紋章

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*永続的な[[継続的効果]]をより扱いやすくするために制定された。例えば「+2/+2の[[修整]]を受ける」や「[[被覆]]を持つ」のように特性を変更する効果の場合、その効果を生成する[[起動型能力]]などが[[解決]]する時点でコントロールしている[[パーマネント]]にしか影響を与えず、そのパーマネントの[[コントローラー]]が変わっても影響が残ってしまうことになる。そこで、[[破壊]]されたりコントロールを奪われたりしないような[[エンチャント]]のようなイメージを持ったオブジェクトとして、その辺りをわかりやすくするために制定された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/99a 参考])。
 
*永続的な[[継続的効果]]をより扱いやすくするために制定された。例えば「+2/+2の[[修整]]を受ける」や「[[被覆]]を持つ」のように特性を変更する効果の場合、その効果を生成する[[起動型能力]]などが[[解決]]する時点でコントロールしている[[パーマネント]]にしか影響を与えず、そのパーマネントの[[コントローラー]]が変わっても影響が残ってしまうことになる。そこで、[[破壊]]されたりコントロールを奪われたりしないような[[エンチャント]]のようなイメージを持ったオブジェクトとして、その辺りをわかりやすくするために制定された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/99a 参考])。
 
*これまでは[[ヴァンガード]]や[[アーチエネミー]]などの変種ルールでしか用いられていなかった統率領域だが、紋章が制定されると同時に通常の[[ゲーム]]でも統率領域を用いるように変更された。
 
*これまでは[[ヴァンガード]]や[[アーチエネミー]]などの変種ルールでしか用いられていなかった統率領域だが、紋章が制定されると同時に通常の[[ゲーム]]でも統率領域を用いるように変更された。
*「(紋章を統率領域に置いた)そのプレイヤーがその紋章をコントロールする」と定められているが、これは{{CR|109.4}}と矛盾している。とはいえ、実際にそれが問題になることはないだろう。
 
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
{{#CR:113}}
 
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2012年2月10日 (金) 11:49時点における版

紋章/Emblemは、1つまたはそれ以上の能力を持つオブジェクトを表すマーカーである。紋章は統率領域に置かれ、その能力はコマンド領域で機能する。

紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」という効果によって生成され、そのプレイヤーはその能力を持つ紋章を統率領域に置く。紋章のオーナーはそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章をコントロールする。

紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の特性カード名など)を持たない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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