クロック・パーミッション
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クロック・パーミッション(Clock Permission)は、アーキタイプの1つ。一定のダメージクロックをフィニッシャーとして構えるビート・コントロール。
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概要
序盤にクリーチャーを展開し、ある程度の戦力を展開した後はカウンターによって対戦相手の妨害手段やアドバンテージカードを打ち消し、そのまま勝負を決める。
クリーチャーが貧弱な青を含んだビートダウンデッキは、(もちろん例外は存在するが)この形になる事が多い。
攻撃に特化したビートダウンよりスピードは遅いものの、軽いクリーチャーを使うため相手のカウンターを回避しやすく、ビートダウンにとって致命的な神の怒り/Wrath of Godのような呪文を防ぐことができるため、コントロールデッキに対して強い。そして、よほど速いものでない限りはコンボデッキにも有利。
一方で、大型クリーチャーはあまり用いないので、クリーチャー同士の直接対決では不利になることが多い。そのため、ストンピィやステロイドなどの純粋なビートダウンには、分が悪い場合が多い。また、理想的な回りをすれば強いが、噛み合わないと簡単に崩れてしまうという脆さもある。
- 最初に登場したクロック・パーミッションがカウンタースリヴァーであるとされている。
- 概念自体は黎明期からフィッシュとして存在している。
ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期
基本セット2011に登場した戦隊の鷹/Squadron Hawkを主軸とした青白デッキ、Caw-Goが登場した。
ミラディン包囲戦に登場した饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineを加えたものはCaw-Bladeと呼ばれ、トーナメント上位を独占されてしまう。
ローウィン=シャドウムーア・ブロック期
ローウィン・ブロックで強化された部族を利用したクロック・パーミッションがいくつか生まれている。
1つはフェアリーデッキで、特にモーニングタイド以降は青黒のものがメタゲームの中心にある。
また、ローウィンで復活したマーフォークを活用する白青のマーフォークデッキも活躍する。
神河ブロック期
この時期(特にラヴニカ・ブロックを含むスタンダード)は多種多彩なクロック・パーミッションが活躍している。
優秀なアドバンテージクリーチャーや梅澤の十手/Umezawa's Jitteの存在から、ビート・コントロールとしての完成度が非常に高かった。さらに、グレーター・ギフトやイゼットロン、太陽拳など全般的に重めのコントロールデッキが主体の環境だったことから、メタゲーム上活躍しやすかった。
けちコン、ヤソコンをメタった神河ブロック構築の青緑クロック・パーミッション、Critical Massがその先駆け。その後はCritical Massのスタンダード版であるCritical Mass Updateが続き、アドバンテージクリーチャーを多用する8ヒッピー、深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursをメインにしたスノウ・ストンピィやシー・ストンピィ、上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantを活用するエラヨウブルーやエラヨウ忍者などがその例である。
オデッセイ・ブロック期
オデッセイの強力な緑クリーチャーを青のカウンターなどでバックアップする青緑ビートダウンが複数存在した。
青緑マッドネス・クワイエット・ロアーなど各種の派生形については青緑ビートダウンのページを参照のこと。
インベイジョン・ブロック構築
ステロイドやVoidなどの赤系デッキをメタったソリューションが存在した。
プロテクションクリーチャーを多数採用したことで対赤デッキに有利になる。
詳細はソリューションを参照のこと。
マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期
この時期もパーミッションは有力なアーキタイプであったため、ブルースカイなどのクロック・パーミッションが組まれている。
遅いコントロールデッキには有利だがファイアーズなどには速度で劣るため、プレーンシフトの頃には衰退を余儀なくされた。
- ピッチカウンターはマナロックと相性が良いため、当時存在したいくつかのロックデッキにビートダウン要素が盛り込まれる場合もある。ブルーオーブ系のアグロオーブやフィッシュ対立、ライジングウォーターから発展したアグロウォーターがそれに当たる。
ウルザ・ブロック期
ウルザ・ブロックの頃は強力なコンボデッキやパーミッションデッキが全盛であり、それらへの対抗策として組まれた。
特にマーフォークをメインにしたデッキが主流である。
テンペスト・ブロックの頃は史上最悪のコンボデッキ・MoMaへのアンチデッキとして、マスクス・ブロックの時期は青茶単やパララクス補充へのメタデッキとしてそれぞれ活躍している。
エクステンデッド
エクステンデッド環境に数多く存在する凶悪なコンボデッキへの対抗策として使用されることが多い。
MoMaの冬においては、スタンダードのそれと同様MoMaへのアンチデッキとしてマーフォークが活躍。また、長らくエクステンデッドを支配したドネイトに対抗すべく、ネクロ・ドネイトに対するカウンタースリヴァー、アンチトリックスのミラクルグロウ・スーパーグロウがそれぞれ開発された。
超優良ピッチスペル・Force of Willの存在も大きい。
また、オンスロート参入時のローテーション以降は青緑マッドネスがメタゲームの一角を担っていた。
レガシー
レガシーでは青緑スレッショルドから端を発した様々な派生デッキが存在し、青と緑を中心にもう1~2色加えることを基本とした多様化が進んでいる。
詳細は青緑スレッショルドのページを参照のこと。
ヴィンテージ
凶悪なコンボデッキの蔓延するヴィンテージでは、ノーマルなビートダウンデッキよりもクロック・パーミッションの方が人気が高い。
特に青を絡めたウィニータイプのデッキはフィッシュと総称されている。
超優秀カウンター・Force of Willがその力を支えているのは言うまでもない。
参考
- Finding the Tinker Deck(WotC、文:Mike Flores)(この記事ではCounter Sliverとして紹介されている)
- Tinkerデッキへの探求(上の邦訳)
- 浅原晃の「デッキタイムトラベル!」Part10 -クロックパーミッション(WotC、文:浅原晃)
- クロック
- ビート・コントロール
- デッキ集