ピクルス
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ピクルス (Pickles)
ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterと塩水の精霊/Brine Elementalによるロックコンボを搭載した青系コントロールデッキの総称。 デッキ名は、塩水の精霊をコピーしたヴェズーヴァの多相の戦士で相手を塩漬けにすることから。
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
ヴェズーヴァの多相の戦士が戦場に出るか表向きになるに際し、あなたは戦場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」を得る。
変異(1)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
動きはカウンターや除去で相手の動きを止めつつドロー呪文でアドバンテージを獲得していくパーミッション形態が基本。 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterの能力でゲームの主導権を握り、塩水の精霊/Brine Elementalとのコンボにより相手が何もできなくなったところでゆっくりと勝利する。
ヴェズーヴァの多相の戦士は、塩水の精霊とのコンボはもちろん、相手の伝説のクリーチャーをレジェンド・ルールで除去したり、変異能力をコピーしたりと、デッキの核となる動きをする。
時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期 [#TimeSpiral-Lorwyn]
核となる時のらせんブロックはまだ残っているため健在。 グランプリクラクフ07ではベスト8に2人を輩出した。
〔青〕 ソーサリー
待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
新規参入はドローの祖先の幻視/Ancestral Visionや打ち消し呪文の謎めいた命令/Cryptic Commandなど。 前者は隙を作らないドロー手段、後者は汎用性の高いカウンターである。
サンプルレシピ
- 青白タイプ。
神の怒り/Wrath of Godや忘却の輪/Oblivion Ringなどのために白が足されている。
ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期 [#Ravnica-TimeSpiral]
登場当初はウルザトロンにヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterと塩水の精霊/Brine Elementalのコンボを採用したバージョンが主流だった。 ウルザランドから出る大量のマナの活用手段としてこのロックコンボが見出されたのだ。
The Finals06では森勝洋が青白トロンにこのコンボを搭載して優勝を飾っている。→*1
しかし、のちにヴェズーヴァの多相の戦士の汎用性の高さが知られるようになると、このクリーチャーをアドバンテージの核として水深の予見者/Fathom Seerなどの変異クリーチャーを採用したタイプが登場した。→*2
変異クリーチャーは3マナと軽いので、序盤のブロッカーとしても機能する。
トロン型 [#tron]
- 備考
- フォーマット
- ウルザトロンを使用するタイプ。
基本は青白トロンと同じなので、そちらも参照のこと。
ノーマル版 [#normal]
aligen="center" | LEFT: | |
メインデッキ (60) | ||
クリーチャー (15) | ||
3 | ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir | |
2 | 水深の予見者/Fathom Seer | |
2 | 意志を曲げる者/Willbender | |
4 | ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter | |
4 | 塩水の精霊/Brine Elemental | |
呪文 (20) | ||
4 | 差し戻し/Remand | |
4 | マナ漏出/Mana Leak | |
4 | 呪文嵌め/Spell Snare | |
4 | 取り消し/Cancel | |
2 | 撤廃/Repeal | |
2 | 熟慮/Think Twice | |
土地 (25) | ||
14 | 冠雪の島/Snow-Covered Island | |
3 | ディミーアの水路/Dimir Aqueduct | |
4 | 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef | |
3 | 砂漠/Desert | |
1 | ウルザの工廠/Urza's Factory | |
サイドボード | ||
1 | 吸収するウェルク/Draining Whelk | |
2 | 意志を曲げる者/Willbender | |
3 | ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot | |
4 | 巻き直し/Rewind | |
2 | 撤廃/Repeal | |
2 | 疑念の影/Shadow of Doubt | |
1 | 拭い捨て/Wipe Away |
- こちらはウルザトロンを使用しないバージョン。
サイドボードにある、カウンターが溜まった相手の蓄積ランドをバウンスして優位を作れる拭い捨て/Wipe Awayが面白い。
時のらせんブロック構築 [#TSB]
塩水の精霊/Brine Elementalによるロックが青黒コントロールなど遅めのコントロールに有利なため、環境初期から注目されていた。 当初は滅び/Damnationを採用し青黒コントロールに近い形をとっていた。→*1
ただ、メタゲームの変化で塩水の精霊/Brine Elementalの必要性が薄れ、またヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterの汎用性の高さが知られるようになると、 セロン教の隠遁者/Thelonite Hermitなどのために緑を採用した青緑シフターが主流になった。
サンプルレシピ [#sample1]
- 備考
- フォーマット
- 時のらせんブロック構築の青黒バージョン。
- 基本は同環境の青黒コントロールと同じなので、そちらも参照のこと。
参考