ドラフト点数表/ミラディン

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;4点:[[ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn]] - R
 
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:アーティファクトが多いブロックなので必然的にマナを多く得れるようになる。が、その分過剰なマナがマナバーンとして襲ってくる。
 
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";8点:[[鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem]]" - R 重いです。が、用済みのアーティファクトを投げつけ大ダメージ。(主にこれ自身)
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;8点:[[鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem]]" - R 重いです。が、用済みのアーティファクトを投げつけ大ダメージ。(主にこれ自身)
 
;4点:[[虚空の杯/Chalice of the Void]] - R
 
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:構築向き。上手く使えば嫌がらせ程度にはなりそう。
 
:構築向き。上手く使えば嫌がらせ程度にはなりそう。

2009年12月6日 (日) 03:21時点における版

ドラフト点数表/ミラディン

目次

白・コモン

8点:拘引/Arrest - C
ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusも止まる。白をやるなら欲しい一枚。ソート上起こる恐怖/Terrorとの二択はMDFドラフトの象徴的な場面。
7点:オーリオックの貫通者/Auriok Transfixer - C
優秀なタッパー。軽いので使いやすい。どんなデッキでもアーティファクトがないデッキはないので有効。
5点:畏敬の一撃/Awe Strike - C
8.5点:まばゆい光線/Blinding Beam - C
相手のエンド時に双呪でプレイ。中?後半にコレ1枚で勝てる。
7点:レオニンの居衛/Leonin Den-Guard - C
軽い装備品を積極的に取りにいけばかなり使える1枚。
?点:レオニンの古老/Leonin Elder - C
?点:ロクソドンの修理人/Loxodon Mender - C
6.5点:急報/Raise the Alarm - C
白いデッキならば迷うこと無し。コンバット・トリックになるクリーチャーはどんな環境下でも優秀。
6点:剃刀の障壁/Razor Barrier - C
使い道は多種多様。ブロック回避に使用したり呪文や能力を対象不適正で打ち消したりできる。
7点:空狩人の若人/Skyhunter Cub - C
3マナ2/2は標準的なポテンシャル。装備をつければ鬼のようだが、その際マグマの噴流/Magma Jet静電気の稲妻/Electrostatic Boltには注意。
8点:空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol - C
飛んでいる上に、先制攻撃までついているため、ダメージ要員としても戦闘要員としても活躍できる。白をやるなら確保したいクリーチャーではある。
?点:純潔の宝球/Sphere of Purity - C

白・アンコモン

8点:供犠台の光/Altar's Light - U
数少ない白のアーティファクト除去。少し重いが除去は大切。リムーブという事もありこの点数。
7点:オーリオックの刃番/Auriok Bladewarden - U
こいつも装備があると無いとでは大違いですが、他の白の装備を必要とするクリーチャーと比べると元の能力が秀でているためこの点数。
7.5点:レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter - U
コストパフォーマンスの良い飛行クリーチャー。タフネスが2あるためティムに落とされる事が少ないのも良い。但し、色拘束が強いため、2ターン目にプレイ出来るかというと難しいことが多い。
5点:王の咆哮/Roar of the Kha - U
コンバットトリックとしてはまれば強いタイプのカード。アンコモンであり、また、使用頻度が低いため使用を対戦相手に察知される事がほぼ無いのは嬉しい。
8点:上昇スリス/Slith Ascendant - U
相手に飛行や除去がなければ一枚でゲームを終わらせる力があるカード。特に、ミラディン3パックの時代は協力。フィフス・ドーンが入り、白にうろつく空狩人/Skyhunter Prowler、赤にヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer、黒に希望の喪失/Lose Hopeが入った今は以前ほどの強さは見込めないため、点数はもう少し下がる。
6点:魂の閃き/Soul Nova - U
シールドとは違いドラフトではテンポ戦術が頻繁に使われる、5マナを立てて相手にターンを返すとこのカードの使用を察知される可能性が高い。などと弱点が多く使いにくい。しかしながらそれでもカード自体は相当のポテンシャルを持っているので弱いというほど弱くはない。
8点:タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith - U
4マナ2/3とサイズは及第点であり、また、白の弱点の一つの装備を割られると弱くなるという点を見事に補っているのでこの点数。
4点:光の大嵐/Tempest of Light - U
この環境でエンチャントが大量に場に出ることはめったにない。しかも拘引/Arrest停滞の繭/Stasis Cocoonと強いエンチャントを持っているのは白のため対白用のサイドボードが白であるというのは皮肉なものである。上記の2枚や精神の過負荷/Psychic Overloadなどのエンチャントを2枚以上見かけた場合にサイドインする。


白・レア

6点:オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper - R
装備品があれば2/2で自軍の強化と及第点はあきらかに越えている。しかしながら装備がなければただの1/1。MDF環境ではDFで装備品が集まりづらいため評価が低下。
8点:レオニンの高僧/Leonin Abunas - R
タフネス5は大きい。自分のアーティファクトが狙われないのも強い。
1点:ロクソドンの平和の番人/Loxodon Peacekeeper - R
序盤の壁にはなるが、相手がマナ・バーンしてもこちらを裏切る平和の番人具合は異常。限定戦で使う必要はまるでない。
5点:ロクソドンの懲罰者/Loxodon Punisher R "
装備品があれば元のサイズも4/4,6/6と大きくなり及第点は越えている。しかしながら同類の能力を持つ装備猫らと同じように装備がないと極端に弱体化するという欠点を持っている。しかもこのカードは4マナ2/2とコスト・パフォーマンスが悪く、また、白の装備ビートダウンにおいては4マナ圏はコストが重くあまり必要ない。よってこの評価で。"
8点:光明の天使/Luminous Angel - R
4/4飛行な上に飛行クリーチャーを量産するので、こいつ一枚あればだいたい勝てる。ただ色拘束が多少キツいので、白中心のデッキにするか、フィフス・ドーンの優秀なマナサポートが必要と言える。
1点:法の定め/Rule of Law - R
さて、どう使いましょう?
5点:第二の日の出/Second Sunrise - R
忘却石/Oblivion Stone陽光の潮流/Solar Tide相手のサイドボードにはなりそうですが…。コンバット・トリックを無効にするのにも有効。
9点:陽光の潮流/Solar Tide - R
全体除去であり、場合によっては一方的に戦線が崩壊することもある。

青・コモン

7点:無効/Annul - C
アーティファクトだらけの環境下、活躍しないわけがありませぬ。
?点:武装解除/Disarm - C
?点:夢の掌握/Dream's Grip - C
7点:惰性の泡/Inertia Bubble - C
5点:ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden - C
使えないことはないが、積極的に使いたくはない。そんなレベル。序盤のブロッカーが必要な場合であればやむなくいれる。
5点:ニューロックの使い魔/Neurok Familiar - C
たまにドロー出来る鳥さん。あまり過度の期待は寄せないほうがよい。
8点:ニューロックのスパイ/Neurok Spy - C
ほとんどの場合においてブロックされない。骨断ちの矛槍/Bonesplitterなどの装備品で強化するとなお良い。
5点:踏みにじり/Override - C
何はともあれカウンター。
6点:逆行/Regress - C
とりあえずバウンス。リミテッドではシングルシンボルであることの価値は高い。
8点:厳粛な空護り/Somber Hoverguard - C
3点クロックは大きいが、もろいので火力に注意。ともあれミラディンでは優先してピックすべきカード。
8点:物読み/Thoughtcast - C
アーティファクトが少ないデッキでない限り使いやすい。
?点:地護りの歩哨/Wanderguard Sentry - C

青・アンコモン

?点:権威の確立/Assert Authority - U
8点:横暴/Domineer - U
3マナでこの能力はありがたい。ダブルシンボルも気にならない強さ。
?点:加工/Fabricate - U
8.5点:立ちはだかる空護り/Looming Hoverguard - U
優秀なパンチャー。この環境下の飛行は強力。
5点:ルーメングリッドの歩哨/Lumengrid Sentinel - U
?点:精神の皮膜/Psychic Membrane - U
?点:徘徊スリス/Slith Strider - U
8点:知識の渇望/Thirst for Knowledge - U
3ドローして大抵アーティファクト1枚捨てるだけ。ドロースペルは重宝する。

青・レア

9点:ブルードスター/Broodstar - R
親和重視のデッキを組めば軽く巨大なフライヤーが手に入る。
8点:運命をもてあそぶ者/Fatespinner - R
使ってみれば分かる強さ。
5点:ルーメングリッドの占い師/Lumengrid Augur - R
5点:機械の行進/March of the Machines - R
デッキによって入れる価値あり。
?点:水銀の精霊/Quicksilver Elemental - R
2点:分かち合う運命/Shared Fate - R
他力本願では負けてしまいます。が、ミラディンでは環境的にエンチャントが割れないので狙う価値はある。
1点:時間の滝/Temporal Cascade - R
あまりにも重いし、効果もしれている。入れない方がいい。
?点:ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage - R


黒・コモン

1.5点:煙突のインプ/Chimney Imp - C
クリーチャーとしては史上最低クラス。コモンなので嫌でも最後に回ってくることがよくある。悲しい。
7点:魂の消耗/Consume Spirit - C
?点:汚染された結合/Contaminated Bond - C
7点:大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault - C
構築で禁止カードにされたのは伊達じゃありません。でも初手かと言われると悩む。
?点:ドロスをうろつくもの/Dross Prowler - C
7点:浴びせかけ/Irradiate - C
意外に重く使いにくい。
7点:モリオックのゴミあさり/Moriok Scavenger - C
6点:屍賊の殴打者/Nim Lasher - C
金切り魔と比べると、回避能力がない点が大きくマイナス。回避能力を付与するか、金屑ワームの鎧でタフネスを上げられると強い。
8点:屍賊の金切り魔/Nim Shrieker - C
親和方向に行くならぜひ使いたい。タフネスの低さは金屑ワームの鎧で補おう。
7点:恐怖/Terror - C
アーティファクト満載の環境ではかなり点数は落ちる。まあそれでも基本除去なので。
?点:屍賊の嘆き/Wail of the Nim - C
?点:精神ねじ切り/Wrench Mind - C

黒・アンコモン

6点:血のやりとり/Barter in Blood - U
うまく使えば素晴らしい。
9点:肉体の裏切り/Betrayal of Flesh - U
重いけど効果は絶大。双呪で使いたいスペル。
?点:生皮はがれの屍賊/Flayed Nim - U
?点:屍賊のシャンブラー/Nim Shambler - U
?点:秘宝の破滅/Relic Bane - U
7点:流血スリス/Slith Bloodletter - U
かなりいやらしい1枚。装備を背負い、ブロックされたら再生でアドバンテージを稼ぎ、ブロックされないとでかくなる。
?点:血の壁/Wall of Blood - U
?点:悲哀を持つもの/Woebearer - U

黒・レア

3点:ドロスの収穫者/Dross Harvester - R
?点:無残な助言/Grim Reminder - R
?点:屍気の霧/Necrogen Mists - R
?点:屍賊の貪り食い/Nim Devourer - R
7点:力の確約/Promise of Power - R
手札を5枚増やすのも、トークンを出すのもどちらも強い。双呪で打てばほぼゲームが決まる。ただし色が濃すぎるため、黒の呪文が少なければ入れるのは諦めざるをえない。
8点:強奪する悪魔/Reiver Demon - R
全体除去可能で、自分のクリーチャーは半分は残る。サイズも合格。但し重く、意外に相手にアーティファクトが残ることも多いので、過度の期待は×。
3点:大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault - R
?点:虫たかり/Vermiculos - R


赤・コモン

7.5点:静電気の稲妻/Electrostatic Bolt - C
稲妻よりも強力と呼ばれることもしばしばなトップレベルのコモンカード。構築では現環境の対生物の基本火力だが、リミテッドでもその強さは健在。
?点:金床の拳/Fists of the Anvil - C
?点:ゴブリンの打撃者/Goblin Striker - C
?点:戦争の扇動/Incite War - C
?点:クラーク族の兵卒/Krark-Clan Grunt - C
?点:クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman - C
?点:溶鉄の雨/Molten Rain - C
?点:オーガの爆走者/Ogre Leadfoot - C
?点:煮えたぎる歌/Seething Song - C
9点:粉砕/Shatter - C
初手でしょう。よほどゴッドパックでない限り。…しかし、ソート上粉砕/Shatter周りのコモンは強いことが多く、どれも初手に成り得る。悩ましい。
9点:トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin - C
ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammerとセットで神!それどころか単体でも神。
?点:ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker - C

赤・アンコモン

8点:エイトグ/Atog - U
こいつもメガエイトグ/Megatog並にゴッドです。
8点:爆破/Detonate - U
親和を持つアーティファクト以外で在れば大抵はマナ不足になったりはしない。しかもダメージが与えられるとなれば、状況によってはX火力の代わりとなる。
?点:鍛冶場の鎧/Forge Armor - U
?点:くじけた忠誠/Fractured Loyalty - U
8.5点:手綱取り/Grab the Reins - U
相手のクリーチャーを2対除去れるのでこの点数で当たり前。
?点:錆口のオーガ/Rustmouth Ogre - U
7点:爆片破/Shrapnel Blast - U
フィニッシュのお供にどうぞ。追加コストに困ることはまずないでしょう。
6点:炎歩スリス/Slith Firewalker - U
先行で尚且つ2ターン目に出て、活躍する可能性は半々。回避能力の付く装備品があれば。

赤・レア

9点:弧炎撒き/Arc-Slogger - R
デッキ枚数が少なめなドラフト戦だが、最後の2?4点を削ることは簡単。

というか、5マナで4/5って…。

?点:兵員の混乱/Confusion in the Ranks - R
?点:焦熱の計画/Fiery Gambit - R
?点:集団恐慌/Mass Hysteria - R
9点:メガエイトグ/Megatog - R
ミラディン環境下では神。余裕でP/Tが20超え、トランプルも付く。
?点:財宝発掘/Trash for Treasure - R
?点:ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster - R
6点:戦争の精霊/War Elemental - R
相当な色調整の末に入れることが可能になる。運次第ではゲームを左右する強力なクリーチャーとなる。


緑・コモン

?点:戦闘の成長/Battlegrowth - C
8点:解体/Deconstruct - C
この環境なら、色あえば是非使ってやってください。実質タダですので。
7.5点:ファングレンの狩人/Fangren Hunter - C
4点:グロッフスキッサー/Groffskithur - C
クリーチャーが足りなくても入れたくないカード。
6.5点:発見の旅路/Journey of Discovery - C
手札が増えるのは良いことである。たとえ土地でも。
7点:捕食者の一撃/Predator's Strike - C
緑の基本コンバット・トリック
?点:テル=ジラードの射手/Tel-Jilad Archers - C
6点:テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen - C
プロテクション(アーティファクト)は強いですが、それ以外はいたって普通。装備できないことに注意。
?点:テル=ジラードの流刑者/Tel-Jilad Exile - C
?点:灰塵化/Turn to Dust - C
5点:ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner - C
うまく使ってマナを大量に発生させたいですが…。装備品や強化呪文次第。
?点:ワーム皮の鍛冶工/Wurmskin Forger - C

緑・アンコモン

8点:血の臭い/Bloodscent - U
優秀なエンドカード
?点:茶色のアウフ/Brown Ouphe - U
8点:忍び寄るカビ/Creeping Mold - U
8点:十二の瞳/One Dozen Eyes - U
?点:捕食スリス/Slith Predator - U
5点:森の占術/Sylvan Scrying - U
色をタッチした場合等に。アーティファクト主体の環境なので、それ以外の場合は抜いても構わない。
?点:テル=ジラードのトロール/Trolls of Tel-Jilad - U
9点:ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman - U
アーティファクトを破壊出来るだけで非常に優秀。2/2が残るのは良い。

緑・レア

?点:銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac - R
9点:グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker - R
?点:ラディックスの調べ/Hum of the Radix - R
?点:生きている蟻塚/Living Hive - R
9点:腐食ナメクジ/Molder Slug - R
この環境では、場にいるだけでアーティファクトが一つまた一つ。対戦者としては一刻も早く除去りたい一匹。4/6デカすぎ。なかなか死にません。
?点:板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm - R
?点:歯と爪/Tooth and Nail - R
9点:トロールの苦行者/Troll Ascetic - R
色合えば是非。相手から対象にならない&再生付きは守ってよし、攻めてよし。


アーティファクト

アーティファクト・コモン

7点:上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb - C
6点:先陣のマイア/Alpha Myr - C
タフネスの低さがネックだが、序盤のビートダウンには適している。
8点:骨断ちの矛槍/Bonesplitter - C
マナや装備コストが軽い割に、+2/+0の修整という優秀な能力。
6点:彩色の宝球/Chromatic Sphere - C
?点:機械仕掛けのクワガタ/Clockwork Beetle - C
?点:機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor - C
7.5点:コバルトのゴーレム/Cobalt Golem - C
優秀な一枚。ウィザードの模造品/Wizard Replicaで止まるのはご愛嬌。
7.5点:銅のマイア/Copper Myr - C
序盤はマナ加速、中盤以降も装備品を使うことで戦力としてカウントできる。サイクル全体がそうであるが、環境を象徴するカードの1枚。
?点:ドロスの蠍/Dross Scorpion - C
6点:エルフの模造品/Elf Replica - C
エンチャント破壊が少ない事を逆手に取るのは常道。とりあえず基本性能を満たしている。
5.5点:金属ガエル/Frogmite - C
2ターン目には出ない。
4点:電位式キー/Galvanic Key - C
効果は悪くないがマナ掛かり過ぎ。
7点:ゴブリンの模造品/Goblin Replica - C
とりあえず3マナ2/2で及第点。起動コストがやや重いもののアーティファクト除去は強力。
6点:ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon - C
4マナ3/3はまあ良い。アンタップコストもびっくりするほどではなく、マナの余る後半なら。
7.5点:金のマイア/Gold Myr - C
6.5点:ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem - C
後半の爆発力は侮れない。
7.5点:鉄のマイア/Iron Myr - C
7.5点:鉛のマイア/Leaden Myr - C
8点:レオニンの円月刀/Leonin Scimitar - C
基本的な装備品。軽く親和などの助けになる点も良い。
5.5点:活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb - C
コンバット・トリックにならないのが欠点。一日限りの用心棒に。
5.5点:マラカイトのゴーレム/Malachite Golem - C
割は悪くても1対1交換は出来る。焼いてもらえればお慰み。
?点:マイアの適合者/Myr Adapter - C
7点:マイアの処罰者/Myr Enforcer - C
普通に使っても5マナ4/4くらいにはなる。親和系のデッキではさらに点数が上がる。
?点:屍気の呪文爆弾/Necrogen Spellbomb - C
7.5点:ニューロックの滑空翼/Neurok Hoversail - C
この環境の飛行は強い。
?点:屍賊の模造品/Nim Replica - C
4点:後陣のマイア/Omega Myr - C
これを使うなら色が合わなくてもマナマイアを。
6.5点:ピューターのゴーレム/Pewter Golem - C
黒を使っているのが前提。
8点:黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb - C
呪文爆弾シリーズの中では一、二を争う好カード。手札に困ったらドロー、やばくなったら2点。どっちもおいしい。
5点:チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria - C
親和稼ぎや、案外奇襲に使える。
6点:銀のマイア/Silver Myr - C
6点:金屑ワームの鎧/Slagwurm Armor - C
ものすごい硬い壁を作れます。屍賊と相性が良い。
7.5点:兵士の模造品/Soldier Replica - C
5点:鋼の壁/Steel Wall - C
タフネスが結構高いので、思いの外結構頑張ってくれます。
?点:陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb - C
4点:絡み花/Tanglebloom - C
リミテッドで使うカードではない。
6.5点:チタンのゴーレム/Titanium Golem - C
白を使っているのが前提。
5点:チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria - C
チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria同様、親和稼ぎや奇襲にどうぞ。
8点:ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow - C
マナマイアを一掃出来る。
?点:ヴォラックの戦角/Vorrac Battlehorns - C
7点:ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets - C
安定しないが使えている間はやたらと強い。ヨーティアの兵/Yotian Soldierとコモンコンボ。
5点:溶接の壺/Welding Jar - C
アーティファクトの再生用に保険として1枚どうでしょう?
8点:ウィザードの模造品/Wizard Replica - C
能力が抑止力として強力。3マナ1/3飛行と元のスペックも十分。
6.5点:ヨーティアの兵/Yotian Soldier - C
この環境の基本クリーチャー。どうせなら強化して殴りたい。

アーティファクト・アンコモン

8点:バンシーの刃/Banshee's Blade - U
あまりカウンターは乗らないが、嵌ると止まらない。
7点:ボトルのノーム/Bottle Gnomes - U
色は関係無し。チャンプブロックしてなお3点のライフ。
7.5点:陰極器/Cathodion - U
7点:機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac - U
9点:水晶の破片/Crystal Shard - U
青を使うデッキでならば非常に強力。相手のデッキを実質的に1マナ拘束し続けるし、自分のクリーチャーは確実に手札に戻せるので戦闘が格段に有利になる。
?点:死鉄の大槌/Dead-Iron Sledge - U
8点:ドラゴンの血/Dragon Blood - U
?点:薄暮に働くもの/Duskworker - U
?点:遠見の仮面/Farsight Mask - U
?点:炎叫びの杖/Fireshrieker - U
7点:ゴブリンの飛行艇/Goblin Dirigible - U
4/4飛行は普通に強い。ただアンタップするのにマナがかかるのが結構痛い。
5.5点:ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntlets - U
1マナ重い骨断ちの矛槍/Bonesplitter…になれば幸運。
8点:花崗岩の破片/Granite Shard - U
5点:心材の破片/Heartwood Shard - U
9点:氷の干渉器/Icy Manipulator - U
かつての制限カード。1マナで間接除去。アタッカー、ブロッカーをタップ。土地拘束。使い方は多様。
8点:等時の王笏/Isochron Scepter - U
当然ながら優秀なインスタントがピック出来ているかどうかに掛かってくる。刻印があるからと言って出ない色のスペルを入れてはいけない。
8点:レオニンの刃罠/Leonin Bladetrap - U
トリックになる全体除去は素晴らしい。
8点:稲妻のすね当て/Lightning Greaves - U
10点:ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer - U
これが取れたあなた!大吉!あとはひたすら回避能力持ちクリーチャーを狙いましょう。というかトランプル自体も回避能力だしね。
7.5点:記憶の仮面/Mask of Memory - U
?点:精神嵐の冠/Mindstorm Crown - U
8.5点:鏡のゴーレム/Mirror Golem - U
ほぼアンブロッカブル
5.5点:哀悼者の盾/Mourner's Shield - U
効果は意外な程大きいが、安定感に欠ける。
4.5点:マイアの精神使い/Myr Mindservant - U
親和を稼ぐ程度。
6.5点:マイアの試作品/Myr Prototype - U
活躍の場は専ら終盤。場が硬直しているならなかなかのやり手。
5点:マイアの回収者/Myr Retriever - U
cipだったら良かったのに。ぎりぎり抑止力。
6点:針虫/Needlebug - U
これは大変良いクリーチャーですね。
6点:迷惑エンジン/Nuisance Engine - U
普通に使うとブロッカー製造機。シナジーするカード次第では強力なケースも。
4点:羽ばたき飛行機械/Ornithopter - U
親和の序盤ターボ。金属ガエル/Frogmiteマイアの処罰者/Myr Enforcerのお供に。装備品をどの程度集められるかにも依存。
8点:真珠の破片/Pearl Shard - U
2点の軽減は大変大きい。白なら9点、白以外なら7点、という事で平均を。
?点:魔力の導管/Power Conduit - U
4.5点:錆の精霊/Rust Elemental - U
迷惑エンジン/Nuisance Engineを潤滑剤に出来れば。燃料源を破壊されると自爆します。取り扱いに注意。
7点:錆胞子の羊/Rustspore Ram - U
意外に良い働きをしますメェ?。
?点:ひっかき爪/Scrabbling Claws - U
?点:血清の水槽/Serum Tank - U
8点:骸骨の破片/Skeleton Shard - U
4点:太陽のしずく/Sun Droplet - U
沢山カウンターを置ける状況ほど意味を持たない変なカード。そんなに悠長に待っててくれません。
?点:教議会の聖域/Synod Sanctum - U
5点:威圧のタリスマン/Talisman of Dominance - U
マイアシリーズには劣るものの、マナ加速が出来て、親和にも貢献するので、親和タイプのデッキならば使いたい。
5点:衝動のタリスマン/Talisman of Impulse - U
5点:耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence - U
5点:発展のタリスマン/Talisman of Progress - U
5点:団結のタリスマン/Talisman of Unity - U
5点:テル=ジラードの鉄筆/Tel-Jilad Stylus - U
ライブラリーアウトを狙うデッキなら。
5点:思考の牢獄/Thought Prison - U
手札破壊。自分の首を絞めないように。
8.5点:ヴァルショクの戦具/Vulshok Battlegear - U
クリーチャーがしっかり取れていれば、場を支配出来る性能。

アーティファクト・レア

8点:影の供犠台/Altar of Shadows - R
場に出て起動できればほぼ全てのクリーチャーを倒せる。重いのがネックだが起動するたびに起動にかかるマナが減っていくのはうれしいところ。
4点:ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn - R
アーティファクトが多いブロックなので必然的にマナを多く得れるようになる。が、その分過剰なマナがマナバーンとして襲ってくる。
8点:鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem" - R 重いです。が、用済みのアーティファクトを投げつけ大ダメージ。(主にこれ自身)
4点:虚空の杯/Chalice of the Void - R
構築向き。上手く使えば嫌がらせ程度にはなりそう。
5点:金属モックス/Chrome Mox - R
序盤にマナ基盤として使えればよいが、そのためにカード2枚を使うのは少し痛い。
9点:機械仕掛けのドラゴン/Clockwork Dragon - R
巨大飛行クリーチャー。大きくて回避能力があるので申し分ない。残り1点はアーティファクト・クリーチャーだから。
5点:選別の秤/Culling Scales - R
上手く使えば相手の小さい奴らをプチプチつぶせる。
5点:減衰のマトリックス/Damping Matrix - R
システムアーティファクトを使用不可にする点ではよい。が、やはり自分にも影響が来るのは痛いか。
9点:映し身人形/Duplicant - R
ほぼ全てのクリーチャーを取り除き場に残る、初手。バージョンアップ版顔なしの解体者/Faceless Butcher
9点:浄火の板金鎧/Empyrial Plate - R
往年のマローアーマー。手札に依存するが巨大になれることが多い。
5点:超次元レンズ/Extraplanar Lens - R
マナを増やしても使い道が…。
4点:上天への門/Gate to the AEther - R
ファッティを多く取っているのなら使えるかもしれない。自分だけならば初手級の勢いだっただろう。
6点:金粉の水蓮/Gilded Lotus - R
中盤以降のマナが増える。色拘束が激しいカードを複数色使いたい時はどうぞ。
8点:ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher - R
場に残る火力が弱いはずもない。クリーチャーにも撃てるが、プレイヤーに撃ってるだけで倒せるだろう。いきなり土地がめくれても落ち込まないこと。
6点:光網の観察者/Grid Monitor - R
後続がないが4マナ4/6は合格点。拘引/Arrestに注意。
4点:凶運の首輪/Jinxed Choker - R
不確実で自分にもダメージが及ぶようなカードは取るべからず。アグレッシブなデッキならば一応使いうる。
2点:クラークの親指/Krark's Thumb - R
コイントスカードはブロック全体を通してレアに1種、アンコに2種。まず期待できない。焦熱の計画/Fiery Gambitを複数手に入れたなら狙ってみるのも面白い。
9点:レオニンの陽準器/Leonin Sun Standard - R
何度も使える強化呪文。クリーチャーを並べて一気にこれで畳み掛けましょう。
2点:地ならし屋/Leveler - R
普通に出したら負けます。手綱取り/Grab the Reinsがあれば10点削る時にでも。集団恐慌/Mass Hysteria出して、割られない自信があるなら取っても良し。
4点:嘘つきの振り子/Liar's Pendulum - R
1回ドローできれば良い方かも。
6.5点:稲妻のコイル/Lightning Coils - R
除去合戦やクリーチャー戦を何度か繰り広げると充電完了。1回起動できれば十分。
7点:磁石マイア/Lodestone Myr - R
十分なフィニッシャーになりうる可能性は大。タップしても関係ない装備品と相性抜群。
3点:催眠の宝珠/Mesmeric Orb - R
このカードをリミテッドで使うのなら自分がライブラリーアウトをしない余程の計算が必要。
6点:精神の眼/Mind's Eye - R
ドロー強化にはなる。少し重いかもしれない。
9点:精神隷属器/Mindslaver - R
相手の場をメチャメチャにすることができる。相手のターンを奪えるほど強いことはない。
?点:マイアの保育器/Myr Incubator - R
?点:悪夢の鞭/Nightmare Lash - R
10点:忘却石/Oblivion Stone - R
ドラフトにおいて全体除去は強力です。それにどの色でも使うことができます。粉砕/Shatterなど茶破壊で壊れてしまいますが…。
9点:ペンタバス/Pentavus - R
出れば、2マナで攻撃をシャットアウトしてこちらは被害なし。大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault1枚あれば、トークン出し入れだけでOK。
8点:白金の天使/Platinum Angel - R
除去されなければこれだけで勝ち。4/4飛行でも普通に強い。アーティファクトだから割られやすいのが欠点。
?点:変幻の杖/Proteus Staff - R
2点:心因検査器/Psychogenic Probe - R
あまり誘発してくれない上に効果も小さい。クラークの親指/Krark's Thumbといい勝負。フィフス・ドーンの「標」相手なら嫌がらせくらいにはなる。接収/Acquire洞察のランタン/Lantern of Insightとコンボできるが、弱いのでわざわざ狙わないこと。
1.5点:水銀の泉/Quicksilver Fountain - R
マナには融通が利く環境であり、使い道が無い。
7点:彫り込み鋼/Sculpting Steel - R
?点:卑劣漢の大鎌/Scythe of the Wretched - R
8点:真面目な身代わり/Solemn Simulacrum - R
これのアドバンテージは非常に良い。良フライヤーシステムクリーチャー等の次点に位置する。
8.5点:魂の鋳造所/Soul Foundry - R
?点:呪文織りのらせん/Spellweaver Helix - R
8点:カルドラの剣/Sword of Kaldra - R
かなりエンドカードになります。マイアが6/6ですよ。
?点:絡み樹の根/Tangleroot - R
?点:時間ふるい/Timesifter - R
?点:王者の塔/Tower of Champions - R
?点:永劫の塔/Tower of Eons - R
?点:運命の塔/Tower of Fortunes - R
?点:つぶやきの塔/Tower of Murmurs - R
9点:トリスケリオン/Triskelion - R
アドバンテージの塊。
2点:世界薙ぎの剣/Worldslayer - R
相手はもちろん、自分も立ち直れなくなります。

土地

5点:古えの居住地/Ancient Den - C
親和など、アーティファクトとシナジーがあるものと一緒に使えばいいでしょう。
1点:雲上の座/Cloudpost - C
集まらないし揃わない。
5点:大焼炉/Great Furnace - C
5点:教議会の座席/Seat of the Synod - C
5点:伝承の樹/Tree of Tales - C
5点:囁きの大霊堂/Vault of Whispers - C
?点:ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well - U
7.5点:隠れ石/Stalking Stones - U
そう早くピックしたいカードではないが、ピック出来ればどんなデッキにも入る。
?点:空僻地/Glimmervoid - R

参考

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