントのみアンタップ。戦闘開始時にオーラを[[生成]]して土地につける。([[Fallout統率者デッキ]]) | ||
+ | *[[ピップボーイ3000/Pip-Boy 3000]] - (1)装備(2)装備品。対象の土地2つのみアンタップ。3つの[[モード]]の1つ。(Fallout統率者デッキ) | ||
+ | *[[失われた十手/Lost Jitte]] - (1)装備(1)装備品。サボタージュ能力で[[蓄積カウンター]]が1つ乗り、[[起動型能力]]で1つ消費して対象の土地1つのみアンタップ。3つのモードの1つ。([[ビッグスコア]]) | ||
+ | *[[貪る悲鳴木/Shriekwood Devourer]] - (5)(緑)(緑)7/5[[トランプル]]クリーチャー。あなたが攻撃するたび、[[攻撃クリーチャー]]の[[パワー]]中最大値の数の土地をアンタップ。([[ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]]) | ||
+ | 以下はクリーチャーなどをアンタップするもの。 | ||
+ | *[[移動駐屯所/Mobile Garrison]] - (3)3/4[[搭乗]]2[[機体]][[アーティファクト]]。対象の1体をアンタップ。アーティファクトも対象にできる。([[霊気紛争]]) | ||
+ | **[[狐の腕利き/Kitsune Ace]] - (1)(白)2/2クリーチャー。これ自身でなく機体が攻撃するたび、これ自身をアンタップする。(神河:輝ける世界) | ||
+ | *[[アン一門の勇者/Ahn-Crop Champion]] - (2)(白)(緑)4/4クリーチャー。ただし[[督励]]する必要がある上、自身はアンタップしない。([[アモンケット]]) | ||
+ | *[[不屈のエイヴン/Dauntless Aven]] - (2)(白)2/1飛行クリーチャー。対象の1体をアンタップ。([[破滅の刻]]) | ||
+ | *[[第10管区の古参兵/Tenth District Veteran]] - (2)(白)2/3[[警戒]]クリーチャー。対象の1体をアンタップ。([[ラヴニカの献身]]) | ||
+ | *[[アクロスの古参兵、タラニカ/Taranika, Akroan Veteran]]- (1)(白)(白)3/3警戒クリーチャー。対象の1体をアンタップし、さらにターン終了時まで4/4[[破壊不能]]にする。([[テーロス還魂記]]) | ||
+ | *[[秩序の学部長、オーガスタ/Augusta, Dean of Order]] - (2)(白)1/3クリーチャー。これ自身が攻撃しなくとも、最低1体のあなたのクリーチャーが攻撃すれば誘発。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]) | ||
+ | *[[戦闘講習/Sparring Regimen]] - (2)(白)全体エンチャント。あなたが攻撃するたび対象の[[攻撃クリーチャー]]1体をアンタップし、さらに[[+1/+1カウンター]]を乗せる。(ストリクスヘイヴン:魔法学院) | ||
+ | *[[民兵の結集者/Militia Rallier]] - (2)(白)3/3クリーチャー。対象の1体をアンタップ。ただし単独では攻撃できない。([[イニストラード:真紅の契り]]) | ||
+ | *[[Dhalsim, Pliable Pacifist]] - (2)(緑)(白)1/3[[到達]]クリーチャー。これ自身が攻撃しなくとも、各到達クリーチャーは攻撃するたびアンタップし、[[潜伏]]を得る。([[Secret Lair Drop Series/2022年#Secret Lair x Street Fighter|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Street Fighter]]) | ||
+ | *[[ゴアガッツ団の親分、ラッガドラッガ/Raggadragga, Goreguts Boss]] - (2)(赤)(緑)4/4クリーチャー。これ自身でなく、各[[マナ・クリーチャー]]は+2/+2修整を受け、攻撃するたびアンタップ。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]) | ||
+ | *[[憤怒の乗り手、アヴナントのトーリ/Tori D'Avenant, Fury Rider]] - (1)(赤)(赤)(白)3/3クリーチャー。他の[[白]]い攻撃クリーチャーをすべてアンタップ。さらに[[色]]を問わず+1/+1修整。([[団結のドミナリア]]) | ||
+ | *[[微風巻き/Zephyr Winder]] - (1)(青)2/1飛行クリーチャー。サボタージュ能力でクリーチャー1体をアンタップ。([[機械兵団の進軍]]) | ||
+ | *[[反転された氷山/Inverted Iceberg]] - (1)(青)[[作製]](4)(青)(青)アーティファクトの[[第2面]]である6/6[[アーティファクト・クリーチャー]]。タップを選んでもよい上、アーティファクトも対象にできる。([[イクサラン:失われし洞窟]]) | ||
+ | *[[シスルダウンの演者/Thistledown Players]] - (2)(白)3/3クリーチャー。土地でないパーマネントを1つアンタップ。([[ブルームバロウ]]) | ||
+ | 攻撃によって追加の[[戦闘フェイズ]]とクリーチャーアンタップを行う類のものは[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]を、逆にタップするものは[[歴戦の司令官/Seasoned Marshal]]の項を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] |
2024年11月7日 (木) 12:28時点における最新版
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
陰影鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)
P/T修整に加え、エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたびに自分の土地がアンタップするオーラ。
サイズ修整は4マナ+2/+2と控えめ。回避能力も付かないが、陰影鎧のおかげで除去耐性は得られる。
攻撃するたびに誘発する土地アンタップ効果はかなり強力。召喚酔いしていないクリーチャーにつけて攻撃すれば、このカード自体のコストが実質タダになって戦闘後メイン・フェイズに更なる展開を望める。ほかにも、倍増したマナをマナの座、オムナス/Omnath, Locus of Manaによって溜め込んだり、ヘルカイトの突撃者/Hellkite Chargerによって攻撃を繰り返して1ショットキルができたりとシナジー次第で強烈な効果を生む。
- タップ状態で戦場に出る土地や、ミシュラランドとも相性が良い。ただしミシュラランド自体につけると土地に戻ったときに不正なオブジェクトのオーラとなり、状況起因処理で墓地に落ちるので注意。
- アンタップ効果は攻撃するたびに誘発する。対戦相手にダメージが通ったかどうかは問わない。
[編集] 関連カード
攻撃によって土地などがアンタップされるカード。他の条件による全体アンタップは早摘み/Early Harvest等の項を、タップ能力でアンタップするものは草原のドルイド僧/Ley Druidの項を、土地でなく直接マナを出せるものはマナを生み出すがマナ能力でないカードの項をそれぞれ参照。
- 自然の意志/Nature's Will - (2)(緑)(緑)全体エンチャント。あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび誘発。(神河物語)
- マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout - (2)(青)(青)2/3飛行クリーチャー。対象のパーマネント1つのみアンタップ。ブロックするたびにも誘発。(エルドラージ覚醒)
- 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine - (3)装備(2)装備品。サボタージュ能力で誘発し、さらに1枚手札破壊。+2/+2修整とプロテクション(緑と黒)も付与。(ミラディン包囲戦)
- 惰性の呪い/Curse of Inertia - (2)(青)呪いオーラ。エンチャントされているプレイヤーを攻撃したプレイヤーは対象のパーマネント1つのみアンタップ。タップを選んでもよい。(統率者2013)
- 褒賞の呪い/Curse of Bounty - (1)(緑)呪いオーラ。エンチャントされているプレイヤーを攻撃したプレイヤーの土地でないパーマネントのみアンタップ。(統率者2017)
- 修練者の相棒/Initiate's Companion - (1)(緑)3/1クリーチャー。サボタージュ能力で、対象の土地かクリーチャー1つのみアンタップ。(アモンケット)
- 冬の神、ヨーン/Jorn, God of Winter - (2)(緑)3/3氷雪クリーチャー。土地に限らず氷雪パーマネントが全てアンタップ。モードを持つ両面カード。(カルドハイム)
- 梓の幾多の旅/Azusa's Many Journeys - (1)(緑)英雄譚の第2面である3/3クリーチャー・エンチャント。これがブロックされると土地が3つだけアンタップ。(神河:輝ける世界)
- 市民の庭師/Civic Gardener - (1)(緑)2/2クリーチャー。対象のパーマネント1つのみアンタップ。(ニューカペナの街角)
- ミニットマン、プレストン・ガービー/Preston Garvey, Minuteman - (2)(赤)(緑)(白)4/4クリーチャー。オーラがついたパーマネントのみアンタップ。戦闘開始時にオーラを生成して土地につける。(Fallout統率者デッキ)
- ピップボーイ3000/Pip-Boy 3000 - (1)装備(2)装備品。対象の土地2つのみアンタップ。3つのモードの1つ。(Fallout統率者デッキ)
- 失われた十手/Lost Jitte - (1)装備(1)装備品。サボタージュ能力で蓄積カウンターが1つ乗り、起動型能力で1つ消費して対象の土地1つのみアンタップ。3つのモードの1つ。(ビッグスコア)
- 貪る悲鳴木/Shriekwood Devourer - (5)(緑)(緑)7/5トランプルクリーチャー。あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャーのパワー中最大値の数の土地をアンタップ。(ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ)
以下はクリーチャーなどをアンタップするもの。
- 移動駐屯所/Mobile Garrison - (3)3/4搭乗2機体アーティファクト。対象の1体をアンタップ。アーティファクトも対象にできる。(霊気紛争)
- 狐の腕利き/Kitsune Ace - (1)(白)2/2クリーチャー。これ自身でなく機体が攻撃するたび、これ自身をアンタップする。(神河:輝ける世界)
- アン一門の勇者/Ahn-Crop Champion - (2)(白)(緑)4/4クリーチャー。ただし督励する必要がある上、自身はアンタップしない。(アモンケット)
- 不屈のエイヴン/Dauntless Aven - (2)(白)2/1飛行クリーチャー。対象の1体をアンタップ。(破滅の刻)
- 第10管区の古参兵/Tenth District Veteran - (2)(白)2/3警戒クリーチャー。対象の1体をアンタップ。(ラヴニカの献身)
- アクロスの古参兵、タラニカ/Taranika, Akroan Veteran- (1)(白)(白)3/3警戒クリーチャー。対象の1体をアンタップし、さらにターン終了時まで4/4破壊不能にする。(テーロス還魂記)
- 秩序の学部長、オーガスタ/Augusta, Dean of Order - (2)(白)1/3クリーチャー。これ自身が攻撃しなくとも、最低1体のあなたのクリーチャーが攻撃すれば誘発。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 戦闘講習/Sparring Regimen - (2)(白)全体エンチャント。あなたが攻撃するたび対象の攻撃クリーチャー1体をアンタップし、さらに+1/+1カウンターを乗せる。(ストリクスヘイヴン:魔法学院)
- 民兵の結集者/Militia Rallier - (2)(白)3/3クリーチャー。対象の1体をアンタップ。ただし単独では攻撃できない。(イニストラード:真紅の契り)
- Dhalsim, Pliable Pacifist - (2)(緑)(白)1/3到達クリーチャー。これ自身が攻撃しなくとも、各到達クリーチャーは攻撃するたびアンタップし、潜伏を得る。(Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Street Fighter)
- ゴアガッツ団の親分、ラッガドラッガ/Raggadragga, Goreguts Boss - (2)(赤)(緑)4/4クリーチャー。これ自身でなく、各マナ・クリーチャーは+2/+2修整を受け、攻撃するたびアンタップ。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 憤怒の乗り手、アヴナントのトーリ/Tori D'Avenant, Fury Rider - (1)(赤)(赤)(白)3/3クリーチャー。他の白い攻撃クリーチャーをすべてアンタップ。さらに色を問わず+1/+1修整。(団結のドミナリア)
- 微風巻き/Zephyr Winder - (1)(青)2/1飛行クリーチャー。サボタージュ能力でクリーチャー1体をアンタップ。(機械兵団の進軍)
- 反転された氷山/Inverted Iceberg - (1)(青)作製(4)(青)(青)アーティファクトの第2面である6/6アーティファクト・クリーチャー。タップを選んでもよい上、アーティファクトも対象にできる。(イクサラン:失われし洞窟)
- シスルダウンの演者/Thistledown Players - (2)(白)3/3クリーチャー。土地でないパーマネントを1つアンタップ。(ブルームバロウ)
攻撃によって追加の戦闘フェイズとクリーチャーアンタップを行う類のものはターン・フェイズ・ステップを追加するカードを、逆にタップするものは歴戦の司令官/Seasoned Marshalの項を参照。