居すくみ/Cower in Fear

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*[[盲信的迫害/Zealous Persecution]] - ([[白マナ|白]])(黒)の[[インスタント]]。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。([[アラーラ再誕]])
 
*[[盲信的迫害/Zealous Persecution]] - ([[白マナ|白]])(黒)の[[インスタント]]。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。([[アラーラ再誕]])
 
*[[湿地での被災/Marsh Casualties]] - (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。[[キッカー]](3)で代わりに-2/-2。([[ゼンディカー]])
 
*[[湿地での被災/Marsh Casualties]] - (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。[[キッカー]](3)で代わりに-2/-2。([[ゼンディカー]])
*[[虐殺のワーム/Massacre Wurm]] - (3)(黒)(黒)(黒)で6/5のクリーチャー。[[CIP]]で-2/-2。対戦相手。([[ミラディン包囲戦]])
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*[[虐殺のワーム/Massacre Wurm]] - (3)(黒)(黒)(黒)で6/5のクリーチャー。[[ETB]]で-2/-2。対戦相手。([[ミラディン包囲戦]])
**[[破滅喚起の巨人/Doomwake Giant]] - (4)(黒)で4/6のクリーチャー・エンチャント。CIPまたは他のエンチャントを出す度に[[誘発]]。対戦相手。([[ニクスへの旅]])
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**[[破滅喚起の巨人/Doomwake Giant]] - (4)(黒)で4/6のクリーチャー・エンチャント。ETBまたは他のエンチャントを出す度に[[誘発]]。対戦相手。([[ニクスへの旅]])
 
**[[苦痛の公使/Minister of Pain]] - (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで誘発。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]])
 
**[[苦痛の公使/Minister of Pain]] - (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで誘発。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]])
 
**[[鋳造所のスズメバチ/Foundry Hornet]] - (3)(黒)で2/3[[飛行]]のクリーチャー。[[+1/+1カウンター]]の乗ったクリーチャーをコントロールしていると、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに誘発。対戦相手。([[霊気紛争]])
 
**[[鋳造所のスズメバチ/Foundry Hornet]] - (3)(黒)で2/3[[飛行]]のクリーチャー。[[+1/+1カウンター]]の乗ったクリーチャーをコントロールしていると、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに誘発。対戦相手。([[霊気紛争]])
**[[疫病牝馬/Plague Mare]] - (1)(黒)(黒)で2/2のクリーチャー。CIPで居すくみ。([[基本セット2019]])
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**[[疫病牝馬/Plague Mare]] - (1)(黒)(黒)で2/2のクリーチャー。ETBで居すくみ。([[基本セット2019]])
 
*[[利得+損失/Profit+Loss]] - [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]])
 
*[[利得+損失/Profit+Loss]] - [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]])
 
*[[黒薔薇の一片/Bite of the Black Rose]] - (3)(黒)の[[議決]]ソーサリー。-2/-2修整か手札を2枚[[捨てる]]かを[[投票]]する。対戦相手。([[コンスピラシー]])
 
*[[黒薔薇の一片/Bite of the Black Rose]] - (3)(黒)の[[議決]]ソーサリー。-2/-2修整か手札を2枚[[捨てる]]かを[[投票]]する。対戦相手。([[コンスピラシー]])

2019年1月15日 (火) 05:34時点における版


Cower in Fear / 居すくみ (1)(黒)(黒)
インスタント

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。


インスタントのマイナス修整全体除去呪文効果としては1マナ重い吐き気/Nausea、もしくは一回り修整値の減った蔓延/Infest相当だが、対戦相手のみに一方的に修整を与えられる。サイムーン/Simoonと言った所か。

修整値は小さいが、登場時の環境トークンなどの小型クリーチャー展開する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。リミテッドでは、対戦相手が勝負を決める総攻撃に来た際、受けるダメージを少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。

除去としての確実性は控えめなので、コントロール・デッキボードコントロール用カードとしては、もう1マナ用意してもぎとり/Mutilateを使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かしコンバット・トリック的に柔軟に使える点など、どちらかといえばビートダウン寄りのデッキで光る利点が多い。

関連カード

ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするもののタフネスにマイナス修整を与えるものを挙げる。特記しない限り-1/-1修整。

コントローラーに関係なく修整を与えるものについては吐き気/Nauseaを、赤の全体火力版はサイムーン/Simoonを参照。

ターン終了時まで

永続的

参考

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