トリコロール
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トリコロール (Tricolore)
青、白、赤で組まれたデッキの総称。特に、コントロール色が強いデッキをこう呼ぶことが多い。 クリーチャーによるビートダウン要素が強いものはトリコビートと呼ばれる。
一般的には青のカウンター、ドロー、白の全体除去とライフ回復、赤の火力による3色パーミッションを指すが、3CWやSSSなどウィニータイプも多数存在していた(マナバランスが不安定な分、中途半端なのも多かったが)。 コントロール型の場合、白青タイプと比較すると、軽いインスタント火力によって序盤のクリーチャー除去が楽になるという利点があり、青赤のカウンターバーンと比較すると、神の怒り/Wrath of Godによってクリーチャーへの対応が楽になり、エンチャント破壊も可能になるという利点がある。
赤が白と青の対抗色のため土地のマナ基盤を安定させることが難しく、優秀な多色地形の存在によることが多い。
ステロイドと同じく、この色の組み合わせにこだわりを持つ愛好者が多いことで知られる。
- トリコロールとはフランス語で「3色」を意味するが、この単語自体、元々フランスの国旗の色に由来しており、またフランス国旗そのものを「トリコロール」と呼ぶことも多い。
マジック以外の場面でも、「トリコロール」と言えば赤白青の3色の組み合わせを指す。
デッキの変遷(ページ内移動目次)
ラヴニカ・ブロック期 [#Ravnica]
第9版でのペインランドの再録とラヴニカ・ブロックでのショックランドの登場によりマナ基盤の不安定性はほぼ解消されたと言ってよい。 肝心の中身についても稲妻のらせん/Lightning Helixや電解/Electrolyzeなどの汎用性の高いカードが追加された。
インスタント
1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
カードを1枚引く。
プロツアーホノルル06では炎まといの天使/Firemane Angelでズアーの運命支配/Zur's Weirdingを維持するズアーロックの一種・Angel Weirdingが登場。
また時のらせん参入直後に、太陽拳の派生形として蘇生/Resurrectionによるリアニメイト要素を組み込んだコントロールデッキ、昇竜拳が生まれる。 その後リアニメイト要素を外し、印鑑やバウンスランドでマナ加速して重いカードを連発するグッドスタッフタイプのデッキも組まれた。
一瞬の瞬き/Momentary Blinkによるcip能力使い回しエンジンを搭載したものもある。→ブリンク
サンプルレシピ
- 備考
- フォーマット
aligen="center" | LEFT: | |
メインデッキ (60) | ||
クリーチャー (10) | ||
2 | ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite | |
4 | 宮廷の軽騎兵/Court Hussar | |
4 | 稲妻の天使/Lightning Angel | |
呪文 (27) | ||
3 | アゾリウスの印鑑/Azorius Signet | |
3 | ボロスの印鑑/Boros Signet | |
1 | 聖なるメサ/Sacred Mesa | |
4 | 差し戻し/Remand | |
4 | 神の怒り/Wrath of God | |
4 | 悪魔火/Demonfire | |
4 | 強迫的な研究/Compulsive Research | |
4 | 稲妻のらせん/Lightning Helix | |
土地 (23) | ||
3 | 島/Island | |
1 | 平地/Plains | |
2 | イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks | |
2 | ボロスの駐屯地/Boros Garrison | |
2 | トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair | |
3 | 神聖なる泉/Hallowed Fountain | |
3 | 聖なる鋳造所/Sacred Foundry | |
2 | 蒸気孔/Steam Vents | |
2 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes | |
2 | シヴの浅瀬/Shivan Reef | |
1 | ウルザの工廠/Urza's Factory | |
サイドボード | ||
3 | 糾弾/Condemn | |
3 | 信仰の足枷/Faith's Fetters | |
4 | 併合/Annex | |
2 | 象牙の仮面/Ivory Mask | |
1 | 聖なるメサ/Sacred Mesa | |
2 | 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge |
インベイジョン・ブロック期 [#Invaision]
対抗色にフィーチャーしたアポカリプスの登場で、対抗色ペインランドや優秀な火+氷/Fire+Iceなどを獲得し、一気に完成度が高まった。
インスタント
1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
Ice / 氷 (1)(青)インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。
ゴブリンの塹壕/Goblin Trenchesをフィニッシャーにしたパーミッション型のトレンチが主流だが、一部ではSSSなどのビートダウンデッキも組まれた。
ミラージュ・ブロック期 [#Mirage]
知られざる楽園/Undiscovered Paradiseや宝石鉱山/Gemstone Mineなどの強力な5色地形の追加で構築が容易になり、おもにコントロール方面に活躍した。
クリーチャー — イフリート(Efreet)
飛行
(0):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、熱狂のイフリートはフェイズ・アウトする。あなたがコイン投げに負けた場合、熱狂のイフリートを生け贄に捧げる。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
パーミッション型のデッキにについてはWorld Championship Decks 1997も参照のこと。 テンペスト以後は白シャドーウィニーに青と赤のサポートを加えた3CWも登場した。
エクステンデッド [#Extended]
かつてのエクステンデッドではデュアルランドが使用可能だったため、マナバランスに頭を悩ます事なく容易に組むことができた。
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬はそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
初期のエクステンデッドではカウンターポストに赤を加えたトンゴネイションが活躍。 またアポカリプス以降は強力な多色カードの追加に合わせ、いくつかのデッキが生み出された。
時は流れデュアルランドは使用不可能になり、このデッキタイプもしばらくなりを潜めていたが、ラヴニカ・ブロックでのショックランドの登場をうけ中速のグッドスタッフ系ビートダウンデッキ、ラッカ・デック・ウィンズが現れる。
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2時のらせん以降はTrinket Angelに変化し、よりデッキとしての安定性が高まった。
サンプルレシピ
- 備考
- フォーマット
aligen="center" | LEFT: | |
メインデッキ (60) | ||
クリーチャー (12) | ||
4 | 翻弄する魔道士/Meddling Mage | |
4 | 知恵の蛇/Ophidian | |
4 | 稲妻の天使/Lightning Angel | |
呪文 (24) | ||
4 | 対抗呪文/Counterspell | |
4 | 解呪/Disenchant | |
4 | 火+氷/Fire+Ice | |
4 | 衝動/Impulse | |
4 | 剣を鍬に/Swords to Plowshares | |
4 | Force of Will | |
土地 (24) | ||
3 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes | |
4 | フェアリーの集会場/Faerie Conclave | |
3 | 氾濫原/Flood Plain | |
4 | Tundra | |
4 | Plateau | |
4 | Volcanic Island | |
2 | 不毛の大地/Wasteland | |
サイドボード | ||
2 | 真紅の見習い僧/Crimson Acolyte | |
2 | 包み込む炎/Engulfing Flames | |
3 | 名誉の道行き/Honorable Passage | |
3 | 水流破/Hydroblast | |
4 | 紅蓮破/Pyroblast | |
1 | 浄化の印章/Seal of Cleansing |
代表的なデッキ
参考