マナ・コストの無いカード
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マナ・コストの無いカードは文字通りマナ・コストが存在しないカードのこと。
Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト
アーティファクト
待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。
解説
土地カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていないカードがある。また、変異や予示などにより裏向きになっているカードや、両面カードの第2面もマナ・コストを持たない。カードではないが、コピーでないトークンもマナ・コストを持たない。
これはマナ・コストが(0)であることとは根本的に異なる。マナ・コストが(0)のカードには「(0)というマナ・コストが存在する」。
- マナ・コストの無いカードの点数で見たマナ・コストは未定義値のルール(CR:107.2)により0として扱う。ただし、変身する両面カードの第2面の点数で見たマナ・コストを参照する際は、その第1面のマナ・コストに基づいた値を参照する(CR:711.4b)。
ルール
存在しないマナ・コストは、支払うことができないコストである。
- マナ・コストを支払うことができないだけで、唱えようとすることはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、唱えることは不正となり、唱え始める前の状態に巻き戻される。
- これは呪文として唱えられないことのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。
- 「マナ・コストを支払うことなく唱える」などの代替コストで唱えることができる。これは、唱える手順を「マナ・コストを支払う」ことなく完了できるようになるためである。
- つまり、等時の王笏/Isochron Scepterで作ったコピーを唱えたり、太陽の拳/Fist of Sunsで(W)(U)(B)(R)(G)を支払って唱えたりすることが可能である。墓地にあれば過去の罪/Sins of the Pastで唱えることができる。
- コスト増加カードでも支払うことはできない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。
- エッセンスの漏出/Essence Leakや氷の洞窟/Ice Caveなど、マナ・コストを支払わせる効果についても同様に支払うことができない。
- マナ・コストのないカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。
- つまり、埋め合わせ/Recoupを使ってもフラッシュバックできないし、啓発のジン/Djinn Illuminatusがいても複製はできない。
- スタックに乗っているならばミラーリ/Mirariや双つ術/Twincastなどでのコピーは問題なくできる。点数で見たマナ・コストは未定義値のルールにより0として扱うため、イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmageでのコピーも可能。
旧ルール
常在精神/Evermind登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文として唱えられない」と定義されていた。
- 現在のルールになったのは時のらせん発売時。この変更は、待機を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するために行われた。マナ・コストが無く唱えられないのに、待機により唱えられるということは矛盾していたためである。
- 呪文として唱えられないだけなので、それが土地ならば土地としてプレイできる。これについては現在と同じ。
- 「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」などの代替コストや、三なる宝球/Trinisphereなどのコスト変更効果が適用される状況でも、唱えることを宣言すること自体ができないため、代替コストは支払えなかった。
- 等時の王笏/Isochron Scepterにこれを刻印しコピーする所までは可能だが、コピーはマナ・コストを持たないので唱えられなかった。すなわち、刻印しても何の意味もなかった。
マナ・コストの無い呪文
基本セット2021まで対応。カード・タイプと色、使う方法を併記。土地や第2面、通常のデッキに入れて用いることのないカード(策略など)はこのリストには含まれない。
- 常在精神/Evermind (インスタント、青、連繋(秘儀)-(1)(青))
- 均衡の復元/Restore Balance (ソーサリー、白、待機6-(白))
- 祖先の幻視/Ancestral Vision (ソーサリー、青、待機4-(青))
- 死せる生/Living End (ソーサリー、黒、待機3-(2)(黒)(黒))
- 命運の輪/Wheel of Fate (ソーサリー、赤、待機4-(1)(赤))
- 超起源/Hypergenesis (ソーサリー、緑、待機3-(1)(緑)(緑))
- 睡蓮の花/Lotus Bloom (アーティファクト、待機3-(0))
- 衝撃の足音/Crashing Footfalls (ソーサリー、緑、待機4-(緑))
- モックス・タンタライト/Mox Tantalite (アーティファクト、待機3-(0))
以下は銀枠カード。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方