PT Junk
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2008年4月5日 (土) 19:39時点における版
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PT Junk (Pro Tour-Junk)
白黒緑の三色で構成されるグッドスタッフ系ビート・コントロールデッキ、またはその総称。 元々は、2002年のローテーション以前のエクステンデッドに存在した同様のデッキを指す名称であった。
基本的には、他のジャンクデッキと同様、特にデッキコンセプトと言うものは存在せず、カードパワーの高いカードを寄せ集めて束にしたようなデッキという位置づけである。
白黒緑というデッキカラーが注目され始めたのは、アポカリプス参入以後であり、それまでは黒とその対抗色で構成されているこのデッキカラーは、余り人気のあるものでは無かった。
しかし、アポカリプスで強力な対抗色のカードが多数追加されると、このデッキカラーは一躍注目を浴びる事となる。 異常とも言えるカードが多数収録されているアポカリプスの中でも、白黒と緑黒のカードパワーが特に高く、総じて人気が高かった為である。
旧エクステンデッドで主に組まれたデッキであるが、その後も白黒緑というデッキカラーは人気があり、このデッキカラーで組まれたグッドスタッフ系のデッキは、総じてPT Junkと呼ばれる事が多い。
新エクステンデッド(ローウィン後)
デュアルランドの退場でしばらく鳴りを潜めていたが、ラヴニカ・ブロックでショックランドを獲得し、ローウィンでデッキタイプに合致したカードを多数得たことでエクステンデッドに復活を果たす。
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) シャーマン(Shaman)
各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
0/5クリーチャー — ルアゴイフ(Lhurgoyf)
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
*/1+*ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
グッドスタッフデッキらしく、黒白緑という色で凡そ最上級のカードが集められている。ドローに闇の腹心/Dark Confidant、除去に燻し/Smother・名誉回復/Vindicate、手札破壊に強迫/Duress・思考囲い/Thoughtseizeといったところ。
マナレシオの高いタルモゴイフ/Tarmogoyfや包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerの存在によりダメージレースを制しやすい。
おなじみフェッチランド+ショックランドの組み合わせによりマナ基盤の安定性も高い。
- 包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerを使用することから海外では「Doran the Explorer」とも呼ばれる。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリウィーン08 ベスト8 (参考)
- 使用者: Andras Nagy
- フォーマット
旧エクステンデッド(デュアルランド期)
アポカリプスで強力な対抗色カードが追加されたことにより注目を集める。
ソーサリー
緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
基本は、野生の雑種犬/Wild Mongrel・獣群の呼び声/Call of the Herdなどの強力なクリーチャーによるビートダウンを白のパーマネントコントロールと黒の手札破壊・クリーチャー除去でサポートするビート・コントロールデッキである。
白黒からは、ジェラードの評決/Gerrard's Verdict、名誉回復/Vindicate、幽体オオヤマネコ/Spectral Lynxなどが、緑黒からは、魂売り/Spiritmonger、破滅的な行為/Pernicious Deedなどがよく採用される。
各種色マナを必要とするが、デュアルランドとそれを税収/Titheで支えることでマナ基盤を強固にしている。
- デュアルランドがエクステンデッドで落ちた後もペインランドで代用したものがちらほら見られた。
- ゲームぎゃざ誌上でThree Deuceというデッキ名で紹介されている事があった。
- 亜種に青を加えたPT ジャンブルが存在する。
サンプルレシピ
- 備考
- グランプリラスベガス01 Top 8(参考)
- 使用者:Kaare Anderson
- フォーマット
レガシー
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
2/1クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1クリーチャー — 象(Elephant) クレリック(Cleric)
ロクソドンの教主が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
(緑)(白),ロクソドンの教主を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
カード・プールが広いだけに、多種多様のデッキ構築が為されるが、基本的に以下のような構成になる事が多い。
- マナ・クリーチャー...極楽鳥/Birds of Paradiseや桜族の長老/Sakura-Tribe Elderが好まれるが、デッキ全体が軽い事が多い為、採用されない事も多い。また、採用される場合は、後述する陰謀団式療法/Cabal Therapyの餌を兼ねている場合が多い。
- 手札破壊...強迫/Duressを基本とし、クリーチャーが多い場合は陰謀団式療法/Cabal Therapy、黒マナが強い場合はHymn to Tourachが追加で採用される。ローウィン追加後は、思考囲い/Thoughtseizeが強迫よりも優先される傾向にあり、併用して手札破壊に特化する場合も多い。
- クリーチャー...闇の腹心/Dark Confidantや永遠の証人/Eternal Witnessといったアドバンテージの取れるクリーチャーがまず採用される。戦闘面では、攻守共に活躍できるタルモゴイフ/Tarmogoyfやロクソドンの教主/Loxodon Hierarchなどが採用される事が多い。ローウィンからは、野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker、包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Towerなどが候補に挙がるだろう。
- パーマネント破壊...剣を鍬に/Swords to Plowsharesは大体採用される。さらに、名誉回復/Vindicateや破滅的な行為/Pernicious Deedといった万能除去も人気が高い。