キッカー

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==定義==
 
==定義==
'''キッカー''' [コスト]/''Kicker'' [コスト]は、「この[[呪文]]を[[唱える]]に際し、[[あなた]]はさらに[コスト]を[[支払う|支払って]]もよい。」を意味する。
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'''キッカー''' [コスト]/''Kicker'' [コスト]は、「この[[呪文]]を[[唱える]]に際し、[[あなた]]は追加で[コスト]を[[支払う|支払って]]もよい。」を意味する。
  
 
'''キッカー''' [コスト1]/[コスト2]は、「'''キッカー''' [コスト1]」、「'''キッカー''' [コスト2]」と同じ意味である。
 
'''キッカー''' [コスト1]/[コスト2]は、「'''キッカー''' [コスト1]」、「'''キッカー''' [コスト2]」と同じ意味である。
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おおざっぱに言うと「[[追加コスト]]を支払うことで、本来の[[効果]]に加えて別の効果を追加することも選べる」ような能力。似たようなことができるカードは古くから[[アライアンス]]などにいくつかあったが、[[インベイジョン・ブロック]]では[[キーワード能力]]として定義され、各[[色]]に作られた。
 
おおざっぱに言うと「[[追加コスト]]を支払うことで、本来の[[効果]]に加えて別の効果を追加することも選べる」ような能力。似たようなことができるカードは古くから[[アライアンス]]などにいくつかあったが、[[インベイジョン・ブロック]]では[[キーワード能力]]として定義され、各[[色]]に作られた。
  
[[時のらせんブロック]]、[[ゼンディカー・ブロック]]、[[ドミナリア]]、[[モダンホライゾン]]、[[ゼンディカーの夜明け]]、[[モダンホライゾン2]]、[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]で再登場。[[時のらせん]]では[[タイムシフト]]の[[再録]]のみの登場で、[[次元の混乱]]では[[緑]]のメカニズムとして割り当てられた。また、[[ワールドウェイク]]では新しい形の'''[[多重キッカー]]'''が登場した。ドミナリアでは全色に存在するが特に[[赤]]と緑に多い。ゼンディカーの夜明けでも全色に割り振られているが特に青と緑に多い。
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[[時のらせんブロック]]、[[ゼンディカー・ブロック]]、[[ドミナリア]]、[[モダンホライゾン]]、[[ゼンディカーの夜明け]]、[[モダンホライゾン2]]、[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]、[[団結のドミナリア]]で再登場。[[時のらせん]]では[[タイムシフト]]の[[再録]]のみの登場で、[[次元の混乱]]では[[緑]]のメカニズムとして割り当てられた。また、[[ワールドウェイク]]では新しい形の'''[[多重キッカー]]'''が登場した。ドミナリアでは全色に存在するが特に[[赤]]と緑に多い。ゼンディカーの夜明けでも全色に割り振られているが特に青と緑に多い。団結のドミナリアでは全色に均等に存在し、キッカーコストは全て呪文本体と違う色となっている。[[Unfinity]]では変種として[[つまみつまみ/Wicker Picker|ステッカー・キッカー]]が登場した。[[機械兵団の進軍]]からは[[落葉樹]]メカニズムとなり、必要とすれば少数でもセットに登場するようになる<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/713781796448387072/final-flourish-is-the-only-card-in-the-set-with Blogatog]([[Blogatog]] [[2023年]]4月5日)</ref>。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
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*キッカーは[[追加コスト]]である。基本的なルールについては[[追加コスト]]の項を参照。
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**キッカー・コストは[[唱える]]時にのみ支払える。キッカーを持つ[[パーマネント]]が[[唱える]]以外の方法で[[戦場に出る]]場合、キッカー・コストを支払うことはできない。
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**キッカー・コストに含まれる[[マナ]]の[[色]]とカードの色に関係はない。例えば、[[雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage]]は[[赤]]のカードであるが、キッカー・コストを支払ったとしても[[黒]]や[[緑]]になることはない。[[マナ・コスト]]および[[マナ総量]]に関しても同様。
 
*「キッカー [コスト1]/[コスト2]」のように複数のキッカーを持つ場合、それぞれのキッカーに対して支払うか支払わないかを選択できる。つまり、「両方支払う」「どちらか一方のみ支払う」「どちらも支払わない」のどれを選択してもよい。
 
*「キッカー [コスト1]/[コスト2]」のように複数のキッカーを持つ場合、それぞれのキッカーに対して支払うか支払わないかを選択できる。つまり、「両方支払う」「どちらか一方のみ支払う」「どちらも支払わない」のどれを選択してもよい。
 
**複数のキッカーに対してキッカー・コストを支払った場合、その数だけキッカーされていることになる。例えば、[[菌獣の横行/Saproling Infestation]]はその数だけ誘発する。
 
**複数のキッカーに対してキッカー・コストを支払った場合、その数だけキッカーされていることになる。例えば、[[菌獣の横行/Saproling Infestation]]はその数だけ誘発する。
 
**各キッカー能力とそれを支払った場合に何かする能力は[[関連している能力]]である。後者の能力は前者の能力でキッカーされたかどうかのみ参照し、他のキッカー能力は参照しない。
 
**各キッカー能力とそれを支払った場合に何かする能力は[[関連している能力]]である。後者の能力は前者の能力でキッカーされたかどうかのみ参照し、他のキッカー能力は参照しない。
*キッカーを持つ[[パーマネント]]が[[唱える]]以外の方法で[[戦場に出る]]場合、キッカー・コストを支払うことはできない。
 
*キッカー・コストに含まれる[[マナ]]の[[色]]とカードの色に関係はない。例えば、上の[[雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage]]は[[赤]]のカードであるが、キッカー・コストを支払ったとしても[[黒]]や[[緑]]になることはない。
 
 
*キッカー・コストを支払うことを選択した場合に「キッカーされている」ことになる。実際にどれだけのコストを支払うことになったのかは関係ない。
 
*キッカー・コストを支払うことを選択した場合に「キッカーされている」ことになる。実際にどれだけのコストを支払うことになったのかは関係ない。
*キッカー・コストを支払うことを選んだかどうかは、[[コピー可能な値]]である。キッカー・コストを支払うことを選んで唱えられた呪文の[[コピー]]は、その選択もコピーされる。
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*[[スタック]]上において、キッカー・コストを支払うことを選んだかどうかは[[コピー可能な値]]である。キッカー・コストを支払うことを選んで唱えられた呪文の[[コピー]]は、その選択もコピーされる({{CR|707.2}})。
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**既に戦場に出ているパーマネントをコピーする場合、コピー元がキッカー・コストを支払ったか否かの情報はコピーされない。
  
 
===その他===
 
===その他===
*[[トーナメント]]において活躍したカードも多数生んでおり、インベイジョン・ブロックの人気に貢献したのは間違いないだろう。
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*[[トーナメント]]において活躍したカードも多数生んでおり、インベイジョン・ブロックの人気に貢献した。
**よく使われたカードとしては[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]が有名だろう。当時の[[シングルカード]]価格の高騰ぶりは現在でも語りぐさである。その他にも[[スキジック/Skizzik]]、[[ラッカボルバー/Rakavolver]]、[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]、[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]など[[レア]]に強いカードが多かった。もちろん[[調査/Probe]]、[[急流/Rushing River]]など[[コモン]]枠にも良いカードは見られる。
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**よく使われたカードとしては[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]が有名。当時の[[シングルカード]]価格の高騰ぶりは現在でも語りぐさである。その他にも[[スキジック/Skizzik]]、[[ラッカボルバー/Rakavolver]]、[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]、[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]など[[レア]]に強いカードが多かった。もちろん[[調査/Probe]]、[[急流/Rushing River]]など[[コモン]]枠にも良いカードは見られる。
*1つの呪文に2種のキッカーが搭載されていることを俗に「'''ダブル・キッカー'''」と呼ぶ。[[プレーンシフト]]の[[荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage|戦闘魔道士]][[サイクル]]と[[アポカリプス]]の[[ボルバー]]サイクル、および[[照射/Illuminate]]と[[アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage]]がこれに該当する。
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*1つの呪文に2種のキッカーが搭載されていることを俗に「'''ダブル・キッカー'''」と呼ぶ。サイクルとなっているものでは[[プレーンシフト]]の[[荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage|戦闘魔道士]][[サイクル]]と[[アポカリプス]]の[[ボルバー]]サイクル、[[団結のドミナリア]]の[[怒りの大天使/Archangel of Wrath]]などのサイクルが該当し、それ以外では[[照射/Illuminate]]と[[アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage]]がある。
*インベイジョン・ブロックのキッカーを持つカードの[[絵|イラスト]]には、そのコストの色に対応した[[インベイジョン]]の[[エキスパンション・シンボル]](ドミナリア連合のシンボル)の一部が描かれている(一部間違った色のシンボルが描かれていたり、シンボルが描き忘れられているカードもある<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/battlemage-coalition-2002-03-27 Battlemage Coalition](Arcana [[2002年]]3月27日 [[WotC|Wizards of the Coast]]著)</ref>)。
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*インベイジョン・ブロックのキッカーを持つカードの[[絵|イラスト]]には、そのコストの色に対応した[[インベイジョン]]の[[エキスパンション・シンボル]](ドミナリア連合のシンボル)の一部が描かれている<ref>[https://web.archive.org/web/20020606054038/http://wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/60 Battlemage Coalition(Internet Archive)](Arcana [[2002年]]3月27日)</ref>
 
*キッカー・コストを支払うことにより、[[+1/+1カウンター]]を得るカードも多く、この[[カウンター (目印)|カウンター]]を参照するカードとの[[シナジー]]を持つ。
 
*キッカー・コストを支払うことにより、[[+1/+1カウンター]]を得るカードも多く、この[[カウンター (目印)|カウンター]]を参照するカードとの[[シナジー]]を持つ。
 
*インベイジョン・ブロックで初めて登場したときは、呪文のキッカー・コストが支払われたことによる[[能力]]を「あなたが([コスト]の)キッカー・コストを支払った場合」と表記していた。[[第8版]]発売に伴う[[総合ルール]]・[[オラクル]]更新で「([コスト]の)キッカー・コストが支払われている場合」に変更され、コントロール変更効果との相互作用が明確化された。それでも、コスト軽減の結果、キッカー・コスト部分を実際に支払わなくて済むようになった場合にキッカーによる能力が機能しなくなる問題があったため、2009年9月4日の総合ルール・オラクル更新で「([コスト]で)キッカーされている場合」という表記に改められた。
 
*インベイジョン・ブロックで初めて登場したときは、呪文のキッカー・コストが支払われたことによる[[能力]]を「あなたが([コスト]の)キッカー・コストを支払った場合」と表記していた。[[第8版]]発売に伴う[[総合ルール]]・[[オラクル]]更新で「([コスト]の)キッカー・コストが支払われている場合」に変更され、コントロール変更効果との相互作用が明確化された。それでも、コスト軽減の結果、キッカー・コスト部分を実際に支払わなくて済むようになった場合にキッカーによる能力が機能しなくなる問題があったため、2009年9月4日の総合ルール・オラクル更新で「([コスト]で)キッカーされている場合」という表記に改められた。
*機能的には追加コストを支払わせるものでしかないため、多くのキーワード能力やメカニズムはキッカーを使うことでも実現できることがよく指摘されており、[[R&D|開発部]]でもそのことを認識している。このことは、キッカーの再登場をためらわせる原因となっている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/support-group-2012-02-20 Support Group]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/daily-deck/%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97-2012-02-17 サポート・グループ](Making Magic [[2012年]]2月20日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-zendikar-and-battle-zendikar-2016-11-21 Storm Scale: Zendikar and Battle for Zendikar]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/20161121 ストーム値:『ゼンディカー』『戦乱のゼンディカー』ブロック](Making Magic [[2016年]]11月21日 Mark Rosewater著)</ref>。
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*機能的には追加コストを支払わせるものでしかないため、多くのキーワード能力やメカニズムはキッカーを使うことでも実現できることがよく指摘されており、[[R&D|開発部]]でもそのことを認識している。このことは、キッカーの再登場をためらわせる原因となっている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/support-group-2012-02-20 Support Group]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004168/ サポート・グループ](Making Magic [[2012年]]2月20日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-zendikar-and-battle-zendikar-2016-11-21 Storm Scale: Zendikar and Battle for Zendikar]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018047/ ストーム値:『ゼンディカー』『戦乱のゼンディカー』ブロック](Making Magic [[2016年]]11月21日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
*[[中国語版]]での訳語は「'''増幅'''」。日本語版の[[増幅]]は別物なので注意。
 
*[[中国語版]]での訳語は「'''増幅'''」。日本語版の[[増幅]]は別物なので注意。
 
*[[Mark Rosewater]]は最も後悔しているネーミングのキーワード能力として、フレーバー性が皆無な事からキッカーを挙げている。一方でどんなネーミングが良かったかはアイディアが見つからないとも言い、"Spellboost"の意味でもっと響きが良い単語が良いだろうと考えている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/632600260163829760/what-keyword-name-choice-do-you-most-regret-and Blogatog]([[Blogatog]] [[2020年]]10月21日)</ref>。
 
*[[Mark Rosewater]]は最も後悔しているネーミングのキーワード能力として、フレーバー性が皆無な事からキッカーを挙げている。一方でどんなネーミングが良かったかはアイディアが見つからないとも言い、"Spellboost"の意味でもっと響きが良い単語が良いだろうと考えている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/632600260163829760/what-keyword-name-choice-do-you-most-regret-and Blogatog]([[Blogatog]] [[2020年]]10月21日)</ref>。
**''kicker''には(「蹴る人」の他に)「追加で得られる利益、あるいは追加で負担しなければならないコスト」という意味があり、マジックにおけるキッカーはここから来ているのだろう。カードゲーム繋がりで言えばポーカーにおいても使われる単語で、手札の強さを比較して役が全く同じであるとき、役に関与しない部分の手札を比較して強弱を判定する。この「役に関与しない部分の手札」がキッカー(kicker)と呼ばれる。
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**''kicker''には(「[[Chun-Li, Countless Kicks|蹴る人]]」の他に)「追加で得られる利益、あるいは追加で負担しなければならないコスト」という意味がある。インベイジョンのリード・デザイナーを務めこのメカニズムを考え出した[[Bill Rose]]いわく、ボードゲーム「[[コズミックエンカウンター]]」のキッカーカードに由来している<ref>[https://media.wizards.com/2021/podcasts/magic/drivetowork817_invasionwithbill_su76f6sD.mp3 Drive to Work #817 – Invasion with Bill Rose](ポッドキャスト)</ref>。
  
 
==キッカーを参照するカード==
 
==キッカーを参照するカード==
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|[[マキンディの玉座/Throne of Makindi]]||||[[土地]]||キッカーされた呪文を唱えるためだけに使用できるマナを加えるマナ能力を持つ。||ゼンディカーの夜明け
 
|[[マキンディの玉座/Throne of Makindi]]||||[[土地]]||キッカーされた呪文を唱えるためだけに使用できるマナを加えるマナ能力を持つ。||ゼンディカーの夜明け
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|[[潮廻しのヴォルシェ/Volshe Tideturner]]||1U||クリーチャー||インスタントか[[ソーサリー]]かキッカーされた呪文を唱えるためだけに使用できるマナを加えるマナ能力を持つ。||[[団結のドミナリア]]
 
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2024年6月29日 (土) 11:14時点における最新版

キッカー/Kicker
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.33

キッカー/Kickerは、インベイジョン・ブロックで初めて登場したキーワード能力。これを持つ呪文スタック上にある間に機能する常在型能力である。


Kavu Titan / カヴーのタイタン (1)(緑)
クリーチャー — カヴー(Kavu)

キッカー(2)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(緑)を支払ってもよい。)
カヴーのタイタンがキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出るとともに、トランプルを持つ。

2/2


Thunderscape Battlemage / 雷景学院の戦闘魔道士 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

キッカー(1)(黒)/(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)か(緑)またはその両方を支払ってもよい。)
雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(黒)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(緑)でキッカーされていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2


Ertai's Trickery / アーテイの計略 (青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それがキッカーされていた場合、それを打ち消す。


[編集] 定義

キッカー [コスト]/Kicker [コスト]は、「この呪文唱えるに際し、あなたは追加で[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。

キッカー [コスト1]/[コスト2]は、「キッカー [コスト1]」、「キッカー [コスト2]」と同じ意味である。

呪文のコントローラーが呪文のキッカー・コストを支払う意図を宣言した場合、その呪文はキッカーされている/Kicked状態になる。

[編集] 解説

唱える際に、本来のコストに加えてキッカー・コストを支払うことができる能力である。キッカー・コストを支払った(キッカーされている)時に何が起きるかは、各カードルール文章により定義される。

おおざっぱに言うと「追加コストを支払うことで、本来の効果に加えて別の効果を追加することも選べる」ような能力。似たようなことができるカードは古くからアライアンスなどにいくつかあったが、インベイジョン・ブロックではキーワード能力として定義され、各に作られた。

時のらせんブロックゼンディカー・ブロックドミナリアモダンホライゾンゼンディカーの夜明けモダンホライゾン2ニューカペナの街角統率者デッキ団結のドミナリアで再登場。時のらせんではタイムシフト再録のみの登場で、次元の混乱ではのメカニズムとして割り当てられた。また、ワールドウェイクでは新しい形の多重キッカーが登場した。ドミナリアでは全色に存在するが特にと緑に多い。ゼンディカーの夜明けでも全色に割り振られているが特に青と緑に多い。団結のドミナリアでは全色に均等に存在し、キッカーコストは全て呪文本体と違う色となっている。Unfinityでは変種としてステッカー・キッカーが登場した。機械兵団の進軍からは落葉樹メカニズムとなり、必要とすれば少数でもセットに登場するようになる[1]

[編集] ルール

  • キッカーは追加コストである。基本的なルールについては追加コストの項を参照。
  • 「キッカー [コスト1]/[コスト2]」のように複数のキッカーを持つ場合、それぞれのキッカーに対して支払うか支払わないかを選択できる。つまり、「両方支払う」「どちらか一方のみ支払う」「どちらも支払わない」のどれを選択してもよい。
    • 複数のキッカーに対してキッカー・コストを支払った場合、その数だけキッカーされていることになる。例えば、菌獣の横行/Saproling Infestationはその数だけ誘発する。
    • 各キッカー能力とそれを支払った場合に何かする能力は関連している能力である。後者の能力は前者の能力でキッカーされたかどうかのみ参照し、他のキッカー能力は参照しない。
  • キッカー・コストを支払うことを選択した場合に「キッカーされている」ことになる。実際にどれだけのコストを支払うことになったのかは関係ない。
  • スタック上において、キッカー・コストを支払うことを選んだかどうかはコピー可能な値である。キッカー・コストを支払うことを選んで唱えられた呪文のコピーは、その選択もコピーされる(CR:707.2)。
    • 既に戦場に出ているパーマネントをコピーする場合、コピー元がキッカー・コストを支払ったか否かの情報はコピーされない。

[編集] その他

  • トーナメントにおいて活躍したカードも多数生んでおり、インベイジョン・ブロックの人気に貢献した。
  • 1つの呪文に2種のキッカーが搭載されていることを俗に「ダブル・キッカー」と呼ぶ。サイクルとなっているものではプレーンシフト戦闘魔道士サイクルアポカリプスボルバーサイクル、団結のドミナリア怒りの大天使/Archangel of Wrathなどのサイクルが該当し、それ以外では照射/Illuminateアナの戦闘魔道士/Ana Battlemageがある。
  • インベイジョン・ブロックのキッカーを持つカードのイラストには、そのコストの色に対応したインベイジョンエキスパンション・シンボル(ドミナリア連合のシンボル)の一部が描かれている[2]
  • キッカー・コストを支払うことにより、+1/+1カウンターを得るカードも多く、このカウンターを参照するカードとのシナジーを持つ。
  • インベイジョン・ブロックで初めて登場したときは、呪文のキッカー・コストが支払われたことによる能力を「あなたが([コスト]の)キッカー・コストを支払った場合」と表記していた。第8版発売に伴う総合ルールオラクル更新で「([コスト]の)キッカー・コストが支払われている場合」に変更され、コントロール変更効果との相互作用が明確化された。それでも、コスト軽減の結果、キッカー・コスト部分を実際に支払わなくて済むようになった場合にキッカーによる能力が機能しなくなる問題があったため、2009年9月4日の総合ルール・オラクル更新で「([コスト]で)キッカーされている場合」という表記に改められた。
  • 機能的には追加コストを支払わせるものでしかないため、多くのキーワード能力やメカニズムはキッカーを使うことでも実現できることがよく指摘されており、開発部でもそのことを認識している。このことは、キッカーの再登場をためらわせる原因となっている[3][4]
  • 中国語版での訳語は「増幅」。日本語版の増幅は別物なので注意。
  • Mark Rosewaterは最も後悔しているネーミングのキーワード能力として、フレーバー性が皆無な事からキッカーを挙げている。一方でどんなネーミングが良かったかはアイディアが見つからないとも言い、"Spellboost"の意味でもっと響きが良い単語が良いだろうと考えている[5]
    • kickerには(「蹴る人」の他に)「追加で得られる利益、あるいは追加で負担しなければならないコスト」という意味がある。インベイジョンのリード・デザイナーを務めこのメカニズムを考え出したBill Roseいわく、ボードゲーム「コズミックエンカウンター」のキッカーカードに由来している[6]

[編集] キッカーを参照するカード

カード名 コスト タイプ 効果 初出セット
アーテイの計略/Ertai's Trickery U インスタント キッカーされている呪文を打ち消す プレーンシフト
轟く余震/Rumbling Aftershocks 4R エンチャント キッカーされた呪文を唱えるたびキッカーした回数に等しいダメージを任意の対象に与える。 ワールドウェイク
血石のゴブリン/Bloodstone Goblin 1R クリーチャー キッカーされた呪文を唱えるたび+1/+1の修整威迫を得る。 ドミナリア
エルフェイムのドルイド/Elfhame Druid 1G クリーチャー キッカーされた呪文を唱えるためだけに使用できるマナを加えるマナ能力を持つ。 ドミナリア
炎矢師、ハラー/Hallar, the Firefletcher 1RG クリーチャー キッカーされた呪文を唱えるたび+1/+1カウンターを置きさらにその上のカウンターに等しいダメージを各対戦相手に与える。 ドミナリア
珊瑚兜の年代記編者/Coralhelm Chronicler 2U クリーチャー 戦場に出たとき、ライブラリーの一番上から5枚の中からキッカー能力を持つカードを手札に加える。
キッカーされた呪文を唱えるたびカードを1枚引き1枚捨てる。
ゼンディカーの夜明け
マーフォークの鷹匠/Merfolk Falconer 3UU クリーチャー キッカーされた呪文を唱えるたび占術2を行う。 ゼンディカーの夜明け
目覚めし激浪/Risen Riptide 2U クリーチャー キッカーされた呪文を唱えるたび5/5になる。 ゼンディカーの夜明け
ドレイクの休息地/Roost of Drakes U エンチャント キッカーされた呪文を唱えるたび飛行を持つ2/2のトークン生成する。 ゼンディカーの夜明け
ムラーサの発芽種/Murasa Sproutling 2G クリーチャー キッカーされていた場合、墓地からキッカー能力を持つカード1枚を手札に戻す。 ゼンディカーの夜明け
蔦ヤモリ/Vine Gecko 1G クリーチャー ターンで最初に唱えるキッカーされた呪文のコストは(1)少なくなる。
キッカーされた呪文を唱えるたび+1/+1カウンターを置く。
ゼンディカーの夜明け
凪魔道士の使い魔/Lullmage's Familiar 1GU クリーチャー キッカーされた呪文を唱えるたび2点のライフを得る。 ゼンディカーの夜明け
分かたれし水流、ヴェラゾール/Verazol, the Split Current XGU クリーチャー キッカーされた呪文を唱えるたび自身の上の+1/+1カウンターを取り除くことでその呪文をコピーする。 ゼンディカーの夜明け
マキンディの玉座/Throne of Makindi 土地 キッカーされた呪文を唱えるためだけに使用できるマナを加えるマナ能力を持つ。 ゼンディカーの夜明け
潮廻しのヴォルシェ/Volshe Tideturner 1U クリーチャー インスタントかソーサリーかキッカーされた呪文を唱えるためだけに使用できるマナを加えるマナ能力を持つ。 団結のドミナリア

[編集] 脚注

  1. Blogatog(Blogatog 2023年4月5日)
  2. Battlemage Coalition(Internet Archive)(Arcana 2002年3月27日)
  3. Support Group/サポート・グループ(Making Magic 2012年2月20日 Mark Rosewater著)
  4. Storm Scale: Zendikar and Battle for Zendikar/ストーム値:『ゼンディカー』『戦乱のゼンディカー』ブロック(Making Magic 2016年11月21日 Mark Rosewater著)
  5. Blogatog(Blogatog 2020年10月21日)
  6. Drive to Work #817 – Invasion with Bill Rose(ポッドキャスト)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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