ゴアガッツ団の親分、ラッガドラッガ/Raggadragga, Goreguts Boss
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マナ・クリーチャーのロード。7マナ以上支払って呪文を唱えれば、クリーチャー1体をアンタップした上で+7/+7修整とトランプルを与える。
能力が役立つ分サイズが小さめに設定されがちなマナ・クリーチャーにとって、二回りも強化されたうえでタップ能力と戦闘を両立できるようになるのはありがたい。鷺刃の精鋭/Heronblade Eliteのような警戒持ちマナ・クリーチャーならば攻撃時のアンタップ前後で2回マナを出せるので更にお得。
さらに並べたマナ・クリーチャー達は3番目の能力に必要となる膨大なマナを工面してくれる。下記ルールにある通り、実際に支払ったマナを参照するのでX呪文や任意の追加コストを要求する呪文(キッカーなど)を投入しておくと事故率を上げずに誘発させやすくできる。マナ・クリーチャーを大量生成するX呪文の森林の目覚め/Awaken the Woodsとは非常に相性が良い。
リミテッドでは、マナ・クリーチャーを一定数集めなければならないため安定感は今一つ。ブースター・ドラフトの初手でピックできたならこれを統率者にしたデッキを目指せるが、そうでなければ準バニラ扱いとしての採用になるだろう。
- 一度に7マナ以上生み出せるマナ・クリーチャー+バイバック込みで7マナ以上になる呪文で無限強化。ワーム呼び/Wurmcallingの場合なら無限トークン、あおり立て/Fanning the Flamesの場合なら無限ダメージ。鷺刃の精鋭/Heronblade Eliteなどパワー分のマナを出せるクリーチャーならば+7/+7修整分で条件を満たせるため、あらかじめ7マナ以上生めるようにする必要が無くなるうえ無限マナにもなる。
[編集] ルール
- 1番目・2番目の能力
- マナ能力の定義は当該項目を参照。
- 一般的なタップ能力でマナを増やすマナ・クリーチャーのほか、野生の朗詠者/Wild Cantorなど起動コストにタップを含まないもの、ヴィリジアンの見習い僧/Viridian Acolyteなどマナが増えない(マナフィルターである)もの、飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hungerなど誘発型マナ能力であるものも恩恵を受けられる。
- 謎の石の儀式/Cryptolith Riteなどでマナ能力を後天的に与えたり、森の目覚め/Sylvan Awakeningなどでマナ能力を持つ非クリーチャー・パーマネントをクリーチャー化した場合も恩恵を受けられる。
- 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissaryなど、マナを生み出すがマナ能力でないカードは恩恵を受けられない。
- 東屋のエルフ/Arbor Elfなど土地をアンタップするもの、闇市場の巨頭/Black Market Tycoonなど宝物を生成するものは実質的なマナ・クリーチャーとして見做されることが多いが、これらはマナ能力ではないので恩恵を受けられない。
- 3番目の能力
- 誘発条件はマナ総量ではなく実際に7マナ以上を支払ったかを参照する。
- 既にアンタップ状態のクリーチャーやマナ能力を持たないクリーチャーも対象にできる。
- 呪文を唱えることで誘発するので、呪文を唱え終えた後、プレイヤーが優先権を得る前にスタックに置かれ、誘発させた呪文より必ず先に解決される。
- これは戦場にいるラッガドラッガが持つ誘発型能力であり、統率者税などで7マナ以上を支払ってラッガドラッガを唱えることで誘発するわけではない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの、レアの2色の伝説のクリーチャーサイクル。
- 四公会議/The Council of Four(白青)
- 堕落者、アスタリオン/Astarion, the Decadent(白黒)
- 打ち砕かれた者、ジョン・イレニカス/Jon Irenicus, Shattered One(青黒)
- 暴走魔法の使い手、ニーラ/Neera, Wild Mage(青赤)
- 残酷な救済者、ラファエル/Raphael, Fiendish Savior(黒赤)
- 夜の魔女、バーバ・リサーガ/Baba Lysaga, Night Witch(黒緑)
- ゴアガッツ団の親分、ラッガドラッガ/Raggadragga, Goreguts Boss(赤緑)
- アルダー・レイヴンガード大公爵/Duke Ulder Ravengard(赤白)
- 授けるもの、グランチ/Gluntch, the Bestower(緑白)
- 予見者、アローンド/Alaundo the Seer(緑青)