紋章

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紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の[[特性]]([[名前|カード名]]、[[色]]など)を持たない。
 
紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の[[特性]]([[名前|カード名]]、[[色]]など)を持たない。
  
*[[基本セット2011]]発売に伴う[[総合ルール]]変更に際して制定されたルール用語である。制定時点では[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の3番目の[[忠誠度能力]]が紋章を用いるように[[オラクル]]が変更されただけで、他に紋章を用いる[[カード]]は存在しない。
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*[[基本セット2011]]発売に伴う[[総合ルール]]変更に際して制定されたルール用語である。制定時点では[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の3番目の[[忠誠度能力]]が紋章を用いるように[[オラクル]]が変更されただけで、他に紋章を用いる[[カード]]は存在しない。その後の[[ミラディンの傷跡]]では[[槌のコス/Koth of the Hammer]]が紋章を用いる[[忠誠度能力]]を有している。
 
*永続的な[[継続的効果]]をより扱いやすくするために制定された。例えば「+2/+2の[[修整]]を受ける」や「[[被覆]]を持つ」のように特性を変更する効果の場合、その効果を生成する[[起動型能力]]などが[[解決]]する時点でコントロールしている[[パーマネント]]にしか影響を与えず、そのパーマネントの[[コントローラー]]が変わっても影響が残ってしまうことになる。そこで、[[破壊]]されたりコントロールを奪われたりしないような[[エンチャント]]のようなイメージを持ったオブジェクトとして、その辺りをわかりやすくするために制定された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/99a 参考])。
 
*永続的な[[継続的効果]]をより扱いやすくするために制定された。例えば「+2/+2の[[修整]]を受ける」や「[[被覆]]を持つ」のように特性を変更する効果の場合、その効果を生成する[[起動型能力]]などが[[解決]]する時点でコントロールしている[[パーマネント]]にしか影響を与えず、そのパーマネントの[[コントローラー]]が変わっても影響が残ってしまうことになる。そこで、[[破壊]]されたりコントロールを奪われたりしないような[[エンチャント]]のようなイメージを持ったオブジェクトとして、その辺りをわかりやすくするために制定された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/99a 参考])。
 
*これまでは[[ヴァンガード]]や[[アーチエネミー]]などの変種ルールでしか用いられていなかったコマンド領域だが、紋章が制定されると同時に通常の[[ゲーム]]でもコマンド領域を用いるように変更された。
 
*これまでは[[ヴァンガード]]や[[アーチエネミー]]などの変種ルールでしか用いられていなかったコマンド領域だが、紋章が制定されると同時に通常の[[ゲーム]]でもコマンド領域を用いるように変更された。

2010年9月27日 (月) 10:43時点における版

紋章/Emblemは、1つまたはそれ以上の能力を持つオブジェクトを表すマーカーである。紋章はコマンド領域に置かれ、その能力はコマンド領域で機能する。

紋章は「[プレイヤー]は[能力]を持つ紋章を得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」という効果によって生成され、そのプレイヤーはその能力を持つ紋章をコマンド領域に置く。紋章のオーナーはそのプレイヤーであり、そのプレイヤーがその紋章をコントロールする。

紋章はそれを生成する効果によって定義された能力を持ち、それ以外の特性カード名など)を持たない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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