師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
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− | ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の[[能力]]により、[[アドバンテージ]]の損失を先送りしつつ[[ライブラリー操作]] | + | ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の[[能力]]により、[[アドバンテージ]]の損失を先送りしつつ[[ライブラリー操作]]を行えることである。[[インスタント・タイミング]]でライブラリーの一番上に逃げられるので、[[アーティファクト]][[破壊]]に強いのも魅力。 |
− | + | [[軽い]]アーティファクトであるため[[デッキカラー]]・[[デッキタイプ]]を問わず採用することのできるカードである。序盤のもたつきが致命傷となる[[パーミッション]]の安定性向上に、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[手札]]の効率的な運用に、[[打ち消す|カウンター]]と[[クロック]]のバランスが重要な[[クロック・パーミッション]]に、[[コンボ]]デッキで[[コンボパーツ]]を揃えるために、と、使用方法は様々。 | |
+ | だが、[[シナジー]]により効果が何倍にも上昇するカードであるため、やはり他のカードと組み合わせて使うのが望ましい。 | ||
− | [[ | + | [[神河物語]]参入当初は、同[[ブロック]]の[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[緑]]の[[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[創造の標]]や[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。 |
+ | これら[[ターボランド]]系デッキでは[[土地]][[サーチ]]によりライブラリーシャッフルの機会が多く、[[フィニッシャー]]を効率よく探すことができ、[[マナフラッド]]の解消にも貢献するなど、非常に使い勝手が良かった。その他土地サーチで[[ウルザランド]]を揃える[[ウルザトロン#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|ウルザトロン]]にもよく採用されていた。[[エンドカード]]の[[歯と爪/Tooth and Nail]]を探すのに役立ったからである。 | ||
− | [[ | + | [[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性もよい。[[公開する]]カードが[[土地]]になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を[[戻す]]ことで、[[ライフ]]の損失を最小限にすることができる。 |
+ | さらに、[[コールドスナップ]]で[[相殺/Counterbalance]]と[[占術の岩床/Scrying Sheets]]が登場。前者はソフト[[ロック]]に近い働きをし、後者は毎[[ターン]]かなりの確率で[[アドバンテージ]]を稼ぎ出してくれる。これらのギミックを搭載した[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が[[スタンダード]]において最前線で活躍した(→[[相殺コントロール]]、[[氷雪コントロール]])。 | ||
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+ | [[エクステンデッド]]以下の[[環境]]では、[[フェッチランド]]を多用することでライブラリーを切り直す機会が増えるため、さらに使いやすい。 | ||
これだけ広く使用されたカードだが、2008年9月20日より[[エクステンデッド]]において[[禁止カード]]に指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によって[[トーナメント]]が停滞し、さらに[[切り直す|シャッフル]]手段の多用によって遅延が悪化するからである([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/2 参考])。 | これだけ広く使用されたカードだが、2008年9月20日より[[エクステンデッド]]において[[禁止カード]]に指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によって[[トーナメント]]が停滞し、さらに[[切り直す|シャッフル]]手段の多用によって遅延が悪化するからである([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/2 参考])。 | ||
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*[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]などでライブラリートップへ置いたカードを、2番目の能力ですぐさま手札へ加える事ができる。 | *[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]などでライブラリートップへ置いたカードを、2番目の能力ですぐさま手札へ加える事ができる。 | ||
*[[未来予知/Future Sight]]と[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリーの一番上]]のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 [[唱える|唱え]]れば、[[公開する|公開]]はされるが、実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける。[[Yet Another AEther Vortex]]でも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。 | *[[未来予知/Future Sight]]と[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリーの一番上]]のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 [[唱える|唱え]]れば、[[公開する|公開]]はされるが、実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける。[[Yet Another AEther Vortex]]でも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。 | ||
− | *これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]で[[無限コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。 | + | *これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]や[[雲の鍵/Cloud Key]]で[[無限コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。 |
− | * | + | *便利かつ強力なカードだが、複数引いてしまった場合2枚目以降の独楽が[[腐る]]という問題がある。シャッフル手段などが無い[[デッキ]]では1枚[[挿す|挿し]]にとどめる場合が多い。このカードを腐らせないためにも、投入枚数を削って[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]等でサーチしたり、2枚目以降を[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]の[[コスト]]にしたりするデッキも多い。 |
− | + | **2つ目の能力のライブラリートップに戻る動きは効果の一部である為、起動後に能力をスタックに載せたまま[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても、問題なくカードが引くことができる。 | |
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*[[レガシー]]以下の環境では、さまざまな小技が使用される。[[アグロローム]]において[[田舎の破壊者/Countryside Crusher]]を安定して成長させたり、ライブラリーを切り直す機会が多い[[サバイバル]]系のデッキへの投入など。 | *[[レガシー]]以下の環境では、さまざまな小技が使用される。[[アグロローム]]において[[田舎の破壊者/Countryside Crusher]]を安定して成長させたり、ライブラリーを切り直す機会が多い[[サバイバル]]系のデッキへの投入など。 | ||
*よくある勘違いとして、[[時間の把握/Telling Time]]のような[[ライブラリー操作]]との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性がよいと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性がよくない事も多い。また、同様に複数枚[[引く|ドロー]]との相性もよくないと言える。 | *よくある勘違いとして、[[時間の把握/Telling Time]]のような[[ライブラリー操作]]との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性がよいと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性がよくない事も多い。また、同様に複数枚[[引く|ドロー]]との相性もよくないと言える。 |
2010年9月12日 (日) 16:06時点における版
アーティファクト
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
1つ目の能力はミリーの悪知恵/Mirri's Guileのアーティファクト版。使っているうちにいらないカードが2枚ライブラリーの一番上に溜まってしまうので、できればライブラリーを切り直す手段を併せて使いたい。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の起動にマナを必要とするので、コスト・パフォーマンスは悪い。
ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の能力により、アドバンテージの損失を先送りしつつライブラリー操作を行えることである。インスタント・タイミングでライブラリーの一番上に逃げられるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。
軽いアーティファクトであるためデッキカラー・デッキタイプを問わず採用することのできるカードである。序盤のもたつきが致命傷となるパーミッションの安定性向上に、ビートダウンの手札の効率的な運用に、カウンターとクロックのバランスが重要なクロック・パーミッションに、コンボデッキでコンボパーツを揃えるために、と、使用方法は様々。 だが、シナジーにより効果が何倍にも上昇するカードであるため、やはり他のカードと組み合わせて使うのが望ましい。
神河物語参入当初は、同ブロックの桜族の長老/Sakura-Tribe Elderや木霊の手の内/Kodama's Reachなどの緑のマナ加速との相性が抜群によく、創造の標やけちコントロールなどの緑系デッキで多用された。 これらターボランド系デッキでは土地サーチによりライブラリーシャッフルの機会が多く、フィニッシャーを効率よく探すことができ、マナフラッドの解消にも貢献するなど、非常に使い勝手が良かった。その他土地サーチでウルザランドを揃えるウルザトロンにもよく採用されていた。エンドカードの歯と爪/Tooth and Nailを探すのに役立ったからである。
闇の腹心/Dark Confidantとの相性もよい。公開するカードが土地になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことで、ライフの損失を最小限にすることができる。 さらに、コールドスナップで相殺/Counterbalanceと占術の岩床/Scrying Sheetsが登場。前者はソフトロックに近い働きをし、後者は毎ターンかなりの確率でアドバンテージを稼ぎ出してくれる。これらのギミックを搭載したクロック・パーミッションやコントロールデッキがスタンダードにおいて最前線で活躍した(→相殺コントロール、氷雪コントロール)。
エクステンデッド以下の環境では、フェッチランドを多用することでライブラリーを切り直す機会が増えるため、さらに使いやすい。
これだけ広く使用されたカードだが、2008年9月20日よりエクステンデッドにおいて禁止カードに指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によってトーナメントが停滞し、さらにシャッフル手段の多用によって遅延が悪化するからである(参考)。
ルール
- 1つ目の能力を起動し、解決前に2つ目の能力を起動すれば、このカードをライブラリーの3枚目に戻すこともできる。
- 当然だが、1つ目の能力を何度起動しても見られるのは上から3枚で、それ以上掘り下げて見ることはできない。なぜなら、上から3枚見る効果が複数回実行されるだけだからである。
利用
- 神秘の教示者/Mystical Tutorなどでライブラリートップへ置いたカードを、2番目の能力ですぐさま手札へ加える事ができる。
- 未来予知/Future Sightとシナジーを形成する。2つ目の能力でライブラリーの一番上のカードと置き換わった後、ライブラリーから直接 唱えれば、公開はされるが、実質たったの1マナでカードが引ける。Yet Another AEther Vortexでも同じことができるが、動き方は別。ライブラリーの一番上にあるとき、タップ能力をスタックに乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、一番上にあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通に唱えた後に再びタップ能力を起動する、という流れ。
- これ2つと覚醒の兜/Helm of Awakeningや雲の鍵/Cloud Keyで無限コンボができる。ストームと組み合わせたのがSensei, Senseiである。
- 便利かつ強力なカードだが、複数引いてしまった場合2枚目以降の独楽が腐るという問題がある。シャッフル手段などが無いデッキでは1枚挿しにとどめる場合が多い。このカードを腐らせないためにも、投入枚数を削って粗石の魔道士/Trinket Mage等でサーチしたり、2枚目以降を知識の渇望/Thirst for Knowledgeや爆片破/Shrapnel Blastのコストにしたりするデッキも多い。
- 2つ目の能力のライブラリートップに戻る動きは効果の一部である為、起動後に能力をスタックに載せたまま生け贄に捧げても、問題なくカードが引くことができる。
- レガシー以下の環境では、さまざまな小技が使用される。アグロロームにおいて田舎の破壊者/Countryside Crusherを安定して成長させたり、ライブラリーを切り直す機会が多いサバイバル系のデッキへの投入など。
- よくある勘違いとして、時間の把握/Telling Timeのようなライブラリー操作との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性がよいと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性がよくない事も多い。また、同様に複数枚ドローとの相性もよくないと言える。
- 一方、不要なカードがライブラリーの一番上に溜まった時に、それらを一斉にライブラリーの一番下や墓地に置ける占術や発掘とは相性がよい。
その他
- これが戦場に出ていないのに能力を起動してしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。タップ不要でマナのみで使用できるため、戦場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリーの一番上に戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反なのでやらないように注意。
参考
- 相殺コントロール
- 師範の占い独楽―お馬鹿のサリーの新〈森の知恵〉(Wizards社;英語)
- カード個別評価:神河物語 - アンコモン