トークン

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==概要==
 
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主に[[クリーチャー]]を示すために用いられる。特に、1枚のカードで2つ以上を作り出す例、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]で継続的に生産し続ける例などが多い。
 
主に[[クリーチャー]]を示すために用いられる。特に、1枚のカードで2つ以上を作り出す例、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]で継続的に生産し続ける例などが多い。
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少数であるが、クリーチャーでないトークンも存在する。[[皇帝の仮面/Imperial Mask]]や[[鏡操り/Mirrorworks]]の[[コピー]]・トークン、[[金箔付け/Gild]]や[[黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed]]の[[金]]・トークンが該当する。またほかにも、クリーチャーの[[コピー]]・トークンを生み出す呪文によって、[[クリーチャー化]]している非クリーチャー・[[パーマネント]]を[[コピー]]することでも実現できる(「クリーチャーであること」は[[コピー可能な値]]ではないため)。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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**複数のクリーチャー・タイプを持つトークンの場合でも、それらの単語を(トークンを生成した呪文や能力の文章に書かれている順番通りに並べた)一通りの名前だけを持つ。複数の名前を持つわけではない。
 
**複数のクリーチャー・タイプを持つトークンの場合でも、それらの単語を(トークンを生成した呪文や能力の文章に書かれている順番通りに並べた)一通りの名前だけを持つ。複数の名前を持つわけではない。
  
*トークンが何かの[[コピー]]である場合、その[[マナ・コスト]]はコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。
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*トークンの[[特性]]は、それを生み出した[[効果]]に従う。その効果に書かれていない特性に関しては、未定義として扱う。
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**基本的にトークンを生み出す効果には[[色]]、[[P/T]]、[[ルール文章]]、[[カード・タイプ]]および[[サブタイプ]](たいていは[[クリーチャー・タイプ]])が指定されている。[[点数で見たマナ・コスト]]は指定されていないことがほとんどであり、その場合未定義値のルールに従って0として扱う。
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**[[コピー]]・トークンを生み出す場合は、コピー元の[[コピー可能な値]]を持つ。
  
*[[フェイズ・アウト]]したり、[[戦場]]以外の領域にあったりする場合、それは[[状況起因処理]]により消滅する([[追放]]するのではないので注意)。
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*トークンが[[戦場]]以外の領域にある場合、[[状況起因処理]]により消滅する([[追放]]するのではないので注意)。
 
**領域を移動した後に消滅するため、[[領域変更誘発]]などが[[誘発]]する可能性はある。
 
**領域を移動した後に消滅するため、[[領域変更誘発]]などが[[誘発]]する可能性はある。
*トークンが戦場を離れた場合、それが戦場に[[戻す|戻る]]ことはなく、他の領域に移動することもない。何らかの[[効果]]がこのようなトークンの領域を変更しようとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。その後、そのトークンは上記の通り状況起因処理で消滅する。
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*トークンが戦場以外の領域に移動した場合、そこからさらに移動させる[[効果]]が働いたとき、代わりにそのトークンはその領域に留まる。例えば[[明滅]]した場合、追放はされるが戦場に[[戻す|戻る]]ことはない。その後、そのトークンは上記の通り状況起因処理で消滅する。
  
トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。[[皇帝の仮面/Imperial Mask]][[鏡操り/Mirrorworks]][[金箔付け/Gild]]などで明示的に出すほか、[[クリーチャー化]]している非[[クリーチャー]][[パーマネント]][[コピー]]することでも実現できる(「クリーチャーであること」は[[コピー可能な値]]ではないため)。
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*トークンは一部の[[位相]]に関して、特別なルールを持つ。
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**[[タップ]]/[[アンタップ]][[反転]]前/反転後は持つ。ただし反転に関しては(反転カードのコピー・トークンでない限り)ふつうは意味がない。
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**[[フェイズ・アウト]]の位相になった場合、状況起因処理によって消滅する。これは[[死亡]]や追放ではない。
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***[[フェイジング]]が、位相ではなく[[領域]]で処理されていたころのルールの名残である。
  
 
==使用に適した物品の一例==
 
==使用に適した物品の一例==
基本的に「トークンである」とわかるならば何を使用しても構わない。後述の[[トークン・カード]]や[[ダイス|サイコロ]]や[[カウンター (目印)|マーカー]]などを持ち歩いても良いし、メモ帳のページを破って[[P/T]]を書き込んだり、サイフに入っているポイントカードを急場しのぎに使っても問題ない。
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基本的に「トークンである」とわかるならば何を使用しても構わない。後述の[[トークン・カード]]や[[ダイス|サイコロ]]や[[カウンター (目印)|マーカー]]などを持ち歩いておくのが望ましいが、手元にある小銭やら筆記用具やらを適当に置いたり、紙切れに[[P/T]]を書き込んだりすることもあるだろう。
  
しかし、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]の性質上、[[タップ状態]]/[[アンタップ状態]]の[[位相]]がわかる形のものが望ましいので、カード状のものを使うことが多いだろう。
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しかし、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]の性質上、[[タップ状態]]/[[アンタップ状態]]の[[位相]]が一目でわかり、また簡単に転がったりしない形状のもの、具体的にはカード状のものを使うのが最も望ましい。
  
 
*[[アングルード]]や[[第10版]]以降の各[[ブースターパック]]や[[デュエルデッキ]]には[[トークン・カード]]が封入されている。これらの多くは[[色]]や[[P/T]]、[[サブタイプ]]や[[能力]]などが印刷されており、使う側も使われる側もわかりやすい。そのため、近年ではこれらのトークン・カードを使用するプレイヤーも多い。
 
*[[アングルード]]や[[第10版]]以降の各[[ブースターパック]]や[[デュエルデッキ]]には[[トークン・カード]]が封入されている。これらの多くは[[色]]や[[P/T]]、[[サブタイプ]]や[[能力]]などが印刷されており、使う側も使われる側もわかりやすい。そのため、近年ではこれらのトークン・カードを使用するプレイヤーも多い。
**アングルードやデュエルデッキに封入されるトークンは裏面が通常のマジックのカードと同じデザインであるため、スリーブの使用が望ましい。ブースターパック封入のトークンは裏面が広告になっているためスリーブなしでも区別がつくが、利便性や耐久性を考えればやはりスリーブを用いるのがベター。
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**アングルードやデュエルデッキに封入されるトークンは裏面が通常のマジックのカードと同じデザインであるため、[[スリーブ]]の使用が望ましい。ブースターパック封入のトークンは裏面が広告になっているためスリーブなしでも区別がつくが、利便性や耐久性を考えればやはりスリーブを用いるのがベター。
*マジックのカード(余った[[コモン]]など)を使ってもよいが、その場合、[[デッキ]]のカードと混ざらないようはっきり区別できる状態でなければならない。違う色の[[スリーブ]]に入れるのがベター。
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*マジックのカード(余った[[コモン]]など)を使ってもよいが、その場合、[[デッキ]]のカードと混ざらないようはっきり区別できる状態でなければならない。違う色のスリーブに入れるのがベター。
 
**当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。[[墓地]]・[[追放]][[領域]]・[[サイドボード]]などにあるカードを使うとトラブルの原因となる。
 
**当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。[[墓地]]・[[追放]][[領域]]・[[サイドボード]]などにあるカードを使うとトラブルの原因となる。
 
*他の[[トレーディングカードゲーム|TCG]]のカードを使う[[プレイヤー]]も多い。また、カードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。
 
*他の[[トレーディングカードゲーム|TCG]]のカードを使う[[プレイヤー]]も多い。また、カードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。
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*絵心がある人はトークン・カードを自作することもあり、またそういった自作トークンを配布あるいは販売している人もいる。しかし自作トークンの作成の際には[[著作権]]にくれぐれも注意すること。
  
 
==その他==
 
==その他==
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*[[フォールン・エンパイア]]、[[オデッセイ・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]ではトークンがテーマのひとつとなっている。また[[ラヴニカ・ブロック]]および[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の特色でもある。
 
*[[フォールン・エンパイア]]、[[オデッセイ・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]ではトークンがテーマのひとつとなっている。また[[ラヴニカ・ブロック]]および[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の特色でもある。
 
*かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。
 
*かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。
**プレイヤー間で「自分オリジナルのトークンの作成」などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。
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**プレイヤー間で自作のトークン・カード作成などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年4月24日 (木) 20:24時点における版

トークン/Tokenは、何らかの効果によって生成された、カードによって表わされないパーマネントを表わすマーカー。


Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント

緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。


目次

概要

主にクリーチャーを示すために用いられる。特に、1枚のカードで2つ以上を作り出す例、起動型能力誘発型能力で継続的に生産し続ける例などが多い。

少数であるが、クリーチャーでないトークンも存在する。皇帝の仮面/Imperial Mask鏡操り/Mirrorworksコピー・トークン、金箔付け/Gild黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed・トークンが該当する。またほかにも、クリーチャーのコピー・トークンを生み出す呪文によって、クリーチャー化している非クリーチャー・パーマネントコピーすることでも実現できる(「クリーチャーであること」はコピー可能な値ではないため)。

ルール

  • トークンは、カードではない。そのため、バウンスした際に手札のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、墓地に置かれてもスレッショルド成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、戦場を離れたあとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる誘発型能力誘発する。
    • 発掘を持つクリーチャーのコピー・トークンを底ざらい/Dredgeなどで生け贄に捧げても、カードを引くときに墓地のトークンが持つ発掘を利用することはできない。発掘が機能するのはカードのみだからである。
    • かつては、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力を起動する」という状況も実現可能であった。現在は戦場を離れたトークンのルール変更により、そのような手段は存在しなくなっている。
      • かつて存在していた手段とは、例えば「自分の猿人の指導霊/Simian Spirit Guideのコピー・トークンを最初の対象にして引き揚げ/Withdrawを唱え、指導霊トークンが手札に戻ったあと発生するマナの支払いの要求時にそのマナ能力を起動する」というもの。現在はCR:110.5gによって手札のトークンは他の領域に移動できないため、手札の猿人の指導霊トークンの能力を起動できない。
  • コピーではないクリーチャー・トークンが戦場に出る場合、それはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:カルドラの兜/Helm of Kaldra
    • トークンが戦場に出た後でクリーチャー・タイプが変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。
    • 複数のクリーチャー・タイプを持つトークンの場合でも、それらの単語を(トークンを生成した呪文や能力の文章に書かれている順番通りに並べた)一通りの名前だけを持つ。複数の名前を持つわけではない。
  • トークンが戦場以外の領域にある場合、状況起因処理により消滅する(追放するのではないので注意)。
  • トークンが戦場以外の領域に移動した場合、そこからさらに移動させる効果が働いたとき、代わりにそのトークンはその領域に留まる。例えば明滅した場合、追放はされるが戦場に戻ることはない。その後、そのトークンは上記の通り状況起因処理で消滅する。
  • トークンは一部の位相に関して、特別なルールを持つ。
    • タップ/アンタップ反転前/反転後は持つ。ただし反転に関しては(反転カードのコピー・トークンでない限り)ふつうは意味がない。
    • フェイズ・アウトの位相になった場合、状況起因処理によって消滅する。これは死亡や追放ではない。

使用に適した物品の一例

基本的に「トークンである」とわかるならば何を使用しても構わない。後述のトークン・カードサイコロマーカーなどを持ち歩いておくのが望ましいが、手元にある小銭やら筆記用具やらを適当に置いたり、紙切れにP/Tを書き込んだりすることもあるだろう。

しかし、マジックというゲームの性質上、タップ状態/アンタップ状態位相が一目でわかり、また簡単に転がったりしない形状のもの、具体的にはカード状のものを使うのが最も望ましい。

  • アングルード第10版以降の各ブースターパックデュエルデッキにはトークン・カードが封入されている。これらの多くはP/Tサブタイプ能力などが印刷されており、使う側も使われる側もわかりやすい。そのため、近年ではこれらのトークン・カードを使用するプレイヤーも多い。
    • アングルードやデュエルデッキに封入されるトークンは裏面が通常のマジックのカードと同じデザインであるため、スリーブの使用が望ましい。ブースターパック封入のトークンは裏面が広告になっているためスリーブなしでも区別がつくが、利便性や耐久性を考えればやはりスリーブを用いるのがベター。
  • マジックのカード(余ったコモンなど)を使ってもよいが、その場合、デッキのカードと混ざらないようはっきり区別できる状態でなければならない。違う色のスリーブに入れるのがベター。
    • 当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。墓地追放領域サイドボードなどにあるカードを使うとトラブルの原因となる。
  • 他のTCGのカードを使うプレイヤーも多い。また、カードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。
  • 絵心がある人はトークン・カードを自作することもあり、またそういった自作トークンを配布あるいは販売している人もいる。しかし自作トークンの作成の際には著作権にくれぐれも注意すること。

その他

  • トークンを生み出すカードは各に存在するが、特にクリーチャーの色であるに多い。次点は小型クリーチャー展開が得意な。以下、ゴブリンを擁するゾンビを擁すると続き、クリーチャーの色でないがもっとも少数。
  • 苗木など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
  • ひとつのブロックに登場する同サイズ能力のクリーチャー・トークンは、種類(クリーチャー・タイプ)が統一されることが多い。
    • 逆に、同じクリーチャー・タイプのトークンは、別のブロックに登場したものでも色・サイズ・能力が同じであることが多い。ただしこちらは若干の例外もある。
  • フォールン・エンパイアオデッセイ・ブロックイニストラード・ブロックではトークンがテーマのひとつとなっている。またラヴニカ・ブロックおよびラヴニカへの回帰ブロックセレズニア議事会/The Selesnya Conclaveの特色でもある。
  • かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。
    • プレイヤー間で自作のトークン・カード作成などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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